Сообщество - Blizzard Community
Добавить пост

Blizzard Community

11 309 постов 16 905 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Warcraft: Lightreaver (стр 5-8)

Ииии очередной апдейт по комиксу, и на этот раз начиная с 7й страницы теперь вся рисовка полностью делается одним художником - Diana II

Warcraft: Lightreaver (стр 5-8) Warcraft, World of Warcraft, Комиксы, Длиннопост
Warcraft: Lightreaver (стр 5-8) Warcraft, World of Warcraft, Комиксы, Длиннопост
Warcraft: Lightreaver (стр 5-8) Warcraft, World of Warcraft, Комиксы, Длиннопост
Warcraft: Lightreaver (стр 5-8) Warcraft, World of Warcraft, Комиксы, Длиннопост
Warcraft: Lightreaver (стр 5-8) Warcraft, World of Warcraft, Комиксы, Длиннопост
Показать полностью 5

Вкратце о троллях Амани. Зул'Джин (не) будет отмщён

Вкратце о троллях Амани. Зул'Джин (не) будет отмщён Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Привет всем интересующимся и просто проходящим мимо! Перед вами очередная «лор»-ная статья о вселенной Warcraft, и на сей раз речь пойдёт о лесных троллях Амани. Как и большинству других племён троллей, Амани в жизни везло не так уж часто, но… но не будем забегать вперёд.


Если же к вам в голову закрался вопрос «а что это за Амани такие?», то вот очень краткий ответ на него – это те самые тролли, которые известны в основном благодаря своей многовековой войне с высшими эльфами Кель’Таласа, а также участию во Второй войне на стороне Орды. В первой обучающей миссии игры Warcraft III именно о них Тралл говорит следующее: «Лесные тролли! Не могу поверить, что они тоже когда-то были частью Орды». Тралл тогда ещё не знал, что некоторые лесные тролли так и остались частью Орды, но, опять-таки, обо всём по порядку.

Вкратце о троллях Амани. Зул'Джин (не) будет отмщён Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Величайший подвиг Амани


Вы ведь наверняка уже знаете, где начинается история всех азеротских троллей, да? Тёмных троллей мы в расчёт не берём, потому что большая их часть в итоге стала эльфами, а остаток вымер где-то в районе Третьей войны. А вот троллистые тролли, что давно не является секретом, построили себе неплохую такую империю на склонах священной горы Зандалар. Там они сформировались как нация, там же устроили первую крупную междоусобицу, пытаясь выяснить, кто будет сидеть на вершине империи, и там же они столкнулись с первым действительно опасным врагом – насекомоподобными акирами и их зловещим главарём к’тракси. Зандалар до сих пор несёт на себе отпечаток бытия колыбелью тролльской цивилизации. Если, конечно, оживлённый портовый город можно назвать простым отпечатком. К сожалению, сейчас тамошние обитатели совсем не уважают Амани, хотя в стародавние времена эти Амани сделали всё, чтобы народ троллей продолжал существовать.


До того, как появились акиры, тролли даже и не думали о том, что кто-то в принципе способен их уничтожить – они ведь, очевидно, были самыми сильными, хитрыми и стойкими существами в мире. По крайней мере, так тролли думали, потому что ещё ничего не знали о тёмных сущностях, таящихся глубоко под землёй. Но несмотря на эффект неожиданности, первое нападение акиры благополучно провалили, когда тролли применили ту же тактику, что и порождения Древних богов. Пользуясь своей численностью, тролли принялись набегать на врагов изо всех сил, пока те не дрогнули и не обратились в бегство. В воплощении передовой на то время тактики набегания толпой троллям помогли два преимущества, которых не было у акиров – это наличие оружия и помощь духов-Лоа. Согласитесь, что сложно стать хорошим оружейником, если ты несколько тысячелетий томишься в подземных инкубаторах, как картошка в горшочке. Что касается духовной поддержки, то у акиров имелись более могущественные покровители, чем духи природы, однако Древние боги своим несчастным созданиям никак не помогли.


Короче говоря, акиры проиграли, а тролли решили их всех извести, чтобы следующего нападения на гору Зандалар уже не произошло. Когда же выяснилось, что акиров по-прежнему очень много, а большинство их всё ещё спит где-то в глубинах Азерота, было решено прекратить гонять сонных насекомых по лесам. Вместо этого сильнейшие племена троллей взяли на себя обязанность найти самые большие гнёзда акиров и уничтожить их. Но как это сделать, если количество гнёзд неизвестно, а количество троллей не позволяет покрыть ими каждый сантиметр материка? Слегка подумав, тролли решили не париться и просто посмотреть, в какой стороне скапливается больше всего акиров. В итоге племя Драккари ушло на север, племя Гурубаши направилось на юг, не забыв вместе с этим заграбастать себе самый большой кусок земли, а племя Амани… что же, племя Амани взяло на себя самое интересное.


Вместо того, чтобы тихо уйти в свою часть Калимдора и сражаться там с безымянными мобами, как это сделали два других племени, Амани с улюлюканьем погнались за «боссом качалки», который окружил себя самыми жирными и крепкими акирами. Отожранные бока и прочный хитин, однако, не помогли акирам справиться с наплывом троллей в незащищённый тыл – Амани, которые умели быть тихими, когда надо, обошли охрану к’тракси и напали сразу на него самого. То, что произошло дальше, было похоже на один из так называемых «пугорейдов» – все кричали, бегали туда-сюда, стояли в лужах, а под конец полумёртвый танк с парочкой особо увёртливых охотников добили босса, испытав огромное облегчение, потому что повторять этот балаган заново было не нужно. С гибелью к’тракси акиры как-то разом приуныли и дальше воевали только вполсилы, что сильно облегчило задачу для Гурубаши и Драккари. Амани же, хоть их и осталось совсем немного после сражения, сполна постигли смысл слов «почёт» и «уважение». Жаль только, что уважали их заочно – наладить междуплеменную дружбу тролли так и не удосужились, поэтому все просто знали, что Амани очень круты, а им самим этого вполне хватало.

Вкратце о троллях Амани. Зул'Джин (не) будет отмщён Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Основание Зул’амана


В том самом месте, где погиб к’тракси, Амани основали свой первый настоящий город, названный Зул’Аманом. С названием особо не заморачивались и просто сложили имя первой тролльской империи, Зул, с именем своего племени, Амани. И вышло очень удачно, что к’тракси изволил скончаться именно в хорошо защищённой долине, где кроме неприступных скал нашлись также озеро, река и несколько живописных водопадов. Если бы слуга Древних богов погиб в чистом поле, то Амани пришлось бы, чего доброго, продумывать оборонительные сооружения и развивать зодчество. К счастью, этого не произошло и тролли обошлись парой кривоватых стен со здоровенными воротами, а также руинами. Построить сразу руины оказалось очень нелегко, но хитроумные Амани справились и с этим.


Построив город и восстановив своё поголовье, тролли Амани растерялись, ведь вокруг них не было ничего и никого. К’тракси, как выяснилось, не отступал куда-то в конкретное место, а всего лишь пытался затеряться в лесах и перевести дух. В результате после его смерти тролли Амани остались наедине с собой посреди ничего, тогда как Гурубаши и Драккари развлекали себя сражениями с созданиями титанов и остатками буйных акиров. Лесным троллям же сразу досталась деградация. Позже они немного повоевали с ночными эльфами, которые тоже решили построить империю, но уже настоящую, с кучей городов и крепостей, но этим занимались все тролли без исключения – скучища, да и только. Ну, Амани хотя бы не растеряли форму и кровожадность.


Спустя несколько веков (или даже тысячелетий, что на самом деле не играет роли, когда буквально ничего не происходит) случился Великий Раскол, который лесные тролли встретили со скепсисом. «Неужели это какое-то событие? А чего вдруг так щедро-то?» – спрашивали они, падая в бурлящие воды океана и погибая там. Когда всё успокоилось, Зул’Аман остался неприкосновенным –местные жители, как вы помните, заблаговременно выстроили себе разрушенные дома, поэтому последствия Раскола были не так уж заметны. Вдобавок по лесам больше не шастали эти гадкие ночные эльфы. Тролли даже решили, что теперь можно просто отдыхать на полянках и ничего не делать, вот только события уже надвигались на Зул’Аман. Неспешно и неумолимо.

Вкратце о троллях Амани. Зул'Джин (не) будет отмщён Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Незваные гости в аманийских лесах


От хитроумных Амани невозможно было скрыть тот факт, что в лесах к югу от их столицы в какой-то момент появилась гигантская серебряная рука, вздымающаяся к небесам. Вокруг руки обитали какие-то странные личности, но ни они сами, ни объект их поклонения ничем не мешали троллям, поэтому и говорить даже было не о чем. Однако после Раскола ситуация с подозрительными личностями начала усугубляться. Первой весточкой грядущих событий послужили новые товарищи «рукопоклонников», которые прибыли из-за моря. Они, впрочем, не имели никаких притязаний на земли троллей, так что тролли их не заметили. Однако потом к берегам Тирисфаля причалили совсем другие корабли, куда более изящные и вычурные.


В высших эльфах тролли Амани сразу же распознали угрозу. Во-первых, неизвестные им пока что бледные существа были уж очень сильно похожи на старых добрых ночных эльфов, с которыми Амани воевали много веков назад. Во-вторых, погостив какое-то время у людей, эльфы двинулись в сторону Зул’Амана, а это само по себе было преступлением в глазах троллей, ведь только они обладали правом двигаться в сторону Зул’Амана. И в-третьих, высшие эльфы просто невероятно бесили обилием одежды. Даже ночные эльфы не позволили себе носить настолько много одежды! Короче говоря, никем, кроме врагов, бледные эльфы быть попросту не могли, так что Амани, недолго думая, начали набегать на них.


К сожалению, старая добрая тактика «зерг-раша» в этот раз не сработала, ведь эльфы кидались заклинаниями, наносящими урон сразу нескольким целям, то есть скапливаясь в большие группы, тролли гарантированно погибали. Несмотря на это, Амани продолжали собираться в кучки и нападать на эльфов, ведь те попирали своими нечестивыми пятами священные земли троллей. Когда же лидер очередной тролльской кучки оказывался достаточно рассудительным, он приказывал своим бойцам действовать осторожнее и атаковать только из засады – этот метод позволил сократить численность эльфийских магов, но не уничтожить их полностью. Вероятно, троллям также следовало быстренько собрать армию и уничтожить эльфов до того, как они достигнут удобного места и построят укрепления. Вероятно. Тролли, конечно, этого не сделали.


Так и не погибнув от рук Амани, эльфы вскоре достигли острова, сейчас носящего название Кель’Данас. На этом острове эльфы нашли озеро и превратили его в Солнечный колодец, многократно усиливший их и без того смертоносную магию. Из-за этого тролли пуще прежнего возненавидели своих новых соседей, ведь в том самом месте, которое облюбовали эльфы, когда-то располагался аманийский город… или деревня… или какое-то святилище… Короче, тролли и сами не помнили, что там располагалось, но они были уверены в том, что это место неприкосновенно и запретно. Святая святость, излучаемая этим местом, заставила троллей удвоить усилия, но почему-то не собрать армию, улучшенную самыми сильными колдунствами. Опять-таки, непонятно, кого и зачем тролли тянули за хвост, но привело это лишь к усилению высших эльфов, которые за последующие несколько лет расширили подконтрольную им территорию и соорудили несколько магических барьеров, пробиться сквозь которые Амани так и не смогли. Спустя ещё несколько лет мелкие стычки на границах и ограбления караванов стали обыденностью как для высших эльфов, так и для троллей.

Вкратце о троллях Амани. Зул'Джин (не) будет отмщён Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Амани отправляются на войну


Потерпев неудачу со своими крайне вялыми попытками выгнать эльфов из своих земель, Амани обратили взор на других соседей – тех самых людей, которые раньше им ничем не мешали. «Если мы не можем справиться с эльфами, давайте хотя бы выместим злобу на жалких людишках» – рассуждали жители Зул’Амана. Сильным аргументом, говорящим в пользу истребления людей, являлись междоусобицы, которые эти самые люди постоянно устраивали. И действительно – раз люди могут веселиться, убивая друг друга и сжигая деревни, то Амани наверняка могут к ним присоединиться. Однако люди почему-то не оценили порыва троллей и вместо того, чтобы продолжать драться между собой, принялись объединяться. Через некоторое время у людей даже появился император, который приказал построить гигантскую стену на границе с аманийскими лесами, чтобы тролли не приходили к людям и не грабили поселения. Такой наглости Амани простить не могли.


Как раньше они нападали на эльфов, так же Амани принялись нападать и на людей. Они пробирались через горы, атаковали заставы у Стены Торадина под покровом темноты и в целом стали вести себя очень агрессивно, желая показать людям, где их место. В ответ император людей Торадин отправил две карательные экспедиции, которые возглавили два его самых опытных генерала. В дальнейшем один из этих генералов получил прозвище Троллебой, что может вам подсказать, чем закончился его поход. Столкнувшись с хорошо организованными отрядами людей, банды троллей отступили к Зул’Аману. При этом Амани по какой-то причине не придали значения людским разведчикам, которые дошли аж до самого Кель’Таласа, а потом вернулись обратно, унося с собой важные стратегические сведения.


Итак, потерпев очередную неудачу, тролли Амани приуныли изо всех сил. Они не могли победить эльфов и не могли победить людей – кого же им тогда победить, чтобы пощекотать свою гордость, доставшуюся от предков? Ответ на этот вопрос, как ни странно, знали зандалары. Они уцелели во время Раскола и теперь внимательно следили за другими племенами троллей, изыскивая возможности оказать им поддержку. В случае с Гурубаши, например, поддержка зандаларов привела к тому, что численность джунглевых троллей сократилась примерно вдвое. И зандалары, очевидно, не собирались останавливаться на достигнутом. Несколько их самых опытных жрецов покинули острова и прибыли в Зул’Аман, чтобы наставить отчаявшихся Амани на путь истинный. Жрецы пообещали, что если их лесные собратья отправятся на войну, то обязательно победят, ведь на их стороне будут самые могучие Лоа, каких только можно отыскать. Потом зандаларские жрецы нашли какого-то особенно крупного и матёрого тролля по имени Джинта и назначили его вождём племени, чтобы другим Амани было, на кого равняться. С новым вождём и обещанной помощью духов природы лесные тролли отправились покорять Кель’Талас.

Вкратце о троллях Амани. Зул'Джин (не) будет отмщён Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Сначала Амани действовали осторожно, пытаясь отыскать слабости в обороне высших эльфов, а когда такие слабости нашлись, тролли вышли из Зул’Амана всей своей весёлой толпой. И было их более девяти тысяч… Эльфы такого поворота сюжета не ожидали, поэтому дрогнули, как и полагается в подобных случаях. К тому же на стороне троллей сражались ещё и несколько Лоа, которые чихать хотели на заклинания большинства волшебников, а в такой ситуации не дрогнуть было бы уже неприлично. Амани даже успели подумать, что ещё немного, и они как следует попляшут на эльфийских костях, припорошённых пылью, оставшейся от Луносвета, да только они кое-чего не знали. Пока тролли грозно надвигались на Луносвет, эльфы и люди договорились вместе ударить по Амани, пока те не опомнились от своего победоносного шествия.


Каково же было удивление предводителей Амани, когда в тылу их армий внезапно образовалось несколько закованных в стальные доспехи легионов прямиком из империи людей. Тролли попытались воевать с этими легионами, и поначалу казалось, что получается у них неплохо. Увы, их всего лишь заманивали в ловушку. Как только войско Амани оказалось в подходящем месте, эльфийские и людские маги вместе ударили по ним гигантским огненным заклинанием, которое свело на нет все преимущества троллей. Сгорев дотла, они уже не могли регенерировать, и даже могучим Лоа не хватило силы, чтобы пережить так много урона, полученного за такой короткий срок. Увидев гибель нескольких тысяч Амани, зандаларские жрецы моментально куда-то испарились, а уцелевшие лесные тролли остались наедине со своим поражением. Теперь у них было недостаточно воинов даже для того, чтобы просто изредка грабить караваны. О нормальных набегах, включающих в себя жертвы среди мирного населения и ущерб имуществу, они вообще могли теперь забыть очень надолго. Ну, зато люди и эльфы по какой-то причине решили не добивать остатки троллей, спрятавшихся в Зул’Амане, давая им отличную возможность когда-нибудь стать сильнее и отомстить.

Вкратце о троллях Амани. Зул'Джин (не) будет отмщён Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Союзники из другого мира


В годы, последовавшие за поражением, Амани впали в абсолютнейшее ничтожество. Многие покинули Зул’Аман и отправились искать счастья где-нибудь в другом месте. При этом тролли ни на минуту не забывали, кто виноват во всех их бедах. Нет, не зандалары и даже не собственная дурость, а люди с эльфами! Ну, и ещё немножко дворфы, которые позже поселились во Внутренних землях и на Сумеречном нагорье. Их тоже следовало ненавидеть, а ведь куда проще ненавидеть сразу всех вместо того, чтобы ненавидеть каждого по отдельности и за что-нибудь своё. Хорошо ещё, что заброшенных аманийских крепостей на севере Восточных королевств было предостаточно, так что лесные тролли могли обсуждать планы страшной мести в относительной безопасности. В принципе, только этим они и занимались до самого начала Второй войны.


Уже после того, как орки, пришедшие из Дренора, собственно, пришли, они успели разорить Штормград и сменить старого вождя на нового, который убил старого в поединке. С новым вождём Орда немного потопталась на руинах разрушенного ею королевства, после чего снова отправилась в путь на север, к новым королевствам и новым приключениям. Тогда-то орки и повстречали лесных троллей. Так как создателям этого сюжета хотелось засунуть «страшненьких» к «страшненьким», тролли не напали на чужаков, хотя именно этот способ знакомства с окружающим миром они практиковали с глубокой древности. Вдобавок некоторые орки уже успели выучить язык людей, который знали также и тролли. А если не знали, то их общение выглядело очень нелепо. Ну, и ещё немножко помог тот факт, что вождь Орды уже как-то раз виделся с Амани и даже вполне мирно с ними разошёлся. А уж стоило троллям услышать новости о разрушении Штормграда… Короче говоря, встреча с Ордой принесла Амани радость, а на радостях, как известно, можно и с орком побрататься.


В союзе между двумя зеленокожими народами имелась лишь одна маленькая загвоздка – тролли Амани, хоть и были тогда рассеяны по всему материку, в основном по-прежнему концентрировались в районе Зул’Амана. А Орду от Зул’Амана отделала пара-тройка враждебно настроенных королевств. Кроме того, вождь Амани, Зул’Джин, находился в плену в той самой крепости, в которой годами позже будут выращивать Тралла. Это ли не повод усомниться в продуктивности союза? «Не повод», – решил вождь Орды по имени Оргрим Молот рока и отправился выручать Зул’Джина. А тролли были ему искренне благодарны за это решение.


Когда вождь Амани всё-таки оказался на свободе, лесные тролли поспешили принести пользу своим нежданным союзникам. Первыми к Орде присоединились племена Внутренних земель – Сломанный клык, Порочная ветвь и Сухокожие. Они оказали оркам содействие в их битвах с дворфами Громового молота и людьми Лордерона, а также показали скалы, которые можно было пересечь и оказаться прямиком в Кель’Таласе. Оказавшись на территории эльфийского королевства, Орда должна была объединиться с жителями Зул’Амана и вместе с ними уничтожить Луносвет. Сделав это, Орда обеспечила бы себе надёжный плацдарм для дальнейшего завоевания континента, а тролли Амани получили бы долгожданную месть. Таков был изначальный план. И Орде ещё очень повезло, что у неё не было вьючных животных, а все припасы воины тащили на собственных спинах – в попытках поднять лошадей на отвесные скалы они неминуемо проиграли бы гравитации.


Когда Орда всё-таки пересекла горы, к ней присоединились племена троллей, до этого остававшиеся в стороне от заварушек – Моходёры, Призрачная сосна и, собственно, Амани. Теперь весь народ лесных троллей был в сборе и готов ко второму раунду битвы за леса Вечной песни.

Вкратце о троллях Амани. Зул'Джин (не) будет отмщён Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Всё было хорошо, пока не ушли орки


В составе Орды тролли Амани совершили победоносное шествие до Луносвета. Правда, побеждали они в основном безоружных эльфов, пуховые подушки и долгоногов, но месть всё равно была сладка. Эльфийская столица, однако, им так просто не далась. Стены Луносвета стояли крепко, а чародейские барьеры не пропускали внутрь ни самих троллей, ни их метательные топоры. Ситуация стала напряжённой, ведь предполагалось, что Луносвет падёт в считанные дни.


Время больше не играло на Орду, и пока она стояла под стенами эльфийской столицы, с юга надвигалась армия Лордеронского Альянса, готовая в любой момент нанести удар. Рассудив, что он такими темпами просто угробит себе всю Орду, вождь Оргрим приказал отступать в Лордерон, где как раз находилась его главная цель – столица этого королевства. Зул’Джина решение вождя ожидаемо привело в ярость. Но хотя он и не мог изменить этого решения, он мог остаться вместе со своим народом возле Луносвета. Так и произошло. Большая часть Орды ушла, а вскоре ушёл и клан Драконьей пасти, который Оргрим оставил с троллями в знак того, что он не предал их союз. Большинство троллей, само собой, считало иначе, хотя некоторые всё равно почему-то решили уйти вместе с орками брать Лордерон. И даже если вспомнить, что это взятие в итоге провалилось, троллям-ордынцам повезло значительно сильнее, чем их собратьям, оставшимся в лесах Вечной песни.


Обнаружив, что количество врагов под стенами изрядно сократилось, высшие эльфы вихрем налетели на Амани, без труда обратив их в бегство. Некоторым троллям удалось вернуться в Зул’Аман и Внутренние земли, однако многие стали жертвами разъярённых эльфов, намеревающихся как следует отыграться за разрушенные поселения и убитых сородичей. Троллей, которых удавалось поймать живьём, обитатели Луносвета пытали и убивали самыми изощрёнными способами, и даже Зул’Джин не избежал этой судьбы. До того, как группа отчаянных бойцов-Амани освободила его, Зул’Джин навсегда лишился глаза и левой руки. Невозможность отрастить обратно хотя бы руку очень сильно ударила по гордости тролльского вождя, и он до самой смерти люто ненавидел эльфов и Орду, так вероломно оставившую Амани наедине с врагом. Исправить отношения между Амани и Ордой не помог и тот факт, что несколько лет спустя новая Орда, уже под руководством Тралла, заключила союз именно с эльфами, а не с лесными троллями. Со стороны Амани, согласитесь, всё это выглядит не очень хорошо.


Итак, потерпев очередное поражение, Амани окончательно раскололись. Основная часть племени осталась в Зул’Амане, объединившись вокруг пышущего ненавистью Зул’Джина. Племена из Внутренних земель вернулись к своим вечным распрям с дворфами Громового молота, и позже только племя Сломанного клыка присоединилось к Орде, обеспечив себе хоть какую-то безопасность. О племенах Призрачной сосны и Моходёров и вовсе скоро забыли, так как во времена Третьей войны они почти полностью были уничтожены Плетью. Почти – потому что немногих уцелевших в итоге спас его величество каннибализм. Тролли, ушедшие вслед за вождём Оргримом, позже осели в недрах Чёрной горы, назвав себя племенем Тлеющего терновника. Там же их всех и перебили. Как видите, после событий сначала Второй, а потом и Третьей войны, быть лесным троллем стало очень и очень невесело.

Вкратце о троллях Амани. Зул'Джин (не) будет отмщён Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Уничижение Амани


Основная часть племени Амани под руководством Зул’Джина пошатываясь и хромая вступила в новую эпоху, более всего запомнившуюся по Третьей войне. Число нападений на эльфов было сокращено до минимума и тролли просто старались найти способ вновь стать сильными. Они поднимали тяжести, закаляли себя в тренировочных поединках и взывали к милости Лоа. Когда же покой лесов Вечной песни нарушила мёртвая армия принца Артаса Менетила, Зул’Джин увидел в этом отличную возможность поквитаться с эльфами. Нежить на лесных троллей не нападала, если их деревушки не оказывались на пути к Луносвету, чем Амани и воспользовались. Время от времени они нападали на полуразрушенные поселения ненавистных соседей, усугубляя и без того плачевное состояние Кель’Таласа, а эльфы были не силах чем-то ответить на эту агрессию. Собственно говоря, к концу Третьей войны высших эльфов уже почти и не осталось. Рейды троллей, между тем, продолжались до самого конца этой войны, а спустя несколько лет после её окончания эльфы заключили выгодный союз с новой Ордой. Вскоре Орда выделила ресурсы и войска для урегулирования ситуации с троллями Амани (то есть отправила нескольких героев на зачистку аманийской столицы, посулив им пару фиолетовых штанов). Противостоять хорошо прокачанным героям тролли не смогли – те расправились и с Зул’Джином, и со жрецами, которые превратили себя в воплощения Лоа и явно надеялись на победу.


Оставшись без своего легендарного вождя, Амани притихли и долго не показывались на людях, стараясь не навлечь на Зул’Аман ещё больше бед. Зандаларский пророк Зул, однако, имел кое-какие планы относительно лесных троллей. Он пригласил Амани поучаствовать в его амбициозном плане по захвату мира, на что несчастные, обездоленные Амани быстро согласились – а куда им было деваться? Так большая часть уцелевших к этому моменту лесных троллей стала частью армии Зула. Вместе с этой армией они добрались до Пандарии, где планы Зула подверглись интенсивному нарушению со стороны местных жителей и странствующих героев. Ну, тут уж Амани не растерялись и быстренько ретировались на Зандаларские острова, реквизировав у самих же зандаларов несколько кораблей.


К сожалению, тролли Зандалари были совсем не рады увидеть своих дальних родичей из-за моря. У них и без того наблюдался острый переизбыток Гурубаши в столице, а принимать ещё и Амани местным попросту не хотелось. Вот только возвращаться лесным троллям уже оказалось некуда – почти все их родичи из Восточных королевств погибли, а Зул’Аман больше не являлся неприкосновенной крепостью, ведь проникнуть туда мог даже самый неказистый гном. Так Амани и остались жить под боком у Зандаларов, заняв почётное место рядом с Гурубаши в вонючих, тесных трущобах древнего Зулдазара. Что с ними будет дальше? Пока неизвестно. А что будет с этим рассказом? Он закончится. Прямо сейчас! Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!



Теперь пришло время титров... Сначала авторы картинок по порядку:

1. Glenn Rane

2. Sergey Avtushenko

3. Автор - непонятно кто, а владелец точно Blizzard Entertainment Inc.

4. Tony Sart

5. Brian 'Chippy' Dugan

6. Didier Samwise

7. Jason Engle

8. Steve Prescott

Ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 8

Widowtracer

Widowtracer

Troll druid by MyDeads

Troll druid by MyDeads World of Warcraft, Warcraft, Арт, Game Art, Творчество, Blizzard, Druid
Показать полностью 1

Мой Портрет Сары Керриган (срисованный из Игры)

Нравилась фотография Сары Кэрриган из Starcraft 2. В хорошем качестве так и не нашел в интернете, решил сам срисовать, с незначительными изменениями))

Мой Портрет Сары Керриган (срисованный из Игры) Картина маслом, Портрет, Керриган, Starcraft 2, Срисовка, Научная фантастика, Starcraft, Девушки
Показать полностью 1

Как работает поддержка Blizzard (и как раскручивает лохов на деньги)

Как работает поддержка Blizzard (и как раскручивает лохов на деньги) Overwatch, Blizzard, Компьютерные игры, Интересное, Мошенничество, Истории из жизни, Длиннопост

Не знаю, будет ли это кому-то интересно, всё-таки пикабу - не геймерский сайт. А с другой стороны почему бы не поделиться историей своего безуспешного полугодового общения с клиентской поддержкой по поводу пустяковой, казалось бы, проблемы? Сразу хочу оговориться, что я не пытаюсь призвать никакую силу пикабу в борьбе за справедливость. Хотя бы потому, что речь пойдёт об игре в американском регионе и общении с американской поддержкой соответственно. Я просто делюсь своим опытом. Также добавлю, если вдруг понадобятся пруфы, могу скинуть скриншоты в комментариях, но здесь и сейчас не хочу увеличивать и без того длинный пост. Итак, поехали.

Как вы наверняка догадались, среди прочих продуктов метелицы я являюсь поклонником игры "Overwatch". Это командный шутер с незначительными рпг элементами. Для поддержания порядка игрокам дана возможность отправлять жалобы на других игроков за "плохое поведение". Когда жалоб накапливается много, их рассматривает гейммастер и принимает решение, банить или нет нарушителя.

За какие грехи можно нажаловаться на своего ближнего?
Ну во-первых, это оскорбления. Что, кстати, легко проверяется даже в автоматическом режиме. Достаточно боту поднять логи игрового чата и задействовать фильтр нецензурных слов.
Во-вторых, это читы. Автоприцеливание, волхак и т.д. Насколько я знаю, это так же легко проверяется в автоматическом режиме путём отслеживания программных следов и алгоритмов.

Т.е. я пытаюсь сказать, что это что-то однозначно и математически проверяемое, как нельзя быть немножко беременной. Ты либо написал нецензурное слово в чат, либо нет. Увы, не смотря на данную систему защиты, и читеров, и агрессивных игроков хватает. Не переводятся они как-то.

Далее идёт пункт под названием "gameplay sabotage" - саботаж механик игры. Чаще всего это выглядит как использование багов себе на пользу, либо как намеренный слив игры ("throwing"), проигрыш, дабы опуститься в турнирной таблице вниз и получить против себя лёгких противников. И хотя я играю довольно давно, ни разу не видел первого, и лишь пару раз второе. Было это глубокой ночью, вся команда противников сидела безвылазно на базе. И никто никаких жалоб не отправлял. Они - поскольку зачем жаловаться на самих себя, а наша команда - поскольку, зачем жаловаться на халявную победу?

Конечно, игрок может саботировать матч не так явно: мазать во время стрельбы, вести себя не осторожно или не эффективно, выбирать не подходящих к ситуации на поле боя героев. Но в таком случае больше половины игроков подпадают под этот пункт. Где та тонкая грань между низким уровнем игры и намеренным проигрышем, как доказать саботаж? Очевидно, что только однозначные ситуации вроде сидения всю игру на базе являются объективным поводом к бану.

Сами же игроки, ввиду размытости и ширины толкования данного пункта стали использовать его по поводу и без. Его указывают, чтобы пожаловаться на напарников с низким уровнем игры, на нежелающих переключить своего персонажа, на тех, кому завидуют или кто просто не нравится. Часто просят в чате отправить коллективную жалобу на напарника игроков противоположной команды, которые вообще не в курсе ситуации. В общем, этот пункт стал аналогом закона в РФ об оскорблении чувств верующих.

Попал под раздачу и я, и поскольку часто играю, жалоб накопилось достаточно для того, чтобы моё личное дело легло на стол модератору гейммастеру. Казалось бы, ничего страшного. На базе я точно не сидел и багов не абузил, но... Внезапно прилетает бан.

Я пишу в поддержку, мол, так и так, шо же мы, доколе и всё в таком духе. Мне отвечают, а вот так, с новым годом, пошёл нафиг. Я опять пишу, а они опять: ничЁ не знаю, ничего объяснять не хотим, спасибо за терпение, дАсвидАния!

Создаю соответствующую тему на форуме, пытаюсь воззвать к чувству народного американского единства и отправиться в офис близзов нести флаги поруганной демократии. А мне там отвечают, оу, хлопец, да это известная проблема, у нас у всех тут по несколько аккаунтов - специально, чтобы чередовать их и играть нормально (жалобы раз в месяц обнуляются). В общем, я в восторге, никто ничего не хочет делать и на вилы некому эту несправедливую власть поднимать.

Ладно, жду окончания бана, но потом в растроенных чувствах забиваю на игру на пару месяцев... Но бывших наркоманов, как говорится, не бывает, возвращаюсь в седло спустя какое-то время, а там всё по-новой. Жалобы за саботаж геймплея, системное сообщение о том, что ещё пара жалоб, и мой аккаунт может быть заблокирован. Что делать?

Опять пишу близам, мол, ребята, у меня золотые медали за те игры, в которых на меня жалуются, что я сливаю, меня часто добавляют в друзья, чтобы быть в одной команде, поскольку им понравилось, как я играю, на меня отправляют благодарности (endorsement) за те же самые матчи, на какие злопыхатели жалуются, вот скажите, это так по-вашему выглядит типичный сливатель игр? Ок, я не говорю, что я супер игрок, но за низкий скилл теперь банят? Хотя бы объясните, что/если я делаю не так?
В ответ опять: ничЁ не знаю, ничего объяснять не будем.
Я опять пишу, мол, ок. Вот я такой добропорядочный гражданин игрок пришёл сдаваться. Хочу исправиться, чтобы избежать бана. Объясните, что я делаю не так.
В ответ: мы не обязаны учить вас играть, просто убедитесь, что вы не саботируете и не сливаете игры.
Я: Я уже убедился, не саботирую. И вообще, саботаж, это что-то, что делаешь в трезвом уме и памяти, намеренно, в этом весь смысл, иначе это просто неумение играть. Как я могу специально саботировать что-то, и сам об этом не знать?
Учить меня не надо, просто объясните, за что собираетесь банить, чтобы я мог этого избежать. И вообще, у вас цель какая: забанить и позабавиться или предотвратить дальнейшее нарушение мной правил? В данный момент вы напоминаете родителей, которые каждый день бьют ребёнка, но отказываются хотя бы раз ему объяснить, в чём конкретно он провинился.

Вот такая весёлая переписка у меня с клиентской поддержкой, которая длится уже полгода, но воз и ныне там. Жду очередного бана)))

Как работает поддержка Blizzard (и как раскручивает лохов на деньги) Overwatch, Blizzard, Компьютерные игры, Интересное, Мошенничество, Истории из жизни, Длиннопост

PS: Я, конечно, понимаю, что объяснять они ничего не будут, поскольку не могут - я за себя знаю, что ничего не сливаю, да и какой бы сливатель доставал поддержку так долго... И проще было бы купить ещё один аккаунт и чередовать его с основным, как делают все умные и часто играющие люди, но... За державу обидно! Не приятно осознавать, что таким дЭбильным способом близзы тебя раскручивают на деньги.

Показать полностью 1

Вкратце о троллях Гурубаши

Вкратце о троллях Гурубаши Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Вы когда-нибудь работали на гоблинов из Пиратской бухты? Если работали, то вам, наверное, иногда попадались и такие нетривиальные задания, как сбор тролльских ушей и сбор тролльских же клыков. Все эти замечательные вещи, произрастающие на коренных жителях Тернистой долины, обычно сразу отправляются мастерам для изготовления амулетов и зелий. Увы, мало кто из гоблинов задумывается о том, что тролли джунглей – это не только источник прибыли, но ещё и один из древнейших народов Азерота с долгой, богатой историей. Что же, это можно исправить! Теперь любой гоблин (или даже человек) сможет прочитать статью о джунглевых троллях и решить для себя – может быть, некоторым ушам всё же лучше оставаться вместе с их законными владельцами?

Вкратце о троллях Гурубаши Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

У подножия горы Зандалар


История племени Гурубаши начинается там же, где начинается история вообще всех троллей Азерота – в окрестностях горы Зандалар. Именно там была построена первая империя этого народа, управляемая жрецами-зандаларами. Однако в то время, пока жрецы, говорящие с духами-Лоа, нежились в лучах тёплого солнца и всеобщего обожания, остальные тролли были вынуждены ютиться в низинах, у подножия холмов и гор. Там они придумывали свою самобытную культуру, поклонялись Лоа так и эдак, а ещё время от времени порождали новых троллей, когда старые приходили в негодность.


Несмотря на то, что тролли низин жили порознь со своими сородичами Зандалари, они с удовольствием позаимствовали у них многие элементы ныне общетролльской культуры, дошедшие до современности практически без изменений. Например, сейчас даже самый занюханный гном без труда определит, тролльское перед ним здание или какое-нибудь ещё. А всё потому, что элементы тролльской культуры действительно уникальны и хорошо узнаваемы. К сожалению, общая культура никак не поспособствовала дружбе между различными племенами – это верно как для современности, так и для тех древних времён, когда цивилизация троллей только зарождалась.


В какой-то момент самые сильные племена низин решили низвергнуть Зандалари с их горы, а потом уже между собой устроить дополнительное безобразное побоище, чтобы окончательно решить, кто займёт свободное место. Вот только зандалары оказались не так просты, как все думали. Пока низинные племена выясняли, кто из них сильнее, Зандалари качались. В итоге они оказались достаточно сильны, чтобы одолеть всех своих соперников – Амани, Драккари и Гурубаши. Три сильнейших племени отступили и приняли решение никогда больше не развязывать крупных войн, ведь иначе под угрозой уничтожения окажется весь народ троллей. От своих амбиций они, правда, тоже не отказались, но решили больше не лезть в горы, предпочтя распространяться по равнинам и лесам Азерота. Так тролли Амани стали хозяевами бескрайних лесов, Гурубаши поселились в буйных джунглях, а Драккари… ну, Драккари тоже куда-то затерялись, так как своих земель им пока иметь не полагалось по сюжету. Впрочем, слишком далеко от горы Зандалар тролли всё равно не ушли – очень уж им нравилось приходить туда на праздники и смотреть на текущую по золотым пирамидам кровь.

Вкратце о троллях Гурубаши Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Великое тролльское переселение


После того, как положение различных троллей в мире немного устаканилось, произошла история с пробуждением одного нехорошего гражданина, рецидивиста и попутно порождения Древних богов. И пробудился он, кстати, не сам по себе. Просто несколько не самых смышлёных троллей подумали, что раз старейшины запрещают ходить на один конкретный чёрный холм, то это лишь из-за того, что там спрятан ключ к господству в рамках цивилизации троллей. Они ошиблись – в холме была только их смерть и причина дальнейшего переселения Амани, Гурубаши и Драккари. Подробнее эту историю с пробуждением к’тракси и акиров мы разбирать не будем, потому что уже разбирали её в статьях про троллей Зандалари и, собственно, акиров, поэтому сразу перейдём к итогам.


Итак, тролли, будучи достаточно сильными и многочисленными, объединились вокруг Зандалари и отбили первую волну акиров, которую спустил на них к’тракси. Но этим дело не ограничилось. Как только враги повернулись к ним спиной, тролли использовали проверенную временем тактику «догоняй и бей их, чтобы впредь неповадно было». Правда, вскоре выяснилось, что эта тактика не работает, ведь акиры гнездились повсюду – от южных пустынь до заснеженных лесов севера. А догонять того, кто никуда особо и не убегает, очень сложно. Тогда Зандалари предложили гениальный план – пусть самые сильные племена троллей пойдут в разные стороны света и очистят их от акиров. Если же их поход увенчается успехом, они оставят завоёванные земли себе и будут там властвовать, не допуская распространение акиров в другие области Азерота. Очевидно, что зандалары собирались таким образом разогнать конкурентов под благовидным предлогом, но план вождям Амани, Гурубаши и Драккари всё равно пришёлся по душе. И вот, спустя некоторое время они наточили топоры, собрали свои нехитрые пожитки и отправились в путь. Драккари ушли на север, Амани погнались за к’тракси на восток, а Гурубаши решили не мелочиться и рассеяться по всему югу, захватив и пустыни, и джунгли, и зелёные равнины.


Так как рассказ вообще-то о троллях Гурубаши (хотя к этому моменту вы уже могли начать сомневаться), дальше речь пойдёт конкретно о них. Так вот, в южных регионах Азерота Гурубаши наткнулись на Ан’Кираж, темницу Древнего бога К’туна, в которой располагались самые большие гнёзда акиров из всех, когда-либо виденных троллями. И как будто только акиров было мало, на троллей напали ещё и ополоумевшие анубисаты, программа которых распознала в неизвестных существах врагов. Война с хорошо укрепившимся противником далась Гурубаши нелегко, однако и отступить они не могли – что тогда скажут в Зулдазаре? В результате им пришлось изменить подход к ведению войны. Раньше они просто набегали на врагов всем скопом и надеялись, что хоть кто-то выживет, чтобы отпраздновать победу. Теперь же, по совету зандаларских мудрецов, они набегали на акиров понемножку, разбиваясь на небольшие группы и нанося удары повсюду. Это сработало лучше, так что вскоре тролли загнали акиров в норы, покорили анубисатов и воцарились на завоёванных территориях.


Одержав величайшую победу в своей истории и не зная, что им делать дальше, Гурубаши принялись строить города, развивать ремёсла, плодиться и, конечно, отдаляться от сородичей. А что ещё делать, если ты – тролль, а мир ещё недостаточно заселён другими народами, которые можно от души ненавидеть и воевать с ними?

Вкратце о троллях Гурубаши Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Раскол мира и раскол Гурубаши


Чтобы отметить на картах территорию племени Гурубаши, зандаларские картографы должны были предварительно замучить целую поляну цветов, а потом на протяжении месяца толочь лепестки и готовить краски. Несмотря на это, крупных городов, в которых концентрировалась вся общественная жизнь этого огромного племени, было всего два – это Зул’Фаррак, притаившийся в каньонах рядом с Ан’Киражем, и Зул’Гуруб, расположенный неподалёку от юго-восточного побережья старого Калимдора. Между ними находилось ничего и Зулдазар, столица зандаларов, в которой продолжали проводить весёлые конкурсы с жертвоприношениями. Ясное дело, что в таких условиях сохранить единство внутри племени было невозможно. Постепенно Зул’Фаррак и Зул’Гуруб позабыли друг о друге, переключившись на более насущные дела. Например, тролли Зул’Фаррака начали деградировать, а их соплеменники из джунглей столкнулись с такими занимательными явлениями, как перенаселение и нехватка продовольствия. В общем, заниматься ещё и налаживанием инфраструктуры в своей великой империи троллям было некогда.


Когда грянул Раскол, разделивший Калимдор на несколько континентов и кучу островов, для Гурубаши ничего, в принципе, не поменялось. Разве что несколько мелких поселений, рассыпанных по лесам между двумя столицами, остались не у дел ввиду страшной гибели среди бушующих волн океана и рассыпающихся кусков материка. С этого момента общение между западными и восточными Гурубаши окончательно стало достоянием истории. Тролли Зул’Фаррака вообще в какой-то момент отказались от своего старого имени, перейдя на более, как им казалось, крутое и внушительное – племя Песчаной бури. Новое имя как бы подчёркивало их опасность для окружающих и громко заявляло о прокачанных навыках жизни среди песков. Тем не менее, выживать в пустыне, ставшей ещё жарче и опаснее после Раскола, было очень нелегко, а численность жителей Зул’Фаррака постоянно падала. Для того, чтобы как-то совладать с данным казусом, тамошние колдуны прибегли к хитрости и начали использовать по второму кругу уже отживших своё сородичей. Тролли-зомби в итоге и стали визитной карточной этого племени. А ещё тролли Песчаной бури заслужили титул самого слабого, малочисленного и убогого племени, ведь их город, который впоследствии превратили в подземелье, никогда не был рассчитан на игроков максимального уровня.


Восточным Гурубаши пришлось самую малость проще. Да, их представление о мире было разрушено, многие поселения лежали в руинах, а демографический кризис никуда не уходил, даже когда тролли закрывали глаза и не смотрели на него. Джунгли, тем не менее, обеспечивали их всем необходимым для жизни – древесиной, шкурами и мясом диких зверей, а также поводами для поножовщины. Со временем империя Гурубаши оправилась от удара и вновь принялась пожирать саму себя изнутри. Опять же, что ещё делать, если ты – тролль, а контента пока не подвезли?

Вкратце о троллях Гурубаши Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Пришествие Свежевателя душ


Время шло, а троллей в джунглях Тернистой долины меньше не становилось. Даже наоборот – от нечего делать местные жители плодились с таким остервенением, что возобновляемые ресурсы попросту не успевали возобновляться! Постепенно начали расти цены даже на повседневные товары – декоративные копья для вражеских голов, баночки со злым колдунством, каменные таблички-сборники с анекдотами про каннибализм. Назрел вопрос – что же делать дальше? Все самые мудрые тролли, которые нашлись тогда в империи Гурубаши, долго занимались поисками ответа и в результате пришли к выводу, что необходимо вызвать Лоа. Даже если отзовётся только самый злобный из них, то нужно будет постараться угодить ему, ведь Лоа с древних времён помогали народу троллей.


К сожалению, сбылись самые мрачные прогнозы колдунов – на зов Гурубаши отозвался только Хаккар Свежеватель душ, который за свою помощь требовал ежедневных и обильных жертвоприношений. Ну, по крайней мере, таким образом можно было в кратчайшие сроки уменьшить число голодных ртов! Жрецы Гурубаши тут же бросились резать самых, по их мнению, никчёмных троллей, питая силы Хаккара кровью и страданиями. В ответ Хаккар мистическим образом усилил троллей и вдохнул в них первобытную ярость, чтобы они могли проливать ещё больше крови, прославляя его. Многие тролли сочли чары Свежевателя благотворным эффектом, и потому с радостью тащили на его алтари всё, что могло истекать кровью и обладало хотя бы какими-то зачатками интеллекта. Жертвы в виде диких кроколисков и твоих, уважаемый читатель, тиммейтов в ПвП, Хаккара лишь раздражали.


Договор со Свежевателем душ привёл к тому, что империя Гурубаши, находившаяся на краю гибели, вознеслась и тут же приступила к завоеванию всего, до чего можно было дотянуться. Сначала тролли завоевали земли гноллов, которые те обороняли с яростью черепахи, добравшейся до воды. Потом пришёл черёд береговых мурлоков, даже не подозревавших, что живут на окраинах великой империи Гурубаши – только представьте, как они удивились, когда в их жалкие деревни пришли тролли и пригласили их почтить жертвенные алтари Хаккара визитом. Наконец, тролли Гурубаши рассеялись по мелким южным островам, покоряя тамошних обезьян своим величием. Зандалары же тем временем наблюдали за действиями сородичей с растущим беспокойством. Им нравилось, что влияние троллей в Азероте растёт, однако разбушевавшиеся Гурубаши, чего доброго, могли вторгнуться на Зандаларские острова. Соответственно, пыл джунглевых троллей следовало охладить.


Вскоре, снарядив боевой флот, Зандалари отправились в Тернистую долину, где их прихода, как и прихода испанской инквизиции в эту статью, никто не ожидал. Там они встретили маргинальную прослойку племени Гурубаши, которая была совершенно не рада открывающимся перед ней перспективам – простых троллей по-прежнему приносили в жертву вместе с мурлоками и прочими забавными зверушками. Не мешкая, зандалары и недовольные культом Хаккара Гурубаши ударили по Зул’Гурубу, вызвав нешуточный переполох в среде жрецов-«жертвоприносителей». Особенно же был раздосадован Атал’ай, верховный жрец кровавого культа, который как раз собирался вывести Хаккара из мира духов в мир живых.


Противостояние вышло жестоким и очень, очень кровавым, что поначалу даже радовало Свежевателя. Потом, однако, Хаккар понял, что его почитатели проигрывают, а он сам, соответственно, не получает материального воплощения ещё как минимум несколько веков. Альянс зандаларов и мятежников-Гурубаши, правда, тоже не добился своего – Атал’ая и весь его зловещий культ истребить они в итоге не сумели. Тролли-Хаккари благополучно удрали в болота на севере и выстроили там огромный храм, посвящённый Свежевателю душ, где снова принялись за своё. Появление таких кровожадных соседей вскоре ощутили на себе все болотные мурлоки.


Кроме мурлоков, появление кровавого культа там, где его быть не должно, также почувствовала матриарх стаи изумрудных драконов Изера. Она лично прилетела в Болото печали, чтобы посмотреть, кто это там вносит сумятицу в природу, а когда обнаружила храм, до самого основания вымазанный кровью жертв, предприняла единственное, что оставалось – начала шатать этот храм как заправский Нелтарион. В этот момент Хаккари осознали, почему строить массивные каменные здания на мягкой болотной почве – плохая идея. Храм Атал’Хаккар погрузился в трясину, унося с собой десятки жрецов, которые не успели убежать, а также очередное неудавшееся воплощение Свежевателя душ. «Но что же там Гурубаши?» – спросите вы. О, у них в джунглях в это время тоже было очень весело.

Вкратце о троллях Гурубаши Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Раздробление Гурубаши


После победы над культом Хаккара зандалары вернулись на свои острова в полной уверенности, что они оказали братьям-троллям (и себе) неоценимую помощь. Жаль, конечно, что поднявшая было голову империя Гурубаши теперь снова лежала в руинах, но это зандаларов уже не касалось. Троллям джунглей же предстояло самостоятельно восстановить утраченное… ну, наверное, величие. Хотя в чём оно выражалось, кроме количества троллей – неясно. Кроме того, после резни в Зул’Гурубе джунглевых троллей осталось примерно вдвое меньше, чем было. Короче говоря, они угодили в очень непростую ситуацию. Но как же Гурубаши из неё выбрались? А никак не выбрались!


Вместо того, чтобы пытаться что-то там восстановить, тролли разбрелись кто куда, вознамерившись построить свои собственные империи на руинах древних городов. Тролли, не покинувшие Зул’Гуруб, так и остались Гурубаши, в то время как остальные создали несколько более мелких племён. Они разделили между собой земли Тернистой долины, а потом принялись резать друг друга, чтобы выяснить, кто самый сильный в джунглях. Самыми успешными в этом деле оказались племена Дробителей черепов и Кровавых скальпов – первые гордились своими навыками битья врагов по маковке, а вторые виртуозно снимали скальпы. Особой фантазией оба племени не отличались. Племя Чёрного копья было не таким многочисленным, однако оно долгое время успешно сдерживало натиск соседей благодаря сильной связи с Лоа и мощному колдунству.


Спустя какое-то время Дробители черепов и Кровавые скальпы вытеснили из Тернистой долины все прочие племена, исключая Гурубаши и включая Чёрное копьё. Тролли Чёрного копья в итоге покинули Долину и поселились на отдалённых островах в Великом море. При этом все тролли, даже те, что поселились в Болоте печали, вскоре начали испытывать определённые трудности со старыми врагами, мурлоками. Накопившись где-то неподалёку от побережья путём своевременного метания икры, мурлоки вышли на тропу войны, возвращая троллям старый должок. Больше всего от наплыва мурлоков пострадало племя Чёрного копья, которому попросту некуда было деваться с островов. Тролли Тернистой долины имели возможность отступать в холмы, однако мурлоки преследовали их и там, скапливаясь в небольших озёрах, скрытых в складках местности. И вот в таких условиях тролли Гурубаши выживали на протяжении долгих лет. Никаких империй они, понятное дело, так и не построили.

Вкратце о троллях Гурубаши Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

Задворки истории


Через несколько лет потомки гордых троллей древности начали прозябать в ничтожестве и ничегонеделании по старой доброй традиции всех фэнтезийных народов, о которых забыли их авторы. А пока они пытались одолеть друг друга, мурлоков и всемирную несправедливость, в лесах к северу от Тернистой долины завелись люди. Они быстро расширяли своё королевство, селились где хотели и не уважали никакие границы, так что рано или поздно они должны были столкнуться и с троллями.


Когда это произошло, никто и не подумал о дипломатии – тролли были возмущены нарушением границ их несуществующей империи, а люди явно не собирались сбавлять темпов расселения. В попытках как-нибудь совладать с надвигающейся угрозой, тролли принялись набегать на караваны и фермы, выказывая тем самым своё неодобрение новым соседям. В ответ люди просто убивали всех троллей, с которыми сталкивались. Ни один из этих методов, впрочем, не принёс желаемого результата – подданные королевства Штормград так и не начали уважать чужие границы, а тролли решили не отказываться от возможности хоть иногда пограбить кого-то, кто не являлся их дальним родственником.


Шаткий мир между Штормградом и тролльскими племенами Тернистой долины сохранялся до тех пор, пока в дело не вступили будущий король людей Ллейн, его друг и рыцарь Лотар, а также Хранитель Медив. Желая приструнить «обнаглевших» троллей, которые просто занимались тем же, чем и всегда, Ллейн затеял вылазку, по результатам которой один из самых заметных военных вождей Гурубаши отправился на тот свет. Троллям такой поворот сюжета совсем не понравился и они даже вышли из зоны комфорта, объявив людям войну. Такого не случалось со времён расцвета культа Хаккара, поэтому с непривычки Гурубаши, заручившись поддержкой Дробителей черепов и Кровавых скальпов, выстроили план завоевания Штормграда вокруг древнейшей стратегии своих предков. Стратегия эта, если помните, заключалась в набегании на враждебную цель до тех пор, пока она не будет уничтожена.


Военной мощи джунглевых троллей оказалось достаточно, чтобы противостоять фермерам с вилами, однако под стенами человеческой столицы стратегия предков дала сбой. Воины Гурубаши бросались в ров с водой, лезли на стены и неистово кричали, однако люди почему-то не спешили сдаваться, как будто у них в запасе имелось секретное оружие на случай таких вот массовых набеганий. И да, у них действительно было такое оружие. Оно называлось «важному для сюжета персонажу нужно срочно пройти очередной этап становления». Собственно говоря, ради этого-то всё и затевалось. Когда сюжетный персонаж появился на вершине одной из башен, тролли вздрогнули, а когда он принялся поливать всё вокруг колдовскими молниями, тролли не успели даже начать разбег в сторону родной Тернистой долины и просто погибли. Лишь немногочисленные уцелевшие тролли, которых пощадил автор этого конкретного отрезка истории, сумели добраться до джунглей и рассказать сородичам, что связываться с людьми, пока сценаристы ещё не решили сократить их численность – гиблая затея.


Не успели несчастные тролли оправиться от потрясения, как в опасной близости от Зул’Гуруба появились новые вооружённые чужаки – орки. Троллей совершенно не заботило, кто это такие и откуда они взялись. Гораздо большее значение имела разработка новой военной стратегии специально на случай очередного противостояния. А пока Гурубаши вспоминали, каким таким образом их предки победили акиров, Орда накапливала мощь и медленно продвигалась в сторону Штормграда.

Вкратце о троллях Гурубаши Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

В ходе своей кампании орки завоёвывали всё, что могли, и в основном это были человеческие земли, до отказа наполненные фермами и деревушками. Такие штуки в случае войны разоряются первыми, что даёт королям отличную возможность произносить речи о страдающем народе и необходимости дать врагу отпор. Тем не менее, пройти мимо Тернистой долины, в которой не было ни единой фермы, орки тоже не могли – а вдруг оттуда выйдет внезапная армия людей и ударит им в тыл? В результате в гости к троллям тогдашний вождь Орды Чернорук отправил клан Кровавой глазницы, который вроде когда-то что-то знал о джунглях.


Когда тролли увидели, как орки нарушают их границы, они вновь ступили на тропу войны. Но на сей раз ступили лишь одной ногой – для полномасштабной войны их было уже слишком мало. Против Кровавой глазницы Гурубаши применили секретную технику, которой их предков научили зандалары – они набегали на врагов маленькими группами, заманивая их в ловушку, а потом набрасывались со всех сторон. Орки сначала не поняли, как это они проигрывают одну битву за другой, а потом поняли. Не желая тратить воинов в джунглях, орки покинули Тернистую долину и сконцентрировали всё своё внимание на Штормграде. Тролли же технически победили, однако преследовать орков всё-таки не стали – они чётко усвоили, что когда где-то происходит более важный для вселенной сюжет, лучше оставаться на задворках истории. Так безопаснее.

Вкратце о троллях Гурубаши Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft

А Лоа Крови никуда и не уходил!


После неудачной экспедиции клана Кровавой глазницы Орда так и не совалась больше в Тернистую долину. Но это старая Орда – о новой мы поговорим чуть позже. Что же касается троллей Гурубаши, то все последующие интересные события в мире прошли мимо них. В их джунглях, представьте себе, даже не было эпидемии чумы и нашествия нежити, то есть даже Нер’зулу, который вроде как собирался завоевать весь мир, было плевать на джунглевых троллей. Лишь после окончания Третьей войны о Гурубаши снова заговорили, но, увы, не в самом благостном ключе.


Причиной же этого стали жрецы Хаккари, которые бежали из разорённого странствующими героями храма Атал’Хаккар (он, конечно же, уцелел, хоть и был слегка затоплен после того случая с Изерой). Бежали жрецы прямиком в Зул’Гуруб, где как раз ничего не происходило. Прибыв на место, они применили своё зловещее колдунство, чтобы смутить разум жрецов Гурубаши и переманить их на свою сторону. Лишь некоторые тролли заметили, что в их столице запахло очередным побоищем, но было уже слишком поздно – до того, как местные жители смогли что-то предпринять, вмешались Зандалари. Правда, на сей раз зандаларские тролли не захотели искать поддержки среди Гурубаши, выбрав своими союзниками племя Чёрного копья, уже входящее в состав новой Орды. Объединив усилия, зандалары и Чёрное копьё ворвались в Зул’Гуруб и снова испортили Свежевателю душ всю малину. Столица джунглевых троллей же вновь оказалась разорена и завалена трупами местных жителей. Ну, зато Хаккар не получил материальное воплощение.


Печальная судьба Гурубаши


В принципе, на этом историю племени Гурубаши можно заканчивать, ведь оно так и не оправилось от всех этих ударов сюжета, которые обрушились один за другим. Но нельзя не упомянуть попытку зандаларского тролля Зула собрать все существующие племена воедино и построить новую империю, которая будет прямо как та самая древняя империя, но не совсем. Когда Зул явился в Тернистую долину, обездоленные и отчаявшиеся Гурубаши тут же ему доверились. Для них в речах Зула была сокрыта надежда если и не на возрождение старых добрых времён, о которых ни один тролль уже ничего не помнил, то хотя бы на лучшее будущее. Настоящее, в котором на них каждый день охотятся гномы в дурацких шапках, Гурубаши не устраивало.


К сожалению многих троллей, планам Зула не суждено было сбыться – подробнее об этом можно прочитать в статье о троллях Зандалари. Когда Зул потерпел неудачу в Пандарии, его огромному войску троллей ничего не оставалось, кроме как пойти куда глаза глядят. И глаза многих Гурубаши глядели на Зандаларские острова – это же Зандалари им столько всего наобещали, так пускай теперь хоть что-нибудь из этого выполнят, дав приют обездоленным сородичам. Короче говоря, они «понаехали» в Зулдазар. Местным троллям, которые изначально не одобряли действия Зула, новые соседи не понравились, однако и силой вытолкать их взашей они не рискнули, чтобы не спровоцировать войну прямо у себя дома. В результате Гурубаши осели в самых бедных районах древнейшего тролльского города, производя на гостей столицы не самое хорошее впечатление. Сейчас представителям этого многострадального племени открыто лишь два пути – обитать в трущобах, теша себя мыслями о былой империи, либо обитать среди руин в джунглях, пытаясь сохранить при себе уши и клыки. Такие дела.


На этом рассказ о племени Гурубаши подходит к концу. Теперь вы знаете, как тяжело им живётся в Азероте, так что в следующий раз, когда кто-то попросит вас принести дюжину тролльских клыков или просто убить сотню бойцов Гурубаши, потому что они буянят, подумайте – а такой ли уж это хороший поступок? Ну что же, доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Итак, что тут было... Я бы запостил эту статью раньше, но раньше произошёл какой-то баг и Пикабу "съел" весь текст, который я некоторое время старательно раскладывал по блокам. Даже черновик не сохранился! Съел, одним словом. Обидевшись, я отложил выкладывание на потом. И вот оно, потом. Титры, кстати говоря, тут как тут. Сначала авторы картинок по порядку:

1. Wei Wang

2. Sergey Avtushenko

3. Yaoren Wo

4. Marta de Andrés

5. Bayard Wu

6. Sergey Samarskiy

7. Tooth

8. Trent Kaniuga

И ссылка на мою группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

И ссылка на первую статью про троллей Зандалари:

Вкратце о троллях Зандалари, часть 1

Ну, и на вторую тоже:

Вкратце о троллях Зандалари, часть 2

Показать полностью 8

Поиграем в бизнесменов?

Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.

СДЕЛАТЬ ВЫБОР

Мини-Азерот: Сильвана

После Иллидана и Тиранды захотелось связать и Сильвану в мини-формате. Спасибо тебе, о великий отпуск, что появилось свободное время! Наконец могу в ключи походить и игрушки повязать =)

Мини-Азерот: Сильвана Warcraft, World of Warcraft, Сильвана Ветрокрылая, Blizzard, Амигуруми, Вязаные игрушки, Длиннопост
Мини-Азерот: Сильвана Warcraft, World of Warcraft, Сильвана Ветрокрылая, Blizzard, Амигуруми, Вязаные игрушки, Длиннопост
Мини-Азерот: Сильвана Warcraft, World of Warcraft, Сильвана Ветрокрылая, Blizzard, Амигуруми, Вязаные игрушки, Длиннопост
Мини-Азерот: Сильвана Warcraft, World of Warcraft, Сильвана Ветрокрылая, Blizzard, Амигуруми, Вязаные игрушки, Длиннопост

Материалы: хлопковая пряжа, полубусины, ноунейм-нитки металлик, проволочный каркас.
Рост ~ 9 см.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!