Eternity. Кратко про геймплей

В этом посте, я не буду рассказывать о планах, сюжете и идеях, а расскажу о том, что есть.
(Пред. пост: http://pikabu.ru/story/eternity_4800248 )


Главное окно.
Хотел добавить видео, но рейтинга пока маловато.
По этому только скрин.

Eternity. Кратко про геймплей Игры, Pixel Art, Лес, Пиксель, Природа, RPG, RPG Maker, Gamedev, Гифка, Длиннопост

В начале, я делал Eternity, как проект под Android, и по этому первое над чем стоило запариться это управление. Я эксперементировал с джостиком, и клавишами на экране, но нашел кое что получше.
Черный круг -- касания.

Eternity. Кратко про геймплей Игры, Pixel Art, Лес, Пиксель, Природа, RPG, RPG Maker, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Было две гифки, но вторую пикабу мне запретил её загружать, из-за большого размера.



А теперь, что делать, если игрока что-то закрывает? В начале, я хотел убирать стены вокруг него, либо оставить как есть (но тогда появлялась проблема с тем, что в будущем много времени игрок будет проводить в лесу). Решение было весьма изящно:

Eternity. Кратко про геймплей Игры, Pixel Art, Лес, Пиксель, Природа, RPG, RPG Maker, Gamedev, Гифка, Длиннопост

А теперь немного демонстации мира:

Eternity. Кратко про геймплей Игры, Pixel Art, Лес, Пиксель, Природа, RPG, RPG Maker, Gamedev, Гифка, Длиннопост
Eternity. Кратко про геймплей Игры, Pixel Art, Лес, Пиксель, Природа, RPG, RPG Maker, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Благодарю за просмотр _)

Лига Разработчиков Видеоигр

6.6K постов22.1K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Автор поста оценил этот комментарий

The resources in RPG Maker MV are created for use in game development only, using RPG Maker MV only. Alternatively, you may also use these materials with other RPG Makers, as long as you have a valid and legal license for both engines.


Limited advertising use is also allowed, in the forms of screenshots, videos and other media used to promote the game.


For licensing questions not covered by the paragraphs above, please contact us: resources@rpgmakerweb.com


Redistribution of material by itself is not allowed, regardless of whether the material is shared in part only or in its entirety. Personal edits of material are allowed, but they may not be shared with others via e-mail, file-hosting services or physical transfer (ex. By placing the material on a CD) – for free or for a price.


In cases of team projects, all members of the team must own their own copy of the pack. In cases of commissions (such as commissioning edits, maps and/or covers), both parties need to own their own individual copy of the pack. If you have large teams or need to purchase bulk licenses, please contact us and we will try to assist you.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Значит надо искать художника
1
Автор поста оценил этот комментарий
Я наткнулся только на этот и по дереву постов нет желания лазить.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Нет лицензию читай. Есть некоторые паки, тот с фермой пререндереный, например, которые выходили и на мейкере и отдельно, но не мейкеровская лицензия там в 3 раза дороже. полно лицензионной не мейкеровской графы в продаже

https://www.gamedevmarket.net/member/danielthomas/

нет смысла рисковать будущим проекта.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
А можно увидеть строчку лицензии где о графике?
Вообще, я спрашивал об этом в сообществах посвященным rpg Maker, но в целом мне внятный ответ не дали
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Ок. Тоже Ничего не понятно. Какой сеттинг игры? В кого уклон?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Об этом подробнее в первом посте.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Я тебя не хочу расстраивать, но выносить графику за пределы двигла мейкер не велит. В плеймаркете за не лицензионный контент есть очень не кислый шанс отхватить пермобан. Стим, не далее как вчера, отправил в бессрочный отпуск пяток инди игр за не лицензионные материалы.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Но, если у меня куплен мейкер, разве я не могу использовать его графику в других движках?

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Типичная игра на RPGmaker. Если в этой игре есть бои, то они наверняка выглядят вот так

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Но это не мейкер. В пред. посте об этом написано.
А боёвка будет в реальном времени. Но, реализация будет одна из двух идей. Либо в мире, если я найду художника, либо в отдельном окне.
На данный момент в демке боёвки нет, там представлен только дизайн локаций, и мой способ подачи сюжета, в виде книги.

Автор поста оценил этот комментарий

Ничего не понятно. Она браузерная, десктопная или на планшет?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Технически, Clickteam позволяет мне сделать её на все три указанные платформы.

показать ответы