White Noise 2...
...Или фонариком по нечисти.
Ой, а кто это такое просыпается?
Ой, а чьи это глазки открываются?
СЕРЖАНТ ДЖЕЙМЕСОН, ОГНЕМЕТ СЮДА СРОЧНО,
ЭТА ХРЕНОТЕНЬ СЕЙЧАС МЕНЯ СОЖРЕ... *Конец сообщения*.
Кто из нас, обычных незатейливых человеков, не любил время от времени травить байки в дружеской компании у костра, а потом с фонариком бродить по лесу в поисках наиболее цивилизованного и теплого куста, дабы оросить восходящие плоды сорняков?
Нынче же из этого в наше социопатично-занятое время умудрились сделать симулятор, и вот перед нами - очередно...
Нет нет нет. Не очередной.
Новый кооперативный ужастик.
White Noise 2 - "А может, давайте разделимся? - А может, у тебя еще и СТВОЛ ЕСТЬ, ПРИДУРОК, МЫ В ГЛУХОМ ЛЕСУ НОЧЬЮ, ХРЕН С НИМИ С ПРИЗРАКАМИ, МЕСТНЫЙ СТОРОЖ С РУЖЬЕМ ПАРЕНЬ ОЧЕНЬ ДАЖЕ ПАРАНОРМАЛЬНЫЙ!!!"
Наткнулся я на сие чудо, как обычно, ворошась по дну магазина Steam в поисках чего-нибудь выброшенного и никому не нужного.
Стряхнув пыль со странички игры, я неожиданно обнаружил, что это самый ни на есть свежак - дата выхода 28 октября 2016.
Прям под Хэллоуин.
Кооператив. Возможность играть за монстра. Никакого оружия. Custom-изация персонажей. Обновления каждый день. Отличная оптимизация. Приятная графика.
Что мы говорим в подобных случаях?
А теперь - подробнее.
Первоначально я искал нечто похожее на прошлогодний Rake [и по ходу, уже никогда не найду - слишком уж идея оригинальна], ну или хотя бы Monstrum.
В итоге - наткнулся на немного иной вид хоррора - симулятор брожения по лесам и заброшенным больницам в поисках видеокассет, смешанный немного с Left 4 Dead, немного с Daylight, немного с, простите, Evolved. Еще раз извините.
Но обо всем по порядку.
Сюжет - в подобных играх он всегда необычен и увлекателен. Итак.
В лесу/больнице/гдеугодно лежат видеокассеты. На них - свидетельство убийства/порнография/яндекс.бар.
Вы с друзьями - профессиональные раздолбаи. И это очевидно, что никто, кроме вас, не способен найти эти кассеты. Поэтому, вооружившись фонариками, светящимися палочками и страшными телочками, вы рветесь в бой.
Слабоумие и слабоумие, угу.
Геймплей.
Распугивая нечисть лицом и фонарем, игрок бродит по локации, прислушивается к шуму окружающих сосен/скрипящих дверей и пытается уловить знакомый шипящий звук, издаваемый искомой видеокассетой. Всего их 8, и после нахождения всех уровень считается пройденным, а монстр-враг - опозоренным.
Проблемы создают довольно-таки темное окружение, не просто приглушенно-темное, а именно мрак и ТЬМА. Кроме кружка фонарика, который постепенно садится, не видно ничего, и лишь валяющиеся КАЖДЫЙ РАЗ В СЛУЧАЙНЫХ МЕСТАХ, ОБОЖЕТЫМОЙ РАНДОМНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ ПРЕДМЕТОВ батарейки способны спасти душу вашего одноглазого друга.
Также подозрительные шорохи, скрипящие двери, страшные морды ваших союзниц и прочие отвлекающие сознание вещи уже способны доставить немало хлопот при выполнении задачи.
А тут еще...
...И монстр.
В одиночной игре падла превосходно заставляет игрока издавать громкие звуки и давиться чаем, всегда подкрадываясь неожиданно. Несмотря на то, что игра рассчитана в основном на кооператив, одиночный режим вполне себе составит конкуренцию многим клонам Slender-а.
В кооперативе же роль монстра отводится игроку. Схема 4х1 - 4 игрока-исследователя, 1 монстр-охотник. Немного пахнет Evolved, не правда ли? Только наоборот.
Казалось бы, простая схема - ищи ленты, бегай от монстра.
Но гении из *смотрит в листочек* Milkstone Studios [Святой Промт И Деяния Его, Студия Молочного Камня] решили добавить чуть больше кооператива, и вот уже союзники игрока могут отпугивать монстра фонариком, когда тот хватает жертву, кричать [да да, за это ответственна отдельная кнопка], раскрывая местоположение монстра, и держаться рядом, оказывая моральную поддержку.
Элементы teamplay снисходят на проект, и вот уже появляется некое подобие skill-а у игроков, как за исследователей, так и за монстра, которому также приходится несладко, ибо он вынужден искать этих четырех уродов, также прислушиваясь и ставя, внимание, идолы.
Игра крайне не рекомендуется для школьников, ибо идолы - это местный аналог вардов.
После смерти исследователь превращается в призрака, который ходит по всей карте и рушит те самые варды, а также может привлекать внимание еще живых игроков жутким криком. Причем можно как помогать им искать видеозаписи, так и тупо заманивать к монстру - реализм во всей красе.
Написав про некий skill, я плавно переходу к вкусняшкам - в игре есть уровень. За прохождение и полезные действия во время игры игрок получает очки. Впоследствии при повышении уровня он может разблокировывавувевовивавять [простите, у меня сегодня день грамотности и "скажем кофе да"] новые фонарики, новых персонажей, новую одежду для персонажей и новых монстров.
Вот так вот, да. Но без кейсов - здесь же все солидные люди, не так ли?
Таким образом, каждое прохождение уже явно не одинаково. Custom-изация персонажей добавляет определенной интриги, а умения как грамотно прятаться и искать, так и грамотно находить ребят и жрать, очень даже нужны.
Кроме того - у каждого персонажа есть свои собственные параметры. Кто-то быстрее, кто то выносливей, кто то скрытнее - да там штук 11 этих параметров.
Что, в свою очередь, только раскрывает дополнительные методы прохождения игры.
Монстр же при помощи специальных тотемов способен получать дополнительные способности [перки, как нынче модно говорить - но при виде этого слова я сразу представляю эдаких маленьких полуросликов-извращенцев. Перки. Фу.] Вот тебе, батенька, и RPG.
Все это создает нужный по напряженности геймплей. И подбор пряморукой команды здесь - явно не последнее преимущество в игре.
Посему особенно хорошо игра идет ночью, с друзьями, в темноте и наушниках.
Девушки, поверьте, фитнес может решить многие ваши проблемы.
К чему я все это?
К тому, что наконец-таки появился кооперативный ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хоррор, который способен-таки напугать.
Конечно, со временем это может приесться, но игра все равно располагает высокой реиграбельностью, кроме того, разработчики сейчас активно обновляют игру, добавляют новые локации и предметы.
Ну и сложность - выжить и найти все ленты не так-то просто.
Особенно лично меня порадовала доска в конце каждой игры, наглядно показывающая передвижения игроков и монстра в процессе прохождения.
Сборной России по футболу бы нечто подобное точно пригодилось, я уверен.
Графика в игре широко настраиваемая, причем тянет без лагов даже на дряхлых ноутах [ну, разумеется, на очень низких или низких настройках]. Тянет - это значит ВООБЩЕ без лагов.
Багов я также не обнаружил, и это если учитывать, что игре две недели от роду - согласитесь, в наше время ожидаешь чего угодно от новинки, но только не качества.
Озвучка в игре на уровне, пугающие звуки присутствуют, шорохи в тени, зловещее главное меню, напрягающие скрипы дверей - все есть и создает нужную атмосферу.
Не хватает, на мой взгляд, только большего количеств народу - 6х2, или, скажем, 8х4, но я фанат Dawn Of War: Dark Crusade и сейчас активно продолжаю плеваться, видя размер уровней и количество бойцов, что обещают нам в Dawn Of War III.
Так что все в White Noise 2 ладно, цельно и приятно.
Если вы, конечно, любите хорроры.
В общем, пробуйте, играйте, свои 189 рублей игра полностью оправдывает, а на фоне некоторых конкурентов цена, на мой взгляд, даже занижена.
Окей, я ПОСТАРАЮСЬ, СЛЫШИШЬ МЕНЯ, ПАРЕНЬ, ПОСТАРАЮСЬ сделать следующий обзор на Blade Of Darkness 2. Не радуйся так, потолок не железный.
Всем - по общительному, приятному, спортивному, не курящему и хорошо зарабатывающему потустороннему духу в квартире, и если ваш питомец вдруг посреди вечера, не мигая, начинает смотреть на потолок, у него расширяются зрачки, и он начинает неистово шипеть, не пугайтесь так, а просто подставьте лоток, ведь никто из нас не застрахован от преждевременного облегчения.
IC.