Elite Dangerous: Odyssey
Приветствую, просьба тапками не кидать если ответ лежит где-то на поверхности.
Как в России приобрести данное DLC на аккаунт Frontier? Купить игру повторно в Steam или EGS не предлагать 😅
Пользуясь случаем - привет всем любителям покопаться в метеоритах под пивас 😁
Мой старый рисунок Asp Explorer
Elite Dangerous: Когда грязь реальности проникает в виртуальные миры
«Россию нельзя победить, можно только развалить изнутри»
Президент Российской Федерации, Владимир Путин 23.12.2021
«Я никогда не присоединюсь к движению против войны. Позовите меня, когда появится движение за мир»
Мать Тереза
Приведенные известные цитаты очень хорошо характеризуют то, что сейчас происходит в реальном мире, геополитике и, как ни странно, в Elite Dangerous, ведь не нужны внешние враги, когда есть внутренние «подсиралки», готовые к деструктиву без цели и смысла…
Когда у человека есть конкретные идеалы, семья, друзья, коллеги, государство, с которым он себя ассоциирует - он остается твёрд и в своих убеждениях, поступках, высказываемых тезисах. Такой человек точно знает и уверен в том, что и для чего он делает.
На другом полюсе находятся люди, ничем не связанные, ничем разумно не ограниченные: ни государством, ни семьей, ни моралью, ни идеями… Про таких говорят “без роду и племени”. А если подобные люди являются ещё и «пустыми» внутри, безыдейными, неспособными плодотворно созидать, то единственное, доступное им - это озлобленный, ничем реально не мотивированный вред состоявшимся людям/сообществам/государствам (подставьте нужное…).
Следуя озвученным выше жизненным парадигмам, в особенности негативным, в последнее время против нас выступили все «сливки» (отбросы) мира Elite Dangerous - ганкеры, гриферы из РУ-сообщества и их марионетки. К слову, это именно те, кто гордятся отстрелом новичков в системах с инженерами и подают это под соусом «мы их учим жить».
Те, кто так и не смог создать ничего своего: ни фракции, ни сообщества. Многие из них являются неприжившимися, из-за «разболтанных» моральных и жизненных установок, пилотами различных фракций. Среди них затесались и те, кто не смог приносить пользу окружающим и не смог совладать со своими «тараканами» в противогазах, а потому спешно «вылетел» из СЕС, аки пробка из бутылки новогоднего шампанского.
Важной деталью является и то, что этот сброд не способен осознать, сформулировать и отстаивать какие-то свои (!) идеи, поэтому обречён застрять в неразрывном колесе негатива и вредительства, т.к. любые чужие успехи для них невыносимы и заставляют их сбросить шоры, узрев истинное положение вещей (а это неизбежно рушит их хаотичное нагромождение маня-фантазий).
Понимаете какая каша в головах этих лиц? Они более чем открыто воюют против нас и говорят о том, что им нужны союзники для продолжения деструктива (но все это всегда с намёком в духе “позовите нас назад и дайте нам цель”).
Вот еще один яркий пример: единственное, что могут попытаться создать эти…лица - это Анти- что-то, но никак не созидательное и действительно полезное. Только контра, только антипод, чтобы противопоставлять свои жалкие мытарства действительно полезным достижениям.
Дальше следует поток скриншотов с потоком сознания этих людей и с тем, как этот поток сознания не принимается разумными товарищами. Просто интересно будет почитать:
А это совсем «прекрасное» в своей непросветной мерзости: “Мы не сторона конфликта…Там только добровольцы…”, никому ничего не напоминает?
И для контраста, чтобы четче была видна разница между плодотворной, честной, общественно полезной деятельностью и деструктиву от лиц, указанных выше, вот чего нам удалось достичь за время конфликта:
«На текущий момент наши новости читают свыше 100 Дискорд-серверов фракций и сообществ, курируемая и развиваемая нами главная фанатская группа по ED во ВКонтакте доросла до 30900+ подписчиков, наша собственная фракционная группа насчитывает уже более 4270+ подписчиков, в свою очередь, наш подсайт на DTF удерживает внимание свыше 2300+ пользователей, суммарная аудитория всех платформ кратно и разгромно превышает любые иные средства любых иных групп в русскоязычной среде ED».
Ну, а на фронтах, за прошедшие два месяца, при активной организаторской поддержке ру-гриферов атак на нас, мы потихоньку теряем влияние и активы в подконтрольном поясе систем, увы, допустили несколько экспансий псевдо-марлинистов…
Но, как уже было сказано выше, у нас есть своё сообщество, многочисленные друзья и идеи (!), мы тверды в своих намерениях и своих моральных установках. Поэтому, наша война против псевдо-марлинистов и всех тех, кто не имеет за душой никаких истинно моральных установок, может завершиться только одним:
Хотите поучаствовать в борьбе за здоровое сообщество? Добро пожаловать к нам в дискорд Close Encounters Corps: https://discord.com/invite/dtbQEHVqA7
Джойстик для Elite Dangerous...
Собственно хочу поинтересоваться какой джойстик подойдëт собстно для игры... Близятся новогоднии выходные и хотелось бы засесть... Что посоветуете товарищи?
От любви до ненависти: Longers. Маленькая история в Elite Dangerous
Спустя несколько лет перерыва, решила на выходных снова зайти в Elite Dangerous, посмотреть что там да как, насладиться атмосферой, потягать грузы туда-сюда.
Оказалось, что с прошлой игровой сессии у меня осталась на счёту приличная сумма, и если добавить ещё сверху чуток, можно будет купить новый космический корабль, лучше чем у меня был на тот момент. Сказано – сделано, и вот я вылетаю в космическое пространство со станции на новеньком Python в обвесе с прицелом на дальние грузоперевозки. Залетев по памяти в один из любимых космопортов, обнаруживаю вкусные миссии на закупку/транспортировку грузов, итоговая награда которых – 50 млн. Да, три-четыре квеста сразу сходу предлагают повозить грузики, после чего я могу преспокойненько купить анаконду на эти деньги. Маленькое отступление, Anaconda, в простанародье "конда" – один из самых лучших универсальных кораблей в игре, с соответствующей стоимостью в 170 млн у.е., а как и в любой игре, это приличная сумма, которую не так просто раздобыть. Обычно квесты в Elite Dangerous, это что-то около 1-4 млн у.е. награды, и то, только при условии, что у вас хорошо прокачена репутация у соответсвующей фракции, а иначе ваш предел в 500к максимум.
Конечно же, я от этих квестов не отказывалась, и прочитав внимательно условия (ведь бесплатный сыр только в мышеловке), жмякнула принять. Штош, теперь я дословно: "В поддержку горнодобывающей кампании доставьте 1ххх единиц груза..." поддерживаю вышеупомянутую кампанию своим участием. Штоб долго не размусоливать, я скажу так: выполнив за день реального времени эти квесты, я покупаю конду и потираю ручки в предвкушении перевозок по 356 единиц за раз, а не бомжовские 212 единиц как на питоне. Разница может показаться не существенной, но я вас уверяю: ~150 грузовой подъемности плюсом – это на огромное количество рейсов меньше, а значит квесты выполняются быстрее, а значит корабль крутится – лавэха мутится.
Взяв ещё пару квестов из той же серии участия в горнодобывающей кампании, я вылетаю на новенькой анаконде с улучшенными модулями (што я бомж штоле на предустановленных в магазине модулях летать) и начинаю свой путь по просторам космоса и межзвездных систем в поиске лучшего соотношения цены товара за единицу и количеством его поставок. Вы могли уже подумать, почему эта история поднятия с колен не заканчивается, а я предугадаю ваши мысли и загадочно шепну: Longers. О да... Это название судна просто ласкает мои нервные клеточки, заставляя их трепетать при виде неожиданно возникшего в списках контактах неустановленного космического борта.
Дело в том, что перевозки, которые я обязала себя выполнить в полном объеме, подразумевают возможность отправки за вашей тушкой некого охотника за головами, чтобы помешать выполнить доставку. Разработчики ввели это для драйва обычных игроков, ведь просто возить туда-сюда грузы бывает скучно, вот пожалуйста разбавление контента, игрок не скучай. Ловко объясняя подобные нововведения конкуренцией элит космопорта, тебе на хвост сажают очередного бота, который теперь твой партнёр, спутник, друг, сын, дочь на текущую сессию пока квест не будет выполнен/отменён или пока ваш "сталкер" не будет повержен.
Мой дорогой Longers, если ты читаешь это, то я тебя ненавижу, но при этом скучаю, ведь после наших отношений, видеть в панели богомерзкие "За вами возможно выслали охотника за головами Nolava" или "Кажется, конкуренты отправили за вами космического пирата Fiendgrab, будьте начеку" приносит только лишь косую улыбку и чувство бездуховности.
Итак, вылетев на новом моем супер супер крутом классном корабле, я как обычно выбираю курс на одну сочную систему планет и лечу туда, потирая ручки в ожидании лёгкой наживы. По прибытие туда, я центруюсь на нужную мне станцию, и замечаю краем глаза сообщение в чате от некого Longers: "Мне долго пришлось лететь за твоим грузом, не пытайся сбежать!". Ладно, подумала я, мне и раньше угрожали другие боты, но на питоне уйти от перехвата было легко, он довольно маневренный, а потому я особо не напряглась... Очень зря. Как оказалось, габариты анаконды с неулучшенными у инженеров модулями не позволяют "порхать как бабочка, жаль что не Longers", а потому из перехвата уйти не удалось, и вот я уже вытаскиваю гнезда с оружием для защиты своего корабля и достоинства, пока мой перегретый двигатель охлаждается перед новым прыжком в гиперкрейсерный режим. В игре так устроено, что вы не можете после удачного перехвата противника, моментально вылететь на сверхкосмической скорости в другую систему и тем самым спасти свою тушку, вам нужно обязательно дождаться "охлаждения FSD".
Где мы остановились? Ах да.
Как в лучших ковбойских фильмах Клинт Иствуда, мы зависли друг напротив друга с выпущенными орудиями... Не дождавшись сигнала, мой противник нападает первым и на скорости приблизительно дохуя проносится мимо меня и расстреливает 40% энергощитов с одного захода. Я пытаюсь развернуться, чтоб дать ему по жопе, но он уже на шаг впереди, и в жопу получаю я. Нет, ну конечно в контексте кораблей это звучит смешно (это вам не Горбатая гора), но мне было не до смеха. Не буду растягивать и без того длинное повествование описанием моих кривых поворотов по всем осям сразу, скажу только то, что перед своей смертью я сняла у него 15% энергощита, прежде чем смерть настигла меня.
Хорошо, что у меня была страховка на корабль, плохо, что она стоила 13 млн у.е.
Longers/Я – 1:0.
Сделав выводы, что от перехвата я не ухожу, а этот перец очевидно не собирается оставлять меня одну и грустить, я решила пересесть обратно на свой маневренный питон, предварительно оснастив его по последнему писку военной моды. Вылетев со станции и снова отправившись в некую планетарную систему, я вижу уже знакомый ник в списках контактов корабля и ожидаю перехвата во все оружии. Мой план был надёжен как швейцарские часы: большая маневренность, высокая скорость в бою, количество орудий и турелей должны были дать мне преимущество в борьбе с вредителем, но все разбилось об одну маленькую проблемку – мой противник оказался на Anaconda в боевом оснащении. Как я уже говорила – Anaconda > Python по всем показателям, соответственно, мне пизда. Поняла я это, когда за один пролет надо мной у меня не осталось энергощитов вовсе, и спустя пару мгновений все было кончено. Страховая корабля запросила 3 млн у.е. за мой Python, а по сравнению с потерей анаконды это экономия.
Longers/Я – 2:0.
Хорошо, ладно, подумала я, и решила, что я не буду просто подставляться под перехват, буду из него постоянно выходить и все ок. Если завершу квест, то этот противник больше не будет проблемой, а значит надо бросить все силы на выполнение квеста.
Из-за вышеописанных неловких дуэлей, мой игровой кошелек знатно прохудился, а потому я уже не могла с прежним успехом закупать ресурсы по прежним ценам, теперь наступало время жёсткой экономии, а значит поиск более выгодных космопортов и станций для закупок, а значит и более долгих перелётов на пару с моим протеже Longersом.
Longers... За время 20 рейсов туда-сюда, он стал уже не просто никнеймом в списке контактов, а ее украшением, неким таким постоянным клиентом паба, который не скупается на оскорбления и запугивания, как на чаевые. Да, компьютерным противникам в игре предоставили большой набор фразочек, и черт возьми, Longers отлично знал как их использовать и когда. Дошло до того, что если залетев в очередную систему, я не находила знакомое имя поблизости, мне становилось неуютно, а попытки других космических пиратов меня перехватить воспринимались как кощунство над именем славного Longers, как попытка своровать то, что им не принадлежит, ибо место было забронировано лишь за одним мальчиком-зайчиком, а все остальные – пыль.
"Стокгольмский синдром." – сочувственно скажете вы. "Longers..." – с уважением прошепчу я.
Однажды, мне пришлось лететь за 100 световых лет по необжитым системам. Никого не было поблизости на тысячи световых секунд, но Longers... Он следовал за мной везде. Он разговаривал со мной в чате, пусть даже используя только угрозы. Жестокое ограничение свобод преследователей разработчиками, ведь мы могли бы рассказать друг другу анекдоты, чай не чужие люди уже. Но анекдоты рассказывала только я, а он согласно кивал в кабине пилота, многозначительно говоря в чат что-то вроде: "Я давно искал корабль с таким грузовым отсеком вроде тебя". Звучит как комплимент, не правда ли?
В очередном рейсе на обратном пути, Longers не рассчитал fsd скорость и вылетел прямо на станцию, в которую я пыталась пристыковаться. Видимо от неожиданности он открыл по моей жопе огонь, чем навлек на себя гнев патрульных системы. Я попыталась подать ему сигнал своими оружием впритык по лицу, ненавязчиво говоря: "Привет, ну и угораздило же тебя так врезаться", но он моих физических сигналов не оценил, и поспешил ретироваться. Застеснялся, наверное. Я осталась наедине со штрафом за открытие огня в пределах станции. Судью не волновало, что это было в основном в целях самообороны, и совсем немножечко в целях отомстить и проверить на зубок.
Longers/Я – 2:0,5?
Если размышлять над причиной его зависимого отношения от меня, отбросив денежную составляющую, то можно сказать, что он пытался все это время обратить на себя внимание, пусть и не очень умелыми способами. Что если, это история не про охоту на жертву, а про непонятую любовь? Может из-за контракта он был вынужден оторваться от своих дел и преследовать меня, но потом осознал, что я хороший человек, честный торговец, законопослушный гражданин, перевожу бабушек через гиперкрейсерный прыжок, помогаю детям снимать застрявшие sidewinderы с нейтронных звёзд. Возможно он искал друзей, но как и все социопаты не мог правильно настроить взаимодействие. А может сраные поведенческие ограничения разработчиков не дали проявить истинную суть его души. Может мы бы стали хорошими компаньонами, не будь скрипты так жестоки. Если вы не понимаете до сих пор, почему я так рефлексирую о Longers, то просто вдумайтесь – ему пришлось сутки летать за мной просто повсюду, я не удивлюсь, если он знал на какую сумму я заправляю корабль и сколько по времени я бегаю за бутерами прежде чем опять сесть в кресло пилота. Эта история об упорстве, ведь несмотря на то, что на своем Python я легко уходила от перехвата, он не оставлял попытки, он не сдавался, он не считал неудачи, он просто шел вперёд, пытаясь найти в списке своих реплик самую устрашающую, он не просто компьютерный бот пират, у него есть имя, и имя это звучит гордо – "Longers". Да блин, я уже всерьез подумываю над тем, чтобы купить мерч с его именем белыми буквами на черном фоне, мне кажется это было бы символичным – надежда во тьме, упорство среди космической пустоты.
Он был со мной даже во время моих неудач, когда прилетаешь на станцию, а нужного ресурса там нет, или он совсем в маленьких количествах. Я думаю, он тихонько плакал, когда понимал, что мой путь теперь будет занимать на пару гиперпрыжков больше, ведь на этой ближайшей станции ловить уже нечего. Но затем мужественно вытерев слезу он снова и снова запускал сканер моего следа FSD и летел в неизвестность. Такое волевое преодоление трудностей заслуживает уважения, и вы бесчувственный человек, если не понимаете каким трудом Longersу давалась постоянная слежка за мной. А ведь по итогу, контракт он не выполнил (наверное), ведь ему нужно было помешать мне выполнить свой...
Знаешь, Longers, пусть после окончания квеста наши пути разошлись, но ты навечно будешь в моей памяти. Я надеюсь мы встретимся лично пилотами, где-нибудь в хабе на просторах космоса, а не просто кораблями. За все это время, ты стал мне как друг, который молча выслушивает проблемы, а затем многозначительно вздыхает и ты понимаешь, что твой собеседник понял все, что ты хотел ему донести. Что иногда молчание – действительно золото, а я тут распинаюсь, потому что не спится ночью, и потому что что в моем сердце теперь занято место. Longers, счастливого тебе полета, командир, надеюсь нелёгкая ещё нас пересечёт.
Elite Dangerous: “Парламентеры” и седьмой провал псевдо-марлиниста
В начале недели коллективный удар выбил Marlinist Society of Nahuatl, одну из фракций-марлинистов из системы Thauts. И уже к 3 часам ночи по МСК к нам в дверь постучали очередные переговорщики-доброхоты с предложением стать связующим элементом в возможных переговорах о завершении конфликта с псевдо-марлинистами.
И, так как очевидно, что псевдо-марлинисты побеждают (определенно нет), после изучения нашего мирного пакта (читать тут, но ахтунг, басурманский, для басурман!), долгих и нудных кривляний и затягиваний ситуации… нам было предложено добровольно отдать одну нашу систему на выбор… тогда противник, дескать, согласится на мир.
Нами, такое шикарное предложение, разумеется, было отвергнуто, а оппонентам мы вежливо предложили обдумать свое стратегическое положение на текущий момент и решить, хотят ли они мира на гарантированных условиях и без существенных потерь своего суверенитета или нет, на это мы им предоставили 24 часа (ну, с запасом, делая скидку на регулярные истерические припадки главы псевдо-марлинистов и разницу в часовых поясах).
Разумеется, оппоненты, несмотря на общее согласие с условиями нашего пакта и показную готовность к миру во всем мире, обдумали все хорошенько, и… сорвали переговоры в 7-й раз, ярко продемонстрировав полный отрыв от оперативной картины и отсутствие дипломатических навыков.
Теперь же, окружение псевдо-марлинистов и все переговорные площадки, сами переговорщики, находятся в состоянии кататонической зрады, так как становится очевидным, что псевдо-марлинисты, подкрепляемые своими кукловодами и русскоязычной ганкотой/грифотой, лишь используют своих помощников и совершенно не готовы на реальный мир:
Иными словами, врагу неиллюзорно намекают свои же коллеги, мол “ребята, нам надоела ваша война, вам уже предложили вменяемые условия мира, соглашайтесь или вообще все потеряете…”. Однако, даже такие посылы оппонентов не пронимают. Пока что. Потому что чем больше оппоненты будут противиться вменяемым условиям мира, тем меньше поддержки будут получать, по итогу истощая все свои стратегические резервы.
Стоит отметить и такой забавный факт: каждый срываемый оппонентами раунд переговоров неизбежно завершается их истерикой, оскорблениями и криками “NEVER! NEVER! NEVER!”, а также кратным, но краткосрочным усилением попыток нагадить на нашем газоне.
Из этого следует предложение к свободным пилотам Пикабу, да и вообще всем желающим, подсобить нам в борьбе с такого рода неадекватными соседями, пусть хоть где-то справедливость восторжествует и идиотия окажется показательно наказана.
А тем временем, идёт постепенное, но неуклонное изгнание Таргоидов из ключевых систем русскоязычного сектора. Уже восстанавливается отбитая коллективными силами независимых пилотов и свободными стихийными антитаргоидскими группами система Scythia, идёт работа, совместно с нашими иностранными коллегами по зачисткесистемы Obamumbo, да и обычное число систем под контролем нашего Режима неуклонно нарастает, создавая еще больший оперативный разрыв в активах с оппонентами…
Обсуждение хода конфликта в реальном времени, механик и получение ежедневных задач - в нашем дискорде Close Encounters Corps: https://discord.com/invite/dtbQEHVqA7
А на этом прощаемся o7
Увидимся в новом отчете о “Буре в стакане”...
Elite Dangerous: Проблема широких фронтов галактических войн
КМДР Zechs Darius
С момента предыдущей нашей публикации, коллективные силы (фракции, Пикабу, друзей) существенно осложнили ход дел на территориях противника.
Всё шло по плану:
мы запустили отступление псевдо-марлинистов из 3 систем;
продолжаем успешно держать влияние врагов во всех системах ниже порога экспансии;
побеждаем в текущих конфликтах
Однако, оппоненты призвали на помощь своих кукловодов из Альянса, а также, что весьма показательно, русскоязычных ганкеров, в скверном свете “известных” представителей маргинальных слоев, решив попытаться перегрузить фронт и заставить нас уйти в глухую оборону.
В системах с отступлением оппоненты смогли поднять влияние до 10-20%, что означает, что они остаются в этих звездных системах.
КМДР SagitasiusN
23.09.2023 отбили атаку на систему HIP 18843.
25.09.2023 отбили атаку на систему Malanges.
Остаётся победить в 7 войнах в системах:
Huachipaeri
Pilatock
Ngin
Beatis Secundus
Eudora
Hyades Sector LX-T c3-28
Bedrock
Разумеется, мириться с попытками реанимировать системы врага мы не стали, потому зеркально разворачиваем ситуацию, чтобы именно у противника фронт оказался перегружен и он не смог адекватно реагировать на все проблемы, что мы устраиваем уже ему.
Да, отдельно взятому пилоту проще всего взять в работу одну конкретную систему и выполнять задачи в ней, чем попытаться сделать что-то по широкому фронту задач.
Однако, в этом и кроется основная проблема, так как критически важно бить по противнику как можно более широким фронтом, не давая ему передышки и заставляя сражаться сразу во множестве точек, «гасить» как можно больше «пожаров» и чинить как можно больше станций.
Подытоживая: сейчас мы не даем врагу проводить экспансии и сохранять свой пояс безопасности, мы постоянно отрываем от врага куски, вынуждая их вскрывать все новые стратегические резервы, постепенно опустошая весь свой мобилизационный потенциал, что, как и в реальных конфликтах, может обеспечить крушение всего фронта и невозможность противостоять нашим силам на финальных этапах войсковых операций.
Пока сохраняется такое положение дел, мы движемся к победе и к конечной цели - возврату законного обретения, системы Concordia, и окружающих ее систем, для дальнейшей стабилизации наших и коллективных рубежей.
Безусловно, вклад любого из вас просто неоценим.
КМДР _crazyRussian_
Обсуждение хода конфликта в реальном времени, механик и получение ежедневных задач - в дискорде Close Encounters Corps: https://discord.com/invite/dtbQEHVqA7
Осторожно! ГЛАЗА!!!