Приветствую. Опрос для тех, кто играл в DAO и понимает о чём речь. А дело вот в чём.
В игре нам дают спутников, которые с нами бегают, разговаривают, в них можно влюбляться, или же даже убить, если станут врагами. У меня своё предпочтение и в конце я покажу арт с тем персонажем, которого обожаю.
Но мне интересно ваше мнение. А потому, честно посмотрите на варианты, и выберите лишь одного спутника, который и поднимает вам настроение, и хорош в бою, и красивый, и так далее.
Фото и имена оставляю ниже.
Морриган
2. Лелиана
3. Алистер
4. Винн
5. Пёс (Мабари)
6. Огрен
7. Стэн
8. Зевран
Кто ваш любимый спутник в Dtagona Age Origins?
Спасибо за участие. Бонусом дарю арт моего любимого персонажа
Приветствую небольшую группу любителей старых игр. Хм, даже не знаю что сказать об этой игре. Одним она нравится, другим нет, да и в 2024 году не могут играть без ремастера графики. Что касается меня, я обожаю Dragon Age именно первую часть. Инквизиция конечно хороша, но в ней убили дух... прежнего противостояния что ли. В любом случае, это одно мнение из миллиона.
Для чего же нужен тогда этот мини-обзор? Он поможет тем, кто в игру ещё не играл. Также он позволит немного понастальгировать и тем, кто играл, но давно не перепроходил DAO. Рассматривайте обзор как "развлечение" а не "профессиональный разбор".
В любом случае, приглашаю всех желающих узнать чем была интересна DAO по мнению самого ТС:
Нужно начать с того, что создание персонажа уже как отдельная игра. Особенно, когда пытаешься сделать его похожим чуточку на самого себя
2. Также интересно, что есть несколько классов и рас. Начальный геймплей меняется, если например взять дворянина, или же обычного эльфа из Трущоб.
3. Сама же история поучительная. Дыхание Создателя, я уверен что в сценарии был заложен философский подтекст... Ну или ТС просто накручивает себя.
4. Ладно вернёмся к основному сюжету. Играя за мага нам предстоит увидеть многое. Например то, что наш лучший друг Йован скрывал от нас правду о своей силе. Но это цветочки. Ведь потом нам показывают, что посвящение в Серые Стражи это не такой простой ритуал
5. Но это я забежал вперёд. Первым делом стоит познакомиться с королём Кайланом. Его экранное время составляет лишь несколько минут, пока не раздавит огр. Но вот он напоминает царя из сказок: добрый, рвущийся в бой, любит легенды и доверяет ордену Серых Стражей, о котором вообще мало что известно. Например кто их главный предводитель? Какие у них цели? А не важно, мёртвый король - мёртвый король
6. Но что насчёт Дункана? Он же вроде такой крутой, непобедимый воин, сражался во многих боях против порождений тьмы! А нет, умирает. И в первое моё прохождение, видя сцену последнего боя, слёзы сами наворачиваются. Какой там ваш Хатико... А проходя сегодня, снова грустно стало...
7. А почему они погибли? Ну конечно же, из-за предателя. Тэйрна Логейна, кто же ещё! О да, в первый раз я видел его предательство и кричал "ну с*** тебе это с рук не сойдёт". А теперь, я начал понимать этого умного мужика. Ведь как показала потом практика, сколько бы ты не побеждал Мор, всё бесполезно
8. Но вот мы немного отойдём от сюжета и поговорим о геймплее. Знаете что больше всего нравится в этой игре? Когда ты берёшь с собой Алистера и Морриган, а потом бежишь выполнять задание. Например, убить ядовитых пауков в деревне, или же перебить 3 группы бандитов. А спутники разговаривают между собой, и это выглядит смешно.
9. Ну раз уж я показал Морриган. О ней можно говорить часами. Но если спросите меня, то я отвечу: мне нравится Лелиана как персонаж, но голос Морриган, в русской озвучке, я просто обожаю.
10. При этом даже Лелиане нравится Морриган. Пруф? Ну если не тупить, а слушать внимательно, то можно не пропустить вот такой диалог
11. Однако поговорим о моей любимице. Лет 12 назад (может больше не помню точно) я впервые проходил DAO. Тогда я не заглянул в таверну в деревне Лотеринг, и тем самым упустил Лелиану навсегда. Во второй раз я не допустил ошибки, и потом влюбился. У меня было тысячу артов на компьютере с нею, я даже делал себе ник в Steam её именем. Ну что сказать, нравятся мне рыжие девушки.
12. Кроме того она не монахиня, адепт или как там это называют. Ну то есть обетов никаких не давала, и мужчин любит, и женщин... Кстати, учитесь девушки, как уметь парня отшить, если он слишком пристаёт
13. Ну ладно, хватит о Лелиане. Как насчёт боя? Ведь те кто не играли ждут от меня обзора. Что же, вот такой геймплей за мага. Тактика проста: стоишь сзади кастуешь заклинания, а твои напарники с мечами прикрывают
14. Есть тут и ещё один важный фактор: торговля. Казалось бы, денег много можно заработать. Вот только проблема в том, что на высоком уровне сложности покупка припарков дело сложное, а их нужно много, ибо хилится магу или воину нужно постоянно.
15. Тут есть и пёс! Мабари! И ему можно дать имя! Я вот решил: а почему бы и не назвать именем великого дракона?
16. А что же спутники? Нужно разговаривать и они будут вашими друзьями или любовью? Нет, тут Bioware приготовили сюрприз. Называется: игрок трать деньги или находи в сундуках подарки!
17. Что касается ещё прекрасного, так это бабушка Винн. Она ещё голос такой имеет, как вот ты представляешь себе пожилую женщину в реальной жизни.
18. В первый раз карту ты плохо запоминаешь. Но проходя DAO 10 раз, выучиваешь её на зубок. Даже могу с завязанными глазами тыкнуть на Денерим или Башню Магов
19. А бывает ли тут сложно в бою? Ну поставьте последний уровень сложности, и сразитесь с вот этим "шкафом" играя за мага
20. И последнее: если видите что-то прекрасное, то обязательно целуйте!
*Общий итог*
Не знаю, надеюсь этот развлекательный мини-обзор будет полезен хоть кому-то. Со своей стороны скажу, что Dragon Age: Origins считаю одной из лучших RPG в мире.
Вы можете соглашаться с моим мнением, или же высказать своё, отрицательное по поводу игры или этой писанины.
В любом случае, спасибо за внимание!
Дальше будет опрос по DAO, принимайте участие кто хочет.
Следующая игра для мини-обзора: The Elder Scrolls: Skyrim. Скорее всего, пост будет на мой день рождения (31 марта)
Не знаю насколько это правда о ремейке, но оставляю новость тоже тут:
Студия BioWare ведет активную разработку современного ремейка Dragon Age Origins— первой части культовой серии. Информация об этом появилась на форуме 4chan от пользователя, который представился одним из тестировщиков компании.
По данным инсайдера, ремейк находится на ранней стадии разработки. Игра выйдет под обновленным заголовком Dragon Age: Reorigins. По уровню переработки тайтл будет напоминать Dead Space Remake — основная история, ключевые локации и персонажи останутся без изменений, но в игре появятся более современный геймплей, обновленная графика и больше вариантов разветвлений уже существующих квестов.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Третьего дня, лазая по развалинам в лесу Брессилиан, Серый Страж попал на битву экстрасенсов. В следствии чего, Морриган психанула и во избежании домогательств со стороны Огрена, начала носить самые тяжёлые доспехи, что были у отряда.
Приветствую всех любителей серии и просто случайных прохожих, забежавших на огонёк. Спустя года захотелось вернуться к этой игре и ещё разок спасти Ферелден от надвигающегося Мора, а заодно и вам немного рассказать об этой игре. Прекрасно понимаю, что сказано о ней уже очень многое, но всё же хочется и мне высказаться об одной из любимейших серий, к которой я возвращаюсь вновь и вновь каждые пару лет. Быть может кто-то из вас также проникнется чувством ностальгии и решит окунуться в этот волшебный мир, а если найдутся люди, которые ещё не притрагивались к этой серии и я смогу их хоть немного заинтересовать — будет вообще прекрасно.
Начало начал
Хоть выбор при создании персонажа и не велик, зато и класс, и раса имеют ключевое влияние на то какой пролог вас ждёт.
Начну я, что логично, с создания персонажа. И казалось бы, всё до безобразия просто, нам дают на выбор 3 самые типичные для фэнтези расы: человек, эльф и гном. Та же история и с классами, что может быть проще банального воина, лучника и мага? Но вся суть создания персонажа в этой игре раскрывается после выбора расы и класса, а именно при выборе предыстории. В общей сложности их 6, но после выбора кем играть обычно дают на выбор два варианта, в редких случаях выбора и вовсе нет. Что примечательно, предыстория — это не просто пара строчек диалога, как в большинстве подобных игр, нет, это полноценные уровни, которые проходятся за 2-3 часа. То есть на прохождение одних только прологов уйдёт более 10 часов. К тому же в дальнейшем прохождении пройденный пролог будет иметь значение, так как почти в любой из сюжетных локаций герой мог начинать свой путь, соответственно его там уже будут знать и иметь о нём какое-то мнение.
Завязка истории и зачем оно вообще всё надо
Перемещение в игре осуществляется посредством карты, на которую нанесены все важные для нас локации.
К сожалению, хоть прологи все и очень сильно разнятся, приводят они к одному — главный герой по своей воле или нет, но попадает в рекруты Серых стражей, ордена, защищающих людей от порождений тьмы. Поэтому все дороги из прологов ведут к одной точке — Остагару. Здесь нам предстоит стать полноценным Стражем, а также помочь войску короля в сражении с ордами нечисти. И как нетрудно догадаться, всё в итоге летит к чертям: войско разбито, король мёртв, а наш орден лишается командования и теперь нам, новоиспечённому Серому Стражу, предстоит стать Героем Ферелдена, объединив всю страну для борьбы с Мором. В этом нелёгком деле нам помогут соглашения Серых Стражей, которые обязывают различные фракции присоединяться к нашей борьбе с порождениями тьмы. Но, понятное дело, у них и без нас полно проблем, поэтому по ходу игры нам нужно будет помочь многим людям в решении их невзгод, чтобы в итоге они таки объединились на борьбу с общим врагом. Что до сих пор радует при прохождении - игра действительно нелинейная и у каждого задания имеется несколько исходов. Причём игра зачастую не даёт нам однозначного ответа какой выбор будет хорошим, а какой плохим, и какие у вашего выбора будут долгоиграющие последствия. Более конкретно о сюжете говорить не буду, так как пойдут спойлеры.
Скажи мне, кто твой друг, и я скажу тебе, кто ты
Их боялись даже порождения тьмы! Самая отмороженная ОПГ за всю историю Ферелдена.
Хотелось бы немного остановиться на самом герое и окружающих его людях, так как спутники в играх Bioware как по мне занимают чуть ли не важнейшую роль. Начну с одного из главных минусов для меня в этой части — сам главный герой совершенно не интересен и представляет собой просто пешку игрока, оттого в его живость совершенно не веришь. Во многом так кажется из-за отсутствия озвучки у героя, а также кривой мимики. И если отсутствие голоса у главного героя в условном шутере можно простить, то вот молчаливость Стража на фоне любящих поговорить спутников сильно выделяется. Ну да ладно, в принципе со временем привыкаешь к стоящему как пень во время разговора герою, так что перейдём к более приятному — спутникам. Вот они действительно кажутся живыми, с ними интересно взаимодействовать и развивать отношения. У каждого из них есть своя личная история, участником которой мы можем стать. Ну и так как это всё-таки игра Bioware, не обошлось без романов, вариантов достаточно много и каждый подберёт себе спутника по вкусу. А можно и не подбирать и спать со своим верным мабари до конца игры, никто же не заставляет. К сожалению, и здесь не обошлось без минусов, а именно подарки, которые рушат весь «баланс» отношений, так как ты можешь вести себя максимально неприветливо по отношению к персонажу, но при этом дарить его любимые подарки и вуаля, он вас любит. Благо этот момент исправили в последующих частях.
Немного о геймплее
Тактическая камера позволяет следить за всем полем боя и располагать стратегически верно своих юнитов.
Хотелось бы сказать пару слов о том, как игра ощущается сейчас. Геймплей в корне своём базовый для подобных игр. Проходя задания и побеждая врагов получаем опыт, который при накоплении повышает нам опыт и даёт вкинуть очки в характеристики и умения. Дважды за игру дают выбрать специализацию персонажа, что по факту просто ещё несколько дополнительных навыков к древу прокачки. С прокачкой разобрались, так что перейдём непосредственно к боям. И в общем-то система тоже классическая: в бою участвуют до 4 наших персонажей и всё происходит в режиме реального времени, но в любой момент можно поставить сражение на паузу и раздать всем спутникам приказы, для большего удобства можно делать это в режиме тактической камеры, при котором наш взор взмывает к небесам. При грамотном комбинировании возможностей персонажей бои могут стать действительно зрелищными, но зачастую для того, чтобы справиться с толпой врагов, хватит одного мага и парочки заклинаний холода, превращающих врагов в обледенелые статуи. И вот насколько будет полезно комбинирование способностей зависит лишь от вас, я лично не очень люблю растягивать каждый бой на несколько минут, поэтому зачастую при прохождении выбираю лёгкую сложность и сражаюсь лишь свои персонажем просто чтобы бои быстрее закончились, так как игра достаточно большая и прохождение спокойно может растянуться на 50+ часов и бои под конец очень сильно утомляют (пожалуйста, не бейте казуала).
Пара слов про графику и саундтрек
И последнее, на что я хотел бы обратить внимание — графика и саундтрек. Зачастую время не щадит игры и в них становится просто больно играть, но хвала Рандому это не коснулось данной игры. На удивление графика до сих пор выглядит приятно и передаёт фентезийный дух истории, все локации выглядят уникальными и их просто интересно разглядывать, а прекрасная музыка только дополняет общее восприятие этого мира. Как итог — имеем игру с очень приятной атмосферой, в которую хочется погружаться снова и снова.
Немного о дополнительном контенте
Изначально не очень хотел писать про дополнения, так как по факту они привносят в игру только новые локации и истории, которые я не хочу описывать, да бы избежать лишних спойлеров. Но всё же решил, что совсем про них промолчать я тоже не могу, так что просто вкрадце расскажу о чём они и как влияют на общую историю.
Всего к игре выходило 8 полноценных дополнений без учёта контента на предметы. Какие-то из них расширяют основную историю мира, а какие-то служат больше для лорного наполнения игры.
Дополнение "Каменная пленница" даёт нам возможность заиметь нового спутника, голема Шеалу. Дополнение даёт немного больше информации о том зачем и как были созданы големы, а также почему технология их создания канула в небытие.
Дополнение "Крепость стражей" рассказывает в общем-то трагичную историю о том, как люди, отдавшие свои жизни на благо защиты народа могут стать жертвами политических интриг и до чего может дойти загнанный в угол человек. Дополнение будет интересно тем, кто задавался вопросом почему и как Серые Стражи были изгнаны из Ферелдена.
Дополнение "Возвращение в Остагар", как понятно из названия, позволяет ещё раз прогуляться по ныне наполненному порождениями тьмы лагерю, где начинался наш путь. Вам вот не казалось немного странным по ходу игры, что Стражи просто оставляют тела своего командира и короля на растерзание порождениям тьмы? Это дополнение как раз исправляет эту неприглядную оплошность.
Дополнение "Охота на ведьм" будет интересно по большей части тем, кто испытывает чувства к Морриган, не важно положительные или нет. Независимо от наших выборов и отношений с героем, ведьма в конце игры нас покидает и просит не искать её, но мы естественно её не слушаем и отправляемся в погоню. А чем вот закончится эта встреча целиком и полностью зависит от вас.
Дополнение "Песнь Лелианы" немного раскрывает нам прошлое этого персонажа и показывает её жизнь до того, как она была предана Маржолайн и осела в церкви Лотеринга.
Дополнение "Големы Амгаррака" опять же даёт нам новые знания о создании големов и даёт в очередной раз спуститься на глубинные тропы в поисках пропавшей экспедиции.
И последнее дополнение к оригинальной игре, "Хроники порождений тьмы", является эдаким размышлением на тему "а что если бы порождения тьмы победили". Здесь мы играем собственно за порождение тьмы и проходим ключевые моменты сюжета, только вот герои в конце не побеждают и Мор захлёбывает земли Тедаса.
Также к игре выходило дополнение в виде отдельной игры, "Пробуждение". По сути своей сильных изменений в геймплей оно не принесло и по большей части это дополнение важно из-за одного персонажа, который появляется здесь впервые и сыграет ключевую роль в следующей части. Само же дополнение рассказывает о том как нашего Серого Стража сделали Главнокомандующим и отправили в Аммарантайн восстанавливать орден и управлять вверенными нам территориями, но почти сразу на нас вываливается множество проблем, которые так или иначе придётся решить.
Заключение
В завершение могу сказать, что игра определённо прошла проверку временем и даже спустя десятилетие является для меня одной из лучших РПГ, к которой я точно вернусь ещё не раз. Если вы вдруг по каким-то причинам до сих пор не ознакомились с ней, но при этом любите подобного рода игры — настоятельно советую это сделать. И в общем-то на этом всё, надеюсь, что вам было хотя бы немного интересно почитать мой обзор на эту игру, за некоторые огрехи прошу простить, как-никак первый опыт написания подобного материала на сайте, буду раз адекватной критике, так как есть желание написать и про остальные части этой серии.
Женщины в бронеливчиках и мужчины с оголенным торсом так часто встречаются в играх, что этим никого не удивишь. Но мужские персонажи с закрытым торсом и отрытыми бедрами являются такой невероятной редкостью, что я решил вести список игр, где такое странное сочетание встречается или является возможным. С одной стороны, это сложно отнести к эротике, а с другой, среди дизайнеров брони и одежды определенно имеется табу на такой внешний вид персонажей. Из десяток тысяч выпущенных игр я смог собрать лишь меньше десятка. И все они, начиная с 90х годов и заканчивая сегодняшним днем, собраны в этом посте.
The Astyanax (1989, NES)
Превью поста относится к самой первой игре в списке, которая вышла в далеком 1989 году. Как и многие первые NES игры – эта игра имела разные версии, которые отличались по названию. The Lord of King для игровых автоматов в Японии и The Astyanax для домашних приставок NES. В первой версии главный герой – мужчина средних лет по имени Роше (взято из скриншота и описания игры), который должен уничтожить демона и восстановить мир во всем мире; во второй версии – 16 летний школьник Астианакс (взято из описания игры), который должен спасти молодую девушку. По геймплею эти две версии игры ничем не отличались.
Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light (1990, NES)
Тактическая ролевая игра, которая вышла в Японии в 1990 году. Главный герой по имени Март должен победить врага и освободить королевство. В данный список эта игра попала лишь из-за своей превьюшки. В последующих версиях игр внешний вид Марта изменился из-за чего серия игр потеряла особенность этого списка.
Dragon Fighter (1990/1991, NES)
Экшн-платформер, выпущенный в Японии в США. Главный герой может превращаться в дракона и изменять цвет брони. Броня на превьюшке и в заставке игры отличается, но их особенность в обоих случаях остается.
Sid Meier’s Civilization III (2001, PC)
Известная пошаговая стратегия от Сида Мейера, которая попала в рейтинг из-за внешнего вида копейщика, который имеет нагрудник, но, аки спартанец из фильма «300 спартанцев», носит кожаные трусы. В последующих сериях копейщиков сделали с более закрытым внешним видом.
Neverwinter Nights (2002, PC)
Игра, в которой броня разделена на отдельные элементы для каждой части тела. Благодаря моду Customize Character Override HAK можно получить броню, что представлена на скрине. Сами разработчики мужскую броню с оголенными ногами не сделали.
The Elder Scrolls III: Morrowind (2002, PC)
Игра, которая бы не попала в этот список, если бы автор в одном из подземелий не повстречал «Мертвого героя» в имперских доспехах (?) с порванной юбкой и оголенными ногами.
The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006, PC)
Разработчики разделили броню на отдельные элементы: шлем, кираса, перчатки, поножи, сапоги. Один из мододелов изменил внешний вид имперских доспехов, заменив поножи хитоном, что позволило внести эту игру в этот список. Исключение поножей из других доспехов в этой игре делает внешний вид таких доспех нелепым.
Dragon Age: Origins (2009, PC)
Разработчики добавили в игру «Долийский доспех», которая обнажала бедра как мужских, так и женских персонажей. В последующих версиях игры разработчики изменили внешний вид данной брони.
Assassin's Creed Odyssey (2018, PC)
Игра с сотней сетов древнегреческой брони, некоторые из которых позволили этой игре попасть в этот список.
Когда я был маленьким, то женщины в бронелифчиках были редким и привлекательным явлением. Такие женщины на обложке игры Gothic 1 стали причиной ее покупки; а позже и большим разочарованием (женщины в игре почти отсутствовали и гг – не женщина). Но чем дальше развивалась игровая индустрия, тем чаще бронеливчики проникали в игры, и, со временем, для меня это стало обычным явлением, которое перестало вызывать какой-либо триггер и интерес. Явление, которому посвящен данный пост, для меня, наоборот, является чем-то уникальным и редким, что и вызывает интерес. Но, откровенно говоря, триггером для меня стали только 2-3 игры. Остальные просто существуют как факт наличия этого явления.
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689