Про тишину
Больше артов в сообществе Лучший НейроАрт в ВК: https://vk.com/best_neuroart
Там вы можете бесплатно опубликовать свои арты, остроумно прокомментировать чужие, придумать короткий рассказ на тему любого опубликованного арта или прочитать уже выложенные рассказы.
Присылайте свои шедевры в предложку сообщества, при публикации будет ссылка на ваш аккаунт в ВК.
Эхо вечности. Нейро Звук
Текст написан нейросетью Copilot.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
К другу (Застольная ностальгическая). Нейро Звук
Автор текста Владимир Батаев, взято из сборника "Менестрельское и другие стихи". https://author.today/work/8452
Про фахверк
Больше артов в сообществе Лучший НейроАрт в ВК: https://vk.com/best_neuroart
Там вы можете бесплатно опубликовать свои арты, остроумно прокомментировать чужие, придумать короткий рассказ на тему любого опубликованного арта или прочитать уже выложенные рассказы.
Присылайте свои шедевры в предложку сообщества, при публикации будет ссылка на ваш аккаунт в ВК.
Neta Art — SDXL Модель
Название: Neta
Тип: #Модель
Кол-во скачиваний: 500+
Последний апдейт: Apr 22, 2024
Базовая модель: SDXL 1.0
Теги: #BASEMODEL #ANIME #CHARACTERS #MULTICONCEPT #MULTISTYLE
Комментарий разработчика:
Используйте CFG Scale = 11
Слова-триггеры: Best Character Coverage, Vivid storytelling, Diverse styles, Stable anatomy.
Рекомендуемый порядок слов в промпте:
Промпт: Tag Order: subject (1boy / 1girl) -> character (a girl named frieren from sousou no frieren series) -> Artist trigger (by xxx) -> race (elf) -> composition (cowboy shot) -> style (impasto style) -> theme (fantasy theme) -> main environment (in the forest, at day) -> background (gradient background) -> action (sitting on ground) -> expression (is expressionless) -> main characteristics (white hair) -> body characteristics (twintails, green eyes, parted lip) -> clothing (wearing a white dress) -> clothing accessories (frills) -> other items (a cat) -> secondary environment (grass, sunshine) -> aesthetics (beautiful color, detailed, aesthetic) -> quality ((best quality:1.3))
Негативный промпт: (worst quality:1.3), low quality, lowres, messy, abstract, ugly, disfigured, bad anatomy, draft, deformed hands, fused fingers, signature, text, multi views
Сэмплер: Eular a normal по умолчанию, рекомендуется 28+ шагов.
Источник - @neurosklad 🤖 - все, что нужно, для твоей нейронки!
Про инферно
Больше артов в сообществе Лучший НейроАрт в ВК: https://vk.com/best_neuroart
Там вы можете бесплатно опубликовать свои арты, остроумно прокомментировать чужие, придумать короткий рассказ на тему любого опубликованного арта или прочитать уже выложенные рассказы.
Присылайте свои шедевры в предложку сообщества, при публикации будет ссылка на ваш аккаунт в ВК.
Будущее нейросетей и ИИ-виртуальных машин: взгляд в завтрашний день
Нейросети и ИИ-виртуальные машины стремительно развиваются, открывая перед человечеством небывалые возможности. Сегодня мы можем лишь представить, каким станет мир через 10-20 лет, но уже сейчас можно с уверенностью сказать, что ИИ сыграет в нем ключевую роль.
В этой статье мы рассмотрим некоторые из наиболее перспективных направлений развития нейросетей и ИИ-виртуальных машин, а также дадим прогноз на их примерное время появления и те потребности человечества, которые они смогут решить.
1. Нейросети для создания реалистичных миров:
Время появления: 2025-2030 гг.
Потребности: Развлечения, образование, тренировки, терапия.
Представьте себе виртуальные миры, неотличимые от реальности, где вы можете делать все, что угодно, без каких-либо ограничений. Нейросети нового поколения смогут создавать такие миры, используя наши воспоминания, мечты и фантазии. Это откроет новые возможности для развлечений, образования, тренировок и даже терапии.
2. ИИ-виртуальные машины для помощи в сложных задачах:
Время появления: 2025-2030 гг.
Потребности: Научные исследования, медицина, инженерия, бизнес.
ИИ-виртуальные машины смогут решать задачи, которые сейчас кажутся нам невыполнимыми. Они будут помогать ученым в сложных исследованиях, врачам в постановке диагнозов, инженерам в проектировании новых технологий, а бизнесменам в принятии стратегических решений.
3. Нейросети для управления эмоциями:
Время появления: 2030-2040 гг.
Потребности: Психология, образование, маркетинг.
Нейросети смогут понимать наши эмоции и управлять ими. Это позволит психологам более эффективно помогать людям с психическими расстройствами, педагогам – повышать успеваемость учеников, а маркетологам – создавать более точные и эффективные рекламные кампании.
4. ИИ-виртуальные машины для создания искусственного интеллекта:
Время появления: 2040-2050 гг.
Потребности: Все сферы жизни.
Это может показаться фантастикой, но ИИ-виртуальные машины смогут создавать другие ИИ. Это приведет к взрывному росту интеллекта, который изменит все сферы жизни человека.
5. Нейросети для прямого взаимодействия с мозгом:
Время появления: 2050+ гг.
Потребности: Медицина, образование, киберспорт.
Нейросети смогут напрямую взаимодействовать с нашим мозгом, что позволит нам получать информацию и управлять устройствами силой мысли. Это откроет новые возможности для лечения заболеваний, обучения и киберспорта.
Стоит отметить, что данная статья является лишь прогнозом, и реальное развитие событий может отличаться.
Тем не менее, она дает нам представление о том, какие возможности могут открыть перед нами нейросети и ИИ-виртуальные машины в ближайшие десятилетия.