Игра?
Чувствуют ли npc боль?
Чувствуют ли боль люди, ведь они просто могут симулировать её, как и npc?
Чувствуют ли npc боль?
Чувствуют ли боль люди, ведь они просто могут симулировать её, как и npc?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Приветствую. Данную игру нельзя называть симулятором, но всё же я так именую её. А именно "симулятор выживания с параноиками и тунеядцами". На самом деле "State of Decay" имеет как огромные преимущества, так и недостатки. Я постараюсь рассказать об этом как можно больше. Как всегда приглашаются сюда только те, кому это интересно.
Если вам как раз таки интересно, то обязательно прочитайте пост до конца.
*Начинается как Ходячие Мертвецы а заканчивается Обителем Зла*
Сюжет данной игры строится на следующем: в американском штате (ну а где ещё, кроме как в США), вспыхнул странный вирус. Мы же не знаем предыстории, ибо появляемся играя за Маркуса. Как бы не было смешно такое читать, но это прототип Ли Эверетта. Тоже афроамериканец, со странной причёской, и желанием понять что происходит.
Дальше же по сюжету он встречает различных личностей, которые помогают ему понять. А дело обстоит так
Вкратце: некий вирус начал быстро распространяться по городам. Правительство тут же даёт заднюю и перенаправляет ответственность на военных. Те лишь приехали эвакуировать своих солдат на базе и потому забота о гражданских их не колышет. Так получается: половина зомби, а выжившие делятся на группы, и скрываются в домах, забивая плотно окна, и пытаясь раздобыть ресурсы.
Мы же попадаем в заброшенную церковь, где всем заправляет Лили. Её отец погиб, брат тоже, но только мы знаем об этом. И дальше по сюжету предстоит принимать решения, и надеяться выжить до подходящего случая эвакуации.
По сюжету особо сказать нечего: есть главные квесты, их можно выполнять, а можно нет, забить и наслаждаться второстепенными. Плюс тут есть фишка: если гибнет ГГ то нельзя переродиться или загрузить сохранение. Начинайте играть другим выжившим в команде.
Но о специфике геймплея ещё поговорим
*Носишь им еду, медикаменты, строительные материалы, патроны, а затем забыл с кем то поговорить или сломал окно - минус репутация*
Геймплей существенно отличается от различных игр такого плана. Во-первых зарубите себе на носу: тут нет друзей или любви. Нет, намёки на романтику присутствуют, но нет никому дела до этого. Лишь концентрация на выживании и поисках пропитания.
Во-вторых, зомби тут обладают своим интеллектом. Да, с виду они кажутся тупыми: застревают в дверях, например
Или, их можно свободно давить на машине
Но несмотря на это зомби разные бывают. Простые "работяги" убиваются быстро, но есть особо заражённые. Ну да как тот же Охотник, Ведьма, Толстяк и так далее. И как я уже сказал смерть тут, приводит к неотвратимой потери в команде выживших
Но вернёмся назад. Итак геймплей состоит в том, что мы играем за одного из выживших. У него есть шкала здоровья, а также выносливость. Если падает ниже нуля, то нужно остановиться, отдышаться и тогда продолжать бежать дальше. Можно конечно же поесть закуску, ибо зомби не будут ждать, пока человек восстановит выносливость.
Дальше по геймплею. Город огромный, и есть множество точек, которые нужно посетить. В домах есть припасы, и их нужно достать и аккуратно доставить в лагерь
Обсудим же что имеется ввиду под бой с зомби. Игра даёт вариативность. Можно как ниндзя, прятаться в каждом кусте, и пытаться по одному убивать ходячих мертвецов
А можно быть настоящим рембо: вооружиться лучшим оружием, набрать патронов, и отправляться их уничтожать толпами.
Потому вылазка за припасами = смерть. Усталость, не успели убежать от особого заражённого, и нужно брать нового выжившего. Только учтите: каждая смерть это минус настроение. Если настроение упадёт до минусов, то люди будут убегать из базы.
Что касается строительства, то тут придумали ожидаемую механику. Например, можно построить библиотеку и исследовать различные другие постройки или способы приготовления еды. Есть также и спортплощадка, лазарет, спальня для людей, огород, и многое другое. Однако учтите то, что места мало
Ещё чем можно заняться, так это спасать или не спасать новых выживших. Есть люди, которые попросятся к вам на базу, и в зависимости от того сколько спальных мест и еды у вас, принимаете соответствующие решения. Однако некоторые соседи не захотят к вам перейти, пока не поможете с квестом или не заработаете достаточно влияния.
Если спросите меня, кем я больше всего любил играть, то отвечу: Майя Торрес. Бывший солдат, быстрая, ловкая, и имеет сразу с собой винтовку, которая способна сносить головы зомби. Жаль что в видео, которое я записывал для вас, она погибла от особого Заражённого. Однако сколько играл, всегда делал так, чтобы она выжила.
Спать тут не получится лечь, потому если ваш персонаж устал, и уже нет закусок или адреналина в рюкзаке, то можно воспользоваться заменой
В целом если подвести итог то это настоящий симулятор выживания в мире, где произошёл зомби-апокалипсис. Нет времени на сон, нужно постоянно доставать ресурсы, грамотно управлять лагерем, строить что-то, искать лучшее оружие и броню, а также следить за настроением выживших. Можно устраивать им пиры, или же избавляться от не нужного балласта, посредством отправляя на опасные задания. Также есть возможность создавать аванпосты, давить монстров машиной, делать вылазки хоть утром, хоть ночью и многое другое.
*Общий итог*
State of Decay - неплохая игра, где можно попробовать себя и солдатом, и командиром, и добытчиком, и даже шпионом. Есть различные концовки, и персонажи со своим прошлым.
Спасибо за внимание!
Теперь можно поиграть за кота
Капитан пиратского корабля не любил находиться перед всеми на мостике управления. И любил управлять своим главным материнским кораблем, флагманом своего флота, прямо из каюты капитана. Это была самая защищенная часть корабля. Со своей автономной системой жизни обеспечения. Независимой от всех внешних систем. После успешного возвращения специальной группы разведчиков, следующими в систему направилась группа безопасности. Далее под их прикрытием должна была появиться группа десантирования. Которая сразу же должна была направиться на планету. И уже после всего этого капитан пиратской армады планировал появится в системе на главном корабле его флота. Старый воин не был из трусливых и часто выступал в первых рядах множества сражений. И он знал, что в живых остаются не те, кто лишь готов к победе, а те, кто знает, что делать в случае угрозы поражения. И лишь по этому капитан пиратов все еще был жив и уже давно считался долгожителем среди других пиратов.
Понравился рассказ, с тебя лайк и подписка в ТГК.
Для вас старались:
Нейронные сети:
Озвучено SaluteSpeech
Аниматор Genmo.AI
А так же, все тот же один человек:
Автор - ПавелС
@_renlili