Игроностальгия. Kingpin: Life of Crime
Привет мои вечно молодые! Да, знаю, я немного подзабросил рубрику, но будем понемногу исправляться. И сейчас я предлагаю вам вспомнить игру, которая на момент выхода поражала своей бескомпромиссной жестокостью, обильным потоком материшины из уст персонажей - Kingpin:Life of Crime
Обложка которая и сейчас готова украсить любой гангста-рэп альбом
Да, тогда от этой игрухи на орбиту улетели все либерасты, потому что здесь мало того что было неприкрытое насилие, из уст персонажей лилась просто ниагара нецензурщины, так ещё и герой не стремился к миру во всём мире, а сам просто убирал тех, кто ему мешает занять место криминального босса! Тогда это был нехилый такой прецедент! Ну да, уже тогда был GTA, но тогда он ещё писал в штанишки и представлял собою какую-то аркадку с видом сверху.
Многие даже не догадывались что в игре есть сюжетная линия и просто по приколу творили в городе беспредел, пока не надоедало
Разработала игру компания Xatrix уже успевшая прославиться дилогией киберпанк адвенчур Cyberia
Сейчас на это не взглянешь без кривой ухмылки, но тогда это был топ графон и казалось что ты управляешь интерактивным фантастическим фильмом.
Забавным экшном Redneck Rampage, который был поход на ещё более отвязную версию Дюка 3Д
Инопланетяне, чирлидерши, стрельба из арбалета динамитными шашками, восстановление здоровья бухлом, эх красота...
А так же аддоном к Quake 2 под названием Reckoning.
Как всякий Mission Pack он не нёс в себе ничего кардинально нового, просто ещё один набор уровней разной степени годности.
И вот они выпускают Kingpin'а, где на гора выдали мрачный и циничный экшн с элементами Immersive Sim'а. Действие происходило в городе Poisonville, который застыл во времени между 30-ми с его арт-деко и нашим временем.
В Пойзонвилле клювом не щёлкай, даже дама тебя отоварит штакетиной.
По сюжету мы... Да хрен его знает кто мы, проштрафившаяся мелкая сошка в криминальной империи, кинутый партнёр по бизнесу, или просто прохожий, которому не повезло - это совершенно неважно, у нас даже имени нет, здесь всё по заветам Кармака. Главное то, что встав, после того как на задровках города нас отмудохали головорезы Никки Романо, одного из капореджиме Кингпина, мы встаём полные яростного гнева с твёрдым стремлением отомстить ему и всем кто посмеет втыкнуться за этого утырка.
Пока ещё болело тело, страшная месть мною владела...
Правда вот... С тем обрезком трубы, много ты не навоюешь. За доллар нам предлагают уже более весомый аргумент - монтировку, но у нас в карманах нет и доллара, поэтому приходится искать жертву послабее себя, что весьма не просто...
А уж на вот этих ребят, охраняющих склад, даже смотреть поначалу не стоит - пристрелят просто потому что могут.
Да, начало у игры куда как хардкорно, но тогда это было нормально и вопросов не было ни у кого. И, разжившись баксами, мы меняли трубу на монтировку и нанимали ещё себе напарника, который за пятёрку был готов порвать всех и вся, кто посмеет нам слово грубое сказать. Да, так как это иммерсив мы ещё и общаемся с персонажами в позитивном или негативном ключе. Поначалу, до нанятия напарника, лучше последним не злоупотреблять, за базар тут можно ответить не быстро, а очень быстро.
Один из возможных напарников, с которыми и побычить не страшно.
Разжившись долларами, можно заскочить в местный ломбард, где продаются оружие, аммуниция и броня. Цены кусаются, конечно, но жить можно. Тем более что владелец ещё и квестик готов подкинуть.
Налетай, не скупись, покупай живопись!
И вот мы уже восстановив здоровье и разжившись оружием и кое-какой наличностью прыгаем на байк и мчимся в сам город, твёрдо намереваясь поставить Никки к ответу.
Пробил час, не остановишь нас!
А Никки, как последняя сучка, тут же присел на очко и побежал плакаться своему боссу, мол Кингпинчик, помогай, мне пизды дать грозяться.
Глава криминальной империи, списанный с Марселаса Уоллеса.
Сам Кингпин хоть и кроет ссыкло семиэтажным матом, но делать нечего - приходится вписываться, так как может пострадать уже его авторитет и на нас объявляют охоту, впрочем мы тоже не лыком шиты.
Среди оружий прекрасно себя показывает огнемёт.
В итоге, нашим путям будет суждено пересечься и, как в горце, останется только один.
В бою Кингпину будет помогать подруга, которую убить нельзя
Должен сказать что финальная заруба поистине была тяжела, у Кингпина поистине богатырское здоровье, а уж бессмертная тёлка тоже хорошо наваливает.
Но, естественно, мы побеждаем и она убегает в закат, обещая вернуться
Игра, несмотря на все попытки отмены, продалась довольно неплохо и Xatrix вовсю делали продолжение и, спустя год, готовы были его выпустить но...
Но в 2000-м году два малолетних пидораса устроили стрельбу в школе Колумбайн и дабы не попасть под горячую руку игру отложили в долгий ящик, где она так и померла, вместе с издательством Interplay. Но сейчас, вроде как, планируется римейк игры под названием Kingpin Reloaded!
И, возможно, мы увидим продолжение истории. Мечтать, как говорится, никто не запретит. А на этом у меня всё. Любите хорошие игры, до новых встреч!
PS: Естественно будет кощунством не упомянуть поистине легендарную "локализацию" от Фаргуса, получившую название Братан.
Как и написано, в игре немеряно отборного русского мата от профессиональных актёров. Увы это единственное достоинство, потому как порой у героев вдруг меняются голоса, а понять что же творится в плане сюжета так вообще становится невыполнимой задачей. Я в те годы попробовал практически все переводы, и наиболее близкой к тексту получилась, неожиданно, версия от 7 волка, которая называлась Деньги, Карты, Два Ствола, пусть и озвучка там была так себе.
А вот теперь и правда всё. Пока!
Выйди Atomic Heart в 2000-х Пиратская версия с радио рынка)
Вы хотите головоломок?
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Legacy of Kain часть 3
И снова здравствуйте, продолжаем нашу ностальгическую серию посвящённую одной из моих любимых игросерий Legacy of Kain.
И на этот раз это Soul Reaver 2
Как я уже упоминал в первой части - это была моя первая игра в серии. Купил я её по случаю, немного побегал, нашёл её не особо то удобной в плане управления и не особо то очевидной - куда идти, чего делать и вообще было её забросил, но это на дворе стоял тоскливый декабрь 2001-го года, я маялся от скуки(интернетов тогда у меня было, но как сейчас конечно же не было), собственная девушка у меня тоже ещё пока не завелась, и от нечего делать начал играть, благо в плюсах у игры были - красивая графика, реально красивая.
Отлично поставленные диалоги в голосе, причём персонажи вовсю играли лицом - у них шевелились губы, поднимались брови, а наш Разиэль умудрялся играть одними лишь глазами. А потом... А потом я вообще от игры оторваться не мог, настолько меня захватил этот сюжет полный всевозможных поворотов! Какие проблемы управления? Да нет никаких проблем, подумаешь - и не такое играли. А в драках "повешенные" на движения мыши молниеносные уклонения делали меня просто неостановимым вихрем смерти - я даже оружие у врагов не забирал, запинывая даже появляющихся в финале мегадемонов голыми руками.
Итак, возвращаемся к нашему сюжету. А он стартует ровно с того момента, где закончилась первая часть, Разиэль бросается в погоню за Каином, но путь ему преграждает какой-то мутный дедок с посохом.
Им оказывается Мёбиус, знакомый нам по первой части(ему Каин отчекрыжил голову за его проделки), Хранитель Времени. Он заявлет Разиэлю что они служат одному и тому же господину, имея в виду Старшего Бога и предлагает ему посильную помощь. Разиэль оказывается во времена плюс-минус 30 лет до начала событий первого Blood Omen'а - умирает Ариэль, оскверняются колонны и рождается Каин. И это далеко не первая временная эпоха в которой ему предстоит побывать - занесёт его и в светлое будущее и в беспросветный мрак будущего. О, о, о, друзья, вы чуете? Чуете чем запахло?! Да всё правильно. И у нас это...
Когда-то я услышал такую фразу - когда начинаются игры со временем, значит сценаристы обосрались. Как, например, таким образом разрулили проблему в тех же Мстителях Эндгейме.
Но чтобы Эми Хенниг?! Да нет, быть того не может. И да, так оно и было. Ей и её команде пришлось переписать сюжет и немало так покроить игру, выкинув крайне многое, и ввести в сюжет эти временные парадоксы. Почему? Да потому что в 99-м, независимо от команды Хенниг, другая команда разработчиков начала разработку игры Blood Omen 2. Причём вообще даже не думая каким-то боком пытаться это согласовывать с сюжетом Хенниг, ну мы художники, мы вот так видим. И дабы история хотя бы чисто теоретически могла как-то выстроиться.
Вот такие пирожки...
Итак, с лирическим отступлением покончено - пошарившись немного по цитадели ордена Сарафан, Разиэль натыкается не только на статуе себе любимому и своим братьям, но и на могилу Уильяма Справедливого, павшего в битве с Каином. На его могиле покоится разломанный в бою Похититель Душ. А так же самого Каина, который объясняет Разиэлю что всё что он сделал был крайне хитрый план, по тому как восстановить колонны и Make Nosgoth Great Again! А для этого ему нужен тот единственный кто обладает собственной волей и не связан предопределённостью
Разиэль с трудом сдерживает позыв расплатиться с тем кто причинил ему столько страданий и пускается в долгий путь дабы найти ответы на свои вопросы. А их у него возникает немало, уже то что собственные воспоминания его предают - те же рыцари, которых он считал благородными борцами за всё хорошее, против всего плохого оказались... Ну обычными такими средневековыми убийцами, которым всё равно кого рубить в капусту, вампиров, людей - главное тут хорошее жалование и прикольные доспехи выдают! Тот же Мёбиус вроде бы утверждает что самоотверженно смирился с уготованной ему судьбой(быть убитым молодым Каином), но старая змея вовсе не так проста как кажется и вовсю надеется обернуть расклад в свою пользу.
Старый бог тоже без устали твердит что - хорош ты уже хуйнёй страдать, ничего ты нового для себя не узнаешь, души иди жрать, да и вообще всячески начинает Разиэлю мешать в его поисках. Разиэлю предстоит узнать немало нового про историю древних вампиров, узнать как в схватке с пришельцами из иного мира они были поражены проклятием жажды крови, как был создан чёрный клинок ещё не назвавшийся тогда Похитителем Душ, но Похитителем Крови, пообщаться с таким личностями как древний вампир Ворадор.
И, наконец, сам Янос Одрен, последний представитель истинных вампиров, больше похожий на тёмнокрылого ангела. Он тепло встречает Разиэля называя его мессией их расы и предлагает ему взять в руки оружие выкованное специально для него - Похититель Крови.
А так же узнать что именно сам Разиэль, бывший ещё человеком, вместе со своими братьями-паладинами, лично ворвался в его убежище и вырвал у Яноса сердце из груди.
Разиэль в ярости бросается в погоню за паладинами, ведь Янос не какой-то там хуй с горы - он истинный вампир и его можно вполне себе оживить, если вернуть ему сердце. Он настолько взбешён что делает то, чего избегал всю игру - берёт в руки Похититель Крови. Меч оказывает на него просто колоссальный эффект - Разиэль становится неуязвим и происходит то самое, о чём я упоминал в части 2. Да, паладины ордена Сарафан увидели свой конец один за другим. Да, вот она ирония - Разиэль стал тем, кто отправил всю шестёрку в могилу.
А в конце Разиэль сошелся раз на раз с самим собой.
Ой простите не удержался. На самом деле всё было вот так. Именно в той самой комнате, где в начале игры Разиэль увидел статую себе и происходит финальный замес.
Человеком Разиэль оказывается тоже не лучшим - никакого уважения ни к противнику, ни к собеседнику. Говорит что Янос был fucking slave, так ему и надо, а будь времени больше то и ещё бы fisting прописали. А нам он сейчас нам покажет кто тут boss of this gym. Естественно у человека Разиэля против нас и так шансов было маловато, а уж против Разиэля вооружённого Похитителем их не было от слова совсем. Посему за свой гнилой базар этот утырок был благополучно посажен на перо.
Но убив человека Разиэля, клинок внезапно обратился против вампира Разиэля и... И тот всё понял. История не приемлет парадоксов - Разиэль вампир не мог существовать, ведь человек Разиэль умер, а вампира из него ещё не сделали. Меч вонзился тому в грудь, но в этот момент появился Каин и... И вместо того чтобы позлорадствовать старый вампир вырвал клинок у него из груди!
Именно в тот момент Разиэль понял весь план Каина по созданию временного парадокса, который позволил бы ему изменить судьбу Носгота. Но... Но внезапно радость Каина сменилась просто ужасом и он начал говорить что - Янос не должен возращаться к жизни! Но Разиэль ослабел и ничего не слыша провалился на призрачную реальность где вновь оказался в компании призрачного двойника Похитителя. История не приемлет парадоксы...
От концовки я сидел минут, наверное, двадцать, потом так же молча вышел на балкон, перекурил, и снова сидел вот в таком состоянии.
Это не просто клифхенгер. ЭТО КЛИФФХЕНГЕРИИИИИИИИЩЕЕЕЕЕ!!!!
Я помню как мне позвонил на домашний мой кореш, который впоследствии возьмет себе ник Каин, когда я убедил его поиграть в Soul Reaver и он так же его прошёл и на одной эмоции - КАКОГО ХУЯ СОУЛ РИВЕР 2 ТАК ЗАКОНЧИЛСЯ?!!!
В общем игра была без сомнений великолепная и я мгновенно записал себя в её фанаты. И стал ждать дальнейшего развития истории. И он был, но о нём в следующей части.
А пока же хочу сказать вот о чём. У данной игры была просто великлепнейшая русская озвучка от Фаргуса. Эти ребята сделали просто великолепнейшую работу для пиратки пригласив профессиональных актёров. Разиэля озвучивает Гланц, а Каина Суховерко. Голоса просто идеально легли на героев и лично по моему мнению даже превосходит Белла с Темплманном. Ох чего мне стоило найти эту озвучку во времена когда на каждом диске писали Фаргус, я умолчу. Предложу же ознакомиться с полностью дублированными роликами... Вот умели же делать. Это вам не Принц Персии 2 с косячной многоголоской.
На сим заканчиваю с третьей частью. Жду ваших комментариев и до скорых встреч.
The forest
Баянометр ругался на картинку, но не выложить такое я не мог