ElementalsReborn: альфа-тестирование и Greenlight
Примерно полгода назад я с другом занялся разработкой мультиплеерной RTS. Планировалось сделать простую механику захвата вражеских зданий, основное внимание уделить сетевой игре и продвижению по лигам. Как это часто бывает, добавление каждой следующей фичи влечет за собой еще больше изменений геймплея. Так добавление новых типов зданий повлекло за собой появление заклинаний и новых режимов игры (режим захвата, обороны и tower defence), новые режимы игры требуют подстройки игрока под каждый из них (пришлось добавить дерево умений с ~40 различными бонусами).
Новые режимы игры были добавлены и в мультиплеер (пока только по одному уникальному уровню для тестирования механики и заинтересованности игроков). После прохождения обучения игроки смогут сыграть со своими друзьями в режимы защиты:
Мне показалось интересным, если лучшие прохождения уровней кампании будут сохраняться на сервере, и каждый игрок сможет посмотреть рекорды, придумать собственные тактики и самому попасть в ряды лучших результатов. Это заняло достаточно много времени, но как разработчика, меня радует возможность наблюдать за лучшими прохождениями и делать выводы. Надеюсь игрокам также понравится данная возможность.
Новость о закрытии Greenlight застала нас врасплох во время создания карт и разработки AI для ботов. Мы не хотели упускать возможность дополнительной рекламы среди steam сообщества, поэтому пришлось подкорректировать план разработки и как можно быстрее закончить демку. В результате за 3 недели в игру были добавлены все интерфейсы, которые сейчас есть в альфа версии. Еще неделя ушла на подготовку всех материалов для публикации, создание трейлера, переводов и написание статей. Для тех, кто захочет проголосовать за нас на greenlight, в конце поста я дам ссылку на страницу стима.
Каждый ваш голос может помочь нам.
После выхода в Greenlight мы задумались над проведением открытого альфа-теста. Дело в том, что за время подготовки выхода в стим мы давали поиграть некоторым игрокам и получили массу ценных советов: сделать горячие клавиши для применения заклинаний, изменить внешний вид курсора, советы по балансу уровней защиты, дереву умений и прочие. Поэтому мы планируем регулярно проводить альфа-тестирование игры и прислушиваться к советам игроков.
Чтоб не заставлять игроков скачивать кота в мешке (pc версию), я собрал WebGL версию для первоначального тестирования (ссылка на игру в конце статьи). При авторизации прошу указывать свой ник с тегом [PKB], при релизе игры мы будем раздавать ключи, и чем больше пользователей помогут нам в тестировании, тем больше ключей мы будем раздавать на том или ином портале.
Спасибо всем за внимание, собранные отзывы и статистика помогут нам сделать игру лучше.
Прошу поднять повыше, комментарии для минусов внутри.
Greenlight: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=882334193
WebGL альфа версия игры: http://elementals-reborn.com/game/