Когда долго не играешь, все при логине вызывает ностальгию и кажется лучше, чем есть на самом деле. Хочется исследовать уже знакомые уголки городов вновь, бегать по миру, творить добро и дарить позитив.
И тут мы сталкиваемся со спамом в чатах.
Вообще, спамеры это очень древнее зло. Я помню, на каком то вполне официальном сервере наблюдал, как трупами выкладывали в Штормвинде адрес сайта голдселлеров. Про то, что происходит в общих чатах даже говорить страшно - один раз линкуешь Thunderfury, потом слушаешь отголоски этого 15 минут.
На одном сервере, на котором я играл, любое упоминание других проектов заменялось на фразу «Carl is the best and we love him». В итоге фраза стала своего рода паролем, в духе «кто знает - тот поймет». Много раз находил коллег по проекту таким образом в совсем других местах.
Еще мне нравится, когда кто-то начинает цитировать по строкам известную песню, и на простое «Never gonna give you up» получается позитивный отклик в чатах.
«Издевательство, надувательство, наплевательство. Все это ждет вас здесь.»
Гоблинов в разных произведениях изображают по разному. Например, в произведениях Джона Толкина они едва- ли выглядят толковыми существами, способными привязывать камень к палке в качестве орудия, не то, что бы вообще что- то построить или изобрести. А что же с ними сделали в игре, какие они там. Нуу начнем с того, что, как гномов и дворфов создали титаны. Соотвественно их как и всех коснулось проклятие плоти. Они известны врожденной коммерческой жилкой и талантами в инженерном деле. Их изделия иногда весьма опасны и для самих изобретателей, на эту тему спокойно шутят сами разработчики через реплики гоблинов. Так почему отношение к ним не очень. Сначала они очень долго сохраняли нейтралитет во вражде Альянса с Ордой. Также они провинились тем, что помогали Смертокрылу с созданием его доспеха в окресностях Черной горы. Не знаю получили-ли они от дракона какие-то деньги, я думаю они просто его боялись. Но именно буря , которую спровоцировал дракон, стала фатальной для локации гоблинов. Он пробудил вулкан. Принц гоблинов пустил паникующих подчинённых на свой корабль. Тут надо сказать, что весь остров был разделен на небольшие зоны , которые управлялись отдельными мелкими князьками и принцами. Пустил ли принц Галливикс туда всех или только своих подчиненных, не известно. Но одно известно точно, сделал он это не просто так, а за все их сбережения, а затем по прибытию, он, их, своих "соотечественников" планировал продать в рабство. Перед перспективой взрыва вулкана жители Кезана… естественно соглашались на все условия. Когда корабль следовал по морю попал под перекрёстный огонь Орды и Альянса. Официальное видео Близард показывает, то что, как минимум, Альянс видел корабль гоблинов, но им не нужны свидетели. и соввершенно спокойно открыл по ним огонь. Видели- ли их со стороны Орды-не понятно. Но одно, очевидно, никто на море на помощь им не бросился.
С Ордой гоблины столкнуться только на Затерянных островах, куда их вынесет после кораблекрушения . Принц, тем временем, опять взял в плен всех гоблинов, но благодаря, тому что гоблины не только успели познакомиться с Траллом, о и даже спасти его, то эти гоблины заручились поддержкой Орды. И потом уже не без помощи Орды - им удалось победить Галливикса, который тоже понял, что нейтралитет уже не вариант и метаться между Ордой и Альянсом уже не выйдет. В дальнейшем, в Огримаре гоблины присягнули Орде на верность. (Остров миленький, меня туда заносило из-за ошибки камня возвращения- зверьки, цветочки, тропические птички, джунгли, довольно мало агрессивных ботов. Персонаж гоблин может покинуть локацию только после прохождения всей цепочки квестов.).
До вступления гоблинов в Орду действия этой расы вызывало откровенное отторжение у игроков. После того как, гоблины освободились от власти троллей в них пробудилась страсть к накопительству, а остров стал крупным центром торговли. Гоблины по договоренности предоставляли товары и услуги представителям Орды во время 2-ой Войны, но после проигрыша тех в войне, гоблины подумали- мы же могли бы иметь гораздо больше прибыли. И к концу 3-ей войны, они ,конечно же, торгуют уже и с Альянсом. Ну то есть и нашим и вашим и споем и спляшем – русская поговорка. Венчурная компания гоблинов - откровенно и сознательно развернула деятельность на территориях, где эти исторически враждующие фракции пересекались, что естественно привело к прямым столкновениям Орды и Альянса и не добавляло популярности гоблинам, как на редкость,хитросделанной и двуличной расе . Ясное дело, гоблины на первое место ставили свой доход, отношения между 2 враждующими фракциями их не касались, они о них прекрасно знали.
И пока гоблины размышляли об Орде, их помощи и своих перспективах, их начали преследовать убытки. Постепенно засекреченные представители короля Альянса в Оргримаре и Азшаре начали портить гоблинам сделки. Поэтому принцу гоблинов пришлось слезать с двух стульев и садиться только на табуретку Орды, чтоб не нести дальнейшие убытки.
Чтоб понять насколько закрепилась за гоблинами репутация, тех что продадут всех и вся за деньги- достаточно услышать фразу Кадгара в Легионе, относительно, того что оплот на Дреноре будет строить гоблин «Ты, что доверишь строительство гоблину?» . -«Я доверял ему строительство нового Огримара». В более ранних версиях игроки неоднократно нападали на точки деятельности гоблинов именно из-за их позиции. В защиту гоблинов можно сказать только одно, до взрыва вулкана на родном острове, гоблины итак были разделенные влиянием своих маленьких князьков, а еще раньше находились в рабстве у троллей, а после Катаклизма они вовсе оседают в разных местах- яркий тому пример-, Прибамбаск, Зона- 52 и т.д. Т.е. это все представители разных торговых картелей и в каких отношениях они состоят с фракциями не известно. Стабильности в развитии их расы не было никакой. И тем не менее, оружие гоблинов, техника и мины встречается на всех локациях, PVP аренах, гоблины водят дирижабли, из этого могу предположить, что на их поведение все же повлияло вступление в Орду. Масса прикольных штук, которые способна делать эта раса, веселый вид и настрой большинства NPS, в какой-то части компенсирует их ушлую личину.
Гоблинов стоит уважать за их примитивную, но прямую и довольно честную позицию, они честно любят деньги. Они никогда за всю свою историю не пытались быть нестественно правильными или самоотверженными, жертвенными, ну ради успешного успеха или одобрения Альянса или Орды. Они просто любят золото и богаство и заботятся о себе и только нападение Альянса заставило выбрать их сторону Орды, а затем уже пошли вышеперечисленные "моральные" изменения этой рассы.
На официальном форуме Близзард обсуждают интересную тему. А существует ли в данный конкретный момент такая фракция, как Орда. Игроки обсуждают то, что со времен Тралла, представители Орды никак не участвуют в сюжетных событиях. Да, там присуствует Аллерия Ветрокрылая, ночные эльфы, Алекстраза, Изумрудный сон. И все ни орков, ни троллей, ни нежити. Темную Банши осудили и отправили спасать какие-то заблудшие души, которые она скорее всего будет спасать и разыскивать бесконечно. Тех персонажей Орды, что остались – распихали по подземельям и рейдам и сделали из них боссов.
Ну и собственно все. Но вот я задумалась вот о чем, в свое время, зимой, я заметила, что на празднике Зимнего Покрова в Оггримаре нет дедушки Зимы. Нет там есть орк, одетый в соответствующий костюм, но вот самого сказочного персонажа нет. Собственно, на том же форуме Варкрафт бродили мысли о том, это именно из-за того, Близзард, придумали Орду для контраста, что для нее не отводилось какого-то особого места. Те из пользователей, что все-таки верили в Орду, как во фракцию – приходят к другому выводу, что она как фракция просто продула Альянсу, поэтому большинство гильдий и игроков от такого позора перешли плавно в Альянс.
1/3
Ну и собственно вторая новость, Assassin's Creed, сейчас обсуждают много чего. Черного самурая, Sweet Baby Inc, их требования к разнообразию. Но главное это аутентичность данного персонажа, был ли он самураем или нет. Какой цвет кожи у него был. Честно говоря, я не пользователь данной игры и не поклонник Японских игр и ее культуры. В этой ситуации меня заинтересовал только один момент. Оказывается, после выпуска игры и первых возмущений, которые были вызваны видом самурая, ряд инициативных пользователей, кинулись срочно переписывать историю персонажа в Википедии. То он Самурай, то он не самурай, то бледнокожий, то не бледнокожий, имел право носить, оружие или не имел. Что меня смутило, на Вики многие ориентируются как на единственный источник информации, причем подчеркну, правдивый источник информации. То есть, любую информацию можно поменять, подогнать под изменившиеся обстоятельства, особенно если эти обстоятельства связаны с получением больших денег- в данном случае продаже игры будет способствовать изменение легенды персонажа. Боюсь представить, что бы ждало артефакты связанные со смутными временами, если бы в России так бы с ума сходили от аутентичных игр и от Смуты в частности.
Древние Боги - материальное воплощение Повелителем бездны, которые, в числе прочих были направлены на Азерот, чтоб осквернить душу титана. К тому, моменту, как были обнаружены, извлечь их из планеты без её разрушения было невозможно. Были заключены в соответствующие тюрьмы. Сила древних Богов, подчинила себе Смертокрыла, создала Изумрудный кошмар, через деревья, посаженные без участия драконов - аспектов. Эти существа черпают силу из хаоса и конфликтов, они не противопоставляют себя демонами и Легиону, но прекрасно понимают, что такая сила способна их победить.
Чёрные драконы- племя, оказавшееся на грани исчезновения, после того, как Смертокрыла напал на своих союзников во время нашествие Легиона. Помимо Смертокрыла в активных действиях принимали участие его дочь и сын. Сам Смертокрыла, в обмен на информацию о том, как оркам повторно открыть портал с Дренора, обязал Орду перенести свое потомство на гибнущий Дренор. Потомство, конечно перенесли, но к тому времени Орда уже соединила скипетр Саргераса и иные артефакты на крыше Черного храма, чем вызвала бесконечные разрывы пространства, за которым, последовал взрыв планеты, Смертокрыла и некоторые остатки орды ели успели покинуть гибнущий мир, кроме того, сам Смертокрыл почти погиб от битвы с лидером Гроннов Груулом, который, как и остальные гронны не был рад пришествию Черного дракона.
Чёрные драконы Ониксия, продолжила дело отца и принимая человеческий облик, дворянина и просто люди на, успешно спорила дворян между собой. Или с их подчиненными. Ярким примером явилось основание Братства справедливости.
Братство Справедливости- союз разбойников, возникший из беглых каменщиков Штормграда. С подачи леди Престор, поощрявшей ссоры по очереди, то у знати Штормграда, то у рабочих. Каменщики были ярости от того, что их труд обещали оставить без оплаты. Знать Штормграда была не довольна их работой, сроками исполнения. Это противостояние в итоге вылилось в беспорядки в ходе которых, погибла королева Штормграда Тиффин Ринн-после такого каменщики были вынуждены остаться в Западном крае в нелегальном положении и начать разбойничать. Их противостояние с Штормграда длилось много лет.
Террамор, город - крепость Альянса, основанный, после эвакуации остатков Орды и Альянса из Восточных Королевств. Основан Джайной Праудмур, ближайшей знакомой Артаса.
Джайна Праудмур, дочь адмирала Праудмура, основательница крепости Террамор, убившая своего отца, ради сохранения стратегического мира с Ордой, которое, было создано, ради изгнание демона Маннарота и усмирения Клана Песни Войны. Тралл не хотел, нападать на Террамор, после совместной битвы против демонов и написал, что единственным вариантом остановить кровопролития, является убийство адмирала содержимого жаждой мести, о чем он написал Джайне. После того, как Джайна позволила убить Орде своего отца, была признана предателем со стороны народа Кул Тираса. Альянс на смерть адмирала не реагировал, так как его агрессия итак была излишней на фоне борьбы с плетью.
Вообщем-то Смертокрыл и его потомство для меня идеальный образец злодеев. Он не дествует топорно, не запугивает, не атакует своей силой хотя она у него есть, как у многих других персонажей типо Воландеморта и ли Саурона, у кторых вся власть основана на страхе. Он и его дети (братик и сестричка) граммтно сорят людей, где-то пощряют, где-то уговаривают, где-то покупают и главное сами НЕ попадаются, продолжают пользоваться уважением окружающих, они так сказать, в каждой ситуации они раскручивают конфликт до апогея, меняют обличия, а дальше разозленные дворяне или те же каменьщики на эмоциях сами все делают. Никто не заставляет идти в разбойники, никто не заставлял поднимать бунт. Сами все сделали, а после никому и не придет в голову искать того человека, который им лапши науши навешал, сказок наобещал. А в обличие дворянина со статусом вообще никто никогда не подумает. Вообщем действотельно профессиональный злодеи