Акварельная адвенчура The Lodestone для GamesJamKanobu2017
Привет всем! Меня зовут Анна и это мой первой пост о моей первой игре и первом джеме GamesJamKanobu 2017 :)
Последний месяц прошел для меня под лозунгом "М значит Мотивация".
Мне уже давно хотелось попытаться сделать какую-нибудь игру, поэтому копалась в Unity, пыталась что-то рисовать, но так как не было конечной цели, то соответственно все проходило в вялотекущим режиме... если не сказать хуже.
Поэтому с нетерпением ждала ежегодного GamesJamKanobu. Тема "без физики не выжить" мне очень понравилась.
Тут же в голову пришла мысль про феромагнитную жидкость и магниты. Немного погуглив решила, что надо приобрести наборчик для экспериментов с феррофлюидом и сделать небольшую аркаду с реальными фотками физического процесса. В тот же день было получено известие от ближайших магазинов, что наборов на самом деле в наличии нет. Попыталась заказать в интернет магазинах других городов нашей необъятной родины.
За выходные и за понедельник было получено извещение от всех магазинов, что в наличии набора нет. Самой пытаться делать магнитную жидкость слишком грязно. Приняла волевое решение, что отступать не буду и все-таки постараюсь сделать свою первую игру.
Очень не хотелось бросать идею с ферромагнитной жидкостью. Немного подумав, решила попытаться сделать Click and point адвенчуру.
Весь арт и музыку решила делать самостоятельно (так сказать в духе тру инди).
Чтобы легче делать графику и как-то выделиться, решила использовать настоящие акварель и бумагу, а не текстуры в фотошопе.
Первой родилась иллюстрация/анимация магнитной жидкости
Постепенно мотивация угасала, и пришла идея другой игры. Но тут заметила, что моя игра находится на странице фичеринга канобу! (просто нереальное счастье и огромная Мотивация творить дальше.
После появления твиттера и странички во вконтакте появился какой-то фидбэк. Появились первые лайки на странички. Все это Мотировало до такой степени, что делала игру сразу по приходу домой с работы и часов до 2 утра... иногда и 5.
Вскоре появился первый играбильный билд. Естественно (как мне писали в комментариях в сообществах) с багами :)
После этого появлялись все новые и новые билды. На данный момент краткая статистика на itch.io выглядит так:
В выходные решила устроить себе небольшой джем и сделать максимально много контента для проекта. В результате в игре теперь имеется 1 полностью играбельный уровень, 3 уровня с заглушками и 1 уровень - полностью заглушка. До конца джема осталось 12 часов, потому, придя с работы, думаю, успею допилить еще что-нибудь :) Эх, оптимизм...
Долго не решалась сюда написать, но появилась очередная мотивация - увидела упоминание о своей игре в местном посте про Goat is astronaut http://pikabu.ru/story/kak_myi_v_gamesjamkanobu2017_uchastvo...
После этого очередной приток адреналина, и вот статья написана и опубликована.
Большое всем спасибо за внимание.
Страничка с логом игры и ссылка на играбельные билды: http://gamesjam.org/3191