Подборка инди-хитов, которые вы могли пропустить
В индустрии есть множество небольших игр от независимых студий, которые по истории и геймплею могут посоревноваться с AAA-проектами. Инди-проекты ценятся игроками за необычные механики и реализацию, неизбитые сюжеты и свежие идеи. В этой статье мы окунемся в удивительный мир инди-игр и расскажем о тех, которые достойны особого внимания.
Bramble: The Mountain King
Сборник небольших и страшных историй, объединенных в общую сюжетную линию с одним главным героем. В их основе лежат скандинавские сказки и у каждой своя атмосфера.
Антагонисты тут — одухотворенные силы природы и проработаны с визуальной точки зрения на высшем уровне.
С каждым новым актом гнетущее настроение только усиливается. Главный герой отправляется на поиски своей сестры, похищенной злобным троллем. При прохождении локаций следует быть осторожными и в нужный момент спрятаться от опасности. В обзорах игроки отмечают неповторимый визуальный стиль, отличный саундтрек и возможность приобщиться к мрачному духу скандинавских сказок.
Katana Zero
Сейчас можно найти много глупого инди-треша. Katana Zero разбавляет собой множество однотипных проектов. Битва, закрученный сюжет и индивидуальность — вот основополагающие игры. Каждый уровень начинается с планирования. Весь основной процесс как бы проходит у главного героя в голове. Удачно пройдя уровень в своем сознании, персонаж воплощает это в реальности.
Оружием героя послужит верная катана. С ее помощью можно шинковать врагов, отбивать пули. Несмотря на скудность классов противников (всего их 7), каждый требует индивидуального подхода к уничтожению.
My friend Pedro
Крутой зубодробительный боевик с красивыми перестрелками и замедлением времени. У сюжета нет определенного смысла, а у героя — имени. Важно лишь пройти каждый из 40 уровней быстро и эффектно. Игра разделена на короткие отрезки, на их прохождение уходит от двух до пяти минут. При прохождении вы получаете ранг, какой — зависит от набранных очков. Они выдаются за эффектные убийства. Чем изощреннее выполнено преступление, тем больше баллов упадет к вам в копилку.
Игрок получает большой арсенал оружия. Автоматы с подствольниками, пистолеты, дробовики дополняются вполне безобидными (или не очень) предметами, которые можно комбинировать между собой. Например, можно подкинуть сковородку, стрелять в нее и убивать врагов рикошетами.
Черная книга
Проект от компании Morteshka, или в простонародье «Матрешка». Это гибрид, включающий элементы приключенческих и карточных игр. Главной героиней становится молодая колдунья и ее задача — разгадать тайну 7 печатей. Попутно мы уничтожаем нечисть и помогаем простолюдинам избавиться от неё. Все это делается с одной целью — спасти своего погибшего возлюбленного.
К игре можно приобрести два дополнения: Пак поддержки и Баттл мод. Первое дополнение добавит игровой саундтрек, цифровую книгу об игре и новый скин для главной героини. Баттл мод добавляет механику рогалика и отправляет героиню в путешествие в глубины Ада. Там ей предстоит сразиться с самим Сатаной, чтобы получить новые силы и способности.
Unravel
Одна из лучших игр своего времени (вышла в 2016 году) с детализированной графикой. В плане детализации проект может дать фору современным тайтлам. Сюжет основан на добрых шведских сказках. Под наше управление попадает вязаный человечек Ярни. Будучи клубком, он выпал из корзинки бабушки, и теперь ему нужно заполнить ее альбом. Чем больше страниц вы заполните — тем мрачнее будут становиться фото.
Ярни умеет выстреливать нитками, бегать и прыгать, чего вполне достаточно для его задач. Они не сильно различаются от уровня к уровню. Пролететь от одного крючка к другому, попрыгать на батуте, затащить предмет на высокий камень и так далее. Эта игра больше не про механики, а сопереживание и с явным философским подтекстом.
Stray
Главный герой проекта — котик, который путешествует по городу в стиле киберпанка. Уровни города проработаны с вниманием к деталям, и он кажется живым и реалистичным. Простые локации хорошо сочетаются друг с другом, как и задания: дернуть рычаг, пробежать в нужном месте и так далее. Таким образом, мы получили интересную игру с крутыми экшен элементами, плавным управлением и вниманием разработчиков к мелким деталям.
Hollow Knight
Hollow Knight берет за душу и долго не отпускает. В ней никто не поведет за ручку и не объяснит, что делать. Игрок сразу выходит из зоны комфорта и вынужден демонстрировать всю свою реакцию и навыки. Шикарный мир состоит из множества непохожих друг на друга локаций. У каждой — свое музыкальное сопровождение. Помимо врагов могут встретиться союзники. Они помогут одолеть очередного монстра.
Большим преимуществом игры является система распространения. Нужно лишь приобрести игру, а игровые DLC добавятся автоматически..
Cuphead
Платформер с графикой мультфильмов 30-х годов. Игра не подходит для размеренного геймплея и отдыха. С самого начала вам предлагают сразиться со сложными боссами, требуя повышенной концентрации. На битвы с ними можно экипировать два вида оружия и одно умение. Какое из них выбрать — вопрос сложный, ведь каждое из них важно по своему.
На выбор дается 3 уровня сложности. Самый простой — разминка, при его прохождении задания не идут в зачет. Максимальный уровень сложности доступен после прохождения предыдущего. Возрастает не только количество ХП у боссов, но и темп, а увернуться от их ударов становится сложнее.
Cult of the Lamb
Необычная инди-игра, в которой вы окажетесь в роли…одержимого ягненка. Жуткий незнакомец спасает вас от гибели, в благодарность вы возвращаете ему долг. Вам необходимо собрать верных последователей и создать культ. Приумножайте свою паству, выстраивая религиозные объекты и проводя ритуалы. Каждое прохождение станет незабываемым за счет процедурно генерируемых локаций.
Phasmophobia
Фазмофобия до сих пор находится в раннем доступе, хоть и вышла в 2020 году. Это симулятор охоты на призраков. Игра выполнена в мрачном стиле со свойственными ужастикам чертами. Перед каждым матчем/миссией вы сможете прочитать задание и добавить необходимое снаряжение для поиска нечисти в специально оборудованном грузовике. По мере изучения призрака, данные о нем заносятся в специальный блокнот. Узнав все, можно сделать вывод, что за нечисть находится перед вами.
Для взаимодействия с тиммейтами рекомендуется использовать голосовую связь. Призраков можно выманивать с помощью звуков и эта механика очень любима игроками. Зачастую сокомандники не только не помогают, но и сливают матчи, сжигая стулья остальным игрокам.
Такой получилась наша подборка лучших инди-хитов. Пишите, какие игры данного жанра вы выбрали для себя и посоветовали бы другим. Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Киберпанк вечеринка
Автор: 10307
Зеро
--
Автор: Ranveld [Artstation]
В комнате Зеро
Сила джедаев с точки зрения Katana Zero
Почему Гривус завалил кучу джедаев, но "всухую" огрёб от Кеноби? Почему Кеноби с трудом бился на Войне Клонов, но замахал Вейдера? Но для Зидиуса "сил твоих не хватит".
Фанатское (моё) объяснение всего расклада сил, с помощью вселенной игры Katana Zero.
Все накачавшиеся специальным наркотиком избранные в Katana Zero могут предсказывать события и тем самым уворачиваться от пуль, убивать с одного удара мечом, проходить непреодолимые препятствия и так далее. Они там называются "Нулями". Напоминает джедаев?
Телекинеза у Нулей нет, но он и для джедаев как дополнительная плюшка. Имбами джедаев делает именно предчувствие действий противника и окружающего мира.
Нули из Katana Zero делятся на три ранга:
* Альфа-нули: могут предсказывать часть событий. Намного сильнее обычного человека, но легкая добыча для группы солдат. Или для кого-то с дробовиком или просто тремя стволами. Да, как-то так:
* Бета-нули: могут предсказывать почти все события. Дробовик или три ствола против них бесполезны - они предчувствуют выстрел, который не смогут отразить и просто увернутся.
* Гамма-нули: абсолютные неубиваемые имбы, предсказывающие все события.
Неубиваемые, в бою, когда сосредоточены. Если расслабятся или отвлекутся, их тоже вполне можно убить.
Также, вероятно, даже в бою можно создать такую ситуацию, в которой знай будущее или не знай, а всё-равно умрёшь (ядерная бомба, например). В таких случаях "гамма-нули" тоже уязвимы. Ещё их можно отравить, не заплатить зарплату и прочее.
К концу войны почти все "гамма-нули" были убиты. Не помогла вся их имбовость.
А теперь переведём эти ранги на джедаев:
Есть основная масса джедаев, которые по рангу просто Альфа. Они намного сильнее обычных людей, умеют предсказывать события и уворачиваться от пуль, когда пуль мало.
Намного меньше джедаев ранга Бета. Убить таких обычным людям или альфа-джедаям невозможно.
Всего несколько джедаев ранга Гамма. В смертельном бою с бетами всегда побеждают.
Так ведь правильный совет дал Дуку. Именно так можно победить "альфа-джедаев". Просто быстро и много стрелять или крутить много мечей.
Одну пульку или медленный меч они легко отразят. Но много пулек или быстрые мечи их убьют.
Демонстрация битвы сверхбыстрого, но не обладающего силой существа с "альфа-джедаями" (спойлер: джедаям пи$дец).
Кеноби Гривус не мог причинить никакого вреда и всегда просто убегал
А когда не смог убежать, то огрёб.
Все главные персонажи "Звёздных войн" это "беты" или "гаммы". А кто из них кто, можно понять по результатам из сражений (или отсутствию сражений).
Битва Вейдер и Кеноби: победа Кеноби.
Дважды
В 4-м эпизоде Кеноби не проиграл Вейдеру, но решил больше не возиться с Люком и просто умер (шутка, причина была другая, об этом ниже).
Итак, становится очевидно, что Вейдер - очень сильный Бета, а Кеноби может и слабый, но Гамма. Поэтому их битвы всегда заканчиваются одинаково.
Кстати, почему Вейдер Бета?? Это возмутительно!
Скорее всего он на момент битве на Мустафаре просто ещё не стал Гаммой. Стал бы в будущем, после продолжения обучения. Но после, достичь такого ранга не позволили увечия.
Хотя, для обычных людей и альфа-джедаев, джедаи ранга Гамма и Бета - непобедимые имбы, так что репутация Вейдера не страдает. Он и так эпичен.
Зидиус и Йода по всем признакам - Гаммы.
Кстати, а что произойдёт, если Гамма будет драться с Гаммой? Да ничего, так и будут биться, пока не надоест. Такую битву можно просто прекратить, победить невозможно.
А вот Винду Сидиус убил. Неважно, с помощью Энакина или из-за неожиданного удара. Для таких имб не бывает "неожиданных ударов" (внезапная пуля-то всяко неожиданнее).
Раз смог убить, значит Винду был Бетой и убить Сидиуса не мог в принципе.
Шаак Ти - альфа. Слила не только Гривусу, но даже и его роботам. В совет взяли явно по знакомству. Как и Ки-Ади-Мунди. Звание магистра, получается, не гарантирует ранг Бета или Гамма
Такой расклад объясняет многие действия главных героев.
Например то, почему ни Йода ни Кеноби так и не пытались лично убить Сидиуса. Просто не получилось бы.
И ясно, почему Кеноби "умер" в четвертом эпизоде. Он понимал, что снова победит Вейдера, только это никак не поможет убить Сидиуса. Надо было как-то подобраться именно к Сидиусу, вот и придумал многоходовочку со смертью и призраками силы, обрабатывающими Люка.
Минуточку, но как тогда Вейдер убил Сидиуса?
Гаммы непобедимы в бою. Но они могут отвлечься.
Что и произошло в 6-м эпизоде. Сидиус был так уверен в победе над Люком, что вообще не обращал внимания на Вейдера. Который, кстати, почти сразу начал оценивать этот расклад и "заходить сзади" :
Вот момент, где Вейдер явно размышляет, что делать. Обычно пишут, что "в этот момент в нём шла борьба светлой и тёмной стороной", но более похоже, что он думал "получится ли?", "точно ли он отвлёкся?". Ведь в ином раскладе Сидиус бы убил их обоих.
В итоге не начинает махать мечом или что-то подобное, а, внезапно, поднимает Сидиуса и скидывает в шахту. Понятно, что он выбирал атаку так, чтобы у Сидиуса не было варианта спастись. Даже опомнившись и включив своё предчувствие, Сидиус не мог ничего изменить. Было поздно.
Да, а что там с Люком? Не ясно, так как он никого из Бета так и не победил :)
Похоже, что на момент схватки на "Звезде Смерти II", он был ещё альфой. Но все понимали, что в итоге он прокачается как минимум до Беты, а скорее всего и до Гаммы. Поэтому он был нужен Сидиусу.
К счастью, после 6-го эпизода больше эпизодов не было, так что там всю эту теорию применять не придётся.
Katana Zero как преемственность поколений
Старая запись от 23.02.2022
Всю зиму, учил младшую игру играть в нормальные, не казуальные игры, старался развивать у неё хороший вкус. И вот что она мне подарила на 23 февраля.