Сталкер 2 фсе
Вчера ночью кто-то ломанул сайт разрабов серии S.T.A.L.K.E.R просто для того, чтобы подгадить в раздел "новости "))
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Официальный анонс S.T.A.L.K.E.R. 2 - продолжение культового шутера выйдет в 2021 году
Источником анонса стал официальный аккаунт Сергея Григоровича на Facebook. За почти 20-летнюю историю GSC Games он оставался руководителем студии и главным создателем серии Stalker. Напомним, что именно он в 2011 году заявил, что STALKER 2 не разрабатывается и серия заморожена. Помимо этого Сергей Григорович распустил команду и отменил любые проекты по популярному франчайзу.
Что послужило причиной возобновления разработки STALKER 2 - сказать сложно, может быть острая нехватка финансов, ведь такой бренд хоронить – это как минимум нерентабельно. Но мы надеемся, что GSC Games «словили творческую музу» и в первую очередь захотели удивить игроков еще одной частью уникального шутера в открытом мире.
Вместе с анонсом появилась ссылка на официальный сайт игры и возможная дата релиза, которая пока назначена на 2021 год. Если взять во внимание недавний анонс Rage 2, то можно предположить, что нас ожидает новая волна постапокалиптических шутеров.
Пруфы:
https://m.facebook.com/sergiy.grygorovych/posts/169443141395...
https://www.stalker2.com/
Почему S.T.A.L.K.E.R. 2 не будет ЖДАЛКЕРОМ, а будет хорошей игрой?
1. Первый сталкер получился таким в результате очень так сказать "разностороннего" творческого подхода. Его хотели то сделать про научную фантастику на другой планете, то с ярость пытались впихнуть невпихуемое - полноценную симуляцию жизни, огромную бесшовную карту, транспорт и миллион творческих задумок которые были на тот момент техническии неосуществимы. Теперь же в отличие от наивных двухтысячных Григорович знает что, как, с кем, и на чем делать игру.
2. Окупаемость. Простите меня, возможно вы где-то видели людей которые могут питаться воздухом и умирать за идею но я их не видел. Разработка игры стоит денег и денег больших, они должны отбиться и игра должна принести доход. С этим тоже все в порядке, те игроки которые играли в сталкер в розовом детстве теперь взрослые бородатые мужики и могут спокойно позволить себе потратить на игру 3000-4000 рублей. Зная это, никто не будет мандражить(не мандражуй пацаны обходим!) и разработка будет вестись планово без спешки и нервотрепки.
3. Григорович действительно талантливый человек. Он обнаружил поистине золотую жилу советская фантастика + чернобыль + особое чувство когда лезешь в "Жарку" за трехрублевой "Медузой" в экзоскелете за полсотни тысяч))) + шутанчик на просторах родной культуры(кто из нас не испытывал чувство глубокого удовлетворения стреляя очередью из АКС по толпе четких поцыков?)). Я уверен что такой коктейль будет сохранен и сбалансирован так чтобы обеспечить полное погружение на сотню-другую часов.
Пока писал все эти весомые и убедительные доводы что-то на грани сознания щекотало мой мозг. Сейчас я вспомнил что может подпортить удовольствие от нашего всенародно любимого сталкера. Дело в том что Григорович придерживается несколько "иных" политических взглядов на последние события. Он не сможет обойтись без одной а то и нескольких говнопасхалок. Боюсь это будет неприемлемо для многих жителей СНГ а одна Украина не самый лучший рынок. Вангую также проблемы с Росскомнадзором и обсуждения в тельавизоре по типу - америкосы и украинцы пытаются через игры сделать из наших детей фощыздов. Хотяяя... может быть и деньги и добрая слава покажутся Сергею Константиновичу лучше чем ничего. Я надеюсь на это.
Адекватная критика и замечания приветствуются.