Небольшая подборка моих работ из разных игр
"Memories" из Mad Max
"Two Souls" из Battlefield 1
"Another world" из Battlefield 1
"Fearless" из Assassin's Creed: Unity
"Kallari" из Paragon
"Memories" из Mad Max
"Two Souls" из Battlefield 1
"Another world" из Battlefield 1
"Fearless" из Assassin's Creed: Unity
"Kallari" из Paragon
Наконец у меня получилось попробовать новый Бателфилд лично! Все желающие могли наблюдать мои первые впечатления в прямом эфире на стримах, а сейчас стоит поделится более взвешенным мнением, где кроме криков восторга будут озвучены еще и минусы.
Первое за что хочется похвалить разработчиков - это ФАНТАСТИЧЕСКАЯ графика! Игра выглядит просто невероятно, что на пк, что на консолях. Попадая на поле боя тебя сразу же поражает масштаб происходящего. Очень круто проработано абсолютно ВСЕ окружение, которое попадает в поле зрения. Впервые в бателфилде у меня пропало ощущение камерности происходящего. Раньше, задники за пределами "обитаемой зоны" внутри которой разрешено передвижение только наземной техники и пехоты выглядели больше как декорации, призванные "замазать" взгляд, дабы не показывать реальную камерность происходящего. Естественно сейчас ничего не изменилось, кроме одного нюанса, а именно качества исполнения этих самых задников. Играя на тестовой пустынной карте, я действительно ощущал целостность всего увиденного и ни на минуту меня не посетила мысль о поддельности и камерности. И это очень круто играет на атмосферу! Ты действительно ощущаешь себя в самом центре масштабного противостояния с участием самых современных (на тот момент) средств умерщвления противника. А начал знакомство с игрой я на плейстейшен 4.
Так, что люди считавшие консольные версии новой батлы мусором, будут конкретно разочарованы. Правда это уже техническая составляющая и к ней мы вернемся чуть позже. А пока снова об впечатлениях. По мимо просто выдающегося технической части не подкачала и художественная! Все просто мастерски стилизованно под сетинг 1 мировой и не вызывает никаких нареканий у людей не имеющего высшего образования в сфере истории и документализма. Так, что за это тоже безусловно лайк.
Геймплей и ощущения от самих боев.
В первый раз запуская бателфилд 1 ты невольно начинаешь улавливать некие сходства с недавним бателфрондом и нет это не плохо. С одной стороны - это из-за пустынной карты и общего движка. Что действительно накладывает определенные родственные моменты, но похожи они не только в этом. Некие общие черты есть теперь и в ощущении самого персонажа, а также в стрельбе. Персонаж теперь двигается более плавно и в то же время более стремительно, что немаловажно! Теперь мы имеем гораздо большее количество степеней свободы передвижения. Да, наш персонаж превращается из обычного боевого инвалида, который мог перепрыгивать, только 20 сантиметровые паребрики и мусорные баки в полноценного воина! Теперь, мы имеем полное право полноценно подтягивать наше (несомненно) ценное тело убийцы на довольно приличную высоту, что делает наше передвижение по полю боя гораздо более вариативным и приближенным к реальности.
Чего нельзя сказать про стрельбу. Я не зря сказал, что там есть определенные сходства с Бателфронтом. Дело в том, что стрельба в 1 бателфилде, стала более реалистичной и более казуальной одновременно.
-Это как демон ты полоумный спросишь ты, а вот так!
Оружие теперь имеет более слабую отдачу, относительно 4 батлы (по крайней мере те 10+ пушек которые я попробовал). Так же переработана настильность. Как раз в пользу реализма. Дело в том, что пуля в реальной жизни не падает едва, вылетев из ствола, как это было в предыдущих частях. Т.е. технически все же падает, но на какие-то доли миллиметра и этим отклонением на дистанции в пределах 300-400 метров можно практически пренебречь. Ощутимое падение по вертикали начинается ближе к концу полета, когда скорость становится все меньше и эти отклонения, идут сильнее чем до этого. Хотя о5 же технически земля тянет ее вниз точно также, как и раньше, просто теперь она успевает пролететь гораздо меньшее расстояние вперед и это падение гораздо более очевидно. К чему я это все рассказал? А к тому, что в жизни как ни странно стрелять относительно старых частей бателфилда было проще! (я сейчас только про падение пули, не про другие факторы вроде ветра, влажности воздуха и т.д.) Т.е. в батле нужно было делать гораздо большие поправки по вертикали, чем в жизни. До этого момента! Пуля в бателфилд 1 падает гораздо, гораздо слабее чем раньше, а потому это и облегчает стрельбу и прицеливание, и делает игру более реалистичной! Я не берусь судить о степени схожести модели поведения пули в игре относительно реальности, но по крайней мере выглядит все теперь более естественно и у снайперов при стрельбе на дальние дистанции теперь не будет такого когнитивного диссонанса, когда буквально сразу после выстрела пуля зарывается в землю пролетев метров 800… Стала ли стрельба от всего этого хуже? Нет! Проще? Однозначно, но учитывая возросший темп пехотных боев все это в сумме дает ощутимый прирост в эмоциях относительно той же 4ки. Динамики больше, но бои по-прежнему комфортные.
Теперь во время боя ты можешь ловко, вскарабкавшись через забор влететь в дом через открытую с размаха дверь и вставить всю свою любовь в виде штыка зазевавшемуся кемперу прямо в зад. После, резко развернувшись и подойдя к окну, прицельным выстрелом снять пару зазевавшихся нубов внизу, захватить точку и побежать себе дальше нести демократию в массы. Выглядит и ощущается все именно на столько же весело и браво, как и звучит.
Техника.
Она здесь типичная - бателфилдовская. Машины первой мировой носятся по полю боя по хлеще современных, а лошадь не в состоянии убить даже поезд! Но здесь все по законам аркадных шутеров и к этому глупо придираться.
Что порадовало, так это система повреждения техники, которая по мимо визуальной иллюстрации урона, еще и ухудшает технические характеристики. Так, танку можно выбить гуслю, бронепоезду - орудие, а самолеты начинают хуже управляться при сильных повреждениях и все бы хорошо! Но кормить лошадей по-прежнему нельзя, и они по-прежнему не срутся от страха после залпа артиллерии и звуков разорвавшихся рядом бомб - это минус.
В общем с техникой все более-менее, но с балансом не совсем непонятно. Во-первых, немного имбалансны маленькие одноместные танки. Пушка у них слишком уж смертоносна и страшна. Во-вторых, непонятно взаимодействие воздушной техники с наземной. Так, например, истребители должны портить жизнь бомбардировщикам, а те в свою очередь должны срать на голову пехоте. Но вот чем заняться истребителю, когда вражеский бомбардировщик уже валяется в обломках? По наземным целям огонь весть ой как неудобно. В общем пока спорно.
Круто реализованы механики локомотива смерти. (так я назвал бронепоезд БЕГЕМОТ, дающийся под конец проигрывающей команде). Сама механика временного преимущества проигрывающей стороне очень интересна и свежа, а учитывая, что в полной версии будет не только бронепоезд, но и другие палки-нагибалки нас ждет интересное противостояние.
Баланс карт.
Оценить пока можно только одну, но этого мне оказалось пока с головой. Дело в том, что карта с моей точки зрения получилась очень неплоха, правда только в режиме захвата. В режиме штурма пока так себе, но об этом позже. Что мы имеем? Мы имеем ассиметричную карту с интересным расположением точек. Почти все из которых расположены относительно недалеко друг от друга, а вот одна, находится в отдалении и является довольно лакомым кусочком! Почему? Да потому, что владеющей ей имеет ощутимые преимущества! По мимо техники, которую ты получаешь в свое распоряжение захватив точку Е, ты еще и имеешь возможность оттягивать на себя силы противника, тем самым ослабляя его присутствие на основном фронте. А значительное отдаление точки от остальных, делает ее захват довольно интересным.
Планировка остального же поля боя довольно разнообразна. У нас есть и ущелья, и возвышенности, и заброшенные форты, и городской массив. Все это генерирует максимально веселые и непохожие друг на друга ситуации. Правда касается это только режима захват. В штурме же карта играется просто ОТВРАТИТЕЛЬНО! Дело в том, что уже на второй точке атакующие маневры, атакующей стороны просто ЗАХЛЕБЫВАЮТСЯ от шквала кемперских пуль, обороняющихся…. А учитывая наличие у воинов камуфляжа в тон скалам и песку, вся ваша бравая атака моментально превращается в стрельбу по пикселям цвета говна лежащих на скалах того же цвета…. Не знаю, как у вас, но у меня все бои в режиме штурма выглядели именно так и удовольствия это приносило крайне мало.
Теперь быстро пройдемся по классам. Их по-прежнему 4 и они стандартны. Штурмовик, снайпер, медик и поддержка. Да, их поменяли относительно последних бателфилдов, но подобное распределение является довольно интересным и логичным. Штурмовик - это местный ебашер. Он бахает всех и вся - и пехоту, и технику, и здания, и сам - себя если ты забыл, как управляться с динамитом. Как вы поняли - это основная боевая единица, призванная бороться с силами противника на передовой. Медик же - это боец поддержки и находится во второй, линии фронта, раскидывая аптечки и отстреливаясь на средней дистанции. Поддержка - это стандартный пулеметчик с патронами и клейморами из последних двух игр серии - перестающий стрелять только для того чтобы перезарядится… Ну а снайпер - это снайпер, бегает, стреляет, лежит, сидит и притворяется камнем. Причем последнее почему-то встречается гораздо чаще, чем первое… Классы переработали и убрали общее оружие. Теперь штурмовик пользуется только штурмовыми винтовками, медик просто винтовками, поддержка - пулеметами, ну а снайпер - снайпер. Все логично и понятно. НО это еще не все! Теперь у нас есть так называемые вспомогательные классы: мехвод и пилот! Да, если ты спавнишься в танке или самолете на месте водителя, то по мимо возможности чинить технику, не выходя из нее, ты ограничен в вооружении и возможностях после потери этой самой техники! Т.е. в очередной раз перевернув свой танк об вражеский камень или скалу, ты вынужден будешь практически с голым задом бегать по полю боя до того, пока боги рандома не заберут твою душу обратно на респаун. И это справедливо! Ведь теперь гораздо реже стратегически важную авиацию будут использовать просто как такси, выпрыгивая и разбивая ее об скалы, потому ЛАЙК!
И в завершении хочется сказать об производительности. На пк, а особенно на мощных представителях этой платформы - все отлично! Конечно просадки есть, но они не критичны и со временем и вовсе пропадут с выходом патчей и драйверов. На консолях же ситуация чуть по хуже. Основную часть времени фпс держится в приемлемом пределе 50-60 кадров в секунду, но временами все же бывают просадки до сорока и ниже. Я не буду тебе врать, что мол не критично и незаметно… Заметно и еще как, но скорее всего все это пропадет после релиза, как уже было с бателфрондом, который работал в бете гораздо менее стабильно чем после выхода.
Отдельный лайк, хочется поставить за новую систему частиц. Дым, песок, дождь и прочие эффекты выглядят просто крышесносно! Огонь, отражения от песка, рытвины после взрывов просто поражают! После взрыва осколки скатываются по поверхности по физике, здания разрушаются гораздло более детализировано, а персонаж слепнет, забежав в здание с солнца, что дает преимущество в дуэли находящемуся внутри. Игра очень похорошела даже в сравнении с бателфронтом, а про четвертый бателфилд я вообще молчу… Внутри строений появились открывающиеся окна и двери, кое какое убранство, да и в целом деталей стало гораздо больше.
Огорчает только одно: цена… Ведь все мы помним про то, что нас ждет премиум подписка, в которой, будут остальные 70 процентов контента…
В общем игра то хорошая, вот только денег нет… =)