Поиск команды
У меня все просто. Живу в мск, ищу человечков, чтобы поиграть в следующие вещи. Возможно и команды. Штучки между собой не связаны, можно по отдельности смотреть. Опыта у меня мало, но желание есть:
1) CTF (Capture the flag). Мой опыт - z10n, 20/200 место.
2) квизы (очные). Опыт- easy quiz, чгк.
3) своя игра
4) кооп игры
5) настольные игры, игротеки
Как Геральт из Ривии представляется в Ривии?
Наш паблик по Ведьмаку - vk.com/witcherworld
Как мы сами настольную игру создавали
Началось все практически год назад, когда я обдумывала подарок на новый год для своей второй половинки. Что же мне мог предложить интернет? Поверьте, в статье "111 самых классных и необычных подарков" не было ничего.. реально классного и необычного.
И тогда озарение снизошло на меня: что может быть лучше, чем просто весело и классно провести время вместе? Мне точно подойдет настольная игра!.. Но каково же было мое удивление, когда я не смогла найти ни одной игры для пар. Монополия и Манчкин - это явно НЕ ТО. Брать же супер хардкорную настолку, чтобы просиживать за одним коном 6 часов кряду - такое человек, не слишком погруженный в игры, мог и не вынести. И тогда "само озарение" снизошло на меня. Я создам собственную романтичную настольную игру. Такую, которая могла бы стать небанальным и очень клевым подарком.
В тот же день были написаны первые карты, об идее узнали все мои друзья и каждый сказал: "Слушай, круто! Такое я бы точно купил!".. так все и началось.
В основу было решено положить положительные и отрицательные карты по теме отношений. "Сходить на свидание" и "Разбросать носки" к примеру. Написав более полусотни карт, мы добавили карты действий, которые сделали бы каждую игру уникальной и позволяли гораздо больше взаимодействовать с другим игроком. Теперь картам можно было менять знаки, тырить или меняться ими с соперником и много-много чего еще. Затем мы решили добавить карты Дома, усиливающие некоторые положительные карты. И, конечно, включили в игру Наглых грабителей, способных этот самый дом обнести. Так выглядел наш первый проработанный прототип:
А затем началась длительная и кропотливая работа над балансом. Тесты, тесты, и еще раз тесты. Мы очень много играли, обновляли механику и в итоге вышли на то, чего так хотели: игралось очень весело, но не более 20 минут. Поиграли, посмеялись, закончили. Если есть время - повторили. Мы сделали всё, чтобы игровой процесс не приедался и после многих-многих десятков тестов могу сказать, что эта цель также была достигнута :)
Для подсчета очков решено было добавить поля и фишки. Это было очень удобно, хотя и повышало себестоимость игры.
А потом началась работа над дизайном... сотни часов ушли на то, чтобы довести каждую карту до того идеала, который был нам нужен. Забавный, прикольный и выделяющийся дизайн - вот, чего мы хотели. Когда карточки были готовы, мы устроили настоящий праздник. Это была большая работа.
Теперь требовалось искать типографию для печати тестового тиража, и с третьей попытки мы наконец смогли получить то, что было нужно. Научились самостоятельно делать макеты. После первых неудачных попыток со съехавшими изображениями и ободранными углами, держать новенькие карты в руках было сплошным удовольствием... Мы наконец смогли увидеть и потрогать то, на что ушло более полугода.
Но на этом приключения не закончились. Чтобы собрать готовый экземпляр, нужны были еще: коробка, фишки, поля и правила. Что-то удалось получить относительно легко. Фишек же никто и нигде не продавал. А мы находились в Питере. И не смогли купить НИЧЕГО. Пришлось заказывать из Москвы, и то, нужные цвета продавались только оптом. В итоге мы стали обладателем сотни фишек: 50 синих и 50 розовых. Ну, надеемся, они нам еще пригодятся :D
Сделать коробку стоило прохождения отдельных кругов ада и наконец-то мы ее получили. Первую собрали сами и обклеили глянцевой распечаткой, чтобы посмотреть, как будет выглядеть уже готовый экземпляр. Дизайном все были довольны. А художник (то есть я) особенно :))
В ТАКУЮ игру уже в самом деле ОЧЕНЬ хотелось играть. И мы играли. Десятки и десятки раз.
И вот, встал вопрос о том, как же начать производство того, на что мы потратили практически год своей жизни. У нас уже было небольшое сообщество ВК и ютуб-канал, где мы могли все рекламировать. Но этого было недостаточно, так что решено было идти на Бумстартер. Собирать деньги на печать первого тиража, предлагая предзаказать игру за небольшие деньги. https://boomstarter.ru/projects/1021361/nastolnaya_igra_that...
Нужно было сделать ролик, посмотрев который, людям сразу становилось бы понятно, кто мы, о чем игра, как играть, и стоит ли заказывать. И мы выбрали для этого... анимацию.
Спустя еще 1,5 месяца видео было готово. И оно получилось нереально крутым.
Сам проект мы оформили довольно быстро, и приготовились радоваться поступающим предзаказам... однако не тут-то было. Нужно было начать продвигать проект с помощью рекламы, а мы не знали ничего о том, как делать это с максимальной эффективностью за минимальные деньги. Если среди вас есть крутые smmщики - дайте совет пожалуйста, будем очень рады!
Сейчас еще идет сбор средств на Бумтартере и помощь как никогда актуальна :D
А когда сбор закончится, я напишу еще один пост о том, как же выпустить игру, обратившись к краудфандингу. Или не выпустить и просто наслаждаться игрой в свою собственную игру. Но все же мы верим в лучшее :))
А можно ли тут поискать компанию для игр?
Всем привет! Можете звать меня Бэмби. 23 года, парень, большой любитель видеоигр и прочего гик-стаффа.
Увидел в этом сообществе пост парня, который искал компанию для осады и решил, почему бы тоже не поискать?
Шарю в видеоиграх, имею опыт игр около 20 лет на совершенно разных платформах, обожаю рофлить в катках, ведь именно ради получения эмоций и удовольствия мы и играем.
В данный момент интересуют apex legends, dead by daylight, warzone, fortnite(игра классная, правда, кроме строительства), borderlands 3, а также компьютерная версия Своей игры по самым разным тематикам. Недавно с друзьями играли пак в своей игре по порнографии и хентаю, было весело. Вроде бы и победил с отрывом в 15к очков, а вроде и задумался :D Если что-то интересное предложите, можно тоже поиграть)
Контакт для связи - телега @lucifervalenstein
Можете здесь в комментах задать интересующие вопросы.
Наша игра
P.S. Почему он здесь? Многие ставят его в конце обычно. Всё просто. Мне не нужна интрига. Поэтому пишу вначале. Что все имена я поменял,на свои ассоциативно кажущиеся моей интуиции противоположности. Даже имена любимых писателей и их героев. Не хочу дурацких совпадений.
Я увидел тебя и полюбил с первого взгляда. Это было в самом детстве. Алиса. Это имя я полюбил вместе с твоей улыбкой,красивой мордашкой,длинными волосами,лёгкой походкой,голосом,удивительными ни на чьи не похожими глазами. Ты мне снилась всю жизнь. Снилась с самого детства. Моё подсознание,которое намного умнее меня создавало настолько идеальные картины неотличимые от настоящей жизни для моей спящей личности что просыпаться не хотелось вообще. Настолько правдоподобно-идеальны были мои сны. С каждой новой полученной порцией знаний они менялись. Подстраиваясь под новую картину мира. Если я учил историю средних веков-ты была именно в том периоде истории,а я не всегда обязательно рыцарем или принцем. Я был абсолютно разными личностями. Проходил длинную цепочку приключений и преодолевал все трудности. И в конце нас всегда ждало наше долго и счастливо. В моих снах ты носила разные имена и твоя внешность как и моя менялись как одежда. Для каждого дня своя. Я всегда почему-то знал в своих сновидениях что это именно ты. И всегда знал где найду.
Моя любимая история в этом сне про тебя с детства и до сих пор,та где ты дружишь с улыбчивым котом и пьёшь чай в странной компании. Чарльз написал красивую сказку. Я субъективен и многие рассказы или истории про тебя мне имеют шанс понравится больше других просто потому что там твоё имя. Твоё имя,которое ты носишь именно здесь и сейчас.
Это новый сон. Тоже довольно интересный. Моё подсознание услужливо рассыпало здесь событий фоном для нас. Расставило подсказки что ты это ты. Фильмы с героинями у которых один в один твоя внешность. Ты и девочка со звёзд и из будущего. Ты и пилот звездолёта любящий бравого десантника. Имена и числа,иногда мне кажется что даже светящиеся далёкие звёзды расставлены идеально повторяя твоё имя. Я иногда отвлекался на другие вещи-у каждого должно быть в конце-концов своё хобби,но сегодня я вспомнил правила нашей с тобой игры. Мне прошептал их шёпот листьев давно срубленных тополей принесённый утренним ветром. Игра начинается и я иду искать.
Brainer - игрушка, которую я написал на движке Phaser 3
Доброго времени суток! На протяжении 3 последних месяцев работал над логической головоломкой. Недавно опубликовал её в Центре приложений Facebook. Ниже есть ссылка на игру в Facebook, и видео игрового процесса. Буду рад любым отзывам! Заранее, спасибо!
Линк на игру: https://apps.facebook.com/brainer