Серия «Обзоры модулей Neverwinter Nights»

Обзор модуля Neverwinter Nights — Tyrants of the Moonsea

Видеоверсия для тех, кто не хочет читать

На самом деле существует сразу два модуля под этим названием.

Первый из них целиком принадлежит Люку Скаллу, британскому писателю и модмейкеру и является заключительной частью его трилогии модулей для оригинальной Neverwinter Nights. Когда-то он должен был стать премиум-модулем, но его отменили до того, как автор успел его завершить. После этого Люк наспех соорудил псевдо-концовку и выложил модуль в открытый доступ.

Обзор модуля Neverwinter Nights — Tyrants of the Moonsea Neverwinter nights, Nwn, RPG, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Моды, Ролевые игры, Crpg, Видео, YouTube, Длиннопост

В 2019 году, после выхода Neverwinter Nights Enhanced Edition, вышли ещё одни «Тираны Лунного Моря». Разработчиком второй версии были Ossian Studios, к которым примкнул и Люк Скалл. Эта версия предназначалась исключительно для улучшенного издания игры. Ossian Studios увеличили оригинальный модуль в два раза, добавили кучу новых локаций и примерно 10 часов геймплея. Теперь этот модуль продаётся в Steam и в GOG за отдельные деньги.

Обзор модуля Neverwinter Nights — Tyrants of the Moonsea Neverwinter nights, Nwn, RPG, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Моды, Ролевые игры, Crpg, Видео, YouTube, Длиннопост

Разумеется, у меня возник вопрос — а в какую версию играть? Я подумал, что раз уж для обзоров на предыдущие модули трилогии я выбрал оригинальные версии приключений, то и в этот раз поступлю так же. Но в итоге я поиграл в обе версии.

Завязка сюжета

Действие модуля происходит в семидесятых годах XIV века по летоисчислению Долин. Вероятно всё происходит сразу после событий «Crimson Tides of Tethyr», но точные даты назвать трудно.

К северу от Долин находится регион Лунного Моря, печально известный суровым климатом и не менее суровыми нравами. Именно здесь располагается крепость Зентил (или Жентил), центральная база Зентарима (или Жентарима), могущественной преступной организации.

Обзор модуля Neverwinter Nights — Tyrants of the Moonsea Neverwinter nights, Nwn, RPG, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Моды, Ролевые игры, Crpg, Видео, YouTube, Длиннопост

Помимо крепости Зентил в регионе Лунного Моря есть ещё несколько городов-государств, которые почти всегда управляются жестокими диктаторами. В один из таких городов, Вунлар, герой прибывает в качестве сопровождающего вместе с торговым караваном.

Ещё несколько лет назад Вунлар был независимым городом, но потом к власти в нём пришёл новый мэр, который оказался марионеткой Зентарима. Герой вступает в конфликт с ним и с его приспешниками, но конфликт заканчивается, не успев начаться — в город вторгается армия демонов, во главе которой стоит одноглазый маг невероятной силы. Маг принадлежит к некоему Ордену Сломанного клыка.

Обзор модуля Neverwinter Nights — Tyrants of the Moonsea Neverwinter nights, Nwn, RPG, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Моды, Ролевые игры, Crpg, Видео, YouTube, Длиннопост

После того, как нападение армии демонов завершается, с героем выходит на связь агент Арфистов – тайной организации, которая следит за тем, чтобы… Сложно однозначно сказать, чем именно занимаются Арфисты – если упрощенно, они следят, чтобы соблюдался некий баланс, и темные силы не стали слишком могущественными.

Так вот, по версии Арфистов в регионе Лунного Моря до появления Ордена баланс был, пусть и плохонький. А вот если Орден продолжит нападать на города, находящиеся под контролем Зентарима, то баланс рухнет и к власти придут ещё более злобные ребята, чем зенты.

Красные Перья, личная армия лорда Маалтира, правителя города Хилсфаара – оголтелые расисты и ненавидят нелюдей, то есть не людей. Настолько, что даже в город их не пускают. И если Зентарим ослабнет, то они со своими расовыми взглядами устроят в Лунном Море черт-те что.

Обзор модуля Neverwinter Nights — Tyrants of the Moonsea Neverwinter nights, Nwn, RPG, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Моды, Ролевые игры, Crpg, Видео, YouTube, Длиннопост

Эти Красные Перья явно идут за мной.

Поэтому нужно разобраться, что это за Орден Сломанного клыка такой, остановить атаки на города Зентов, ну и ещё неплохо было бы узнать, кто этот одноглазый маг.

Если вы спросите меня, я скажу что обоснование слабенькое. Какие-то личные убеждения конкретного Арфиста, никакой награды в перспективе. В конце концов, почему этим должен заниматься именно я? Но мы понимаем, что если не согласимся, то никакого приключения не будет вовсе, поэтому выбора у нас не остается.

Так герой оказывается втянут в клубок интриг между тиранами, управляющими городами Лунного Моря. К чему всё это приведёт я рассказывать не буду, и вообще постараюсь обойтись без крупных спойлеров. Но без мелких, наверное, обойтись всё же не получится.

Оригинальный модуль (2006)

Итак, играть я начал в оригинальный модуль.

«Tyrants of the Moonsea» предназначен для персонажей 13-15 уровня, а мой полуорк-варвар после прохождения предыдущего модуля был как раз 13 уровня. К тому же у него был полный инвентарь неопознанного магического лута, так что грех не импортировать этого персонажа в новое приключение.

Обзор модуля Neverwinter Nights — Tyrants of the Moonsea Neverwinter nights, Nwn, RPG, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Моды, Ролевые игры, Crpg, Видео, YouTube, Длиннопост

Побродив по Вулнару и решив пару местных проблем, я двинулся дальше, в сторону Хилсфаара. И на этом пути меня ждал сюрприз в виде Артемиса Энтрери собственной персоной.

Легендарный убийца, персонаж книг Роберта Сальваторе имеет зуб на одного из спутников главного героя. Правда, после короткого сражения я ему этот зуб пообломал.

Обзор модуля Neverwinter Nights — Tyrants of the Moonsea Neverwinter nights, Nwn, RPG, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Моды, Ролевые игры, Crpg, Видео, YouTube, Длиннопост

Что касается спутников – наконец-то появилась возможность настраивать им экипировку. Я ей, правда не слишком часто пользовался, но сам факт радует. Магу Эремуту, например, можно накидать свитков в рюкзак, и тогда он начнет пользоваться ими в бою.

Спутники бессмертны и поднимаются на ноги после конца боя, а герою мало что угрожало на протяжении всего прохождения. Модуль в целом показался достаточно легким, за всё прохождение только в двух или трех боях я не сумел справиться с первого раза. Во всех этих случаях проблему решила правильно подобранная экипировка.

Итак, добравшись до Хилсфаара я оказался на арене.

Про арену я подробно рассказывать не буду, что вы, арен в играх не видели? Важна не сама арена, а то, что на ней я словил хардлок.

Обзор модуля Neverwinter Nights — Tyrants of the Moonsea Neverwinter nights, Nwn, RPG, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Моды, Ролевые игры, Crpg, Видео, YouTube, Длиннопост

Поза монстра как бы намекает.

После третьего боя организатор поединка должен заговорить с персонажем, но вместо этого он убегает. Это приводит к бесконечной катсцене и лечится только с помощью консольных команд.

На этом моменте я решил, что консольные команды я применять не хочу и начал играть в улучшенную версию модуля. Если бы я только знал тогда, что меня ждёт…

Улучшенный модуль (2019)

Запускаю обновленный модуль. Импорт того же полуорка, который к этому моменту стал уже 15 уровня. В диапазон рекомендуемых уровней попадает и ладно. И бегом по сюжету в славный город Хилсфаар, забив на побочные квесты, награду за которые я уже получал.

По пути я оценил, насколько модуль стал лучше визуально.

Обзор модуля Neverwinter Nights — Tyrants of the Moonsea Neverwinter nights, Nwn, RPG, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Моды, Ролевые игры, Crpg, Видео, YouTube, Длиннопост

Изменения и правда заметны. К тому же в нем появилась полноценная карта мира с кликабельными значками локаций – вещь, которой часто не хватает в Neverwinter Nights. Как я понял впоследствии, такая карта в этом модуле просто необходима, поскольку перемещаться между городами Лунного Моря вам придётся много и часто.

До Арены я добрался без каких-либо проблем. Сама арена в обновленном модуле мне тоже показалась значительно более красивой.

Обзор модуля Neverwinter Nights — Tyrants of the Moonsea Neverwinter nights, Nwn, RPG, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Моды, Ролевые игры, Crpg, Видео, YouTube, Длиннопост

После этого я наконец-то смог полноценно исследовать Хилсфаар. В нем есть совершенно замечательный алтарь, позволяющий навешивать магические свойства на оружие. Я зачаровал с его помощью двуручный топор, с которым так и не расстался до самого конца игры. Не по своей воле правда, но обо всём по порядку.

На следующей локации, в городе Эльвентри, у меня появились первые подозрения о том, что не всё так радужно.

Обзор модуля Neverwinter Nights — Tyrants of the Moonsea Neverwinter nights, Nwn, RPG, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Моды, Ролевые игры, Crpg, Видео, YouTube, Длиннопост

Вот чем меня встретил Эльвентри.

Перемещаться по городу, постоянно взмывая в облака оказалось не очень удобно. Но я с этим справился, разобрался со Сломанным Клыком, который оказался драколичом и обнаружил, что во всей этой истории замешаны артефакты древнего Нетерила. Да, и ещё мои спутники решили переубивать друг друга под шумок, во время нападения Зентарима на город.

Обзор модуля Neverwinter Nights — Tyrants of the Moonsea Neverwinter nights, Nwn, RPG, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Моды, Ролевые игры, Crpg, Видео, YouTube, Длиннопост

Хороним спутника по морскому обычаю. Он как Старфилд — сдох, не успев толком раскрыться.

И, насколько я понимаю, на этом моменте оригинальный модуль заканчивается, а вот улучшенный продолжается на новых локациях.

Первая из новых локаций также находится на южном побережье. Однако на ней можно нанять корабль, чтобы море пересечь и попасть на северный берег. Но для этого нужно разобраться с местными проблемами и выполнить небольшой квест.

Пока я этим занимался, я заметил две вещи. Во-первых начались микрофризы и картинка начала регулярно подёргиваться. Во-вторых новые локации оказались не очень-то удобны для перемещения. То в камне застрянешь, то телегу обходишь через квартал.

Это продолжало меня преследовать всю игру, но не сильно меня беспокоило. Не потому что я такой классный и прощаю модулю мелкие недоработки, а потому что появилась другая, гораздо более серьёзная проблема.

Но сначала давайте о хорошем! Новые локации прекрасно выглядят.

Новые города по обе стороны Лунного моря узнаваемы, один можно отличить от другого. Глазу приятно, особенно в статичных сценах. Приятной картинке сопутствует прекрасный саундтрек. В некоторых локациях он получился особенно запоминающимся, например в таверне крепости Зентил и в храме Ловиатар, БДСМ-богини пыток и разврата. Прямо погружает в атмосферу.

На этом хорошее закончилось. После того как я пересёк море, я отправился в город Мулмастер. А закончив все свои дела там, я собирался было отправиться дальше.

Но не смог. Захожу в каюту, где лежит карта. Нажимаю на карту, а игра велит мне выйти через дверь, вместо того чтобы эту карту открыть. Сухопутного пути в другие города нет.

Обзор модуля Neverwinter Nights — Tyrants of the Moonsea Neverwinter nights, Nwn, RPG, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Моды, Ролевые игры, Crpg, Видео, YouTube, Длиннопост

Окей, теперь софтлок. Либо я использую консольные команды, либо я застрял в Мулмастере. Хорошо, чёрт с ним, подумал я и нагуглил команду, которая проблему с перемещением решила.

DebugMode 1
dm_setvarint sWM_DidTravel 0
Клик по персонажу.

Но решение это оказалось половинчатым. Вбивать эту команду приходится каждый раз, когда вы перемещаетесь с локации на локацию. Если бы модуль вел игрока по коридору, то в этом не было бы большой беды. Однако здесь – нравится мне этот термин – полуоткрытый мир, то есть по локациям можно перемещаться в каком угодно порядке. И делать это придётся часто, потому что здесь так задизайнены квесты.

Обзор модуля Neverwinter Nights — Tyrants of the Moonsea Neverwinter nights, Nwn, RPG, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Моды, Ролевые игры, Crpg, Видео, YouTube, Длиннопост

Примерно в это время модуль начал сыпаться сразу по двум параметрам. Во-первых, комментарии игрока, рассказчика и персонажей опаздывали, и случались через несколько минут после событий, которые их вызвали. То есть ты, например, уже минут 20 как в новом городе, полгорода уже исследовал, и тут тебе сообщают, какие эмоции ты испытал по прибытии.

Во-вторых меня стала смущать экономика модуля. У торговцев просто не было денег, чтобы скупать лут. Я даже перестал подбирать всё подряд и стал обращать внимание только на самые дорогие вещи, но всё равно пришёл к тому, что купить нужный предмет у торговца просто не смог. Мне не хватает на него денег, и при этом я не могу продать ненужное или хотя бы устроить бартер. В итоге так и не достался мне двуручный топор с удвоенным диапазоном крита. А жаль, я топор с таким свойством искал на протяжении двух модулей.

Обзор модуля Neverwinter Nights — Tyrants of the Moonsea Neverwinter nights, Nwn, RPG, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Моды, Ролевые игры, Crpg, Видео, YouTube, Длиннопост

В какой-то момент я решил вернуться к старту и пройти те квесты, которые пропустил в самом начале. Первый же квест, в котором нужно проникнуть в здание в Вулнаре, тоже привел к хардлоку игры.

Ну хорошо, технические проблемы. А что с сюжетом?
Первые несколько часов у меня было стойкое чувство, что здесь не происходит вообще ничего. Квестов мало, а те, что есть — сильно уступают квестам первой половины модуля. Разработчики нарисовали красивые города, но контентом их не наполнили.

Обзор модуля Neverwinter Nights — Tyrants of the Moonsea Neverwinter nights, Nwn, RPG, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Моды, Ролевые игры, Crpg, Видео, YouTube, Длиннопост

С другой стороны здесь есть казино. По совместительству — храм Тиморы, богини удачи.

Так я доиграл до момента, когда выяснилось, что для дальнейшего продвижения по сюжету мне необходимо собрать десять мифриловых слитков. Фактически это означало, что мне нужно последовательно пробежаться по всем торговцам в игре. Это и само по себе невеликое удовольствие, а когда для перемещения между городами нужно каждый раз вбивать консольные команды — это становится совсем обременительно. Я попытался было, но быстро сдался и сломал нужную дверь читом.

После этого было еще несколько битв, к которым тоже есть вопросики. Мы в самом начале модуля сражались с армией демонов. А в конце модуля на нас бросают орду гоблинов, орков и огров. Естественно, никакой угрозы они не представляют. Зачем так было сделано — непонятно совершенно.

Обзор модуля Neverwinter Nights — Tyrants of the Moonsea Neverwinter nights, Nwn, RPG, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Моды, Ролевые игры, Crpg, Видео, YouTube, Длиннопост

После нескольких боёв игрока ждёт самый бесполезный в мире квест по поиску флота. Серьёзно, это было странно. Мы не можем двинуться дальше, потому что нам нужен флот. Мне надо отправиться к одному из местных правителей и попросить помощи у него. Прихожу, прошу и он предоставляет мне флот безо всяких условий. Это при том, что при прошлой встрече он сказал, что мне лучше валить из его города. В чём смысл?

Единственное, что запомнилось и понравилось во второй части модуля – меч-компаньон Бейрмура. Может летать в качестве спутника и рубить врагов самостоятельно, а может быть просто предметом в инвентаре. И диалоги с этим мечом иногда очень забавные происходят.

Обзор модуля Neverwinter Nights — Tyrants of the Moonsea Neverwinter nights, Nwn, RPG, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Моды, Ролевые игры, Crpg, Видео, YouTube, Длиннопост
Обзор модуля Neverwinter Nights — Tyrants of the Moonsea Neverwinter nights, Nwn, RPG, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Моды, Ролевые игры, Crpg, Видео, YouTube, Длиннопост

Итоги (TLDR)

Тираны Лунного Моря для меня оказались самой слабой частью трилогии Алазандера. И если бесплатной оригинальной версии ещё можно простить баги и незавершенность, то оправданий для премиум-модуля у меня нет. Платный продукт не должен блокировать тебе прохождение. Ладно, баги ещё можно было бы простить за яркий и интересный сюжет. Но такого здесь тоже нет.

Для тех, кто несмотря на мою критику модулем заинтересовался: ссылка на оригинальную версию и инструкция от автора модуля по обходу бага с ареной. 6-8 часов игры вам обеспечены, но будьте готовы к тому, что история оборвётся на полуслове.

Обзор модуля Neverwinter Nights — Tyrants of the Moonsea Neverwinter nights, Nwn, RPG, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Моды, Ролевые игры, Crpg, Видео, YouTube, Длиннопост

Ссылка на обсуждение

А вот премиальную версию модуля я рекомендовать не могу вообще никому. Если очень хочется и вы готовы к тому, что без консольных команд её не пройти – милости прошу. Однако я после прохождения понял, что удовольствия в совокупном итоге не получил, и рад не тому, что я завершил приключение, а тому, что всё это наконец-то закончилось.

Очень тонкая разница.

Показать полностью 28

Обзор модуля Neverwinter Nights – Crimson Tides of Tethyr

Авторство этого модуля принадлежит Алазандеру, в миру известному как Люк Скалл – британский писатель, автор серии фэнтези «Грозный отряд». «Багровые реки Тетира» стали второй частью его трилогии модулей для Neverwinter Nights и прямым продолжением Осады Долины Теней.

Видеоверсия обзора

Сюжетно первая и вторая часть трилогии между собой не связаны, однако в их событиях участвует один и тот же герой. Обзор на первый модуль трилогии, Siege of Shadowdale, уже есть в моём блоге на DTF — прочитайте его, если знакомитесь с трилогией в хронологическом порядке.

Модуль я запускал на Neverwinter Nights Enhanced Edition. На оригинальной версии Neverwinter Nights проблем тоже быть не должно.


Завязка сюжета

Действие модуля происходит в начале 70-х годов XIV века по летоисчислению Долин, спустя несколько лет после Осады Долины Теней. Последние двадцать лет королевство Тетир разрывала гражданская война, и совсем недавно наступил хрупкий мир. Королём Тетира стал Хаэдрак Третий, бывший писец Эльминстера, а его королевой – авантюристка Заранда Стар.

Обзор модуля Neverwinter Nights  – Crimson Tides of Tethyr Компьютерные игры, RPG, Ролевые игры, Моды, Neverwinter, Neverwinter nights, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Их усилиями наступил долгожданный мир, однако мирный период оказался коротким. Вскоре появилась новая злая сила, угрожающая Тетиру и соседнему Амну.

Огр-маг ̶C̶и̶ф̶и̶л̶и̶c̶ Ситиллис собрал огромную армию монстров. В состав этой армии вошли десятки тысяч гоблинов, кобольдов, огров и даже племя холмовых великанов. Эта армия разоряла поселения на пограничных территориях в Тетире и в Амне, однако не осмеливалась на открытые крупные столкновения. В честь предводителя эту армию назвали Ситилисианской Империей. В какой-то момент Империя начала полномасштабное наступление и захватила город Муранн.

После захвата Муранна армия монстров направилась к столице Тетира, городу Дарромару, несмотря на то, что у армии вторжения не было достаточно ресурсов для снабжения. Ситиллис буквально загонял свои войска в ловушку. Это казалось бессмыслицей, но тем не менее это происходило. Поэтому власти Тетира объявили сбор войск, чтобы выдвинуться навстречу и дать отпор Ситиллису. Именно в это время наш герой оказывается в Дарромаре и получает возможность присоединиться к армии Тетира как наёмник.

Как оно играется

Стартовая часть модуля рассчитана на персонажей 6-8 уровня. Вы можете импортировать готового персонажа или создать нового – в этом случае ему сразу дадут седьмой уровень. Я сделал себе полуорка, варвара с хаотично-добрым мировоззрением, и я угадал.

Обзор модуля Neverwinter Nights  – Crimson Tides of Tethyr Компьютерные игры, RPG, Ролевые игры, Моды, Neverwinter, Neverwinter nights, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Какая отвратительная рожа!

Дело в том, что в модуле есть много моментов, в которых можно сместить мировоззрение персонажа к хаосу, а вот к порядку мировоззрение сместить не получится. Так что паладинам следует быть осторожными, чтобы не потерять паладинство на ровном месте.

После старта героя кратко вводят в курс дела с помощью катсцен. Ему говорят, куда приходить чтобы записаться в рекруты, а когда он записывается — отпускают восвояси до новых распоряжений.

Обзор модуля Neverwinter Nights  – Crimson Tides of Tethyr Компьютерные игры, RPG, Ролевые игры, Моды, Neverwinter, Neverwinter nights, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

- Извините, это тут записывают в приключенцы?

В нашем распоряжении Дарромар — целый город из четырёх кварталов. В нём без труда можно найти себе занятие — разобраться в истории депрессивного барда, взять на себя обязательства по защите молодых ополченцев, поработать на Теневых воров.

Тут меня смутил один момент — героя предупреждают, что сигналом для возвращения в казармы, когда армия будет готова выдвигаться, послужит звук колокола. При этом в саундтреке некоторых локаций (а он в модуле собственный и просто шикарный) присутствует звук, похожий на колокольный звон. Так что после первого же квеста я подорвался бежать обратно.

Не повторяйте моих ошибок: когда прозвонит колокол, у игрока обновится запись в журнале, не пропустите. Армия без вас не уйдёт.

Обзор модуля Neverwinter Nights  – Crimson Tides of Tethyr Компьютерные игры, RPG, Ролевые игры, Моды, Neverwinter, Neverwinter nights, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Уже в ходе первых квестов становятся понятно, что модуль кишит референсами к Baldur’s Gate 2. Простой пример: один из Теневых Воров, с которыми герой сталкивается в первом акте, носит имя Арканис Гат – с этим персонажем можно было столкнуться именно во вторых вратах Балдура. В дальнейшем по ходу сюжета таких отсылок станет больше, а весь третий акт и вовсе происходит в Сулданеселларе, — так что можно будет поспрашивать о Джоне Айреникусе местных жителей и даже повторно уничтожить одного из его бывших соперников.

Вторая вещь, которая становится ясна – модуль достаточно лёгкий. Возможно я слишком перестарался при создании персонажа. Здесь можно брать с собой двух спутников, а я взял только одного, но даже так я практически не испытывал сложностей до самого конца игры.

Обзор модуля Neverwinter Nights  – Crimson Tides of Tethyr Компьютерные игры, RPG, Ролевые игры, Моды, Neverwinter, Neverwinter nights, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Затупил и не взял с собой этого зелёного симпатягу. Теперь жалею.

Всего в игре пять потенциальных спутников. Первые двое доступны сразу, остальные на какое-то время присоединяются к герою в ходе основного сюжетного квеста. Всех их разработчик написал — как бы это сформулировать? — лучше, чем можно было ожидать. У них есть некая предыстория и мотивация, но они не спешат вывалить её на игрока. Поэтому некоторые их поступки даже после окончания модуля остаются окутанными тайной.

Спутники также очень полезны в бою. Я играл на сложности «Полные правила D&D», и битвы с боссами актов чаще всего превращались в избиение младенцев. Так что возможно они даже слишком полезны.

Обзор модуля Neverwinter Nights  – Crimson Tides of Tethyr Компьютерные игры, RPG, Ролевые игры, Моды, Neverwinter, Neverwinter nights, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

В целом модулю идёт на пользу старт с седьмого уровня, поскольку самая скучная часть боевки располагается перед этим порогом. На седьмом уровне персонаж ближнего боя уже имеет две атаки в раунд, а маг — доступ к заклинаниям четвёртого круга, поэтому даже первые стычки с пьяницами в тавернах играются достаточно бодро.

В одной из таверн можно встретить и персонажа, который является воплощением самого автора модуля. Увы, но при переводе этот момент упустили. В английской версии можно понять, что имя этого персонажа — ник создателя модуля задом наперед : автор модуля Alazander, а персонаж – Red Nazala. Переводчик зачем-то перевел слово Red, поэтому в русской версии получился невнятный Багровый Назала.

Обзор модуля Neverwinter Nights  – Crimson Tides of Tethyr Компьютерные игры, RPG, Ролевые игры, Моды, Neverwinter, Neverwinter nights, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Квесты первого акта модуля практически не имеют связи с основным сюжетом Они нужны, чтобы игрок мог познакомиться с контекстом событий и изменениями в игровых правилах. Последние касаются отдыха: восстанавливать силы и способности можно не чаще, чем раз в четыре игровых часа, или восемь минут реального времени.

Второй акт представляет собой путь от Дарромара до Сулданесселара. Именно в этом эльфийском городе армия решила встречать ̶о̶р̶д̶у̶ ̶с̶и̶ф̶и̶л̶и̶.̶.. ситиллисианцев.

Обзор модуля Neverwinter Nights  – Crimson Tides of Tethyr Компьютерные игры, RPG, Ролевые игры, Моды, Neverwinter, Neverwinter nights, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

По пути армии встретятся разнообразные препятствия, справиться с которыми должен именно протагонист. Примерно в это же время становится понятно, почему модуль так называется — Багровые реки Тетира. Красных тонов тут действительно много, тем более что на игрока часто спускают орду низкоуровневых противников.

Чуть позже, в третьем акте эта тенденция доходит практически до абсурда. Всем милишникам рекомендую великое разрубание, здесь оно полезно как никогда раньше.

Обзор модуля Neverwinter Nights  – Crimson Tides of Tethyr Компьютерные игры, RPG, Ролевые игры, Моды, Neverwinter, Neverwinter nights, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Решением проблем армии Тетира, а точнее говоря её передового отряда наёмников, герой зарабатывает себе известность. В начале третьего акта, когда армия прибывает в Суллданеселлар, он уже не просто один из многих рядовых бойцов. Его приглашают участвовать в военном совете. Новые миссии, которые ложатся на его плечи, сконцентрируются на устранении ключевых персон в армии противника и защите таковых в рядах альянса людей и эльфов.

Обзор модуля Neverwinter Nights  – Crimson Tides of Tethyr Компьютерные игры, RPG, Ролевые игры, Моды, Neverwinter, Neverwinter nights, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

После битвы с самим Ситиллисом игрока ждёт четвёртый акт и приятный, но не то что бы очень неожиданный плот-твист. Сейчас попробую так рассказать, чтобы без спойлеров. Всю дорогу некоторые из моих союзников вызывали у меня сомнения. Под конец третьего акта вскрылась новая информация. Мне показалось, что я ошибался, и тайным злодеем на самом деле окажется другой персонаж. Но в итоге злодеями оказались именно те ребята, которых я заподозрил с самого начала.

В конце модуля я столкнулся с тем, что не могу опознать предметы, падающие из противников. Буквально весь мой инвентарь забился неопознанным лутом, и опознать его было невозможно. Может быть с учётом этого вам захочется взять себе один уровень Волшебника ради заклинания опознания, чтобы ценные магические предметы не пропадали зря. С другой стороны и без них всё проходится достаточно легко.

Кровавые реки Тетира, если сравнивать их с первым модулем Алазандера — лучше практически во всем. Простой, но неглупый сюжет, интриги, предательства, неожиданные союзы и противостояния. Вменяемый левелдизайн с логичными и понятными локациями. Вполне продуманная экономика — мне как раз хватало денег на покупку всех необходимых вещей к концу каждого акта. Наконец, первый модуль был достаточно небольшим и его прохождение занимало от четырёх до шести часов. Кровавые реки Тетира больше в три, а то и в четыре раза. У меня на прохождение ушло около 20 часов.

Модуль я однозначно могу рекомендовать к прохождению практически любому любителю CRPG. И ещё — если вы владеете английским, то совсем недавно Люк Скалл опубликовал улучшенную версию этого модуля, перевода которой пока что нет.

Распространяется она бесплатно, поэтому вот вам ссылки:

Модуль на русском языке.
Улучшенная и дополненная версия на ангельском.

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!