Почему Senua's Saga: Hellblade 2 игра не от Microsoft, а от Epic Games. Или почему в игру скучно играть, но приятно смотреть
Hellblade 2 - это не игра от Microsoft, а игра от Epic Games. Давайте объясню.
Все мы с вами удивлялись, почему Hellblade 2 не рекламируется Microsoft. Я, как разработчик игр на движке Unreal Engine, которым владеет компания Epic Games, слежу за презентациями Epic Games.
И дело в том, что на этих презентациях часто упоминали Hellblade 2. Вот, например, притащили актрису из игры для демонстрации системы Metahuman, которая позволяет создавать реалистичные анимации.
Да чего уж там, даже в день выхода игры о самой игре было выпущено видео на официальном канале Unreal Engine.
И я НЕ хочу сказать, что это плохо. Просто это является ответом на вопрос, почему игра, во-первых, такая короткая (проходится за 5 часов), почему в игре сделан явный акцент на визуале, а не на геймплее (который критикуют все из-за несложных, но плохо реализованных загадок, много ходьбы, однотипной боёвке, хотя мне она показалась симпатичной).
А ответ в том, что никто не хотел тратиться на рекламу игры, потому что это, по сути, демонстрация возможностей Unreal Engine 5. Те, кто далеки от темы и не понимают, то постараюсь проще.
Дело в том, что в пятой версии движка Unreal Engine 5 появилось много фишек, такие как Nanite (т.е. позволяет детализированно отрисовывать даже объекты вдалеке, LODs короче), Lumen (система света, которая создаёт реалистичные отражения и свет), MetaHuman (система, которая позволяет легко и быстро создавать очень качественных персонажей), The Machine Learning Deformer (реалистичное сокращение мышц; мне показалось, что в игре эта система есть, если смотреть на бицушку второстепенного персонажа игры, которая реалистично сокращается)
И именно поэтому в визуальном плане игра выглядит просто великолепно. Ну посмотрите сами. И нет, это не CGI, а геймплейные скрины.
Поэтому у игры и не было адекватной рекламной кампании и трат миллионов долларов на маркетинг. Потому что у игры была только лишь одна цель - показать возможности Unreal Engine 5. С этим игра справилась просто великолепно. И именно по этой причине игра заставляет нас постоянно ходить по коридорным, но масштабным локациям, чтобы мы увидели Lumen и Nanite в действии.
И именно поэтому игра - это одна большая катсцена с показом лиц главных героев крупным планом, чтобы показать возможности системы Metahuman.
Поэтому не удивляйтесь, что игра вышла очень красивой, но слабой с геймплейной точки зрения. Вам просто показали возможности движка. Точнее, показали другим разработчикам, на что способен Unreal Engine. Потому что если студия использует движок Unreal Engine и выпускает игру, то студия платит роялти компании Epic Games.
Ещё раз, если кто-то не понял мессендж: я не говорю, что это всё плохо. Я говорю про то, что у игры не было цели как-то круто продаться или удивлять вас геймплейно или продолжительностью. Цель - продать движок Unreal Engine 5.
Потому что когда вышел Unreal Engine 5 вместе с бесплатной технодемкой, то все ахнули, но задались вопросами: "А как это использовать в реальных коммерческих проектах?!" Вот движок и компания Epic Games на примере Hellblade 2 показала инвесторам и разработчикам, что это возможно.
Спасибо, что прочитали мои мысли. Мой Ютуб канал по разработке игр.