Как выжить независимому разработчику на Google Play?

Я программист. Чтобы как-то отвлечься и разгрузить мозги от не очень захватывающих рабочих задач, всякого корпоративного ПО, учетных систем, бизнес-процессов и прочих подобных им вещей, которые многим знакомы не понаслышке, я начал делать игры. В основном, под Android. Кто-то рисует, кто-то экспериментирует с салатами, кто-то пишет блог, а я вот делаю игры. Ради самовыражения, понимаете о чем я?

И все начиналось очень хорошо. Раньше, когда деревья были большие, Гуглу были важны инди-разработчики, они только начинали конкурировать с Эпл и им жизненно необходимо было как можно быстрее наполнять магазин приложений. Был "топ новинок", куда попадала каждая новая игра и ты мог быть уверен, что обязательно получишь свой шанс. "Просто делайте хорошую игру" - правило, такое приятное сердцу каждого увлеченного игростроем человека, действительно работало!

Сейчас все не так. Даже если вы сделаете классную игру и просто выложите её в Google Play, её скачает 0 человек! Это не преувеличение. Игру просто никто не увидит, никогда. Единственный способ сделать игру видимой - это траффик, загрузки. Вы наверное подумаете: ну это не проблема, я ведь сделал действительно крутую штуку! Сидел вечерами, проводил выходные за добавлением новых фич и чувствовал все это вдохновение! Сейчас пойду покажу всем (например на Пикабу) и все увидят, что мобильные игры не только треш, набитый под завязку рекламой!

Лучше бы вам сразу снять розовые очки. Вас везде будут банить, обвинять в продакт плейсменте, топить в минусах. Эй, модератор!.. Да лучше признаться, что ты алкоголик, чем сказать "я инди-разработчик и хочу рассказать о своей игре" - меньше презрения получишь в ответ.

К чему я все это. Посмотрите в "Набирающие популярность" на Google Play: "Шлем Виртуальная Реальность Шутка", "Сигарета Симулятор", "Джой-простигосподи-казино"! Это все только наша вина, друзья.

Я хочу идти другим путем, делать что-то отличное от этого болота. Если головоломка - то сложная, интересная, необычная. Если реклама - то крайне не навязчивая. Но для этого вы должны дать Механической Коробке шанс. Не топить в минусах просто по привычке. Не надо верить мне на слово, почитайте отзывы об игре. У неё средний рейтинг 4.7! Да во всем ТОП-е головоломок найдется всего 2-3 приложения с таким высоким рейтингом. И тем не менее игру вытесняет откровенный мусор, который тупо покупает траффик. Это выгодно, там же ж монетизация агрессивная. А геймплей? Да кому он нужен!

Простите, но бомбануло. Поддерживайте нормальные игры! Камин для шпал прилагаю.

1
Автор поста оценил этот комментарий

У меня твоя игра на главной странице уже далеко не первый день. Но, наверно, это потому что Гугл выносит в мой топ то, что меня больше всего интересует (головоломки, выйти из комнаты и т.п. – хлебом не корми дай поиграть). Скачаю-ка :))

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, к сожалению, это личные рекомендации. Ну то есть для тебя и еще пары человек :) Так то Гугл не повесит игру с мягкой монетизацией (не приносящую прибыль) на гл. странице.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Ты садист*. Интересно, сколько телефонов было разбито на этом уровне? :) У меня следующий переключатель только один раз получилось включить.

И ведь там наверняка надо будет дальше код искать. А прогресс внутри уровня не сохраняется.

* Ахха, телефон предлагает вместо "садиста" слова малость покрепче. Кажется, мой телефон меня понимает :))
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Тут есть одна хитрость, не все почему-то до нее догадываются: не надо стрелку пытаться остановить правильно на первом же круге, на 2 обороте гораздо проще будет :)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Уж привык верхние строчки предложений от Гугла игнорировать. Раньше, по-моему, на главной вообще не было подборок по интересам. Все самое интересное находил только через поиск, и то работает он не очень.

Просьб. Хорошо бы игру на внешнюю память перенести. Внутренняя подзабита обновлениями системы, кэшем, приложениями, без которых не обойтись. Чищу, конечно, но этого уже не хватает.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А не переносится сейчас? Хм, наверное забыл просто включить. С обновлением поправлю.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Есть конечно, ты набрался опыта. Теперь ты можешь работать лидом или сеньёр андроид разработчиком, с зп от 150 до 300 штук.  :)))

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Как-то это не тянет на Мечту, с большой буквы М :)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Это не наивно, это глупо. На любом рынке  выживает сильнейший.. У кого бабки тот и сильнее, увы.  Мне тоже жалко что ушло время инди.. было здорово зарабатывать по 1000 долларов в день на простых играх. Но всё уходит... тут либо меняться, либо искать новые ниши.. Ну или вариант доживать на том траффике что успел сколотить в те времена. На лояльных игроках.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ой что-то ты меня совсем в депрессию вгоняешь. Может есть хоть какой-нибудь просвет? :)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

По конфам ходишь?  если ходишь то давно должен был понять что инди-всё.

На последней винконф откровенно говорят как надо делать игры чтобы они были в топе. Там ни слова про геймплей..  траффик траффик бабки бабки .. На рынок пришли серьёзные игроки, и инди там увы не место.


Если два три года назад, я писал знакомым в гугл - чтобы посмотрели и пофичерили игру, то сейчас ответ простой - нам не интересно фичерить - не выгодно. Вся работа только с крупными издательствами...


Можешь попробовать ломануться в Тайзен, там твою игру скачает мало игроков, но самсунг платит по 10КК за игру попавшую в топ 100, по началу будет шанс.


ЗЫ: Я тоже делаю головоломки сложные, и когда это людям нравилось :)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Может это наивно, конечно... :) Но хочется верить в людей, что всегда есть шанс. А не в деньги.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Ты изначально выбрал неправильный путь, если решил зарабатывать на своих играх деньги. Нынешняя аудитория Плей Маркета — школьники и студенты, и интересны им будут точно не головоломки.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну не надо обобщать :) Понятно, что заработать так не выйдет, да и не было такой цели. В идеале - это выйти в ноль и при этом не идти на компромиссы, делать игру в которую сам хотел бы поиграть.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Для минусов

показать ответы