Коэффициент эффективности игрушек

Куча детей, покупая им игрушки для себя выявил коэффициент баблоиграбельности игрушки.


Все очень просто - это соотношение бабла, затраченного на покупку ко времени, которое затрачено на игру с удовольствием.


Примеры:


Самым поганым коэффициентом обладает- долбанный трансофрмер поли-робокар с ценой в пять тысяч и временем игры за месяц 10 минут на всех.


Близкий к идеалу (особенно после покупки пистолетов нерф) являются два ниндзи, купленные в союзпечати за 80 рублей, с руками и ногами-липучками, которые при шмякивании о стену медленно и акробатически сползают вниз кто первый.


Идеальным коэффициентом, стремящимся к сингулярности, обладает палка: цена ноль, время игры - бесконечность.

Автор поста оценил этот комментарий

Ниндзя спускающийся по стене с липучками...блин, у  меня в далеких 90х такой был. Они до сих пор есть? Как гуглить?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

видел только в союзпечати