ASD - Planet Risk | Demoscene
Любимая демосцена из детства) мне тогда 14 было.
На волне всех вот этих вот боянов из прошлого захотелось добавить чего-то такого приятного.
В какой-то момент времени были популярны, так называемые, демосцены. Фишка в том, что это не просто видео, а программа, которая запускалась конкретно на вашем железе.
В обще, я не смогу лучше википедии написать, поэтом вот:
Демосцена (англ. demoscene) — киберкультура, зародившаяся в конце 1970-х годов вместе с распространением первых домашних компьютеров. Это направление компьютерного искусства, главной особенностью которого является выстраивание сюжетного видеоряда, создаваемого в реальном времени компьютером, по принципу работы компьютерных игр. Таким образом, демо является симбиозом программирования и искусства.
Кстати, сайт ещё живой: https://files.scene.org/view/parties/2004/assembly04/demo/pl...
Вы хотите головоломок?
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Полноценный шутер весом 95 килобайт
Не многие знают, а кто знает, тот уже успел забыть, что в далёком 2004 году эта игра произвела настоящий фурор, настолько революционной была технология, применяемая для её создания.
Однако не смотря на размер файла этого шутера, не каждый компьютер мог его "потянуть". Даже сейчас на моей рабочей машине, легко тянущей Fallout4 "на максималках", этот мини-монстр игрового мира занимает почти 50% ресурсов.
Речь идет о продукте компании .theprodukkt.
Итак... .kkrieger!
.kkrieger — это 3D-шутер от первого лица с геймплеем, рассчитанным примерно на 30 минут времени. Выпущен в апреле 2004 года малоизвестной широкой общественности немецкой компанией .theprodukkt.
Системные требования:
1.5GHz Intel Pentium/Athlon
512MB памяти
GeForce4Ti/Radeon8500 с 128MB памяти. Необходима поддержка пиксельных шейдеров версии 1.3
DirectX 9.0b
Звук
«Ну и что?», — скажете вы, — «Видали мы такие шутеры. И не такие еще видали». Но особенность в том, что состоит эта игра из всего одного exe-файла и занимает ровно 96KB, причём для запуска игры не требуется дополнительных компонентов кроме тех, что входят в стандартную поставку ОС Windows. Компактный размер файла достигается благодаря тому, что все необходимые игровые ресурсы — текстуры, модели, геометрия уровня — не хранятся в виде готовых объектов, а генерируются в реальном времени методом процедурного текстурирования. Полигональные сетки моделей формируются из простых геометрических фигур, которые затем модифицируются для достижения желаемой формы. Музыка и звуки также синтезируются «на лету» и воспроизводятся виртуально-аналоговым синтезатором V2 Synthesizer System собственной разработки Farbrausch.Исполняемый файл игры упакован программой kkrunchy.
По словам разработчиков, игра занимала бы 200—300 Мбайт, если бы использовалось традиционное хранение предварительно подготовленных игровых ресурсов в виде отдельных файлов.
Изначально .kkrieger задумывалась как трилогия. Для первой «главы» планировалось сделать пару уровней в стиле Quake и добавить режим многопользовательской игры, уместив всё это в 96 Кбайт. Однако продолжения, скорее всего, не будет. В 2008 году в интервью электронному изданию Hugi Фабиан Гизен рассказывал, что процесс разработки игры был крайне утомительным и разочаровывающим:
…К тому моменту, когда работа была завершена, мы настолько выбились из сил, что понадобилось 8 месяцев перерыва, прежде чем мы всерьёз занялись другими проектами. Конечно, в итоге мы добились признания (особенно вне демосцены), но я по-прежнему не уверен, стоило ли это того. У нас остались довольно плохие воспоминания, связанные с разработкой игры.
Для запуска игры необходимо установить режим совместимости с Windows XP
Дэмки 64к
Где-то в комментах вспомнили про эти древние чудеса по 64 килобайта. Рендеры тройки любимых. Да, были красивее и технологичнее, но позже, когда уже не так впечатляли.
Демосцена
Впечатлило, особенно где поезд в городе.
Компьютерный фестиваль Assembly 2016
Вчера завершился крупнейшего в мире компьютерный фестиваль Assembly 2016. Представляю на ваш суд избранные работы. Те, что мне субъективно больше всего понравились.
Fast Graphics
(работы, которые художники делают за 24 часа прямо на фестивале по заданной теме)
Тема "beyond repair" (перевод: "не подлежит восстановлению").
Beyond repair
Beyond Repair
Лучшая демка этого года (1-ое место)
https://youtu.be/fCvxu5f4PeA
Просто красивая демка (цветочки!)
https://youtu.be/bUIrEBoJV8o
И еще одна, заводная.
https://youtu.be/mA_jF70ssYA
Тут было еще много картинок и видео но Пикабу не дает ничего из этого запостить, пишет ошибку "неправильный формат данных поста: видео блок не имеет поля url" которую я так и не смог победть. Поэтому предлагаю вам самим перейти на сайт и познакомится с работами этого года самим.
Сайт: http://archive.assembly.org/2016
P.S. В России будет проходит аналогичный компьютерный фестиваль Chaos Constructions'2016 который состоится 27-28 августа.
Сайт: http://www.cc.org.ru/
Что надо успеть за выходные
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.