Дневник разработчиков Europa Universalis IV — DLC «Winds of Change» + бесплатное обновление 1.37 «Инки» и новые монументы
Здравствуйте и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков EUIV! Сегодня мы рассмотрим различные темы, связанные с грядущим DLC и патчем:
Трейлер и дата выхода «Winds of Change», нового дополнения для Europa Universalis IV.
Краткое описание всех возможностей, доступных в Winds of Change.
Демонстрация бесплатного контента, включенного в обновление 1.37 "Инки", которое включает в себя улучшения базовой игры, новые инструменты для моддинга, новый набор портретов для женщин Северной Америки и в общей сложности девять новых памятников, доступных исключительно владельцам DLC "Левиафан".
Прежде чем перейти к деталям, я хотел бы поделиться потрясающим трейлером, который наша команда маркетологов подготовила для Winds of Change. Дайте нам знать, что вы думаете!
Итак, вы, возможно, задаетесь вопросом, о чем же в целом идет речь в «Winds of Change»? Как вы могли видеть в предыдущих дневниках разработчиков, мы постарались добавить новый контент для трех совершенно разных регионов мира: Америки, Европы и Центральной Азия. Итак, основная тема - это восстание из пепла старых империй, а также создание и первые шаги новых. Все это сопровождается освоением новых земель, торговлей ценными ресурсами и разгромом могущественных врагов с помощью своих армий. Вам предстоит пройти разные стартовые этапы, начиная с самого скромного начала, а затем преодолеть почти невозможные трудности и стать мировым гегемоном.
Поэтому для тех, кто с нетерпением ждет выхода нового расширения, у меня есть хорошие новости: Winds of Change выйдет 8 мая. А если вы хотите оформить предзаказ на наше DLC, то можете сделать это уже сейчас, и в этом случае вы получите бонусный Music Pack, включающий три песни. Эти песни станут доступны в тот же день, что и дополнение. Их тема - исследование и торговля в новых границах. Каждая песня посвящена одному из регионов, на которых мы сосредоточили новый контент для Winds of Change:
Atlantic Navigation -= Для тех, кто хочет погрузиться в роль искателей приключений, отбывающих в Новый Свет.
Hanseatic Trade — Для тех, кто хочет погрузиться в роль морского волка, посещающего различные гавани и города.
Silk Road — для тех, кто хочет погрузиться в этот тысячелетний торговый путь.
Давайте погрузимся в детали этого Дневника, начав с обзора основных особенностей Winds of Change. Как и в случае с King of Kings, мы хотим предоставить вам полный обзор всего контента, который мы подготовили для этого DLC. Мы верим в важность прозрачности и ясности, когда речь идет о типе и количестве контента, который дополнение привнесет в игру.
Наша цель в Winds of Change - создать интересные ситуации для самых востребованных стран, которые давно не получали контента. Итак, давайте двигаться дальше.
Инки
Империя инков готова контролировать все Анды, от Кито до Патагонии, сокрушая любого врага, покушающегося на их владения.
Дерево миссий Империи Инков включает в себя 40 миссий: 12 миссий для Куско, чтобы объединить регион и сформировать инков, и 28 миссий для Империи Инков.
1 новая правительственная механика, "Божественный авторитет".
1 новая правительственная реформа, "Андская империя".
11 новых событий.
Дополнительный контент, такой как новые решения, компании наемников, балансировка и улучшения для религии Инти, а также национальные идеи для Империи Инков.
Ацтеки
Объедините племена Мезоамерики под своей властью, принося кровавые жертвы богам.
Дерево миссий для Ацтеков с 42 миссиями в общей сложности.
1 новая правительственная механика, "Тоналли".
6 новых правительственных реформ.
3 новых привилегии для сословий.
6 новых событий.
Новый тип подданных, "нахуатльские данники".
Дополнительный контент, такой как новая местная организация "Академия Телпочкалли", обновленные национальные идеи и новые типы мирных предложений.
Майя
Полуостров Юкатан всегда был полон джунглей и опасностей. Сумейте вновь объединить Майя, используя окружающую среду в свою пользу.
Дерево миссий для Империи Майя включает в себя 40 миссий.
2 новые правительственные реформы - "Божественное царствование" и "Конфедерация майя".
5 новых привилегий для сословий.
Новый модификатор для провинций на полуострове Юкатан: «Обсидиан».
Дополнительный контент, такой как новые решения, компании наемников и обновленные религиозные триггеры для религии майя.
Закатное вторжение
Пришло время встретиться с новыми людьми и изгнать их с наших земель. Используйте их технологии для модернизации своей империи и даже подготовьте свою армию к контратаке на их земли.
Дерево миссий для Ацтеков / Инков / Майя с 34 миссиями в общей сложности.
2 новые привилегии для сословий.
8 новых событий.
2 новых типа CB, "Закатное вторжение" и "Восходное вторжение".
Новый тип субъекта "Европейские колонии", позволяющий создавать субъекты в Старом Свете.
Дополнительный контент, такой как военно-морские доктрины, дипломатические действия и многое другое.
Венеция
Венецианская Светлейшая Республика утрачивает набранные за последнее столетие обороты. Османы начали пресекать ее торговое влияние в Средиземноморье, чего она явно не может допускать.
Новое дерево миссий Венеции с 52 новыми миссиями в общей сложности.
Новая правительственная механика, "Совет десяти".
2 новые правительственные реформы, "Promissione Ducale" и "Купеческое представительство".
15 новых событий.
Дополнительные материалы, такие как новые национальные идеи для "Золотой республики" и новая местная организация "Скуола Гранде".
Италия
Италия всегда гордилась своим наследием как истинная преемница Рима. Если им удастся добиться объединения полуострова, они смогут попытаться возродить свою древнюю славу.
Переработанное дерево миссий Италии включает 46 миссий, из которых 21 новая и 25 обновленных из дерева миссий из «Императора».
3 новых привилегии.
12 новых событий.
3 новых типа CB: "Римские амбиции", "Схватка за Америку" и "Роспуск СРИ".
1 новый тип отряда наемников "Потерянный легион".
Нидерланды
Голландская торговая империя пробуждается. Торговля и исследования еще никогда не были такими прибыльными под властью семьи Оранской династии.
Дерево миссий для Нидерландов с 64 миссиями в общей сложности.
4 новые правительственные реформы, такие как "Семь провинций" или "Современная экономика".
5 новых привилегий.
12 новых событий.
2 новых решения, "Объединение двух корон" и "Свержение штатистского правителя".
Венгрия
Не так давно мадьяры восседали на разных престолах. С черной армией на своей стороне они попытаются вернуть утраченную власть над своими соседями.
Новое дерево венгерских миссий с 42 миссиями в общей сложности.
5 новых правительственных реформ, таких как "Апостольское королевство" и "Куманские уланы".
2 новых привилегии, "Система Вегвар" и "Венгерские королевские города".
15 новых событий.
1 новая местная организация, "Орден Дракона".
Возможность создания Венгро-Австрии.
Австрия
Габсбурги всегда были открыты для дипломатических браков, чтобы усилить свои амбиции по господству над всей Европой под властью одной династии.
Новое дерево миссий для Австрии с 53 миссиями в общей сложности, включая 6 разветвленных миссий "Наследия Карла Великого" и еще 6 "Завоевания Германии".
3 новые правительственные реформы.
9 новых привилегий.
12 новых событий.
2 новых решения, "Пиренейская Уния" и "Земля Габсбургов".
2 новых типа подданных - "Основной вассал" и "Основной ".
Новая формируемая нация, Австро-Венгрия.
Дополнительный контент, такой как дипломатические действия, наемники, имперские инциденты и бедствия.
Богемия
Гуситские войны поставили Богемию в сложное положение. Претендуйте на императорскую корону, оставаясь в лоне католической церкви, или возьмите ее силой под знамением с чашей.
Новое дерево миссий Богемии с 33 новыми миссиями, включая 6 разветвленных миссий, которые предлагают различные пути для гуситской или католической Богемии.
Новая формируемая нация, Великая Моравия, с собственным ветвящимся деревом миссий, всего 9 миссий.
2 новые правительственные реформы, включая "Реформы Бергорнунга" и "Тактика Вагенбургов".
1 новая привилегия.
10 новых событий.
Дополнительный контент, такой как новые решения, обновление гуситской религии и имперские инциденты.
Германия
Пройдитесь по различным культурам германских земель и объедините их в настоящую империю, готовую занять свое место под солнцем.
Переработанное дерево миссий Германии включает 30 миссий, из которых 9 новых и 21 обновленная из дерева миссий «Императора».
12 новых правительственных реформ.
Новая правительственная механика "Культурное единство".
2 новые привилегии.
15 новых событий.
2 новых типа CB, 'Гонка за Африку' и 'Претензия на место под Солнцем'.
Добавлен новый тип подданного, "Включенный вассал".
Хасан Кейф
Последний бастион Айюбидов готов снова взять власть в свои руки и объединить Сирию, Египет и Аравию под властью своей династии.
Новое дерево миссий для Хасан Кейфа с 38 новыми миссиями, включая 4 ветвящиеся миссии на путях "Завоевание" или "Альянс", чтобы решить судьбу Анатолии и Персии.
1 новая правительственная реформа, "Династия Айюбидов".
8 новых событий.
Дополнительный контент, такой как новый флаг, новое косметическое название страны "Айюбиды" и многое другое.
Ормуз/Оман
Утвердите свое господство на Аравийском полуострове и создайте торговую империю в Индии, Восточной Африке и за их пределами.
Новое дерево миссий для Ормуза и Омана: всего 36 новых миссий, из них 18 общих, 10 уникальных для Ормуза и 8 уникальных для Омана.
Новая правительственная механика, "Арабское торговое влияние".
1 новая правительственная реформа.
2 новые привилегии, "Арабские торговцы" и "Оманские морские пехотинцы".
5 новых событий.
Новое косметическое название страны, "Занзибар".
Трапезунд
Престижная семья Комнинов должна восстановить свою власть с помощью союзов, независимо от того, какой веры придерживаются наши друзья.
Новое дерево миссий для Трапезунда с 20 новыми миссиями.
2 новые правительственные реформы, «Трапезундская империя» и «Дворяне-крестоносцы»
6 новых событий.
Новое дипломатическое действие под названием "Династический брак с язычниками».
Феодоро
Готы в Крыму ждут расширения своих владений над Черным морем. Новые кампании и вторжения ждут тех, кто готов вновь поднять знамя.
Новое дерево миссий для Теодоро с 20 новыми миссиями, включая 4 разветвленные миссии на путях "Союз с Россией" и "Соперничество с Россией".
3 новые правительственные реформы.
2 новые привилегии.
9 новых событий.
Дополнительный контент: новое дипломатическое действие для Феодоро, позволяющее запрашивать иностранных генералов у других наций, новое косметическое название страны, "Готия", и новый CB, "Готское вторжение".
Орды
Иностранные державы посягнули на степных владык Азии. Положите конец упадку и поднимите знамена новых завоеваний.
3 новых дерева миссий для орд с 54 миссиями в общей сложности, охватывающими путь завоевания татар, Могулистана и монголов. 43 общие миссии для всех орд, 5 уникальных миссий для татар, 3 уникальные для Могулистана и 3 уникальные для монголов. Плюс 6 религиозных миссий, охватывающих пути набожности, терпимости и конфуцианства.
Новая правительственная реформа.
9 новых привилегий в поместьях.
10 новых событий.
1 новый тип субъекта - "Братское Монгольское Царство".
Империя Тимуридов
Тимур был угрозой, о которой помнят лишь немногие. Его наследники разрушили некогда великое наследие, и империя близка к краху. Пришло время взять власть в свои руки и решить судьбу империи, которая будет формировать и влиять на историю всего мира.
Новое дерево миссий Тимуридов с 50 миссиями в общей сложности.
2 новые правительственные реформы.
6 новых привилегий.
11 новых событий.
1 новый CB, "Завоевание Китая".
Дополнительный контент, такой как новые решения, новый тип субъекта "Союргал".
Империя Великих Моголов
Выходец из Центральной Азии, эта пороховая империя ставит перед собой только одну цель: Завоевать Индию и приобщиться к ее наследию и традициям.
Новое дерево миссий Моголов с 53 миссиями в общей сложности.
7 новых событий.
6 новых привилегий.
Дополнительный контент, такой как новые решения, компании наемников.
Дополнительные материалы
32 новых спрайта для юнитов.
4 новых юнита для умбрийской культуры.
4 новых юнита для романьольской культуры.
4 новых юнита для хорватской культуры.
4 новых юнита для культуры Далмации.
4 новых юнита для словацкой культуры.
4 новые юнита для Молдавии.
4 новые юнита для Ренийской культуры.
4 новые юнита для Вестфальской культуры.
3 новых музыкальных набора, в общей сложности 9 новых песен.
Музыкальный набор с 3 новыми песнями доколумбовой эпохи.
Музыкальный набор с 3 новыми песнями Центральной Европы.
Музыкальный набор с 3 новыми песнями Центральной Азии.
Перейдем к рассмотрению контента, добавленного в бесплатное обновление 1.37 "Инки". Первым делом мы решили взглянуть на деревья общих миссий, которые не получали внимания на протяжении многих лет, поэтому игроки постоянно просят нас об их обновлении.
Хотя мы не стали переделывать все миссии, поскольку многие миссии, связанные с конкретными странами, зависят от них или их структуры, мы решили, по крайней мере, обновить их и уделить им столь необходимое внимание.
Прежде всего, мы решили проблему нехватки претензий. В новом обновлении общие миссии будут награждать вас претензиями на соседние провинции, а по мере продвижения по древу вы также будете получать постоянные претензии на свой родной регион и все соседние области.
Во-вторых, мы обновили некоторые награды, заставив такие вещи, как престиж, армейские традиции или меркантилизм, конвертироваться в очки монарха, если вы превысите лимит этих ресурсов. Например, эффект add_prestige был заменен на add_prestige_or_monarch_power.
Кроме того, многие миссии получили совершенно новые награды, включая советников со скидкой, исследователей, адмиралов, дипломатический вес и многое другое!
В целом, мы изменили около 15 различных деревьев общих миссий, включая европейские, берберские, индийские, африканские и коренные американские.
Переходим к моддингу. Мы добавили новый функционал, который позволит вам создавать контент. Наиболее актуальными являются следующие инструменты:
Фреймы иконок теперь можно привязать к переменным ROOT. Это позволяет упростить реализацию прогресс-баров, а также сделать так, чтобы иконки с большим количеством фреймов больше не требовали множества выражений if.
Код:
custom_icon = {
...
frame_variable = "variable_name" #Use the value of a variable to determine the icon frame
...
}
Пользовательское окно было добавлено как новый элемент интерфейса, который может содержать внутри себя другие скриптовые и нескриптовые элементы. Это позволяет упростить организацию пользовательского интерфейса и сэкономить на проверке потенциалов. Окно, не выполняющее свой потенциал, не будет проверять потенциал элементов внутри него.
Код:
custom_window = {
name = custom_window_testing #Must match a scripted windowType in a .gui file
potential = { } #Determines when the window is visible, and will affect every other gui object inside it, not running their potentials if the window isn't visible.
}
Пользовательский интерес теперь может быть помещен в любой потомок любого из элементов интерфейса в файле example.txt. Теперь возможна цепочка из: Ванильное окно -> Нескриптовое окно -> Скриптовый элемент
Новые окна получили поддержку пользовательских элементов:
Вид колонизации (colonisationpanel.gui - colonisationpanel)
Вид осады (siege.gui - siege)
Верхняя панель (topbar.gui - topbar)
Добавлены новые математические эффекты:
Код:
round_variable = {
which = <name>
value = <float>
# If value < 0 round down
# If value = 0 round
# If value > 0 round up
}
sqrt_variable = {
which = <name>
}
random_variable = {
which = <name>
value = <float>
# Random from 0 to value
}
modulo_variable = {
which = <name>
value = <float>
}
Еще одним бесплатным обновлением этого патча станет добавление портретов женщин-советников в Северной Америке. Это последняя грцппа культур, которой не хватало женского аналога, и раз уж мы затронули Америку в этом DLC, то не упустили возможность исправить эту проблему. Давайте посмотрим на некоторые примеры:
На следующей неделе мы рассмотрим их еще внимательнее, поскольку у нас будет Дневник об графической составляющей для Winds of Change.
Прежде чем закончить дневник, давайте поговорим о монументах. Мы добавили 9 новых Великих проектов для владельцев "Левиафана". На этот раз мы добавили 4 дополнительных монумента для Центральной Европы (в Нидерландах, Венеции, Австрии и Карпатах), 3 для Азии (в Понтийских степях, Центральной Азии и Сирии) и 1 для Америки (Мексика).
Золотой город в Нитре.
Помимо всего этого, как всегда, с вашей помощью нам удалось решить сотни ошибок, о которых сообщалось на форумах.
На сегодня это все. Надеюсь, вам понравится играть в грядущий контент так же, как мне и моим коллегам из PDX Tinto. Winds of Change позволил нам переделать и улучшить многие страны, которые являются одними из наших любимых, поэтому мы с нетерпением ждем, какие интересные игровые процессы вас ждут в ближайшее время.
Если вы хотите узнать больше о содержании этого DLC, не стесняйтесь читать предыдущие Dev Diaries или присоединяйтесь к нам завтра в 17.00, чтобы изучить новый контент для Нидерландов и Венеции вместе с @jobarin94 (наш новый QA с тысячами часов в EUIV, как и подобает QA) и послом сообщества @Ryagi. Как всегда, это будет происходить на Twitch-аккаунте Paradox.
В Дневнике разработчиков на следующей неделе @Vonboe, наш координатор по 3D-арту, покажет графическую часть Winds of Change, а я представлю новые достижения для патча 1.37. До встречи!
Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Тимуриды и Моголы
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков! Сегодня мы поговорим о последних двух державах, которые получат контент в этом дополнении. Но прежде стоит упомянуть несколько изменений, основанных на ваших отзывах под предыдущим дневником:
Монтесума больше не будет стартовым генералом ацтеков. Вместо этого вы сможете превратить его в генерала через решение, и он получит те же характеристики, которые у него были. Если верите в свою удачу, то можете превратить правителя в генерала и попробовать получить более высокие характеристики.
Модификатор «Восход Монтесумы» повысит среднюю продолжительность жизни правителя, чтобы он прожил дольше.
Если Монтесума умер, то задания захвата будут давать альтернативные награды.
Оман-Занзибар переименован в Занзибар, и вы можете переименоваться обратно в Оман, если захотите.
А теперь перейдём к контенту Тимуридов. Начнём со стартового расклада, который был изменён следующим образом:
Теперь Тимуриды считают все провинции Афганистана национальными. Это значит, что провинция Roh с крепостью теперь тоже является национальной для Тимуридов, что позволяет аннексировать Афганистан дипломатически и бесплатно.
Все державы с династией Тимуридов теперь начинают с дополнительными 20 очками военных традиций помимо уже имеющихся.
У провинций в Балхе и вокруг теперь повышенная начальная автономия, поскольку они управлялись Мухаммадом Джуки-Мирзой. В игре это выглядит так:
Теперь Тимуриды начинают с тремя привилегиями сословий, но об этом позже!
Более того, теперь ситуация в Аджаме корректно объясняется в раннем событии, которое может привести к войне между Тимуридами и Аджамом:
ИИ не будет объявлять войну Аджаму по этому событию, чтобы он остался жив и мог сформировать Персию.
Давайте взглянем на новое дерево заданий, которое разделено на две основные части: верхняя часть в основном сосредоточена на подавлении восстания в Аджаме, а также на возвращении территорий Тимуридов, простиравшихся от Кавказа до Делийского султаната. Нижняя же часть посвящена внутренней политике с акцентом на правительство, экономику, религию, армию и развитие.
Вот наиболее интересные награды за задания по завоеванию:
Дополнительные задания после «Тимуридской империи» (Timurid Empire) будут представлены позже.
А вот самые интересные задания из внутренней ветки, направленной на покровительство искусствам, школы ислама и его законы, а также на внутреннюю политику:
Задание «Законный защитник» (Rightful Protector) и последующие отсылаются к уже упомянутым привилегиям, выдающимся в начале игры. Вот они:
Вы также начинаете с привилегией «Покровительство искусству». Чтобы убрать две неудобные привилегии, потребуется принять особые решения, для которых потребуется следующее:
Что касается открываемой реформы тимуридского дивана, у него есть следующая механика:
Давайте продолжим и перейдём к вариативным заданиям Тимуридов, которые можно открыть после завершения «Тимуридской империи». Вы сможете выбрать кочевой или персидский путь.
Сначала давайте обсудим кочевой путь Тимуридов, открывающий следующие задания:
Все новые задания отмечены оранжевым для наглядности.
Как понятно по названию, кочевые задания позволяют вернуться к кочевым корням, поэтому они весьма схожи с заданиями кочевников, и основаны на завоевании. Эта ветка предлагает не только дойти до максимальных исторических границ Тимуридской империи, до Анатолии и Египта, но также воплотить её амбиции по восстановлению Юань.
Вот наиболее интересные задания этой части дерева:
Персидский путь больше направлен на внутреннее и культурное развитие:
Вот самые интересные задания этого пути:
Особо стоить отметить задание «Реформировать союргали» (Reform the Soyurghals), открывающее доступ к уникальной механике Тимуридов — новому типу субъектов:
На этом новинки для Тимуридов подходят к концу, и у нас остались только Моголы. Но прежде позвольте объяснить, почему мы решили их переработать. В обновлении 1.26 и сопутствующем дополнении Dharma Моголы получили уникальные особенности и собственный набор заданий. Однако прошло немало времени, и качество их заданий больше не соответствует двум другим пороховым империям. По этой причине мы решили пересмотреть Моголов и обновить их до уровня Персии и Османов.
Итак, давайте взглянем на задания Моголов:
Дух старого дерева сохранён, новые задания Моголов так же значительно направлены на объединение всей Индии под их знаменем. Но помимо этого в новом дереве также затронуты другие элементы, вроде религиозной терпимости, экономики, архитектуры, армии, налогообложения и немного дипломатии.
Я покажу самые интересные из каждой категории, начиная с заданий по завоеванию:
Далее идут задания, не связанные с завоеваниями, которые значительно различаются друг от друга:
На скриншотах видны значки из ранней версии. Актуальные значки можно увидеть на изображении полного дерева заданий.
На сегодня это всё! На следующей неделе Dargeths подведёт итог новинок в новом дополнении, которые мы показывали в дневниках разработчиков на протяжении последних недель, а также расскажет, чего ждать в бесплатном обновлении 1.37. Желаем вам хорошей недели!
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Что?
Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Татары, Центральная Азия и Монгольские орды
Добро пожаловать в очередной дневник разработчиков! На этой неделе мы поговорим об ордах, которые занимают земли от Понтийской степи и до Монголии.
Прежде чем мы начнем, я хочу поделиться с вами некоторыми изменениями, которые мы внесли, основываясь на отзывах, полученных с момента выхода последнего дневника разработчиков:
Формируемые страны, для которых требовался 20-ый уровень технологий, теперь будут доступны с 18-ого уровня. Это коснется всех формируемых стран, которые ранее требовали 20-ого уровня.
«Андская империя» и «Божественное царствование» теперь позволяют стране использовать Божественные идеи вместо Аристократических.
Страны с высокоамериканской технологической группой тоже смогут пользоваться обсидиановыми источниками.
И с этим перейдем к сегодняшнему контенту.
К 1444 году эпоха Чингисхана давно ушла в прошлое, и лишь остатки государств, пришедших ему на смену, населяли степи. Потомки династии Юань оказались под властью Ойратского ханства, что привело к конфликту с династией Мин, известному как Тумуская катастрофа; Золотая Орда совсем недавно распалась на различные другие государства; узбеки начали миграцию на юг в Бухару после поражения от сибирцев и казахов; и, наконец, Моголистан, наследник Чагатайского ханства, оказался втянут в гражданскую войну.
Некоторые из упомянутых исторических событий уже присутствуют в игре, например, ослабление татарского ига на Руси, волнения казахов и сибиряков, а также Тумуская катастрофа для Империи Мин. Поскольку наследников можно условно разделить на три группы: наследники Золотой Орды, ханы Центральной Азии и монголы Северного Юаня на Востоке, гомы решили создать для них три отдельные ветки.
Перед тем как рассказать о содержании, я хочу вкратце упомянуть об изменениях для Чагатая. В 1444 году ханство было раздроблено уже несколько десятилетий, и его остатки стали называться Моголистаном. По этой причине Чагатая больше нет на карте, эта страна получила более подходящее название:
С этим покончено, давайте начнем с деревьев завоеваний. Все Орды будут иметь несколько общих миссий, но в зависимости от региона путь к ним будет отличаться:
Как всегда все изображения в данном дневнике являются заполнителями.
Крым, Казань, Большая Орда и Ногайцы получат стартовые задания по воссоединению земель Золотой Орды, а также по борьбе с растущей мощью Москвы.
После завоевания Руси и укрепления татарского ига вы сможете достичь самого дальнего западного предела монгольских завоеваний в Карпатском бассейне.
Поговорив о западных завоеваниях, давайте теперь обратим внимание на восток, в степи Центральной Азии и далее, если вы хотите утвердить свое господство над ордами и восстановить Монгольскую империю.
Для татарских орд это означает, что ее награды будут пересекаться с другими ордами. Каждая Орды каждого региона будет иметь доступ к специальной, уникальной ветке завоеваний:
Для татар — на Татарские земли и Россию.
Для Центральноазиатских Орд — на Центральную Азию и Персию
Для Ойратов и Монголии — на Китай.
Эти ветки не будут отсутствовать для других, например, татары и центрально-азиатские орды будут иметь доступ к одинаковой ветке на Китай, и то же самое касается других комбинаций. Так что, учитывая все это, следующие несколько миссий будут разделены между Центрально-Азиатскими Ордами и Монголами.
Покончив с этим объяснением, давайте рассмотрим центральноазиатскую и китайскую части дерева завоеваний. Центральная Азия в 1444 году была гораздо более расколота, чем показано в игре. Казахи и сибиряки были фактически собственными племенами, что вызывало дополнительные волнения в государстве Узбеков. Однако в начале игры они не выделены в самостоятельные государства; впрочем, за и монголов или татар, вы сможете превратить казахов в своих подданных через дерево, вернув им потом их национальные провинции, если захотите. Завоевав большую часть Центральной Азии, вы сможете превратить их во включенных вассалов - подданных, которые более тесно связаны с вашей страной, что делает их интеграцию более дешевой.
Достигнув земель Китая, вы сможете предъявить претензии на трон династии Юань, сделав их Монгольским Братским Царством, а также получить новый модификатор развития "Like a Dragon", который поможет вашему кочевому стилю игры, после завоевания Китая. Во время завоевания вы, конечно же, сможете адаптировать свою страну к новым вызовам и людям, которые теперь являются частью вашего королевства.
Отправляясь в Персию, вы будете выполнять задания, направленные на восстановление Монгольского владычества Ильханата, которые были разрушены в эпоху Тимура. Поскольку в регионе правит династия Тимуридов, у которой нет прямого наследника, орды из Центральной Азии смогут реформировать Ильханат, если захотят. Что касается остального, вы сможете создать свое Братское Царство в этом регионе. Ваши миссии также позволят вам расширить свой охват за пределы того, что смогли сделать монголы, пройдя путь от Персии до Индостана и Египта.
Когда вам удастся объединить Монгольскую империю, вы сможете выполнить заключительную миссию в завоевательной части древа "Pax Mongolica". Когда вся мощь объединенной Монгольской империи окажется под вашим контролем, мир действительно станет пастбищем для ваших всадников.
Прежде чем мы обсудим различия между Монгольской и Центральноазиатской империями, важно отметить, что требования к Монгольской империи были слегка скорректированы. Вместо того, чтобы напрямую владеть всеми провинциями империи, теперь вы сможете отдавать земли своим подданным. Это связано с тем, что Братские Монгольские Царства обычно мешают вам реформировать некогда великое государство. Для всех любителей Чагатая, он теперь также доступен для формирования (подробнее об этом в части про Центральную Азию). Кроме того, реформа 1-го уровня «Великое Монгольское государство», теперь дает вам доступ в Сибирь, позволяя вам взять под контроль остальную сибирскую территорию.
Я уже несколько раз упоминал о Монгольских Братских Царствах, и теперь пришло время объяснить, что это такое, более подробно. Чтобы игрок мог объединить все государства-преемники под одним знаменем, Ильханат, Золотая Орда и Юань теперь смогут стать подданными самого сильного наследника. У них не будет бонусов на желание свободы, т.е. их будет довольно сложно удержать, но при этом будут передавать вам значительную часть дохода, больше чем обычные вассалы, а также давать бонусы к вашей кавалерии. Они также смогут объявлять собственные войны. Пока что мы намерены придерживаться этой концепции, но мы хотели бы услышать ваше мнение по этому вопросу.
Далее мы рассмотрим некоторые различия между монгольской и центральноазиатской частями, начиная с остатков династии Юань.
Теперь у ойратов будет немного больше возможностей во время Тумуской катастрофы. Если им удастся захватить китайского императора Чжу Цичжэня, они смогут использовать его плен для обоснованного завоевания Китая. Миссия "Тумуская катастрофа" позволит вам изменить модификатор "Захват императора", чтобы получить скидки в стоимости национализации и стоимости провинций в военном счете. Событие "Воссоединение монголов" также будет присутствовать в дереве миссий, позволяя вам объединить монгольские культуры в одну.
Русская и татарская часть завоеваний для монголов и центральноазиатских орд будет вращаться вокруг покорения остатков Золотой Орды и возможности сделать их Монгольским Братским Царством, а также получить возможность нанимать казаков.
И наконец, давайте посмотрим на отличия для Центральной Азии. Как уже говорилось, Чагатай был раздроблен в XIV веке, а Могулистан сохранился как государство-преемник. Вы сможете восстановить его, если выполните задание «Объединение Чагатая», что позволит вам продолжить формирование Монгольской империи. Другие миссии связаны с казахами, а также с центральным положением этих народов на Шелковом пути. Когда вы решите двинуться в Персию, у вас также появится возможность реформировать Ильханат.
Завоевание, несомненно, является главной частью геймплея любой орды, но это не все, что могут предложить миссии. В конце концов, завоевание ничего не значит, если вы не можете стабилизировать ситуацию в государстве. Вторая часть миссий будет посвящена внутреннему управлению и экономическим вопросам. Они будут доступны всем ранее упомянутым группам, в то время как у Юань есть свои особенности. Небольшое дерево ветвящихся миссий предложит вам выбор между терпимостью и преданностью своей вере.
Чтобы накопить богатство, ордынцам приходилось полагаться на систему дани, и она представлена в миссии «Укрепить баскаков». Хотя сбор дани, возможно, и не являются желаемой долгосрочной целью вашей кампании, дополнительные награды позволят вашим множественным армиям сдвинуться с мертвой точки.
Поскольку управление Ордой отличается от стандартного феодального общества, в игре возникли некоторые трудности с точным представлением этого. Эти миссии позволят вам скорректировать и реформировать взаимодействие с племенным сословием, возвысить дворян среди племен и избавиться от некоторых дестабилизирующих проблем, с которыми орде придется столкнуться в начале игры. Такие вещи, как «племенной Абсолютизм», привилегия, которая дает бонусы, повышающиеся от вашего максимального Абсолютизма, давая вам стимул держать привилегии сословий а минимальном уровне, чтобы извлечь из него максимальную пользу, и заставляя ваши племена признать даже самого маленького ребенка законным ханом.
Шелковый путь и контроль над важными торговыми пунктами региона - это то, что не связано с вашим статусом орды, но с регионом, который вы занимаете. Контролируя важные торговые центры вдоль Шелкового пути и его расширения в Персию, вы сможете контролировать торговые потоки между восточной и западной частями вашей империи.
И наконец, давайте поговорим о Юане. Когда мы работали над «Domination», сообщество очень просило сделать доступным для них новую ветку дерева миссий, посвященную деяниям Императора Китая. Теперь мы решили, что владельцы нового DLC получат доступ к миссиям Императора Китая, а также сделаем так, чтобы владельцы «Domination» могли получить эти миссии, играя со старым деревом миссий Монголов, которое является частью базовой игры. Пожалуйста, помните, что это работает только с механикой из «Mandate of Heaven», так что вам также нужно это DLC, чтобы они появились и были доступны для игры.
Это не все, что изменится для Юаня, их миссии будут совершенно другими, чтобы представить как монгольский, так и китайский характер бывшей династии.
В этой комбинации Юань получит доступ к довольно обширному дереву миссий, состоящему из 65 заданий. Особенности Юань вращаются вокруг смеси китайских и монгольских персонажей, которые были у Юань, позволяя вам быть очень экспансионистским государством и в то же время подкреплять эти завоевания высокоэффективной бюрократией.
На этом мы завершаем дневник разработчиков этой недели! На следующей неделе @Ogele вернется и покажет контент для Тимуридов и Моголов!
Прежде чем мы попрощаемся, слово от FatherLorris. Начинаем обсуждать состав армии!!!
Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Хасан Кейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд
Привет всем, добро пожаловать в очередной Дневник разработчиков! Прежде чем мы перейдем к содержанию, мы хотели бы сообщить вам, что мы собрали множество отзывов о дневнике прошлой недели из разных источников, и мы очень рады, что новый контент Центральной Европы вызвал отклик и позитив! Несмотря на это, были некоторые опасения и пожелания, поэтому, прежде чем мы продолжим, давайте посмотрим, что изменилось с тех пор благодаря этим отзывам:
Венгрия теперь является (ре)формируемой нацией для тегов с венгерской или трансильванской основной культурами.
Венгерские миссии на завоевания больше не требуют, чтобы Венгрия была независимой нацией, что должно сделать ее гораздо более привлекательным вассалом.
Реформа правительства 1-го уровня "Сербский деспотат" теперь дает доступ к Ордену Дракона.
Мы добавили опциональное косметическое переименование страны "Богемское содружество" в качестве награды за выполнение одноименной миссии.
Решение о создании Румынии было обновлено с учетом изменений карты, внесенных в Emperor. Теперь оно корректно требует провинцию Толку вместо Силистрии.
Механика "Кровь" ацтеков теперь называется "Тоналли".
Местная организация "Академия Тельпокалли" теперь дает прибавку к стоимости управления +5 вместо -1 слота на строительство во всей области.
Для получения претензии на Польский трон за Австрию требуется, чтобы у Польши с субъектами было менее 400, а не менее 300 единиц развития, что делает выполнение этого задания более простым для игрока.
Инцидент "Вселенская империя" теперь может получить и испанский император, и он должен иметь более суровое наказание.
Чтобы устранить опасения по поводу слабости гуситского пути HRE и перехода князей в протестантизм, мы подправили событие, которое теперь будет снижать вероятность их перехода, если игроку удастся обратить значительную часть HRE в гуситов.
Итак, давайте перейдем к сегодняшнему новому контенту, который посвящен разнообразнейшим странам Ближнего Востока.
Хасан Кейф
Одна из самых популярных стран, последний бастион Айюбидов, должна получить множество интересного контента. От миссий до событий, правительственных реформ и многого другого - давайте посмотрим, что нас ждет!
Хотя Айюбиды были курдского происхождения, они находились под сильным арабским влиянием, и большая часть их страны была арабской. Чтобы представить это, они получили новую правительственную реформу T1 "Династия Айюбидов", которая отменяет непринятый модификатор культуры во всех принадлежащих им левантийских провинциях. Другими словами, все непринятые левантийские культуры будут считаться принятыми.
Завершает наши изменения в стартовом положении новый начальный экран, который объясняет историю династии с момента возвышения Саладина до 1444 года, а также штандарт Саладина, заменивший старый флаг. Наконец, Хасан Кейф получит доступ к косметическому имени "Айюбиды", которое было очень востребовано. Оно открывается в новом дереве миссий, и его открытие также усилит ваши национальные идеи, подобно Великой Армении из «King of Kings».
Дерево миссий было разработано с учетом гибкости, позволяя игрокам выбирать свой путь, не будучи привязанными к какому-либо конкретному результату, например, к формированию какого-либо тега. Хотя в игре достаточно контента для тех, кто хочет остаться в роли Айюбидов, игроки также могут выбрать другие пути. Вы без проблем можете ставить перед собой цель сформировать Египет, Аравию, Империю Тимуридов, Персию или Империю Великих Моголов. Основное внимание в древе миссий сосредоточено на восстановлении султаната Айюбидов и борьбе за контроль над Халифатом, дающей претензии на территории от Хорасана до Андалусии.
В регионах, исторически не контролируемых Айюбидами, дерево миссий предлагает разветвленные пути. Игроки могут завоевать Персию и Анатолию, чтобы получить дополнительные претензии и временные награды, или же заключить союзы в этих регионах, поручив союзникам выполнять миссии от их имени, открывая тем самым долгосрочные преимущества. Примерно половина миссий направлена на стратегическое развитие, включая создание альянсов, укрепление военной мощи, возрождение Багдада, контроль над Персидским заливом и Красным морем и даже строительство Суэцкого канала.
Ормуз и Оман
Ормуз и Оман, несмотря на географическую близость на Аравийском полуострове, демонстрируют разные стили игры, обусловленные их религиозными верованиями и культурными традициями. Ормузские купцы имеют влияние в Индии, Персии и Аравии, используя свое торговое мастерство, в то время как Оман славится своим кораблестроением и является одной из двух (на самом деле трех — прим. ред.) стартовых наций, исповедующих ислам ибадитского толка, в игре. В чем-то это напоминает деревья миссий Кара Коюнлу и Ак Коюнлу из «King of Kings»: обе нации имеют общую конечную цель, но их подходы имеют тонкие различия, учитывающие их уникальные атрибуты и сильные стороны. Давайте рассмотрим их поближе!
Учитывая вышеупомянутое близкое соседство, Ормуз и Оман неизбежно оказываются в борьбе за доминирование, стремясь расширить территорию Аравии и объединить полуостров. Несмотря на меркантильную ориентацию на расширение своего влияния в Индии и Юго-Восточной Азии, обе страны осознают важность контроля над непосредственно прилегающими провинциями. Следовательно, вознаграждение за объединение Аравии, хотя и значительное, имеет тенденцию быть более обобщенным, чтобы учесть более широкие амбиции этих наций, ориентированных на торговлю.
Торговый аспект их миссии представляет для обеих наций новую правительственную механику — "Арабский меркантилизм". С её помощью вы сможете улучшить своих купцов и заморские форпосты, что дает им возможность эффективно направлять прибыльную торговлю Азии в Аравию без масштабных завоеваний заморских территорий:
Нижняя часть дерева углубляется в эту уникальную механику, предлагая миссии, которые можно пройти без необходимости масштабных территориальных завоеваний, за исключением Индии. Вместо этого игроки должны сосредоточиться на накоплении торгового влияния в определенных торговых узлах. Вознаграждение особенно заманчиво: игроки могут вызвать событие "Торговля пряностями" независимо от присутствия европейцев в Индийском регионе и даже установить Талассократию гораздо раньше и без необходимости инвестировать в соответствующие группы идей.
Как мы уже показывали в начале этого раздела, оманский и ормузский контент имеют некоторые ключевые различия в деревьях миссий. В связи с этим появляются разные пути решения соответствующих задач. Например, Ормуз будет развивать торговлю в своих провинциях, прикрываясь крепостями, в то время как Оман имеет в некоторые миссиях более выраженный религиозный аспект. Однако обе нации получат общую награду: привилегию "Арабские торговцы", предоставляющую игрокам свободу выбора бонусов в соответствии с их стратегическими предпочтениями:
В правой части дерева для каждой нации разворачивается отдельная ветвь. Ормуз, опираясь на свои связи в империи Тимуридов, будет в значительной степени концентрироваться на Персии, признавая ее значение как ключевого торгового узла в регионе:
Для Омана ветка будет посвящена созданию знаменитого султаната Оман-Занзибар. Игроки будут выполнять задания, направленные на установление господства над торговлей в регионе, а также закладывать основы собственной грозной морской пехоты:
Трапезунд
Исторически сложилось так, что правители Трапезунда были вынужденыт жениться на женщинах из мусульманских семей, таких как туркоманы Ак и Кара-Коюнлу. Это было прагматичное решение для заключения союзов, чтобы защитить ослабевающее царство Комнинов. В бесплатном обновлении Трапезунд получил новую реформу первого уровня "Трапезундская империя", которая включает новый модификатор, повышающий мнение языческих стран о Трапезунде, а владельцы DLC также получат доступ к новому дипломатическому действию — "Династическому браку с язычниками", который позволит Трапезунду заключать королевские браки с язычниками, несмотря на то что он является христианским.
Сейчас, когда мы уже не можем себе позволить совершать какие-то радикальные культурные или политические изменения на карте, мы ввели каппадокийскую культуру. Эта культура может быть создана в Анатолии через новое древо миссии Трапезунда, а также через византийское древо миссий изи DLC «King of Kings». Кроме того, чтобы увеличить представительство греческого населения в Анатолии, мы превратили провинцию Самсун в православную провинцию греческой культуры, национальную для Трапезунда, поскольку провинция была завоевана османами всего за 20 лет до даты начала игры. Наконец, греческие динамические названия провинций теперь также относятся к понтийской и каппадокийской культурам.
Главная цель дерева миссий - восстановление Византии. Продвигаясь по этому пути, вы получаете модификатор "Восстановление Комнинов", который развивается с каждой выполненной миссией. Кульминацией этих усилий является завоевание Константинополя, которое дает модификатору перманентные бонусы на стоимость национализации, традиции армии и упадке престижа. Кроме того, формирование Византии через новое дерево миссий Трапезунда дает значительное количество очков правителя.
Кавказская ветвь дерева миссий сосредоточена на установлении контроля над регионом Кавказа, предлагая игрокам достичь этой цели военным путем или дипломатическими средствами, через контроль территории союзниками. Каждый способ выполнения миссии дает разные награды. Кроме того, игрокам предстоит обезопасить свои кавказские границы, умиротворив орды на севере. В этой ветке также появилась возможность интегрировать грузинскую культуру в группу византийских культур:
Помимо этого в дереве миссий вас будет ждать:
Эллинизация Анатолии. Трапезунд сможет обратить Анатолийский регион в эллинские культурам – греческую, понтийскую и каппадокийскую - посредством ивентов.
Ссылаясь на исторически тесные связи между династией Комнинов и государствами крестоносцев Леванта, была добавлена небольшая миссионерская ветвь. Эта ветвь включает освобождение Киликии, что приведет к обращению местных провинций в армянскую культуру и исключению их из ивентов эллинизации. Кульминацией этой ветки является освобождение Святой земли, открывающее реформу 2-го уровня «Дворяне-крестоносцы» с полезными модификаторами и позволяющее игрокам получить Иерусалим в качестве вассала независимо от эпохи и религии.
Другая ветвь древа миссий сосредоточена на Генуе и восстановлении Ператеи, трапезундских черноморских колоний. Изначально обремененный сословными привилегиями, символизирующими господство латинян на черноморских торговых путях, Трапезунд должен либо заключить союз с Генуей, либо изгнать их из региона, чтобы избавиться от этого ограничения. Аналогичным образом, дерево миссий представляет различные варианты борьбы с Феодоро, предлагая шанс сделать их вассалами с помощью ивента или захватить провинцию силой, добавляя постоянный местный модификатор.
Феодоро
Княжество Феодоро - одно из самых сложных стран в этом дополнении, поскольку им придется сражаться с ордами, османами, а также итальянцами. Вам не обойтись без хитрой дипломатии и некоторых новых инструментов, если хотите выжить.
Древо миссий сосредоточено на экспансии в соседние земли. У игроков будет возможность подчинить татар на Севере и вступить в конфликты с византийцами и османами на юге, предоставив им возможность провозгласить себя истинными императорами Востока. Кроме того, они могут использовать свои связи в России для установления дипломатических отношений с Москвой, кульминацией которых становится "готское вторжение".
Начальные миссии будут в первую очередь сосредоточены на конфликтах с Генуей. Исторически сложилось так, что династия Гаврасов переживала постепенный упадок влияния, что и привело к их окончательной аннексии османами. Это будет представлено введением новой привилегии "Итальянское прибрежное влияние", которая налагает штрафы на количество моряков и торговое влияние до тех пор, пока не будет устранена. Более того, Генуя получит 20 торгового влияния в Черном море, пока эта привилегия остается активной. Первоначальные миссии предлагают два пути для завершения: либо путем войны, изгнав итальянцев из Крыма, либо дипломатическим путем, установив с ними дружественные отношения.
Что касается их отношений с ордами, Теодоро использует уникальный подход. Вместо того чтобы сосредоточиться на готской культуре, которая присутствует только в одной провинции, они могут интегрировать местное татарское население. Эта стратегия позволяет им получить бонусы для своих казаков и укрепить степные провинции экономически.
Кроме того, как потомки одной из византийских семей, которые когда-то служили при Комнинах, игроки получат возможность заявить о своих правах и отправиться на юг, чтобы завоевать Константинополь. При этом они получат различные награды, направленные на то, чтобы продемонстрировать жителям Балкан и Эгейского моря превосходство готских обычаев.
На изображении выше показана особая правительственная реформа 1-ого уровня наряду с уникальной дипломатической возможностью. Однако на самом деле Феодоро имеет доступ к двум правительственным реформам 1 уровня, вторая из которых называется "Торговая аристократия". Эта реформа была добавлена для того чтобы, отражая квазиреспубликанский характер этой торговой нации, предоставить Феодоро возможность создавать торговые посты и укрепить их экономическую основу с самого начала.
Дипломатическое действие "Завербовать иностранного генерала" направлена на демонстрацию исторического факта использования правителями Феодоро найма иностранцев для руководства своими армиями из-за их незначительного населения. В то время как использование наемников представлено через баффы в их идеях, дипломатическое действие заполняет пробел в найме иностранных офицеров. С помощью этого действия игроки могут выплатить союзнику часть своего годового дохода, а взамен союзник назначит генерала для армии Феодоро. На характеристики генерала будут влиять армейские традиции союзника и его мнение о Феодоро.
Учитывая связи семьи Гаврасов с Россией, доступен небольшой разветвленный путь прохождения миссий, предоставляющий игрокам варианты их российской дипломатии. Они могут выбрать мирный подход, формируя альянсы, кульминацией которых является возможность вербовать стрельцов. В качестве альтернативы они могут придерживаться более агрессивной стратегии, настаивая на своих притязаниях на российский престол, что приведет к существенному расширению их владений.
Наконец, выполнив все задания, игроки получат доступ к миссии "Готическое вторжение". Унизив императора Священной Римской империи и укрепив свое положение как империи, игроки получают уникальный казус белли. Казус белли "Готское вторжение" функционирует так же, как и "Империализм", с тем отличием, что его действие ограничено только европейскими провинциями.
Спасибо, что заглянули в ещё один Дневник Разработчиков, как всегда, ваши отзывы и комментарии невероятно важны и ценятся при доработке контента! На следующей неделе @Pintu продемонстрирует новый контент для Азиатских Кочевников!
И, конечно, сегодняшний дневник был бы неполным без комикса от Father Lorris: