Добрался до прошлогоднего фэнтези-фильма с длинным названием: "Подземелье и драконы: честь среди воров". Снят он по вселенной самой известной настольной ролевой игры Dungeons&Dragons, в которую я ни разу не играл, так что ожиданий от фильма у меня практически не было :)
Но то и дело мне попадались положительные рецензии на этот фильм, так что я решил сам проверить — так ли он хорош, как его хвалят?
Забегая вперед, скажу, что фильм стоит потраченного времени, во всяком случае для меня. А сейчас разберу его чуть подробнее, чтобы вы сами решили, смотреть его или нет. Если уже видели, делитесь отзывами в комментариях!
Кратко о сюжете "Подземелье и драконы: честь среди воров"
В центре сюжета классическое для ролевых игр "пати" — команда из нескольких героев с разными навыками, которые дополняют друг друга. Здесь это бард Эдгин (Крис Пайн), варварша Хольга (Мишель Родригес), волшебник-неудачник Саймон, друидка Дорик.
Они объединяются, чтобы противостоять своему старому напарнику — вору Форджу (Хью Грант), который предал друзей, обманом стал лордом Невервинтера и удерживает в заложницах дочь Эдгина. К тому же, Фордж ради власти заключил союз с красной волшебницей, и опасность теперь грозит всем жителям Невервинтера.
Герои решают проникнуть в сокровищницу Форджа во время праздника, чтобы разоблачить его и красную волшебницу. И далее их ждет череда приключений и квестов, которые не останавливаются ни на минуту.
Чем же этот фильм так хорош, что его хочется рекомендовать?
Сначала оговоримся, что "Подземелье и драконы: честь среди воров" — не шедевр кинематографа (в отличие от "Властелина колец", например). Это простое развлекательное зрелище, и я рассматриваю его только с этой стороны. И тут фильму есть, чем порадовать зрителя.
Динамичный и драйвовый сюжет. Уже упомянул выше, здесь лишь подчеркну — у фильма высокий темп, повествование не провисает, каждая минута насыщена экшеном, шутками, сражениями. Да, основная линия сюжета очень проста, но отдельные "квесты" очень скрашивают общее впечатление.
Яркий и изобретательный визуал. У фильма отличная графика и много ярких образов (отдельно отмечу толстого дракона и сову-медведь, которая под конец фильма закосплеила Халка из "Мстителей"). На протяжении фильма герои попадают в несколько непохожих и оригинальных локаций: замок, крепость-тюрьма, уютная деревушка, таверна, Подземье, лабиринт и т.д. Глазу приятно исследовать каждый из них, иногда я даже ставил на паузу, чтобы поразглядывать мелкие детали на фоне.
Хороший добрый юмор. Никаких пошлостей и шуток ниже пояса. Некоторые шутки выглядели откровенной пародией, и я боялся, что вот-вот, и фильм скатится в шапито типа "Храбрых перцем", но фильму удалось сохранить баланс между сказочностью и юмором, и это ему пошло на пользу.
Приятные герои. Особенно мне понравилась Хольга — полное попадание в образ. Я люблю Мишель Родригес еще со времен "Остаться в живых", и даже подмышечная растительность у варварши, которую она играет в этом фильме (что, кстати, вполне логично для персонажа), не отбила мою к ней (Родригес, а не растительности) симпатию. Хью Грант в роли ушлого плута выглядел тоже отлично, паладин Зенк был странным, но смешным, друидка-тифлинг — милой.
Отсылки к известной фэнтези-вселенной. Я хоть и не играл в DnD, но со вселенной немного знаком — по играм (Neverwinter Nights 1 и 2) и книгам (в основном про темного эльфа Дзиррта). Так что такие названия, как Фаэрун, Невервинтер, волшебник Эльминстер, Подземье — затронули во мне ностальгические нотки. Хотя если вы о них раньше не слышали, это ни капли не помешает смотреть фильм.
В общем, как и написал в заголовке — последний раз я получал такое же удовольствие от фэнтези фильма в далеком 2016 году, когда смотрел эпичный "Варкрафт". Поэтому любителям фэнтези не рекомендую пропускать "Подземелье и драконы: честь среди воров".
Пишу о фантастике и фэнтези в своем авторском канале. Туда можно заглянуть, если хотите еще больше рекомендаций хороших фантастических книг, сериалов и фильмов :)
Авторство этого модуля принадлежит Алазандеру, в миру известному как Люк Скалл – британский писатель, автор серии фэнтези «Грозный отряд». «Багровые реки Тетира» стали второй частью его трилогии модулей для Neverwinter Nights и прямым продолжением Осады Долины Теней.
Видеоверсия обзора
Сюжетно первая и вторая часть трилогии между собой не связаны, однако в их событиях участвует один и тот же герой. Обзор на первый модуль трилогии, Siege of Shadowdale, уже есть в моём блоге на DTF — прочитайте его, если знакомитесь с трилогией в хронологическом порядке.
Модуль я запускал на Neverwinter Nights Enhanced Edition. На оригинальной версии Neverwinter Nights проблем тоже быть не должно.
Завязка сюжета
Действие модуля происходит в начале 70-х годов XIV века по летоисчислению Долин, спустя несколько лет после Осады Долины Теней. Последние двадцать лет королевство Тетир разрывала гражданская война, и совсем недавно наступил хрупкий мир. Королём Тетира стал Хаэдрак Третий, бывший писец Эльминстера, а его королевой – авантюристка Заранда Стар.
Их усилиями наступил долгожданный мир, однако мирный период оказался коротким. Вскоре появилась новая злая сила, угрожающая Тетиру и соседнему Амну.
Огр-маг ̶C̶и̶ф̶и̶л̶и̶c̶ Ситиллис собрал огромную армию монстров. В состав этой армии вошли десятки тысяч гоблинов, кобольдов, огров и даже племя холмовых великанов. Эта армия разоряла поселения на пограничных территориях в Тетире и в Амне, однако не осмеливалась на открытые крупные столкновения. В честь предводителя эту армию назвали Ситилисианской Империей. В какой-то момент Империя начала полномасштабное наступление и захватила город Муранн.
После захвата Муранна армия монстров направилась к столице Тетира, городу Дарромару, несмотря на то, что у армии вторжения не было достаточно ресурсов для снабжения. Ситиллис буквально загонял свои войска в ловушку. Это казалось бессмыслицей, но тем не менее это происходило. Поэтому власти Тетира объявили сбор войск, чтобы выдвинуться навстречу и дать отпор Ситиллису. Именно в это время наш герой оказывается в Дарромаре и получает возможность присоединиться к армии Тетира как наёмник.
Как оно играется
Стартовая часть модуля рассчитана на персонажей 6-8 уровня. Вы можете импортировать готового персонажа или создать нового – в этом случае ему сразу дадут седьмой уровень. Я сделал себе полуорка, варвара с хаотично-добрым мировоззрением, и я угадал.
Какая отвратительная рожа!
Дело в том, что в модуле есть много моментов, в которых можно сместить мировоззрение персонажа к хаосу, а вот к порядку мировоззрение сместить не получится. Так что паладинам следует быть осторожными, чтобы не потерять паладинство на ровном месте.
После старта героя кратко вводят в курс дела с помощью катсцен. Ему говорят, куда приходить чтобы записаться в рекруты, а когда он записывается — отпускают восвояси до новых распоряжений.
- Извините, это тут записывают в приключенцы?
В нашем распоряжении Дарромар — целый город из четырёх кварталов. В нём без труда можно найти себе занятие — разобраться в истории депрессивного барда, взять на себя обязательства по защите молодых ополченцев, поработать на Теневых воров.
Тут меня смутил один момент — героя предупреждают, что сигналом для возвращения в казармы, когда армия будет готова выдвигаться, послужит звук колокола. При этом в саундтреке некоторых локаций (а он в модуле собственный и просто шикарный) присутствует звук, похожий на колокольный звон. Так что после первого же квеста я подорвался бежать обратно.
Не повторяйте моих ошибок: когда прозвонит колокол, у игрока обновится запись в журнале, не пропустите. Армия без вас не уйдёт.
Уже в ходе первых квестов становятся понятно, что модуль кишит референсами к Baldur’s Gate 2. Простой пример: один из Теневых Воров, с которыми герой сталкивается в первом акте, носит имя Арканис Гат – с этим персонажем можно было столкнуться именно во вторых вратах Балдура. В дальнейшем по ходу сюжета таких отсылок станет больше, а весь третий акт и вовсе происходит в Сулданеселларе, — так что можно будет поспрашивать о Джоне Айреникусе местных жителей и даже повторно уничтожить одного из его бывших соперников.
Вторая вещь, которая становится ясна – модуль достаточно лёгкий. Возможно я слишком перестарался при создании персонажа. Здесь можно брать с собой двух спутников, а я взял только одного, но даже так я практически не испытывал сложностей до самого конца игры.
Затупил и не взял с собой этого зелёного симпатягу. Теперь жалею.
Всего в игре пять потенциальных спутников. Первые двое доступны сразу, остальные на какое-то время присоединяются к герою в ходе основного сюжетного квеста. Всех их разработчик написал — как бы это сформулировать? — лучше, чем можно было ожидать. У них есть некая предыстория и мотивация, но они не спешат вывалить её на игрока. Поэтому некоторые их поступки даже после окончания модуля остаются окутанными тайной.
Спутники также очень полезны в бою. Я играл на сложности «Полные правила D&D», и битвы с боссами актов чаще всего превращались в избиение младенцев. Так что возможно они даже слишком полезны.
В целом модулю идёт на пользу старт с седьмого уровня, поскольку самая скучная часть боевки располагается перед этим порогом. На седьмом уровне персонаж ближнего боя уже имеет две атаки в раунд, а маг — доступ к заклинаниям четвёртого круга, поэтому даже первые стычки с пьяницами в тавернах играются достаточно бодро.
В одной из таверн можно встретить и персонажа, который является воплощением самого автора модуля. Увы, но при переводе этот момент упустили. В английской версии можно понять, что имя этого персонажа — ник создателя модуля задом наперед : автор модуля Alazander, а персонаж – Red Nazala. Переводчик зачем-то перевел слово Red, поэтому в русской версии получился невнятный Багровый Назала.
Квесты первого акта модуля практически не имеют связи с основным сюжетом Они нужны, чтобы игрок мог познакомиться с контекстом событий и изменениями в игровых правилах. Последние касаются отдыха: восстанавливать силы и способности можно не чаще, чем раз в четыре игровых часа, или восемь минут реального времени.
Второй акт представляет собой путь от Дарромара до Сулданесселара. Именно в этом эльфийском городе армия решила встречать ̶о̶р̶д̶у̶ ̶с̶и̶ф̶и̶л̶и̶.̶.. ситиллисианцев.
По пути армии встретятся разнообразные препятствия, справиться с которыми должен именно протагонист. Примерно в это же время становится понятно, почему модуль так называется — Багровые реки Тетира. Красных тонов тут действительно много, тем более что на игрока часто спускают орду низкоуровневых противников.
Чуть позже, в третьем акте эта тенденция доходит практически до абсурда. Всем милишникам рекомендую великое разрубание, здесь оно полезно как никогда раньше.
Решением проблем армии Тетира, а точнее говоря её передового отряда наёмников, герой зарабатывает себе известность. В начале третьего акта, когда армия прибывает в Суллданеселлар, он уже не просто один из многих рядовых бойцов. Его приглашают участвовать в военном совете. Новые миссии, которые ложатся на его плечи, сконцентрируются на устранении ключевых персон в армии противника и защите таковых в рядах альянса людей и эльфов.
После битвы с самим Ситиллисом игрока ждёт четвёртый акт и приятный, но не то что бы очень неожиданный плот-твист. Сейчас попробую так рассказать, чтобы без спойлеров. Всю дорогу некоторые из моих союзников вызывали у меня сомнения. Под конец третьего акта вскрылась новая информация. Мне показалось, что я ошибался, и тайным злодеем на самом деле окажется другой персонаж. Но в итоге злодеями оказались именно те ребята, которых я заподозрил с самого начала.
В конце модуля я столкнулся с тем, что не могу опознать предметы, падающие из противников. Буквально весь мой инвентарь забился неопознанным лутом, и опознать его было невозможно. Может быть с учётом этого вам захочется взять себе один уровень Волшебника ради заклинания опознания, чтобы ценные магические предметы не пропадали зря. С другой стороны и без них всё проходится достаточно легко.
Кровавые реки Тетира, если сравнивать их с первым модулем Алазандера — лучше практически во всем. Простой, но неглупый сюжет, интриги, предательства, неожиданные союзы и противостояния. Вменяемый левелдизайн с логичными и понятными локациями. Вполне продуманная экономика — мне как раз хватало денег на покупку всех необходимых вещей к концу каждого акта. Наконец, первый модуль был достаточно небольшим и его прохождение занимало от четырёх до шести часов. Кровавые реки Тетира больше в три, а то и в четыре раза. У меня на прохождение ушло около 20 часов.
Модуль я однозначно могу рекомендовать к прохождению практически любому любителю CRPG. И ещё — если вы владеете английским, то совсем недавно Люк Скалл опубликовал улучшенную версию этого модуля, перевода которой пока что нет.
Распространяется она бесплатно, поэтому вот вам ссылки:
✅ ОТКРЫТЬ СПИСОК КОДОВ | 710₽ 💁🏻♂️ Neverwinter Nights: Enhanced Edition — это переиздание классической изометрической ролевой игры Neverwinter Nights, где вас ожидает улучшенный интерфейс: ваш портрет, инвентарь, меню и другие элементы пользовательского интерфейса получили новое разрешение; расширенные настройки графики: вы сможете включить дополнительные эффекты для улучшения визуальной составляющей, включая постобработку и многое другое, также игра полностью совместима с оригинальной игрой. └ В открытый доступ слили около 40 000 кодов для активации Neverwinter Nights: Enhanced Edition в GOG, ваша задача открыть таблицу (создал, чтобы упростить поиск кодов) и найти рабочий код, также не забывайте помечать комментарием код, который вы проверили, чтобы упростить поиск рабочих кодов для других людей.
У нас новая игра: нужно расставлять по городу вышки связи так, чтобы у всех жителей был мобильный интернет. И это не так просто, как кажется. Справитесь — награда в профиль ваша. Ну что, попробуете?
➡️ ПЕРЕЙТИ НА САЙТ (Включите VPN, чтобы раздача появилась) 💁🏻♂️ Прямо сейчас SteelSeries GG в своем лаунчере раздает 2 новых кода, которые вы можете забрать и активировать бонусы в играх, то есть 1 код для новой игры Honkai: Star Rail (в предыдущей публикации есть еще коды для новых пользователей) и 1 код для RuneScape. └ Помимо вышеперечисленных бонусов, также вы можете забрать коды для активации бонусов в других играх на сайте SteelSeries, к примеру бонусы для Call of Duty: Warzone, Dead by Daylight, Rogue Company, Guild Wars 2, Brawlhalla, Blade and Soul, NeverWinter, Black Desert Mobile, Splitgate, Killsquad и других игр.
Я люблю MMORPG, и провел в них несколько тысяч часов. Но вот до Neverwinter online я как-то не дошел (хотя скорее меня отпугивал маленький онлайн). И вот сегодня я решил все же его скачать и поиграть.
Заранее решил, что как обычно буду играть за хила, так как я люблю сидеть по несколько часов несколько дней подряд в excel'е, с открытыми браузером и игрой, составляя билды и комбинации навыков для персонажа, а в данжах следить за показателями каждого члена группы, лечить, кидать баффы и дебаффы, ну и т.д.
По канонам создания персонажа, на все у меня ушел где-то час - полтора.
На самой последней вкладке надо было выбрать ник, и еще там предлагают написать биографию персонажа. И пока я сидел придумывал имя моему эльфу-клирику, я все же решил напечатать буквально пару слов в биографии для своего персонажа.
Но столкнулся с проблемой, которая оказалась в том, что в какой-то момент у меня закончились символы. Собственно, поэтому я и решил написать пост с полной версией биографии своего персонажа для игры, в которую я ни разу не играл.
Начало получилось скомканным, но как-то продумать получше у меня сейчас не получается. Потом улучшу (наверное). Ну и на моменте с лисой у меня закончились символы, из-за чего пришлось весь текст копировать, переносить в word. Потом я еще немного отвлекся, и хорошую идею для этого момента и концовки я уже забыл, поэтому получилось так, как получилось (все же сейчас 4 ночи).
И так, биография солнечного эльфа-клирика (кстати, нормальное сочетания для хила, или надо было кого-то другого выбрать?):
Рожденный в лесах, совершенно одинокий солнечный эльф рос на улице в деревушке, находящийся в густой чаще леса. У него ничего не было.
В деревне была спокойная и размерная жизнь, в ней жил самый простой люд, промышлявший сельским хозяйством, охотой, рыбалкой, а также торговавший с соседними поселениями и проходящими мимо караванами, которые направлялись в города и в данных краях были на столько же редки, как дождь в пустыне.
Будучи молодым эльфом (а точнее – ребенком, который даже окружающий мир не познал), он стал свидетелем начала страшной чумы в своей деревне, которая очень долго свирепствовала в округе.
Маленький эльф очень сильно переживал за больных, которые на протяжении нескольких недель медленно и мучительно умирали в лихорадке, когда их тело гнило изнутри. Желая хоть как-то помочь бедным людям, он стал молиться Ильматеру – богу упорства и мученичества, олицетворяющей собой сострадание и надежду для всех.
Через несколько месяцев бушующей чумы, когда трупы умерших оставляли на улице из-за невозможности их похоронить или сжечь, так как люди умирали быстрее, чем успевали убирать тела, эльфенок шел по ночной улице своей небольшой деревне. Было полнолуние, яркие Луна и звезды светили с небосвода, освещая даже самые темные уголки леса, скрываемые многовековыми деревьями с плотной листвой.
Среди мертвых тел маленький эльф заметил, что там что-то шевелиться. Подойдя ближе, он увидел еще живого человека, умирающего в мучительной агонии. Эльфенок подошел к страдающему, взял его ладонь обоими руками и начал молиться. Вдруг все вокруг озарилось светом, а руки эльфа потеплели... На последнем издыхании человек произнес: "Спасиб...". В его мертвых и безмятежных глазах, отражающих ночной небосвод, виднелись спокойствие, облегчение, благодарность. Маленький эльф не спас умирающего, но облегчил его мучения. С этого момента эльф понял свое предназначение в этом мире.
Через несколько лет, когда чума начала отступать, превратив некогда процветающий лесистый регион в умирающий, уже взрослый эльф, имея опыт врачевания, он отправился в странствие, чтобы созидать, учиться, и, конечно же, помогать страждущим.
В день своего отбытия, ранним летним солнечным утром на окраине деревни, когда туман только опускался на землю, а изо рта шел пар, среди густых деревьев леса, эльф заметил яркую огненно-рыжую лису. Так начинающий безымянный клирик и назвал себя – Фокси.
Путешествуя на протяжении нескольких десятилетий, эльф оказался в Луруаре – стране дружбы и безопасности, где рады абсолютно всем – вне зависимости от расы и прошлого, но только если намерения чужаков чисты и благородны. Здесь, уже повидавший много войн, болезней, страданий, смертей, тайн и секретов, странствующий клирик остановился для помощи всем нуждающимся.
Мой солнечный эльф собственной персоной
На моменте с лисой я хотел сделать намек на имя персонажа, не раскрывая его, но как уже было упомянуто выше - забыл, а заново придумать не получилось.
Возможно я немного переборщил с "тело гнило изнутри", но та же Черная смерть это жуткая болезнь, и хотелось бы это подчеркнуть.
Жду Вашего мнения о получившемся рассказе))
P.s. думаю, тег "авторский рассказ" здесь будет не лишним.
Присоединяйтесь к обсуждению самых разных тем: как выбрать комплектующие для ПК, куда съездить на майские праздники, можно ли решить юридический вопрос и вернуть деньги, как спасти лимонное дерево или какой велосипед купить на весну–лето.