DokeV - ответ Genshin Impact и покемонам от создателей Black Desert?
Звучит заманчиво, если учесть возможности движка, который создали для себя разработчики Pearl Abyss, их любовь к дотошной проработке игровых механик и до сих пор повышенную популярность Genshin Impact и Покемонов.
Но почему упомянуты последние? Стоит немного рассказать о DokeV для тех, кто еще не слышал об игре или слышал только мельком.
Официально DokeV - это приключенческая игра с открытым миром и коллекционированием существ южнокорейского фольклора. Создается проект с расчётом на то, чтобы в него могла играть вся семья, поэтому для некоторых может показаться, что это "что-то детское", однако показанные механики говорят нам о том, что и взрослым будет вполне интересно в это играть.
DokeV - это то, как называются существа из игры, которые живут в гармонии вместе с людьми и помогают воплощать мечты/фантазии, из которых они же черпают силу. По своей сути местные "монстры" являются воплощениями наших мирских страстей и желаний. Если кто-то, например, мечтает стать боксёром, то вот вам мишка в боксерских перчатках... Однако из-за того, что в какой-то степени они являются духами, большинство людей их не видят. Докеби (а именно так читается это слово) не могут использовать свою силу в реальном мире, но способны дать мужество и силу людям, которых они активно поддерживают. Таким образом получается, что всё в игре будет крутиться вокруг существ-духов, которые усиливают своего хозяина. Чем-то это напоминает аниме Король Шаманов на самом деле, только духов будет много, и нам предстоит собирать их, что роднит идею больше с покемонами
Сюжет DokeV развернется в ближайшем будущем, когда искусственный интеллект достаточно хорошо развит. Об этом разработчики упоминают не зря, некая компания производит андроидов, которые должны помогать людям в их повседневных делах. Однако на самом деле она является злодейской организацией, потому что для создания ИИ-чипов роботов-помощников они используют докеби. Главные герои игры узнают об этом и отправляются в увлекательное приключение, чтобы освободить порабощённых духов.
Второй ключевой особенностью игры является детализированный открытый мир. Поклонники MMORPG Black Desert знают, что разработчики из Pearl Abyss могут создавать по-настоящему большие, детализированные и при этом бесшовные миры. К тому же сам движок этому способствует. По заявлениям разработчиков, в первом трейлере было показано менее 10% всей территории. Так что по личным и очень примерным прикидкам мир игры будет сопоставим с The Elder Scrolls V: Skyrim. Всего на данный момент запланировано два крупных города.
Нас ждут как смена времени суток и погоды, так и течение времен года. Пока эти элементы находятся в разработке, поэтому полноценно их ещё не показали. И не совсем ясно, будут ли времена года привязаны к реальности как в Animal Crossing. Разработчикам предстоит еще оценить получающиеся результаты, чтобы принять решение. Кстати, стоит отметить, что для полноценной детализации окружения студия использует 3D-сканирование, так что большинство предметов окружения имеет реальные прототипы в Корее.
Перемещаться по карте можно будет как на своих двоих, так и с помощью различных транспортных средств, будь то скейт, самокат или кроссовки с реактивным ранцем. Будет и воздушный транспорт. В основном речь идёт о различных планерах, однако в демонстрации геймплея были замечены и воздушные сражения с летающим драконом, во время которых игрок как заядлый Человек-Паук летал по воздуху, цепляясь за материализующиеся в небе штуки энергетическим хлыстом. Будут и зонтики, и джетпаки, и воздушные змеи, и водные мотоциклы, и альпаки... в общем, с кастомизацией внешности и способов перемещений проблем явно нет.
О количестве и типе активностей судить пока рано, но создается впечатление, что мы будем выполнять стандартные сюжетные поручения в рамках "пойди туда, поговори с NPC и/или найди ключевой предмет". По пути мы будем встречаться с докеби, заручаться их поддержкой, а с некоторыми и сражаться.
Большинство показанных битв выглядят как сражения с боссами. Игроку постоянно приходится маневрировать, чтобы уворачиваться от мощных атак и уходить из воид-зон. А два напарника-докеби ему помогают. Судя по всему, часть духов будет сосредоточена на усилении и лечении игрока, а некоторые на ослаблении и контроле противника. Но в любом случае полноценный контроль за напарниками мы не получим, подавляющее количество действий во время сражений они будут совершать сами согласно установленным игроком настройкам. Исключением станут комбо-атаки, когда духи производят действия совместно с игроком.
Помимо сюжетных и побочных миссий будет много вещей, которыми игроки вместе друг с другом смогут скоротать время. Будут и классическая рыбалка, и множество детских игр, в которые любят играть во дворе в реальности. Тут хотелось бы сделать небольшое отступление и пофантазировать, так как на волне успеха сериала "Игра в Кальмара" разработчики вполне могут добавить множество мини-игр подобного плана. И они могут...
Ведь еще одной примечательной вещью в игре станет кооператив. Изначально проект позиционировался в СМИ как MMORPG, однако разработчики после официального анонса поспешили предупредить, что скорее по механикам игра будет похожа на Genshin Impact. То есть, мы сможем объединяться с друзьями и вместе изучать мир. Или же проходить весь сюжет в одиночку. На наше усмотрение.
Но разработка еще далека от завершения, поэтому остается много вопросов. Которые мы и задали разработчикам игры в надежде получить ответы. Интересный факт - мы их получили!
Отвечали нам:
1) Ведущий продюсер Sangyoung Kim
2) Геймдизайнер Changkee Nam
На фото ведущий продюсер Sangyoung Kim
Little Bit:
Планируется F2P модель распространения или платная? Будет ли аналог премиума или боевых пропусков? Внутригровой магазин с бустом опыта и косметикой?
Changkee Nam:
В настоящее время мы сосредоточены на разработке игры. Мы надеемся рассказать больше об этом ближе к дате релиза.
Little Bit:
Сколько докеби сможет иметь игрок (примерно)?
Changkee Nam:
На данный момент мы раскрыли несколько докеби в трейлерах, которые впервые выпустили в 2019 году и на gamescom: Opening Night Live в 2021 году. Наши разработчики хотят видеть в игре больше уникальных докеби, и мы надеемся выпустить их как можно больше. Мы надеемся, что сможем раскрыть больше в будущем.
Little Bit:
Все докеби будут открываться в рамках прохождения сюжета? Или часть героев сюжетные, а часть можно получить за внутриигровую валюту?
Changkee Nam:
Докеби можно будет получить в основном в процессе игры. Вы можете встретить докеби в сюжетной линии или получить несколько подсказок о них, исследуя мир. Мы надеемся, что вам будет интересно исследовать мир DokeV и подружиться со многими существами.
Little Bit:
Будет ли система "редкости" докеби?
Changkee Nam:
Вместо системы редкости, будут различия в уровне сложности сбора каждого докеби. Есть докеби, которые можно получить относительно легко, и докеби, которые требуют особых условий. Будет интересно узнать историю каждого и в конце концов встретиться с ними.
Little Bit:
Будет ли всё-таки в игре онлайн? (вместо MMO игра сейчас позиционируется как приключенческий экшен с открытым миром) В рамках кооператива? (как в Borderlands или Genshin Impact)
Changkee Nam:
DokeV будет очень гибкой и открытой для различных игровых стилей. Будет как однопользовательский опыт в основной сюжетной линии, так и совместные многопользовательские элементы для работы с другими игроками. Если вы захотите, вы сможете сражаться с монстрами-боссами вместе с другими игроками.
Little Bit:
Игроки смогут сражаться друг с другом?
Sangyoung Kim:
Конечно, в игре будут элементы PvP. Что касается соревновательных элементов, мы разрабатываем игру с идеей дружеской конкуренции, которая поощряет хорошие спортивные навыки. В будущем мы предоставим больше информации об этом.
Little Bit:
Будет ли у самих игроков возможность выбрать специализацию и если да, то на что это будет влиять? Только на тип боя? Если нет, то стиль боя можно будет настраивать через докеби?
Changkee Nam:
Мы не хотим, чтобы игровой процесс был ограничен, или чтобы система "специализации" влияла на действия игроков. В бою мы предпочитаем давать игрокам свободу и развивать их собственный игровой стиль, и мы тестируем различные возможности в этом отношении. Нам также интересно, какие разные игровые стили будут у детей, когда они будут играть в нашу игру.
Little Bit:
Вы намерены самостоятельно выйти на РУ регион или через
компанию-издателя?
Sangyoung Kim:
Мы опубликуем более подробную информацию об этом в будущем.
Little Bit:
Что насчёт локализации?
Sangyoung Kim:
Мы планируем локализовать игру на разные языки, и да, русский определенно входит в наш список.
Little Bit:
Будут ли в игре фракции или у всех игроков общий (единый) сюжет?
Sangyoung Kim:
В игре есть основная сюжетная линия, которой вам предстоит следовать, и широкий спектр контента, мини-игр, головоломок, приключений и т.д., которые вы можете свободно исследовать в открытом мире.
Little Bit:
Планируется ли система крафта и/или улучшения/прокачки докеби?
Sangyoung Kim:
Есть концепция, согласно которой докеби будет развиваться вместе с главным героем, но мы тестируем различные возможности, чтобы найти лучший способ, который впишется в игру.
Little Bit:
Есть ли в игре вариативность и система кармы?
Sangyoung Kim:
Как уже упоминалось выше, в игре будут элементы PvP, но для этих соревновательных элементов у нас есть идея сделать так, чтобы это было похоже на дружеский матч, демонстрирующий спортивное мастерство. Мы опубликуем более подробную информацию об этом в будущем.
расширенный трейлер с порцией нового геймплея
Что ж, будущее игры еще туманно, но у неё уже появились свои фанаты благодаря очень милому визуалу, магическим существам DokeV и в целом отличной атмосфете. Лично мы точно будем наблюдать за проектом и поиграем в него при первой удобной возможности.
А что вы думаете по поводу DokeV?