Итоги года первого. Escape from Tarkov. С надеждой на перемены.
Пожалуй, начать этот пост нужно с предыстории. Что же такое Escape from Tarkov (далее EFT)? EFT - идейный продолжатель очень популярной браузерной игры Contract Wars, сделанная российской студией AbsolutSoft (делают же EFT некие Battlestate Games), пропитанная вдоль и поперёк реализмом, выживанием в условиях локального постапокалипсиса, разнообразием реалистичного оружия с возможностями его реалистичной кастомизации. И всё это дело выглядит как командное/одиночное прохождение рейдов(локаций) и противостояния PvE/PvP, с целью...выбраться из города Тарков. Всё это заправлено оригинальным сюжетом, с твистами и эпосом, который приветствуется через все возможное квесты, описанием предметов окружения и оружия, кат-сценами.
Прошёл год с момента официального анонса игры. Долгое время Battlestates Games (далее BSG) делала интересные дневники разработки, выкладывали скриншоты и записи геймплея игры, даже два стрима провели. Все были счастливы и все были довольны.
Практически никак не омрачал тот факт, что игра имела странную модель распространения, а именно - пакеты раннего доступа в игру с шансами попадания в число первых тестеров игры. Ценник данных пакетов также был крайне удивителен, ведь отдать 2600 или 3600 весной, или летом, в надежде получить доступ игру в последних числах августа, мог вполне привести с разочарованию. И таким "неудачникам" (никого не желаю оскорбить) оставалось ждать только начало ЗБТ, которое обнадёживающе обещали в ноябре.
Я могу понять, что многим инди-разработчикам нужны деньги на разработку игры, поэтому и существуют всевозможные площадки краудфандинга. Но не в этом случае. По заверениям студии, большая часть средств идущих на разработку EFT получена от частных инвесторов. Кто это такие никто никогда не разгласит. Тогда зачем такая ценовая политика?
Но вернёмся к обещанному ЗБТ. Ноябрь только вступил в свои права, и я понимаю, что рано говорить о том, что обещанного мы ждать будем "три года". Однако, с недавних пор BSG перестала вносить какую-либо конкретику на счёт ЗБТ. Слова "мы надеемся запустить" и "ещё не конец месяца" напоминает человека завалившего Deadline и отчаянно пытающегося бессонными ночами наверстать проётеренное время.
Однако, всё бы ничего, но основная геймплейная "фитча" - кооператив, или сетевой режим, так и не был запущен. Тестирование его в рамках закрытой альфы анонсирован совсем недавно и планируется в скором времени. Тестирование. Отладка. Unity. Сетевой режим. Думаю, это всё что нужно знать об ближайшем старте ЗБТ.
А что же в стане людей, которые отдали 5000 вечнодеревянных, либо тех, кто за меньшую сумму уговорил Фортуну. Первый месяц был восторг. Люди были погружены в работу и активно помогали студии в отладке игры. Третий месяц альфа-теста подходит к завершению и за это время BSG выпустила ряд патчей (2 крупных и это не секрет), которые не несли какую-либо контентную нагрузку (два десятка игровых моделей - оружие, обвесы и тд), а были скорее источником заплаток критических и прочих дыр.
После последнего патча среди альфа-тестеров уже отчётливо наблюдались упаднические настроения. Естественно все ожидали более широкого перечня контента или тот самый сетевой режим. Долго работать над игрой (именно работать, потому как тестеровщик - это работа) получается у единиц. Многие из разочаровавшихся просто "забили" на игру и ждут когда в игру введут сетевой режим, или чего-то доселе невиданного. А кто-то стал активно возмущаться на доступных ему площадках. Ластик и Банхаммер активно заработал на форуме и в группах ВК. Очевидно, что это было бесполезно. БесПолезно.
Есть такой в нашем сегменте youtube блогер - Бес Полезный. Всего два его видео натворили такого шума, которого мне в моих потугах на той же площадке, или тут на Пикабу, никогда и не снились. Ластик и Банхаммер ещё активнее стал оружием модераторов на форуме и в группах ВК.
Тон разговора между обычным пользователем и "представителем" студии с "Не паникуйте, будьте на позитиве" сменился на "Вы читали соглашение при покупке, поэтому хватит ныть! Не хотите играть/тестить игру - не делайте этого! Деньги никто вам не вернёт, ведь студия не нарушает соглашения с пользователем."
Масло в огонь добавили анонсом так называемых "эмиссаров". Такие временные поверенные от лица игрового сообщества, которые выбираются самой студией. Почему временные? Потому как эмиссарство даёт ряд "плюшек", которых можно лишиться если "свернуть с генеральной линии партии"
описание эмиссаров с офф. странички ВК
А почему я сказал, что введение эмиссаров "подлило масло в огонь"? Всё потому что такие вот "эмиссары" уже существуют во многих он-лайн free-to-play продуктах (не буду называть каких, но в них есть танковая тематика с кучей доната). Вот такая вот неприятная ассоциация может возникать. А более "продвинутые" поняли, что через эмиссаров можно свести на нет взаимодействие коммюнити и студии. Как писал один смельчак в одном из удалённых с форума постов:
"Маленькие царьки будут бояться высказать любую критику об игре, поэтому всяческое целование чресл разработчика станет обыденной практикой".
Раз я упомянул в тесте слово "критика", хотелось бы от себя кое-что добавить. Критика - это нормально! Она является двигателем развития проекта! Но в рамках коммьюнити EFT слово "критика" приравнена к слову "хейт". То есть любая критика игры - это хейт и ничего более. Более того, чтобы критика игры не была хейтом, данная критика должна иметь под собой конкретное предложение по "нейтрализации" критикуемого аспекта игры. Вот так, всё же просто!
Извините, но мы платили, чтобы тестировать вашу игру. Заплатили работодателю, чтобы самим работать. А теперь мы ещё должны думать и говорить как вам работать? А где ваши головы то? Может вскоре вы нам и работать за себя предложите? Может мы за вас и зарплату получать будем?
Моё последнее и единственное предложение для студии Battlestate Games - из критики в ваш адрес делайте выводы сами и сами думайте как решать вопросы, которые вызывают критику коммюнити!
Год анонса игры. Поздравляю! У меня всё.
Поэтический Побег из Таркова
Как я вижу разработку Escape from Tarkov от лица BSG:
Возьмём игру (CW),
Добавим трейд
Чтоб проверяли интернет (©Буянов).
Добавим пушек и обвесов,
Чтобы прибавить интереса
К нам от поклонников варфейса
И прочей ерунды.
Возьмём хардкор,
Закроем мир,
Чтоб без простора - тупо тир.
И будет масса восхищения!
Ведь через фильтр и освещение
Неуловим без посвящения
Пустой и скудный мир.
Ведь вы знакомы!
Не затейно
Всё коридорно и линейно.
Не будет сталкерского мира!
А симуляторного тира
Графоном красок из акрила
Извольте получить.
...5к за альфу отвалить.
Словить маслину, или Побег из Таркова за 5 тыщ. Часть IV - феерическая.
Слишком упрям, или не учусь на своих же ошибках - покажет этот пост.
Когда многие тебя считают "тупым хейтером" на крупнейшем видеохостинге очень трудно достучаться до соображалки и сердец геймеров. Указывая на явные проблемы игры теперь является ересью. Ну что же.
По состоянию на второй месяц альфа-тестирования игры Escape from Tarkov (чтобы его тестировать нужно отдать без комиссии 5к рублей) мы имеем:
- 2 патча. Что в них:
исправление мелких неточностей описания и функционирования оружейных обвесов; несколько текстурок оружия (СВ99 и ВАЛ);
парочка прицелов;
исправление единичных и некритических багов;
долгожданный сетевой режим с взаимодествием между игроками путём.... аукциона;
изменение поведение искусственных болванчиков путём их "ослепления" и пассивности. Это как? Так: вижу цель и с 400 метров кладу пулю в лоб - было; вижу цель и не стреляю пока игрок не подойдёт на дистанцию 50-150 метров.
- Бровады на Gamescom 2016 с "будет самый реалистичный военный шутер в истории" и "бета-тест в ноябре".
По первой фразе на офф.форуме пошли оправдания в стиле: "Ну не совсем за всю историю, а только выходящих в этом году".
Напомню, что игра по заверениям разработчика релизнится не раньше 2017 года.
Думаю, если бы вайна подняли ещё больше, то мы бы услышали что-то вроде этого
По "бета-тест в ноябре" на том же форуме от местных модераторов заготовки "ждите", "возможно в начале 2017", "весной 2017" - нет-нет, но проскакивают. "Уверенные" ребята, неправда ли?
- На десерт мы имеем несколько тщательно отрендеренных роликов, которые должны подогревать интерес к игре, но являются своеобразной "костью" для комьюнити чтоб не скучало.
Доставил последний ролик, который показывал геймплей, с каплями дождя на роговице глаза (привет фокусное расстояние), сочными взрывами гранат-хлопушек, тактическими подкатами, тактическим томагавком и тактической резинкой от трусов, которой в конце ролика был задушен ГГ.
...если бы также трудились над обновлениями и оптимизацией игры, как над роликами.
Что не так с оптимизацией? Да всё
...только новые карточки от "красных" идут лесом со своей производительностью или вовсе не способны запустить игру без танца с бубном.
я во второй категории
И когда мне комментатор доказывает с пеной у рта, что "его две 1080 тянут игру на максималках в 100500 фпс и графика такая же как в роликах, хватит игру обзывать и ты вообще муд@к" я хочу лишь только
Ну совсем быть как Всея Беларуси, но встать и аплодировать.
Ну так в чём же цимес всего вышесказанного?
Мы имеем "Львов Толстых" с армией комментаторов-защитников и кое-как работающую альфу.... да, меня прорвало.
И на последок:
Парень задавал слишком неудобные вопросы на счёт показанного на Gamescom2016 и последних роликов. Единственный ответ от представителей студии был таков. Никакого диалога - только "Shut up and give the money".
Армия фанатов игры полнится с каждым днём. Это процесс не обратимый. Критика игры вызывает всё больше и больше презрения. Не думаю что это помешательство, просто люди хотят верить в светлое будущее.
Одни ждут замену Сталкера. Другие место постоянной приписки после выживалок "раннего доступа". А кто-то думает за счёт игры обогащаться реальными деньгами, за счёт продажи на внутриигровом аукционе особых вещей за реальные деньги. Но всех их объединяет одно: шутка про банку сгущёнки.
Это главный мем-шутка комьюнити игры.
Побег из Таркова за 5 тыщь часть III бездонатная
Пока всё прогрессивное игровое сообщество играет в бету Полевойны 1, или покупает коробочное издание The Witcher 3 GOTY на амазоне за 50$, я, в очередной раз, расскажу о самой ожидаемой и "самой реалистичной" российской игре - Escape from Tarkov.
Об этой игре можно говорить бесконечно (целый четвёртый раз), ведь за 60 или 80$ нам предоставляют возможность ощутить на своей шкуры все радости и тягости тестера компьютерной игры.
Опять про ценник! Достал! Жидомассон денег жалеет и опять ноет!
Нет, сегодня я расскажу свои мысли о самой "тёмной" части игры.
О том, чего нет, но нет - возможно не будет или не точно.
На офф. сайте игры, в разделе "ЧА.ВО", данный вопрос занимает именно вторую строчку, чтобы сразу расставить все точки на "Ы". Согласитесь, ответ имеет "одну мысль Кэпа" и две размытые формулировки, которые можно трактовать на любой лад. Зачем студия специально оставляет "окно" для спекуляций? Вот теперь давайте и порассуждаем.
Моя трактовка "на свой лад" и какая-то там спекуляция.
Что будет, если доната не будет, а, так называемые, платные недорогие DLC рано или поздно перестанут покупать? Вопрос интересен, так как игра заточенная только под игровые сессии в сети, требует серьёзную базу, состоящую из серверов и обслуживающего персонала данных серверов (это минимум). Сейчас мы ещё не живём в коммунизме и за всё нужно платить деньгами. Не думаю, что деньги за сервера и зарплаты сотрудников - это положенные под проценты в Британский Банк деньги за предзаказы игры.
Где деньги, Зин?
Так как тогда разработчик будет иметь постоянный доход со своей игры, чтобы не уходить в минуса? Но при этом не нарушая обещания о без донатной системе.
Battlestate не нарушает обещаний. Ахахахах. Ждите мем в следующем году.
Всё достаточно просто. Введение "премиум-аккаунта" и ему подобное (увеличение предполагаемой награды за рейд какими-либо бустерами). К этому же можно подвязать систему ограничений на количество рейдов или сражений на арене. И тогда с премиум-аккаунтом с вас снимают все ограничения. Чувствуете, что за 2600/3600/4999 вы получаете своеобразный EVE-Online?
К EVE-Online претензий никаких нет. "Трэш, угар, содомия за деньги" - это девиз EVE. Поэтому люди знают за что в ней платят.
Я не думаю, что студия опустится до уровня превращения "игры на скилл" в "игру на деньги", но Contract Wars их проект (со всеми вытекающими выводами). И это пока что единственный "как бы" готовый продукт разработчика.
А если игроки будут постоянно покупать "недорогие" DLC? Ведь если студия рассчитывает зарабатывать только с предзаказов и дополнений, при этом обслуживая сетевой режим и саму игру, то это действительно серьёзный, так сказать, *ALL-IN.
*ALL-IN - всё или ничего.
Это очень рискованный ход. Можно сказать отчаянный. Но если ожидания разработчика оправданы? По какой причине игроки ринутся покупать DLC? Наверно в них будет что-то привлекающее людей, которые с радостью расстаются со своими деньгами.
Сейчас я считаю, что Escape from Tarkov, хоть её и мастерски маскируют под игру для хардкорщиков, - это игра для казуалов и неокрепших геймерских умов, которые дальше режима "средней сложности" в играх не заходили. Ведь настоящий хардкорщик не станет покупать всякие финтифлюшки - он их добудет в бою или рейде. А если так, то Battlestate Games надеется, что её основная аудитория будет состоять из казуальных игроков, с которых можно будет доить финансы. Вот как это сейчас вижу я.
Как-нибудь расскажу про отношение студии к своему комьюнити, ведь у Battlestate Games оно было и до Таркова. А почему было - чуть позже.
Теперь в Туссент! Ведь Плотве наконец-то сделали хвост, дождался.
И если вам хватило терпения дочитать до сих пор, то может вам захочется узнать о моих мыслях об игре под ненавязчивую музыку и поспорить с защитниками игры в комментариях. Загляните к Mr ХОЛОДИЛЬНИК
Ой как нехорошо получилось. Прорекламировал себя же. Забросают же шишками.