Побег из Таркова за 5 тыщь часть III бездонатная
Пока всё прогрессивное игровое сообщество играет в бету Полевойны 1, или покупает коробочное издание The Witcher 3 GOTY на амазоне за 50$, я, в очередной раз, расскажу о самой ожидаемой и "самой реалистичной" российской игре - Escape from Tarkov.
Об этой игре можно говорить бесконечно (целый четвёртый раз), ведь за 60 или 80$ нам предоставляют возможность ощутить на своей шкуры все радости и тягости тестера компьютерной игры.
Опять про ценник! Достал! Жидомассон денег жалеет и опять ноет!
Нет, сегодня я расскажу свои мысли о самой "тёмной" части игры.
О том, чего нет, но нет - возможно не будет или не точно.
На офф. сайте игры, в разделе "ЧА.ВО", данный вопрос занимает именно вторую строчку, чтобы сразу расставить все точки на "Ы". Согласитесь, ответ имеет "одну мысль Кэпа" и две размытые формулировки, которые можно трактовать на любой лад. Зачем студия специально оставляет "окно" для спекуляций? Вот теперь давайте и порассуждаем.
Моя трактовка "на свой лад" и какая-то там спекуляция.
Что будет, если доната не будет, а, так называемые, платные недорогие DLC рано или поздно перестанут покупать? Вопрос интересен, так как игра заточенная только под игровые сессии в сети, требует серьёзную базу, состоящую из серверов и обслуживающего персонала данных серверов (это минимум). Сейчас мы ещё не живём в коммунизме и за всё нужно платить деньгами. Не думаю, что деньги за сервера и зарплаты сотрудников - это положенные под проценты в Британский Банк деньги за предзаказы игры.
Где деньги, Зин?
Так как тогда разработчик будет иметь постоянный доход со своей игры, чтобы не уходить в минуса? Но при этом не нарушая обещания о без донатной системе.
Battlestate не нарушает обещаний. Ахахахах. Ждите мем в следующем году.
Всё достаточно просто. Введение "премиум-аккаунта" и ему подобное (увеличение предполагаемой награды за рейд какими-либо бустерами). К этому же можно подвязать систему ограничений на количество рейдов или сражений на арене. И тогда с премиум-аккаунтом с вас снимают все ограничения. Чувствуете, что за 2600/3600/4999 вы получаете своеобразный EVE-Online?
К EVE-Online претензий никаких нет. "Трэш, угар, содомия за деньги" - это девиз EVE. Поэтому люди знают за что в ней платят.
Я не думаю, что студия опустится до уровня превращения "игры на скилл" в "игру на деньги", но Contract Wars их проект (со всеми вытекающими выводами). И это пока что единственный "как бы" готовый продукт разработчика.
А если игроки будут постоянно покупать "недорогие" DLC? Ведь если студия рассчитывает зарабатывать только с предзаказов и дополнений, при этом обслуживая сетевой режим и саму игру, то это действительно серьёзный, так сказать, *ALL-IN.
*ALL-IN - всё или ничего.
Это очень рискованный ход. Можно сказать отчаянный. Но если ожидания разработчика оправданы? По какой причине игроки ринутся покупать DLC? Наверно в них будет что-то привлекающее людей, которые с радостью расстаются со своими деньгами.
Сейчас я считаю, что Escape from Tarkov, хоть её и мастерски маскируют под игру для хардкорщиков, - это игра для казуалов и неокрепших геймерских умов, которые дальше режима "средней сложности" в играх не заходили. Ведь настоящий хардкорщик не станет покупать всякие финтифлюшки - он их добудет в бою или рейде. А если так, то Battlestate Games надеется, что её основная аудитория будет состоять из казуальных игроков, с которых можно будет доить финансы. Вот как это сейчас вижу я.
Как-нибудь расскажу про отношение студии к своему комьюнити, ведь у Battlestate Games оно было и до Таркова. А почему было - чуть позже.
Теперь в Туссент! Ведь Плотве наконец-то сделали хвост, дождался.
И если вам хватило терпения дочитать до сих пор, то может вам захочется узнать о моих мыслях об игре под ненавязчивую музыку и поспорить с защитниками игры в комментариях. Загляните к Mr ХОЛОДИЛЬНИК
Ой как нехорошо получилось. Прорекламировал себя же. Забросают же шишками.