Сжимающий луч:
Масштабирование может использоваться гораздо интереснее, чем то, для чего его обычно используют художники», - говорит Кейн. «Художники не хотели использовать экстремальные значения, потому что тогда вещи не могут двигаться, а затем не могут нормально пройти через двери». Так что же происходит, когда вы экспериментируете с этими экстремальными значениями в виде ручного пистолета со сжимающим лучом
В дополнение к тому, что враги становятся очень маленькими, сжимающий луч также увеличивает высоту их звуковых эффектов и наносит небольшое количество урона. Но более практическая выгода приходит от снижения порога их урона; другими словами, враги, которые обычно устойчивы к урону, гораздо более к нему восприимчивы, после уменьшения.
«Его эффективность меняется в зависимости от ваших научных навыков», - говорит ведущий дизайнер Чарльз Стейплс. «По мере того, как вы приобретаете более высокий научный навык, это сокращает значения вражеского ПУ и статов всё больше. ”
У более сильных противников нет иммунитета к уменьшающему лучу.
Если Вы используете его на огромных представителях местной фауны, то получите нечто наподобие "Мини-Мега"
И это не единственное научное оружие
Для рукопашного боя: «Уродливая палка», что намекает на некоторые интересные эффекты (скринов нет, увы)
«Ультиматум силы», который первоначально должен был стать научным оружием, так как стреляет прыгающими огненными шарами. Но, по уровню безумия не дотянул, поэтому считается рядовым и при этом веселым оружием.
Характеристики такого рода оружия напрямую зависят от Ваших навыков науки, а не от "Огнестрельное", "Холодное", "Энергетическое" оружие, так как «Они разработаны учеными для ученых»,
Некоторые даже поддерживают модификации
На данный момент у разработчиков в планах(!) пять видов научного оружия - по одному на каждую категорию.
Эти категории: легкий ближний бой, тяжелый рукопашный бой, пистолет (это сжимающий луч), длинноствольное оружие и тяжелое оружие.
Тем не менее, игроки могут увидеть больше в будущем. «Если они окажутся популярными, мы могли бы легко выпустить дополнительные как DLC, поэтому вместо одной из каждой категории, возможно, у нас будет две или три», - говорит Каин. Но при выпуске, однако, будет только пять основных.
Статья Gameinformer