Nexus: The Jupiter Incident
Привет, Пикабу! В прошлом посте вместе мы понастальгировали о такой, как выяснилось достаточно известной, и любимой пикабушниками World In Conflict. Теперь же предлагаю вашему вниманию немного ностальгии по стратегии 2004 года Nexus: The Jupiter Incident.
Действие игры разворачивается в 22 веке, где человечество активно колонизирует солнечную систему, причем после систему Земля - Луна контролирует организация МКА - наследница NASA, ESA и Роскосмоса, а вот все что за орбитой Луны Контролируется в основном частными корпорациями, после того как MKA проиграло межпланетную войну этим самым корпорациям.
Люди кстати успели разработать ИИ, которые зачастую слетали с катушек и были не проч выкинуть людей в космос устроив разгерметизацию станций и кораблей, поэтому ИИ запрещены.
Наше альтер-эго в игре это Маркус Кромвель, герой межпланетной войны войны, а его отец - Ричард Кромвель, был руководителем корабля "Ноев Ковчег" - первой попытки людей в 22 веке колонизировать другую звездную систему, отправив корабль через червоточину, которая не удалась и окончилась гибелью корабля "Ноев Ковчег".
Вобщем наш Маркус знаменит, молодцеват - типичный герой. После войны он в армии, не смотря на свое геройство был не особо нужен и работает он на одну из частных корпораций, командует корветом, который направляют к Юпитеру, чтобы защитить интересы своей корпорации от посягательств других капиталистов и тут все заверте...
Я не очень хочу спойлерить, кто играл - помнит, а кто не играл надеюсь вы зацените, и сюжет в игре может показаться несколько клишированным. Но тем не менее он весьма интересен, хотя подача в стратегии 2004 не ровня томуже Масс Эффекту, но все равно следить за развитием сюжета интересно и не наскучивает.
Игровой процесс заключается в командовании небольшим кол-вом кораблей, от 1 до 6. Немного? Да, не много, но учитывая что для каждого корабля реализована система повреждений, нужно следить за распределением энергии между движками/щитами/оружием. Расставлять приоритеты ремонта подсистем корабля, а так же маневрами звеньев истребителей - мало не покажется.
Если подробнее то это классическая такая тактическая стратегия, где между миссиями мы можем кастомизировать свой корабль, который у нас будет главным по сюжету и потеря которого немедленный гейм овер. А так же кастомизировать корабли нашей флотилии, которые нам будут передавать под командование по ходу сюжета, их можно потерять, нам выдадут новые, но придется по-новой потратится на их улучшение, а кол-во очков оной на это тоже отсыпают строго по сценарию и если часто терять корабли, то под конец можно очень неслабо влететь пытаясь решить все более сложные тактические задачи, далеко не самими продвинутыми кораблями. Кстати на кораблях есть экипаж, который так же копит опыт, если корабль подбит, то мы можем видеть как в битве от него начинают вылетать шаттлы с экпипажем, которые летят к союзным кораблям и если их не собьют, то опытный экипаж получит новое назначение, а если собьют, то... у нас будет не только новый корабль, но и новый экипаж.
Управление кораблями в игре как в EVE: Online, т.е нельзя просто кликать куда попало, на карте есть точки интереса и объекты, по которым мы кликаем и корабль собсно туда и летит, или стреляет. К этому быстро привыкаешь и уже после пары миссий дискомфорта это не вызывает.
К игре есть много разных типов оружия, например есть спец пушки против щитов, они никак не повреждают корпус или внутренние системы, но эффективно перегружают щиты и выводят их из строя. Есть лазеры, которые направленны на конкретно уничтожение систем, естественно своему кораблю и даже каждому из его орудий можно назначит определенную цель: корабль и его систему, тем самым можно уничтожить все важные системы вражеского корабля не повреждая его корпус, или сломать ему систему щитов, вывести из анти-щитовые орудия сделав корабль бесполезным против свои кораблей защищенных щитами.
Есть плазменные пушки которые в кратчайший срок разламывают корпуса кораблей, но еле-еле дамажат щиты.
Есть ракеты и системы ПВО, есть истребители бомбардировщики и перехватчики...
А так же ядерные ракеты и мины, торпеды, десантные корабли, куча всего.
Есть даже формация "осадный лазер", когда несколько кораблей встают в спец строй создают мощный лазерный луч способный пробить даже самые сильные щиты.
По ходу сюжета игра представляет разные миссии, это и стелс проникновения, и оборона крепостей с огромными заслонными щитами и сражения, где нам предают превозмогать толпы врагов парой кораблей. Тактических ситуаций весьма немало и игра заставит вас "пораскинуть мозгами"
Графика конечно в игре сейчас выглядит не ахти, но тем не менее, я считаю что все равно она черт возьми неплоха. Особенно радует внимание к деталям таким как расположения двигателей в на корме и носу земных кораблей, а так же маневровых по всему корпусу, вылеты истребителей из специально открывающихся отсеков шлюзовых камер, ракеты обстреливаются лазерами ПВО, подбитые корабли покидает экипаж, а они начинают неконтролируемое вращение. и.т.д что создает приятную, сочную картинку космических битв, да и просто корабли рассматривать приятно.
Игра в моей памяти осталась как теплая "ламповая" тактическая стратегия, где миссии представляют собой реальный челлендж, а потеря юнита приводит к откату до ближайшего сейва, ибо терять жалко.
Отдельно скажу, что к игре наклепали кучу модов по всем основным sci-fi вселенным и можно порулить хоть Звездным Крейсером "Галактика", хоть "Хат'таком" Гоа'Улдов, хоть "Энтерпрайзом".
Закончу на грустной ноте, что игра не снискала коммерческого успеха, и вторую часть не выпустили. В сети есть трейлер ко второй части, с которым много позже разработчики ходили и на кикстартер, но и там не повезло.
Очень жаль, ведь тактик про космос крайне мало.