Что такое Dwarf Fortress?
Как в это играть?
---
В предыдущих частях: я обустроил крепость, раскопал этаж целиком и вырезал рельсы. Настало время увозить камни вагонетками…
Часть 1, Часть 2, Часть 3
---
130.12.17 Начало положено. Назначил внутренний маленький склад, большой склад, несколько вагонеточных путей… Повторил в другом месте... Я хотел таким образом разделить сразу весь этаж, но через два часа бряцанья по клавишам удалось выделить лишь линию из 18 квадратов 10*10 – четверть этажа. На этом пока остановился и запустил процесс.
Результат изумителен! Некоторое время я просто любовался, как десятки дварфов бегают по рельсам с вагонетками, полными камней.
К процессу пришлось подойти более продумано. Этаж был условно разделён на 4 «линии». Пока уборка велась на первой, я натыкал в качестве ориентира в нужных местах на перекрёстках стены: под складами не видно рельс и непонятно, где находится центр складов и остановка вагонеточных путей.
131.01.10 прибыл эльфийский дипломат и караван. Дипломат опять попросил меня срубить не более 100 деревьев, караван опять был расстрелян.
Один из торговцев каким-то образом угодил в клетку-ловушку, но затащить его в расстрельную комнату никак не получалось: дварфы были слишком заняты переноской камней. Пришло сообщение, что торговцы скоро покинут крепость… Тогда я обнаружил, что один торговец с лошадью стоит в лесу рядом с крепостью: вход был закрыт слишком рано и он не успел дойти до торговой площади. Солдаты тут же были высланы разобраться с ним.
Только после того, как торговец из клетки также был убит, бородачи, наконец, начали растаскивать добро каравана.
131.04.01 Наступило лето, а первая линия из 4х18 квадратов всё ещё не была расчищена от камня. Что ж, придётся уменьшить площадь охватываемых за раз складов. К тому же ворованные предметы караванщиков всё ещё не были затащены в крепость. Дварфы разрывались между жаждой наживы и строительством…
131.04.11 Прибыл людской караван, а дварфы до сих пор не унесли все предметы эльфийского каравана, в связи с чем ворота не были открыты. А ещё в этот момент брокер задумал артефакт и засел в мастерской каменщика.
В итоге:
1. Караванщики не привезли телеги из-за невозможности пройти, только ездовых животных
2. Поторговать тоже можно было не успеть из-за брокера
3. Фпс упал до 34-35
Всё это меня окончательно выбесило и я начал экстренно модернизировать механизм грабежа торговцев.
131.05.11 Торговцы стали уходить, и я перекрыл ворота. К моему проекту ещё вносились последние штрихи… Вот только гады смогли как-то вылезти со своими ездовыми животными через последний незакрытый тайл потолка. На торговой площади остались лишь два человека-воина… Ну, и на вас протестируем.
131.05.20 Приготовления завершены. Я засейвился и запустил механизмы…
Не сработало. Что-то пошло не так из-за установленной двери или неверно подключённого рычага, непонятно. Дьявол! Что ж, пришлось дожидаться следующего каравана.
131.06.05 Дварфы перевезли все камни с первой линии, я удалил пути и склады и начал назначать новые. На этот раз я разделил линию на 5 участков по длине. К каждому участку приписано 15 тачек и 5 тележек.
131.07.15 Прибыл дварфийский караван. Вот теперь можно было протестировать готовую систему…
Сработало! Хотя совсем не идеально. Вот что я сделал:
1. Добавил смыв воды у торговой площади: дыра сквозь всю крепость
2. В дыре на уровне основных складов установлена решётка (floor grate)
3. Ниже раскопана большая комната, где вода рассеивается и высыхает
По итогу, в теории, вода должна смываться вместе со всеми предметами и трупами. Предметы остаются лежать на решётке, а вода протекает ниже. На практике вышли следующие косяки:
1. Торговцев было дофига, и один охранник не хотел уходить с подъёмного моста. Пришлось его придавить. Предстояло сделать мемориальную табличку, чтобы не терроризировал призрак…
2. Когда я заполнял торговую площадь водой, одного торговца и двух ездовых быков выдавило сквозь стену и они остались целёхонькие
3. Если не выключить подачу воды – предметы не сдвигаются с места. Перекрываем воду и их успешно смывает, вот только не все. Особенно неохотно сдвигаются камни (в этот раз они привезли обсидиан!)
Я загрузился и попробовал по новой.
1. Расширил стену. В этот раз одну лошадь вдавило прямо в стену, где она чуть не застряла, но обошлось
2. Труп ещё одного дварфа остался лежать на мосту, пришлось и его придавить
3. На решётку смыло меньше предметов, чем осталось лежать на площади. Но это не точно, ведь подсчитать нереально.
Вероятно, если сделать не 1 тайл для смыва, а целую линию по ширине комнаты, смоет больше вещей. Но в целом система не идеальна… А я уж думал, что открыл способ более быстрой уборки камней: залить весь этаж водой и смыть в воронку/линию =) Стопудово не сработает…
Но в целом даже в таком виде система смыва полезна. Хотя бы часть предметов сваливается поближе к складам. Не нужно открывать ворота нараспашку и утаскивать всё с улицы. Теоретически можно ещё убрать решётку и свалить предметы в один тайл, на котором назначить склады для всего, чтобы дварфы не тратили время на растаскивание предметов…
131.08.22 Состояние крепости следующее.
Вторая линия камней почти убрана: продуманная стратегия принесла свои плоды. Тогда как с первых рандомно натыканных складов дварфы тягали камни полгода, со второй линией того же размера почти управились за 3 месяца. Однако им пришлось отвлечься от переноса камней и долго таскать добро караванщиков… А вообще дварфов грабить выгодно: можно немало одежды с них поснимать =)
Прибыл ещё один человек-наёмник. Повзрослело несколько детей, расширив гильдию носильщиков. Тайл пола из обсидиана оказался не чернее пола из имеющихся камней (уголь, габбро).
На 4/9 избавился от камня, продолжил муторно возиться с вагонетками. Нужно ещё было навести порядок на складе отходов и трупов: с помощью вагонеток скинуть всё в одну кучу, а то уже надоело расширять.
Мэр с герцогиней задолбали мандатами. Мэр постоянно требовал сделать вёдра и запрещал их продавать. Герцогиня дважды в месяц издавала мандаты на короны и сумки. На складах набралась уже сотня вёдер, 350 сумок и 22 короны. Сумки и вёдра тоже следовало свалить в кучки вагонетками…
131.09.15 Все камни со второй линии и добро караванщиков были растасканы. За исключением кожи: на решётке валялась куча ящиков, согласно менеджеру – 870 шкур! Я похоронил караванщиков, назначил вагонеточные пути, чтоб скидывать отходы в один тайл. И тут вдруг пришло сообщение, что закончились ткани.
Оказалось, что назначая очередной заказ на создание сумок по мандату вредной герцогини я нечаянно поставил не 3 штуки, как заказано, а бесконечное количество… И ткачи клепали ёбаные сумки, пока не закончилась ткань. На складах более 400 сумок. Это меня неслабо взбесило.
131.10.01 Наступила зима и я, наконец, разметил уборку третьей линии. В группе меня научили пользоваться макросами, и стало получаться намного быстрее. Вместо двух часов я управился всего за 30 минут! И это я ещё не наловчился. О макросах рассказывал в конце этого поста.
Сразу после того, как зона была размечена, дварфы параллельно приступили к созданию нового проекта под кодовым названием «Мандат».
131.11.11 Внезапно мэр взлетел по карьерной лестнице и стал королём. Тем не менее, его же переизбрали на должность мэра, и он стал совмещать две должности сразу. В силу улучшенного статуса он затребовал себе королевские комнаты и королевский мавзолей, а так же сделать ещё вёдер. И ни в коем случае не продавать их!
131.11.19 Тролли перебили котов и собаку-разведчика на втором уровне пещер.
132.01.01 Наступила осень. Дварфы почти закончили уборку камня в третьем секторе. Подготовка к проекту «Мандат» идёт полным ходом: уже были завершены все раскопки, но пока не убран камень.
132.01.15 Прибыл эльфийский караван. Дварфы как раз закончили уборку камня в третьем секторе, так что смогли спокойно отвлечься на расстрел и разграбление длинноухих. Дипломат тоже приходил со своими санкциями.
132.02.11 Прришли мигранты. Да, я увеличил лимит населения до 140, ибо решил, что крепость обязана стать столицей и получить короля, а для этого нужно больше населения… Кто ж знал, что королём станет мой «вёдерный псих». Мигрантов прибыло 8, из полезных – лишь один мастер-кузнец. Впрочем, все пригодятся для таскания вагонеток.
132.03.19 Прибыла забытая тварь, состоящая из блевоты. Арбалетчики заколебались ждать на позициях, пока она истребляла пещерных черепах и вылавливала кота-разведчика, но, в конце концов, она пришла убивать собачку-приманку. Она ничего не могла противопоставить шквалу стальных болтов, обрушившихся на неё, хотя оказалось довольно крепкой. Выдержав несколько десятков прямых попаданий и, сожрав собаку, бросилась убегать, но уже на выходе её-таки застрелили. Одна из клеток-ловушек в коридоре была покрыта паутиной, но, к сожалению, не поймала тварь…
132.04.08 Проект «Мандат» завершён!
В латуниевую дверь короля вежливо постучались и пригласили на торжественное открытие музея. Путь к нему пролегал мимо склада мебели, и король одобрительно кивнул, разглядывая валявшуюся там сотню вёдер. Вскоре его привели в широкий коридор, простреливаемый из баллисты: видимо, мера предосторожности. Он вошёл в комнату, которую назвали «Музей» и ахнул: полы и стены были украшены лучшими гравюрами, а вокруг стоял десяток дорогущих статуй из платины, золота, серебра, бронзы… Пока он любовался всем великолепием, послышался звон и скрип. Щёлкнули механизмы…
Предательство! Из-под пола взметнулся десяток железных копий, проткнув тело дварфа в нескольких местах. Король упал на землю, истекая кровью, и ощущая, как жизнь покидает его, только и смог прохрипеть:
- Не продавайте вёдра!
Механизмы сработали вновь, и короля не стало.
Герцогиня в этот момент находилась в соседней комнате и разглядывала зверей в клетках. Её уверяли, что открыт новый чудесный зоопарк, а здесь всего лишь жираф, какапу, мандрил и обычный кот. Что это за зоопарк такой? Где демоны на привязи, забытые твари, колоссы?! В ярости герцогиня двинулась к выходу с мыслью: «Всё-таки пятьсот сумок для крепости маловато! Заставлю этих лентяев сделать ещё тысячу!». Вот только двери оказались заперты. Внезапно пол под ногами исчез, и дварфийка полетела в пропасть… Пролетев 27 этажей она шмякнулась о гнейсовый пол и разлетелась на мелкие кусочки.
Власть была свергнута. Но не успели дварфы унести тела знати в их королевские усыпальницы, как на смену пришла новая знать: мэром стал жрец, а королём – резчик по дереву. Дварфы с недоверием на них поглядывали, но теперь знали, как поступят, если те станут издавать идиотские мандаты.
Население крепости 114 бород. Богатство перевалило за 4 миллиона. Осталось убрать камни с участка 60*180 тайлов.
Вообще я хотел сделать целый «Парк развлечений», позволяющий уничтожать неугодных дварфов максимальным количеством способов, но пока подготовил только три. Комната с подъёмными пиками, подключёнными к рычагу (убил короля), зоопарк с разводными мостами вместо пола, под которыми пропасть в 27 этажей (убил герцогиню), и коридор, простреливаемый из баллисты. Сложнее всего было раскопать глубокую яму, один раз даже случился обвал. Также немало времени ушло на установку статуй и подъёмных пик, куда я помимо специально выкованных железных пик загрузил вcе деревянные/металлические копья, украденные у караванов.
132.04.15 Прибыл человеческий караван. Я не стал их убивать. Они вообще не привезли тканей и кожи, так что я просто продал им несколько старых носков и трусов в обмен на книги.
Как только дварфы обнаружили труп короля-мэра, моя единственная легендарная гравёрша впала в эмоциональный шок и прекратила работы по гравировке комнат для нового короля… Некоторое время она простояла в ступоре, а потом взяла со склада новые кожаные туфли и успокоилась. Женщины…
132.05.19 Разметил уборку камня на четвёртой линии 37 уровня, перенёс склад тележек и вагонеток на 36 уровень.
132.05.26 Наконец закончены комнаты короля. Легендарные гравюры, платиновые статуи, артефактные двери… Усыпальницу даже не пришлось гравировать: с артефактным гробом она сразу стала королевской (Royal).
Когда предыдущую знать похоронили в усыпальницах, то разбросали вокруг по полу все их шмотки. Установка сундуков и шкафов исправила положение: все вещи сложили в шкафы. Буду знать, что при устройстве усыпальницы следует там же ставить шкаф…
Пока что король лишь один раз издал мандат на изготовление 2 гробов, а мэр вообще вёл себя смирно.
132.07.10 Дварфийский караван. Я честно скупил у них десяток ящиков тканей и 50 ящиков кожи за платиновые безделушки.
132.08.13 Закончили уборку предпоследней линии на 37 уровне.
За это время я неплохо обеспечил дварфов одеждой: имея более тысячи шкур после торговли с дварфами, менеджер поназаказывал сотни элементов одежды. Единственный минус: носки нельзя сделать из кожи, только из тканей. Делать ткани самому из растений довольно муторно, а торговцы приносили мало, так что количество ткани у меня оставалось практически на нуле… Стал задумываться о налаживании собственного производства.
132.10.12 Уборка камня завершена!
Крепость прожила уже 7 лет. На раскопки ушло 14 месяцев. На прокладку рельс - 7 месяцев. Уборка камня – 23 месяца. В среднем один месяц – это около получаса игры. На сюда следует добавить многие часы на разметку складов, назначение вагонеточных путей и строительство всякой фигни…
В крепости есть:
1. Чистый 37 этаж, расчерченный рельсами на квадраты 10х10, всего 180х180 тайлов
2. Развитая инфраструктура: личные комнаты для всех бородачей, столовая, таверна, храм, библиотека, госпиталь и пр
3. Колодец, башня на поверхности, куча клетколовушек для отражения редких осад
4. Комнаты для уничтожения неугодных дварфов
5. Мэр, король
6. Склады ломятся от запасов одежды и кожи
7. До жопы металлов на любой вкус, битумного угля и лигнита
8. Более 12 тысяч камней
9. Найдено и закупорено 2 уровня пещер. В третьи не лез, магму не искал, дабы не обрушать ФПС зазря
10. ФПС держится на достойном уровне 40-60.
Наконец-то можно было приступить непосредственно к «рисованию».
vk.com/dwarf.fortress