Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Assassins Creed 3 Игрофильм серия 2
Анимус переносит Дезмонда в 1754 год в воспоминания английского дворянина Хэйтема Кенуэя. Хэйтем отправляется в Ковент-Гарден, чтобы заполучить медальон, при помощи которого он и его соратники смогут узнать о «тех, кто пришли раньше». Пробравшись по балконам и за кулисами, Хэйтем добирается до своей жертвы. Забрав медальон и убив свою цель скрытым клинком, он покидает оперу. Позже, на собрании лидеров ордена Хэйтему поручают отправиться в Америку и найти Храм. Также ему даётся список из пяти имён, которых он должен будет завербовать.
История серии Assassin’s Creed часть 3 "Крестовый поход Альтаира II"
И снова здравствуйте, я продолжаю цикл статей посвященных истории Assassin’s Creed и сегодня предлагаю вам еще раз вернуться на раздираемую войнами святую землю, и пройти по стопам сирийского мастера Альтаира ибн Ла Ахада до самого заката его жизни.
Предыдущая часть посвященная Альтаиру тут.
РОДОСЛОВНЫЕ
В ноябре 2009 года, эксклюзивно на PlayStation Portable, вышла Assassin’s Creed: Bloodlines, которая рассказала поклонникам о продолжении приключений Альтаира.
Игра является прямым продолжением оригинала и начинается через месяц после того, как Альтаир убил предавшего орден предводителя ассасинов и своего наставника Альмуалима.
После смерти Альмуалима, Альтаир занял его место. Поначалу среди ассасинов появились недовольные, считавшие, что Альтаир просто на просто совершил переворот и захватил власть в ордене. В числе таких был и старый соперник Альтаира Аббас. Но большая часть ассасинов понимала, что Альмуалим предал братство, поэтому споры быстро поутихли, и Альтаир был официально признан ментором братства.
Долгими часами Альтаир сидел глядя на яблоко эдема. Поначалу он хотел уничтожить артефакт, но чем дольше яблоко находилось в его руках, тем больше Альтаиру хотелось изучить его, понять как оно устроено, какие секреты таит в себе. В своем дневнике Альтаир писал: “Если в этом артефакте есть хоть что-нибудь хорошее, то я найду это. Но если он способен лишь сеять зло и отчаяние, то, надеюсь, мне хватит сил на то, чтобы уничтожить его.”
В конце концов Альтаир пришел к выводу, что яблоко обладает слишком большой властью и, покуда Тамплиеры существуют, они не оставят попыток завладеть артефактом и подчинить себе мировую власть. Потому Альтаир принимает решение воспользоваться моментом и добить последних храмовников, пока они не восстановили своего влияния в святой земле.
С вооруженным отрядом ассасинов Альтаир отправляется в Акру в цитадель ордена. Однако прибыв на место понимает, что опоздал. Тамплиеры покидают святую землю и перемещают свой командный центр на Кипр. Впрочем не все Тамплиеры успевают бежать, в доках Альтаир встречает бывшая любовница Робера Де Сабле — Марию Торпе, именно с ней Альтаир столкнулся на похоронах Мажд-ад-Дина, когда охотился за Де Сабле, во время событий первой Assassin’s Creed. Мария нападает на Альтаира, но ассасин без особого труда разоружает её. Он пытается вытянуть из девушки информацию о том, что храмовникам нужно на Кипре, но тамплиерша только огрызается да отпускает в его адрес остроты.
И все же ассасинам удается узнать, что новым магистром тамплиеров стал некий Арман Бушар — жестокий сэксист и верный кодексу ордена фанатик. Бушар не собирается просто так мириться с поражением на святой земле и намерен в скором будущем отнять у ассасинов частицу эдема.
Альтаир решает задушить змею пока она не извернулась для нового броска и отправляется следом за тамплиерами на Кипр. С собой Альтаир берет Марию, в надежде использовать её как приманку.
Прибыв в Лимасол Альтаир находит сочувствующего делу ассасинов человека по имени Александр. Из разговора с ним ассасин узнает, что король Ричард захватил власть на Кипре, после чего продал остров во владение ордену Тамплиеров. Храмовники сразу же установили на Кипре свои жестокие законы и стали притеснять местное население. Из-за чего в народе начинают зреть недовольства, и Александр оказывается одним из лидеров оппозиции.
Оставив Марию под присмотром Александра Альтаир проникает в крепость Тамплиеров в Лимасоле, где убивает местного командира Фредерика Рыжего и узнает кое что о планах храмовников. Оказывается орден сосредотачивает на Кипре все свои силы. Они хотят превратить остров в неприступную крепость и построить здесь архив. Что Тамплиеры планируют в нем хранить Альтаиру узнать так и не удается, а Мария отвечает на все вопросы в своем стиле
Вскоре Альтаир узнает, что Бушар уплыл в Киринию. Ассасин вместе со своей пленницей следует за ним. Александр провожает их и рекомендует Альтаиру найти в Киринии человека по имени Варнава, который предоставит им убежище и поможет в борьбе с Тамплиерами.
Прибыв в Киринию Альтаир обнаруживает, что в городе творятся беспорядки. Местные жители недовольные политикой Тамплиеров вышли на улицы и устраивают погромы. Оставив Марию в доках на попечение местного главаря мятежников — Маркоса, Альтаир отправляется в город чтобы встретится с Варнавой.
Варнава рассказывает ассасину, что вся верхушка Тамплиеров находится здесь в Кириние и соглашается помочь убийце добраться до лидеров ордена укрывшихся в замке Буфавенто, если ассасин поможет ему устранить предателя — купца Иону. Альтаир соглашается, выслеживает и убивает Иону.
Варнава рассказывает Альтаиру, как проникнуть в замок. Но прежде чем отправится в Буфавенто, ассасин направляется в порт, чтобы привести Марию и Маркоса в убежище. По пути Альтаир видит, что беспорядки на улицах усилились. Альтаир спрашивает у Маркоса почему повстанцы громят город. Маркос отвечает, что кто-то убил одного из киприотских авторитетов купца Иону. Альтаир понимает, что его обманули и использовали. Когда Альтаир, Маркос и Мария прибывают в убежище, Варнавы уже и след простыл.
Впрочем Альтаир не собирается отступать и отправляется в Буфавенто за головой грандмастера. Пробравшись мимо целой армии храмовников, ему удается обнаружить и самого Бушара, но подобраться к нему не получается. Однако получается подслушать разговор Армана с другим молодым тамплиером, из этого разговора Альтаир узнает, что Александр из Лимассола получает какие-то пакеты от Бушара. Альтаир поражается тому, как глубоко пустил метастазы орден тамплиеров на Кипре, и приходит к выводу, что с этого момента доверять нельзя никому из местных.
Альтаир возвращается с пустыми руками в убежище. Маркос сообщает ему, что тамплиер которого тот видел в Буфавенто вместе с Бушаром — это Шалим развратный молодой человек, который не дает жизни простым горожанам. Альтаир начинает слежку за Шалимом и впервые сталкивается с таинственным ловкачом в маске, который убивает одного из информаторов повстанцев прямо на глазах ассасина. Альтаир преследует незнакомца, но тот уходит по крышам.
Через некоторое время ассасин выясняет, что Шалим заказал себе в крепость целый паланкин куртизанок. Альтаир планирует подобраться к тамплиеру вместе с паланкином, и с удивлением обнаруживает что не только у него возникла такая идея. Среди девиц Альтаир замечает Марию, которая умело притворилась одной из путан и тоже зачем-то решила добраться до Шалима. Альтаир не мешает Марии, но следует за ней по пятам скрываясь в тени.
— Наш орден был создан для того, чтобы защитить людей, а не порабощать их.
— Тамплиерам не нужна свобода. Нам нужен порядок!
— Порядок или рабство?
— Называй как хочешь, моя милая.
Альтаир приходит во время на помощь девушке, однако она всё еще не доверяет ассасину и снова сбегает. Альтаиру приходится в одиночку расправляться с Шалимом и его братом Шахаром близнецом. К сожалению заполучить у братьев тамплиеров какую либо новую информацию об архиве убийце не удается.
Вернувшись к Маркосу, Альтаир узнает, что повстанцы победили, а тамплиеры бежали из Киринии обратно в Лимасол. Альтаир приходит к выводу, что здесь архива нет и отправляется на юг вслед за храмовниками.
Вернувшись в Лимасол, Альтаир первым делом отправляется за объяснениями к предателю Александру, но лидер мятежников обвиняет в предательстве Альтаира. Выясняется, что в пакете, который Александр получил от Бушара, была голова Варнавы и это не тот человек, который встретил ассасина в Киринии. Альтаир понимает, что тамплиеры снова обвели его вокруг пальца и специально хотели стравить с мятежниками.
Расставив все точки над i, Альтаир отправляется на поиски Бушара, но каждый раз его на шаг опережает неизвестный убийца в маске. Он оставляет за собой вереницу трупов, последним из которых становится Александр, и сваливает всю вину на ассасина. Разъяренная толпа киприотов загоняет Альтаира в угол.
Альтаир впервые использует силу яблока, чтобы управлять толпой мятежников.
Убийца наконец снимает маску и Альтаир узнает в нем человека, которого ошибочно принял за Варнаву.
Мария появляется, как всегда неожиданно, убивает тамплиерского шпиона и лишает Альтаира работы. Узрев силу яблока воочию, девушка наконец-таки переходит на сторону ассасина. Она рассказывает Альтаиру, что знаменитый архив тамплиеров находится здесь в замке Лимасола прямо под их ногами, после чего они вместе спускаются в подземелье.
Там ассасин наконец сходится раз на раз с Арманом Бушаром. В пылу сражения Бушар сообщает Альтаиру, что Тамплиеры вовсе не собирали на Кипре все свои силы, а напротив пока Альтаир бегал за головами по всему острову, люди Бушара благополучно эвакуировали архив. В конце концов Альтаир убивает Бушара, записав на свой счет уже третьего магистра ордена.
После победы всё начинает трястись и рушится, в лучших традициях голливуда, и Альтаир вместе с Марией еле успевают унести ноги, прежде чем опустевший архив оказывается погребен под завалом.
Игра заканчивается тем, что Местные жители празднуют победу, а Альтаир и Мария решают путешествовать вместе. Хэппи Энд. Занавес. Хлоп-хлоп-хлоп.
По мнению прессы и игроков, бладлайнс оказалась весьма посредственным продуктом. Игра всеми силами старалась скопировать концепцию оригинала, но в итоге растеряла большую часть фишек своей старшей сестры. Некоторые геймплейные особенности, такие как орлиное зрение, предсмертная речь тамплиеров и верховая езда, были просто на просто упразднены. Другие же — боевка, интеллект врагов и насыщенность городской толпы — пострадали из-за малых мощностей карманной консоли.
Тем не менее визуально игра смотрелась достаточно неплохо. К тому же города Кипра смогли сохранить антураж и атмосферу первой части.
Да и разработчики вновь достаточно ответственно подошли к исторической достоверности. Потому как события описанные в бладлайнс действительно имели место быть. Юбисофт не соврали и про захват Ричардом Кипра, и про продажу острова Тамплиерам, и про жестокость храмовников в отношении местного населения и даже про вспыхнувший мятеж.
Из значимых нововведений можно отметить разве, что прокачку. По всему Кипру, тут и там, были разбросаны монеты, собрав которые, потом в меню анимуса, можно было увеличить полоску ХП, количество кинжалов в подсумке или наносимый урон, а также получить некоторые перки, такие как шанс критического удара или автоматическую блокировку вражеских атак.
Лично мне игра запомнилась своими боссами. Если в большом ассасине все жертвы Альтаира были обычными людьми, убить которых не составляло труда. То в бладлайнс каждый тамплиер представлял собой босса, в более привычном для геймеров смысле.
Стычка с каждой целью была уникальной, и бросала игроку даже некоторый челлендж.
Тут вам и толстяк, размахивающий здоровенной балдой на цепи, каждый удар который отнимает по половине синхранизационного столба, и ведьма прячущаяся в тумане и нападающая быстро и стремительно из ниоткуда, и два брата акробата один из которых лопата, а второй… ну вы и сами знаете кто.
Но пожалуй основное концептуальное отличие от оригинала — это больший упор на сюжет. Теперь игроку предлагался не просто набор однообразных заданий, обрамленных вступлением и финалом, а полноценная история с несколькими развивающимися по ходу повествования персонажами, перипетиями сюжета и другими драматургическими приемами, полноценное развитие, которых мы во всей красе сможем наблюдать в Assassin’s Creed 2.
ОТКРОВЕНИЯ
В дальнейшем мы уже не увидим Альтаира на главных ролях, однако его история продолжится. Часть её мы сможем узнать из страниц кодекса во втором ассасине, часть из воспоминаний записанных на диски предтеч в Откровении, а часть из книг и комиксов.
В Assassin’s Creed 2 можно наблюдать небольшую сценку с участием Альтаира и Марии, в своё время эта сцена вызвала у меня больше вопросов нежели ответов, ибо не пройдя Бладлайнс, не совсем очевидно, кто такая эта Мария и почему Альтаир совокупляется с ней на крыше какой-то башни в Акре. Однако, Бладлайнс вышла одновременно со второй частью и как вы сами можете убедится, дает ответы на многие вопросы.
Игровые хроники гласят, что через два года после событий Бладлайнс Альтаир и Мария вернулись на Кипр, где они сыграли свадьбу, а так же вместе открыли Киприотское бюро ассасинов.
В последующие после свадьбы годы Альтаир и Мария много путешествовали, посещали библиотеки и мудрецов по всему миру. Альтаир изучал яблоко, и все откровения открытые ему артефактом, записывал в свой дневник, впоследствии ставший кодексом братства.
Несомненно Альтаиру уже тогда явилось видение конца света, но не совсем понятно будущее он видел, или давно минувшее прошлое. Башни из металла, могли быть как современными небоскребами, так и сооружениями предтеч.
Так же известно что в 1204 году Альтаир посетил институт Константинополя, где пытался найти информацию о других частицах эдема, однако в скором времени город разграбили крестоносцы и Альтаир не закончив своих изысканий был вынужден ретироваться.
Примерно в 1217 году Альтаир сделал запись в кодексе о зреющей на востоке великой угрозе перед которой падет весь мир. Он конечно же имел ввиду Золотую орду. Взяв с собой Марию и старшего сына Дарима, которому к тому времени было едва за двадцать, Альтаир отправился в монгольские земли.
Этому путешествию посвящен второй выпуск комикса “Отражения” вышедший аж в 2017 году.
Альтаир заподозрил, что стремительное возвышение Чингизхана могло объясняться действием другой частицы Эдема — мечом. Альтаир посчитал своим долгом лишить хана искушающего его артефакта и остановить продвижение орды на запад.
В своё отстутствие Альтаир возложил полномочия Ментора на Малика, с которым, после событий первой игры они стали лучшими друзьями. Также Альтаир оставил в помощь Малику своего младшего сына Сефа, у которого к тому времени уже была жена и две дочки.
Прибыв в монголию, Альтаир связался с лучником по имени Кулан Гал, который давно замышлял восстание против Чингизхана.
Вместе они разработали план по свержению тирана. Ассасины устроили засаду и обстреляли хана, когда тот пытался покинуть свой лагерь. Кулан Гал ранил лошадь Чингизхана, и когда тот повалился в траву Дарим добил его точным выстрелом из арбалета.
На реализацию этого плана у Альтаира ушло долгих десять лет, и когда он с семьей вернулся в Масиаф в 1227 году, там вместо верных учеников и добрых друзей его ждали предатели и узурпатор.
За время отсутствия мастера, власть в ордене захватил Аббас, да-да тот самый Аббас — сын Ахмада — из за которого погиб отец Альтаира. По приказу Аббаса убили младшего сына Альтаира Сефа, и изгнали его семью из крепости. В убийстве Сефа Аббас обвинил Малика и заключил его в темницу, а сам стал правителем ордена. Альтаир конечно же усомнился в изложенной Аббасом версии об убийстве своего младшего сына. Тогда Аббас тайком убил Малика, и прилюдно обвинил в этом Альтаира, заявив что тот мстил за убийство сына.
Альтаир долгое время отсутствовал в Масиафе и его авторитет значительно поугас. Аббас воспользовался этим и настроил большую часть молодых ассасинов против Альтаира.
Ненависть Аббаса к Альтаиру с годами не угасла, а напротив разрослась пуще прежнего. Аббас завидовал Альтаиру. Он жаждал власти и мечтал завладеть яблоком Эдема. Аббас вызвал Альтаира к себе и велел ему отдать артефакт. Яблоко искушало Альтаира. Альтаир не смог устоять перед искушением, и за это был жестоко наказан.
Альтаир хочет наказать убийцу своего сына, но в результате погибает Мария. Цена, которую взимает запретный плод, несоизмеримо высока.
“Я заповедал тебе, сказав: не ешь от него, проклята земля за тебя; … ибо прах ты и в прах возвратишься. Быт. 3:17”
Потеряв в буквальном смысле всё Альтаир бежал из Масиафа и еще двадцать лет провел в скитаниях.
Масиаф тем временем загнивал. Аббас оказался неумелым и деспотичным правителем. Он отгородился за высокими стенами крепости, а жители деревни страдали от выросших налогов, и в край оборзевших разбойников, которые больше не боялись некогда великих ассасинов и преспокойно терроризировали жителей окрестных селений.
В 1247 году Альтаир вернулся в Масиаф. Никто даже не обратил внимания на немощного старика прошедшего по улицам деревни. Альтаир встретился с некоторыми из ассасинов недовольными текущим положением дел и смог склонить их на свою сторону. Среди этих ассасинов был Тазим Аль-Саиф — сын Малика.
Собрав всех несогласных с политикой Аббаса ассасинов, Альтаир явился в Масиаф и потребовал чтобы Аббас сложил полномочия. Слова Альтаира рассмешили узурпатора, перед ним стоял дряхлый старец, а не тот ассасин которого стоит бояться. У Аббаса было много верных последователей и он твердо верил, что они с легкостью смогут убить Альтаира и задушить мятеж в зародыше. Возможно так бы оно и случилось, но у Альтаира в рукаве был еще один козырь — пистолет из которого Альтаир и застрелил Аббаса.
За годы скитаний Альтаир не оставлял попыток изучить яблоко. И артефакт открыл ему множество своих тайн.
Скрытый пистолет, двойной клинок, отравленное лезвие, легкие и сверхпрочные доспехи. Альтаир занес все чертежи в свой кодекс и впоследствии смог сконструировать эти волшебные по меркам тех времен механизмы.
После впечатляющего убийства Аббаса, в могуществе Альтаира уже не сомневался никто и должность Ментора братства была ему возвращена.
Остатки дней Альтаир провел в Масиафе в окружении своей огромной семьи из преданных и любящих учеников. Он полностью реформировал орден, и построил под Масиафом тайную библиотеку, ключи от которой передал двум венецианским путешественникам ассасинам Николо и Мафео Поло.
В эти годы Альтаир внес в свой кодекс последние записи
Дальше Альтаир пишет, что пытался уничтожить яблоко, но не смог, поэтому он решил его надежно спрятать и отвез на Кипр в архив, который когда-то принадлежал Тамплиерам.
Однако, на исходе своих дней, Альтаир вновь испытал искушение. Он вернулся на Кипр и забрал яблоко из архива. На последней странице кодекса он написал:
Альтаир покинул этот мир в 1257 году в возрасте 92 лет. Его долгая жизнь была лишена мира и покоя, но в смерти он смог обрести и то и другое.
ИСТОРИЧЕСКИЕ НЕСООТВЕТСТВИЯ.
Я часто слышу критику о том, что Assassin’s Creed выставляет в дурном свете исторических личностей и искажает реальные события, мол такого на самом деле не было, как вы можете называть этот бред историей. Так вот всем тем кто несет подобную чушь, я открою глаза. Assassin’s Creed никогда не брала на себя роль учебника истории. Все игры серии выходили в жанре научной фантастики, и ключевое слово здесь ФАНТАСТИКА! Просто откройте гугл и вбейте в поиск слово фантастика.
И знаете, я скажу больше, в играх такого практически нет, но в литературе, существует даже отдельный поджанр фантастики, который называется Альтернативная история. И если вы ознакомитесь с произведениями таких знаменитых авторов как Филипп Дик, Артур Конан Дойл, Стивен Кинг и Владимир Сорокин то неожиданно узнаете, что оказывается нацистская германия победила во второй мировой, динозавры вовсе не вымерли, а древние греки вообще пришельцы из соседней галактики.
Поэтому охладите свои седалища, и расценивайте вселенную игры, как выдуманную параллельную реальность, которая очень сильно похожа на нашу, но тем не менее имеет свои фантастические допущения.
Ну а теперь когда я высказал свою точку зрения по данному вопросу, подкину вам парочку несостыковочек из первых игр серии, просто так, общего развития ради.
1. О великих магистрах тамплиеров.
Из игр про Альтаира мы узнаем, что предводителями ордена Тамплиеров были сначала лорд Василиск, затем Робер Де Сабле, и последним павшим от клинка убийцы стал Арман Бушар. В реальности же только Де Сабле был магистром ордена, его предшественником был Жерар Де Ридфор, а преемником стал Жильбер Эрайль. Ни какого Лорда Василиска в помине не существовало, а Арман Бушар действительно командовал орденом на Кипре, но магистром никогда не становился. Да и сам Де Сабле в действительности погиб лишь в сентябре 1193 года уже после окончания третьего крестового похода, а не в 1191 — ом, как нам показывают в игре.
2. Вильям Монфератский.
Прообразом Вильяма Монфератского стал Вильгельм пятый. Однако во время событий игры ему должно быть уже 76 лет. Показанный в игре Вильям в большей степени вобрал в себя черты своего сына Конрада, который, к слову, погиб в 92-ом году от группы ассасинов в Тире.
3. Реальный Масиаф
Прообразом для создания Масиафа в игре стала крепость в Аламуте. Именно там находилась школа по подготовке Ассасинов и цитадель Старца Горы. Реальный же Масиаф мало схож со своим игровым прототипом.
4. Ни что не истинно и все дозволено.
Самое большое расхождение с историей — это сам орден убийц. Он никогда не был похож на то что мы видим в игре. В реальности ассасины были государственной религиозной структурой на защите секты объявившей себя отдельным государством. В игре же мы видим братство, как некий орден, не имеющий никакой государственной, религиозной и национальной принадлежности. А цели их по началу и вовсе не ясны, и только Альтаир с приходом к власти, четко обозначает цели и задачи братства.
ИТОГ
Ох, это будет не просто. Ибо я попросту не могу быть объективным в вопросах касающихся характера Альтаира. Внутри меня до сих пор идет борьба за место лучшего ассасина серии (прошу заметить именно ассасина, а не персонажа) между Альтаиром и Эцио. Поэтому выводы оставляйте за собой а я всего лишь озвучу свою позицию.
Я знаю, что в игровом сообществе Альтаира не очень любят. Это и понятно большинство геймеров не играло в спин-оффы и не читало книг по вселенной. А в первом ассасине не раскрывается и десятой доли всего характера персонажа. Кроме того негативный окрас его личности придает неоднозначное восприятие самой игры.
Некоторые называют Альтаира плоским и бесхарактерным, но разве это так? В 11 лет он пережил то, что ожидало Эцио только в 17. А в двадцать четыре с потерей Ады потерял смысл жить и превратился в хладнокровную послушную машину для убийства. Затем он обрел мудрость и вместе с тем вновь желание жить, именно поэтому смог полюбить снова. А с появлением Марии, осознал что жить надо не для себя, а для тех людей которые тебя окружают.
На протяжении всей жизни судьба пинала Альтаира по железным яйцам. Его предавали, обманывали, убивали самых близких ему людей. Но воля его оставалась непоколебимой, а дух несгибаемым. Он большую часть жизни обладал яблоком Эдема. Он мог поддаться искушению и поработить целый мир. Но он боролся с демоном внутри артефакта, он изучал его, чтобы дать людям знание и возможно найти защиту от других частиц эдема.
Не побоюсь сказать, что Альтаир, как Иисус, оставил после себя великое наследие, которое по всему миру разнесли его ученики. Он сделал для ордена больше чем любой другой ассасин живший до и после него. Он написал свою библию — кодекс который на века станет руководством о том, как правильно быть ассасином.
Он определил основную цель ордена — противостояние людям стремящимся контролировать других при помощи частиц Эдема. Потому что первым осознал, что всегда будут Тамплиеры, можно убить каждого из них, но саму идею из человеческих умов вырезать не получится.
Альтаир провел глобальные реформы в братстве, после событий на Кипре и угрозы монгольского нашествия. Он сделал орден незримым, скрывающемся среди людей, а не сидящим в изоляции за высокими стенами.
Благодаря Альтаиру, ассасины расселились по всему миру, и стали соблюдать Кредо, не по принуждению повелителя, но по велению голоса собственной совести.
Единственное в чем потомки превзошли Альтаира, так это в умении плавать:) Хотя разработчики и тут выкрутились, заявив что это вовсе не оплошность гейм дизайна, а баг первой версии Анимуса.
Ну вот наверное и всё, что я хотел рассказать о эпохе крестовых походов во вселенной Assassin’s Creed. В следующий раз из мрачных средневековых декораций мы переместимся в пестрящую красками Италию времен ренессанса.
Крестовый поход Альтаира I «Детство, отрочество, юность...»
Assassin’s Creed увидела свет в 2007 году и сразу же взорвала просторы сети своими неоднозначными отзывами. Геймеры по всему миру разделились на два воинствующих лагеря, одни, с пеной у рта вопили, что игра до ужаса репетативна и однообразна и не такой революции ждала индустрия, другие, с восторгом в глазах, присуждали ей лавры лучшей игры всех времен и народов. И эта извечная война ордена Тупых рыцарей хэйта и братства упоротых фанатов, тянется вот уже долгих 11 лет.
Всем привет друзья. В прошлый раз мы узнали о том, какими были в реальности две ключевые фракции вселенной ассасина, а сегодня я предлагаю вам вместе со мной вернутся на 11 лет назад и подробно разобраться в истоках бессмертной франшизы.
ЭПОХА КРЕСТОВЫХ ПОХОДОВ
Прежде чем перейти к повествованию о событиях игры, обратимся еще ненадолго к истории. Это необходимо для того, чтобы лучше понимать в каких декорациях развернутся игровые события, и какая атмосфера царила в те времена на просторах святой земли.
Во второй половине 12 века на святой земле установилось некое подобие мира. Салах-ад-Дин, со своей объединенной армией сарацин, сидел в Дамаске — мусульманской столице среднего востока. А король Балдуин четвертый в теперь уже Христианском Иерусалиме. И тот и другой старались избегать решительных сражений, поддерживая таким образом шаткий мир.
В 1185 году Балдуин умер. Барон Ги де Лузиньян женился на его сестре Сибилле и стал новым королём Иерусалима. Теперь, при поддержке другого рыцаря — Рене де Шатиньона, он начал откровенно провоцировать сарацин на новую войну. Последней каплей, переполнившей чашу терпения Саладина, стало нападение Рене на караван, в котором следовала сестра Мусульманского правителя.
Ответка Саладина была моментальной и сокрушительной. Всего за один 87-ой год сарацины смогли практически полностью выдавить крестоносцев из святой земли. Под контролем Саладина оказались следующие города: Акра, Бейрут, Сидон, Кесария, Аскалон и сам Иерусалим.
Действия Саладина вызвали новые волнения на западе, которые в итоге вылились в третий крестовый поход.
Летом 91-го года объединенной армии крестоносцев, в ходе нелегкой двухлетней осады, удалось отбить Акру, а в дальнейшем нанести Саладину поражение в битве при Арсуфе. Однако, из-за нехватки воды и постоянных стычек с мусульманскими отрядами в пустыне, армия христиан, возглавляемая английским королем Ричардом Первым, известным как Ричард “Львиное сердце”, ни как не могла подступится к Иерусалиму.
Покуда обе армии находились в походе, в городах царила смута. Если в Дамаске по большей части преобладали анти-христианские настроения, то в захваченной крестоносцами Акре, напротив активно велась анти-мусульманская пропаганда. Но хуже всего дела обстояли в многонациональном Иерусалиме. Ни дня не обходилось без стычек между сторонниками христианского и мусульманского режимов. В общей суматохе активизировались бандиты, воры и грабители, которых и ранее с избытком хватало в священном городе. Теперь же простым горожанам стало не безопасно и в дневное время суток высовывать нос за порог.
Ну как прониклись атмосферой? или сидите с трудом сдерживая зевоту? Как бы то ни было не стану более мучать вас сухими фактами из истории и начну рассказ об Альтире Ибн Ла Ахаде — первом ассасине в шкуре которого нам предложили побывать в 2007-ом году.
ДЕТСТВО И ЮНОСТЬ АЛЬТАИРА.
Но начнем мы не с игры, а как это не парадоксально с книги Оливера Боудена “Тайный Крестовый поход”, которая вышла в печать через 4 года после релиза первого ассасина и в подробностях рассказывает о жизни Альтаира.
Если у кого-то возникнут сомнения в каноничности сего “шедевра”, то спешу заверить вас, что все книги данного автора, в этой линейке, выходят исключительно по коммерческому заказу компании Юбисофт и являются стопроцентным каноном. (О художественной ценности этих книг мы еще поговорим, но не сегодня.)
Альтаир Ибн-Ла-Ахад родился в 1165 году в Масиафе — крепости ассасинов в Сирии. Мать Альтаира скончалась при родах.
Когда Альтаиру было 11 лет (1176 год) армия Саладина осадила Масиаф. Саладин считал ассасинов еретиками и желал истребить их (об этом я рассказывал более подробно в предыдущем выпуске). Однако предприимчивый Альмуалим — наставник братства, предвидел подобный расклад и заранее внедрил в ряды армии Саладина своего шпиона Ахмада Софиана. Ахмад тайно передал ассасинам информацию о том, в какой палатке расположился Саладин. Альмуалим послал под покровом ночи в лагерь сарацин одного из своих лучших ассасинов Умара Ла Ахада — отца Альтаира, с заданием проникнуть в палатку Саладина и оставить угрожающее послание. Текст послания гласил, что никакая армия не сможет защитить Саладина от гнева ассасинов, а в следующий раз послание будет совсем иного толка. Умар успешно справился с заданием, но уходя был обнаружен одним из приближенных Саладина. Ему пришлось убить свидетеля, дабы тот не поднял тревогу.
Угроза ассасинов подействовала и Саладин следующим же утром покинул Масиаф. Однако, прежде чем войска ушли, в крепость был направлен посол для переговоров. Он предъявил требование выдать Умара сарацинам. Альмуалим не раздумывая отклонил такое неприемлемое требование, но посол Саладина заявил, что шпиона ассасинов Ахмада раскрыли и если убийцу не выдадут, то Саладин казнит Ахмада, а после перережет и всех жителей Масиафа, пусть даже на это придется бросить все свои силы. Умар слышал весь разговор и сам вызвался сдатся сарацинам. У Альмуалима не было иного выхода, кроме как согласится на выдвинутые условия. Сарацины отпустили шпиона Ахмада, а Умара публично казнили.
Когда Ахмад возвращался в крепость он увидел плачущего юного Альтаира и ощутил себя виноватым в том, что мальчик остался сиротой.
С тех пор Альтаир очень плохо спал и ему все время снилось, что отец возвращается домой живой и невредимый. Однажды ночью Альтаир вновь подумал, что ему снится отец, но это был не он. Ахмад — человек виновный в гибели отца, стоял перед кроватью Альтаира. Лунный свет, проникающий в окно, отражался от лезвия кинжала в его руках. Ахмад прошептал одно лишь слово “Прости”, а потом перерезал себе горло.
Испуганный мальчик побежал к Альмуалиму и все рассказал ему. Наставник спрятал тело самоубийцы, а всем членам братства сказал, что Ахмад сбежал из-за чувства вины. Потом Альтаир спрашивал у мастера, расскажет ли он правду хотя бы сыну Ахмада юному Аббасу. Но Альмуалим отвечал, что правду знать не должен никто, а иначе позор падет на всю семью Ахмада.
Альтаир и Аббас были приняты в ряды братства и оба стали учениками Альмуалима. Мальчики жили в одной комнате и сразу же стали лучшими друзьями.
Шли годы. Альтаир и Аббас тренировались и росли вместе. Аббас часто говорил, что когда нибудь его отец вернется и их жизнь станет такой же беззаботной как прежде. Альтаир очень переживал по этому поводу, и однажды ночью он не выдержал и рассказал другу всю правду. Аббас не поверил словам товарища, назвал Альтаира коварной змеёй и даже пытался убить его во время одной из тренировок. Так лучшие друзья стали злейшими врагами, а Альтаир на всю жизнь усвоил урок, что порой слово может ранить глубже чем клинок.
ХРОНИКИ АЛЬТАИРА
В 1190 году Альтаир стал уже мастером Ассасином, но до событий первой игры, еще целый год и в это время Альтаиру предстоит выполнить одну непростую миссию, которая оставит еще одну глубокую рану в душе ассасина.
В феврале 2008 года на Nintendo DS вышла Assassin's Creed: Хроники Альтаира, ставшая приквелом к основной игре.
Геймплей игры представлял собой аркаду с изометрическим видом
Стелс, паркур и драки на мечах, были разбавлены мини-играми с использованием сенсорного экрана. А в арсенале Альтаира, помимо меча, скрытого клинка и метательных ножей, появились дымовые и фугасные шашки, боевой крюк и даже арбалет, в свое время вырезанный из основной игры.
В целом, это был средненький платформер, по мнению журналистов более похожий на предыдущий сериал компании принца персии, нежели на новую франшизу, но не будем вдаваться в детали и сконцентрируемся в первую очередь на сюжете.
На дворе 1190 год. Первые освободительные войска крестоносцев прибыли в святую землю, а Альтаир возвращается домой из заграничной командировки и застаёт многострадальную родину охваченную огнем. В городе Алеппо, на пороге местного бюро братства, уставшего ассасина встречает Альмуалим. Наставник сообщает, что отдохнуть Альтаиру с дороги не удастся, жителям святой земли угрожает опасность в виде ордена Тамплиеров, которые разыскивают некий могущественный артефакт — Чашу. Чаша эта способна наделить владельца поистине безграничной властью, поэтому ассасины должны помешать тамплиерам завладеть чашей. Ну короче классическая завязка.
Альмуалим отправляет Альтаира на поиски чаши. В ходе своих изысканий и путешествий по городам святой земли, ассасину удается узнать, что чаша находится в древнем Храме песка, а дверь в храм заперта на три ключа. Альтаир продолжает поиски, параллельно убивая влиятельных тамплиеров, и в конце концов становится обладателем всех трех ключей.
Впрочем, прибыв в храм песка Альтаир сталкивается с неприятным сюрпризом. Хранилище оказывается разграбленным, и поджидает его там ни кто иной как сам Великий Магистр Тамплиеров Лорд Василиск. В результате перепалки с храмовниками, происходит разрушение храма, но Альтаиру удается выбраться невредимым. В голове его звучат слова Лорда Василиска о том, что Чаша — это не артефакт, а человек. Альтаир понимает, что только в одном месте сможет узнать что значат эти слова — в твердыне ордена храмовников в Тире, туда он и направляется.
Прибыв в Тир и проникнув в цитадель храмовников, Альтаир обнаруживает там зализывающего раны Лорда Василиска. Битва не оконченная в храме продолжается. На этот раз ассасину удается одержать победу. Поверженный Василиск предлагает Альтаиру обменять свою жизнь на информацию о местоположении чаши. Альтаир соглашается. Грандмастер ордена сообщает, что чаша находится в Иерусалиме на вилле Карваджио, но это еще не все, Василиск также сообщает, что Тамплиеры хотят отравить воду в водостоках Акры, и таким образом лишить город защиты. Альтаир оказывается перед выбором, спасти чашу или целый город от гибели. В реальности же выбора никакого нет, ибо наш герой успевает угнаться и за двумя зайцами сразу.
Оказав помощь Акре, Альтаир прибывает в Иерусалим, и тут его ожидает новый сюрприз. Оказывается что чаша — это его знакомая девушка по имени Ада.
Альтаир вырывает Аду из рук тамплиеров, и во время их побега мы узнаем, что Альтаир испытывает чувства к девушке. Он предлагает ей навсегда уехать из святой земли и спрятаться где нибудь в глубинке. В ответ на это Ада сообщает Альтаиру о заговоре внутри братства. Оказывается что правая рука Альмуалима — ассасин по имени Хараш предатель, и если Альтаир не разоблачит его, то братству придет конец. Альтаир решает в последний раз помочь братству и направляется в Алеппо. Быстро расправившись с предателями внутри братства, он возвращается в Тир к возлюбленной, но обнаруживает, что тамплиеры схватили её и готовятся перевезти морским путем в свое тайное убежище. Альтаир бежит в порт и видит Аду на корабле тамплиеров. Он хочет спасти девушку, но на пути его вновь возникает Лорд Василиск. В этот раз ассасин не щадит врага и убивает его. Однако пока Альтаир расправляется с тамплиером, корабль отчаливает. Игра заканчивается тем, что Альтаир стоит на пирсе и, наблюдая за тем как судно исчезает за горизонтом, клянется, что найдет и спасет Аду.
Сюжет этого платформера, может показаться на первый взгляд не соответствующим оригиналу и даже не вписывающимся в общую канву. В целом так оно и есть, однако приквел хорошо справляется с одной немаловажной задачей — он помогает лучше раскрыть характер Альтаира и понять почему он стал таким, каким мы видим его вначале основной игры.
Давайте подведем небольшой итог. Альтаир в 11 лет остался круглой сиротой. После ссоры с Аббасом он посвятил всего себя тренировкам и совершенствованию мастерства убийцы. В 25 лет он уже мастер-ассасин, лучший в Масиафе, даже Альмуалим в дальнейшем признает это.
Когда в жизни Альтаира появилась Ада, он понимает, что хочет отдавать всего себя лишь ей одной, а не братству как это было раньше. Однако, Аду очень быстро вырывают из его жизни и Альтаиру кажется, что вместе с ней вырывают и остатки всего живого оставшегося внутри него.
Спустя много лет Альтаир напишет в своем кодексе:
Также из кодекса можно узнать, что в конце концов Альтаир смог догнать похитителей, но Ада уже была мертва. Он убил их всех до единого, но облегчения не почувствовал.
Assassin's Creed
Вот и настало наконец время поговорить, о том самом Ассасине, что появился на наших экранах в 2007 году. В 2018-ом, начиная проходить игру в четвертый раз и зная всю предысторию главного героя, я смог по новому взглянуть на него. К моменту начала Assassin's Creed, Альтаир пережил столько всего, что в душе у него осталась лишь пустота, заключенная в скорлупе из хладнокровного профессионализма и высокомерного цинизма ко всем окружающим.
Assassin's Creed начинается с того, что Альтаир и двое его братьев по оружию Малик и Кадар прибывают в Иерусалим с миссией найти в руинах под храмом Соломона некое сокровище и доставить его в твердыню ассасинов Масиаф. Альтаир, целеустремленный и преисполненный тщеславия, нарушает все правила кредо, а столкнувшись в катакомбах под храмом с новым Грандмастером Тамплиеров Робером Де Сабле (сменившем на этом посту лорда Василиска), совершает роковую ошибку — недооценивает врага.
Провалив миссию, Альтаир с позором возвращается в Масиаф и докладывает наставнику о своей неудаче. Неожиданностью для него становится, появление Малика, которого он считал погибшим. Из-за Альтаира Малик потерял брата и руку, но смог выполнить задание Альмуалима. Впрочем, вместе с сокровищем Малик притащил на хвосте и целую армию тамплиеров, успевшую уже осадить крепость братства.
Альтаир помогает отбить Масиаф от войска храмовников, но это не оправдывает совершенной им в Иерусалиме оплошности.
Альмуалим наказывает Альтаира и понижает его в звании до ученика. Теперь Альтаиру, чтобы искупить вину и очистить имя от позора, придется убить девятерых человек из особого списка Альмуалима. Именно этим игроку и предстоит заниматься на протяжении всей игры, а пока Альтаир устраняет неугодных, давайте поговорим непосредственно об игровом процессе.
ГЕЙМПЛЕЙ
Игроку в шкуре ассасина предстояло исследовать 4 крупных локации: Высокогорную крепость Масиаф с прилегающей в предгорьях деревушкой. Обширную территорию королевства с мусульманскими и христианскими поселениями, военными лагерями сарацин и крестоносцев, и древними руинами. А также три отличающихся друг от друга города: теплый и солнечный Дамаск, с его изящной восточной архитектурой, минаретами и мечетями, Акру пострадавшую от длительной осады и болезни разразившейся на холодных каменных улицах после отравления тамплиерами воды, и тесный Иерусалим, переполненный испуганными жителями и паломниками всех национальностей и вероисповеданий. Юбисофт прекрасно удалось передать атмосферу и индивидуальность каждого города. Все территории были открыты для исследования, а тесные улочки никак не сковывали игрока в передвижении, ведь всегда можно было взобраться на крыши и бежать в любом направлении, ловко минуя все возникающие на пути препятствия.
Помимо продвинутого по тем временам паркура, в игре был элемент социального стелса. Для пущего правдоподобия, улицы города наводнило огромное количество разнообразных неписей, призванных своим непредсказуемым поведением создавать иллюзию живой городской толпы. На деле же действия компьютерных болванчиков практически ни как не влияли на игровой процесс, а искусственный интеллект оказался настолько тупым, что назвать поведение горожан и стражников реалистичным в критические моменты язык не поворачивается. Можно было на глазах у горожан устроить кровавую резню, отойти на пару метров и менее чем через минуту, все свидетели собирались у горы трупов и удивленно спрашивали друг у друга и у Альтаира в том числе кто это устроил? И тем не менее толпа действительно отличалась своей разношерстностью, да и в состоянии покоя город исправно симулировал жизнь. Нищенки просили подати, солдаты патрулировали улицы, торговцы зазывали покупателей, а гопники с важным видом расхаживали по переулкам и подворотням. И все они не упускали возможности отпустить какую-нибудь въедающуюся в память фразочку в след пробегающему мимо незнакомцу в капюшоне.
Наверняка каждый их помнит. Да что там у меня даже жена их выучила, и потом подкалывала меня: Клянусь бородой святой Анны! У него железные яйца! Говорила она, когда я взбирался на трясущуюся табуретку, чтобы вкрутить лампочку. Ну да ладно.
Боевая система в игре была динамичной и зрелищной, но до безобразия простой. Через пару часов, проведенных на просторах святой земли, даже самый неискушенный игрок мог легко расправляться с целыми ордами врагов.
Помимо меча и кинжала, привлекающих всеобщее внимание, Альтаир мог действовать тихо, устраняя неугодных фирменным скрытым клинком, ваншотящим любого противника до последнего момента не замечающего угрозы. Также в арсенале убийцы имелись метательные ножи, помогавшие с расстояния устранить бездоспешного врага.
А еще Альтаир обладал врожденным даром, так называемым “Орлиным зрением”, позволяющим обострять все остальные чувства и таким образом различать в серой толпе свои цели, врагов и союзников. Впрочем, на деле эта способность оказалась абсолютно бесполезной и использовалась один раз за игру во время обучения.
В каждом из трех городов Альтаиру предстояло устранить по три цели. Все убийства проходили по одному и тому же сценарию. Альтаир прибывал в город, посещал бюро братства, в котором начальник объяснял ему, где накопать инфы на очередную цель. После чего Альтаиру открывался новый район города, в котором он мог, проходить задания на получение этой самой инфы, спасать местных жителей от угнетателей и взбираться на вышки, чтобы изучить новую местность. Вдоволь нагулявшись по улицам и крышам, игрок возвращался в бюро, рассказывал начальнику всё что узнал и получал разрешение на убийство. После чего начиналась самая интересная и оригинальная часть геймплея — устранение цели.
После каждого убийства ассасин и его жертва попадают в некое подобие лимба — пространства изолированного от обычного мира, где умирающий раскрывает Альтаиру часть большого плана, а мировоззрение героя и его слепая вера в кредо из раза в раз подвергаются сомнениям.
СЮЖЕТ
После приведения в исполнение первых трех приговоров, Альтаир осознает что все его жертвы связаны, и служат одному общему делу. Так, Работорговец из Иерусалима — Талал пленил людей и отправлял их в Акру, где рыцарь госпитальер — Гранье Де Наплуз проводил над пленниками ужасные эксперименты, лишая их разума и превращая в безвольных солдат-марионеток. Торговец из Дамаска — Тамир, ставший первой жертвой Альтаира, снабжал всё это мероприятие оружием, доспехами и прочим снаряжением. С каждым последующим убийством в разум Альтаира впиваются всё новые сомнения, а Альмуалим лишь красиво жонглирует словами и избегает ответов на прямо поставленные вопросы.
Следующими тремя жертвами Альтаира становятся правители каждого из городов. Альтаиру наконец удается собрать все части пазла воедино и понять, что все эти люди служили ордену Тамплиеров, который (о боже!) хочет захватить власть в святой земле и во всем мире!
Продолжая убивать последователей Робера Де Сабле, Альтаир потихоньку подбирается и к самому грандмастеру ордена. Ассасин узнает, что сокровище из -за которого он потерял свой статус, а Малик руку и брата, ни что иное как древний артефакт — Частица эдема.
Осознав какой силой обладает частица, Альтаир приходит к убеждению, что всё таки служит правому делу, и без зазрений совести отнимает жизни оставшихся в списке тамплиеров.
Последней целью убийцы должен стать Робер Де Сабле. Альтаир прибывает в Иерусалим, но вместо Робера обнаруживает подставного двойника, которым оказывается женщина по имени Мария.
— Робер на пути в Арсуф, чтобы объединить крестоносцев и сарацинов в борьбе с ассасинами
— У Сарацинов нет причины соглашаться.
— Не было, но теперь ты дал им причину, а точнее целых девять причин.
Узнав от девушки о новом плане Робера, Альтаир спешит в Арсуф, дабы помешать тамплиеру настроить обоих враждующих правителей против ассасинов. Пробившись через армии крестоносцев и сарацин к королю Ричарду, Альтаир рассказывает монарху о предательских планах Де Сабле. Робер же отпирается и обвиняет ассасина во лжи. Король Ричард поступает, как всякий мудрый правитель, и оставляет решение спора на божье усмотрение.
— Пусть всё решит поединок. Несомненно Бог будет с тем, чьё дело праведное, - говорит он.
Из поединка ассасин выходит победителем, а от его клинка погибает уже второй магистр-тамплиер.
Из предсмертной речи Де Сабле Альтаир узнает всю правду сокрытую от него доселе. Оказывается частицу эдема — так называемое яблоко, способное управлять умами людей, разыскивало десять членов ордена Тамплиеров. И только эти десятеро были посвещены в секрет великой силы артефакта. И именно они благодаря яблоку должны были подчинить себе всю мировую власть. Но алчность и жадность обуяла одного из десятерых, и он руками Альтаира избавился от девятерых своих собратьев, и теперь готовился стать единоличным правителем мира (зловещий смех).
Король Ричард, углядев в победе Альтаира божий промысел, отпускает убийцу на свободу, и тот обеспокоенный услышанным от Робера возвращается в Масиаф, чтобы убить последнего искушенного яблоком тамплиера — своего учителя.
Прибыв домой, Альтаир обнаруживает, что наставник окончательно обезумел. В стремлении овладеть безграничной властью, с помощью артефакта, он превратил всех жителей деревни и ассасинов в зомбированых марионеток. Отбиваясь от одурманенных собратьев, Альтаиру удается добраться до сада на заднем дворе крепости, где и состоится его финальная битва с Альмуалимом.
В бою Наставник в полной мере демонстрирует возможности яблока, вызывая в сознании непокорного ассасина галюцинации разной степени тяжести, но в конце концов Альмуалим погибает от клинка своего же воспитанника.
Прикоснувшись к яблоку Альтаир увидел проекцию земного шара, с отметками мест, множество из которых находилось в землях на тот момент еще не открытых. Альтаир хотел уничтожить артефакт, но неожиданно осознал, что не способен сделать это.
На этой ноте и заканчивается сюжетная ветка Альтаира в первой Assassin's Creed.
ИТОГ
На стадии пост-продакшна компании Юбисофт удалось вызвать бурный интерес к своей новой франшизе. После данных разработчиками интервью и геймплейных показов игру ждали с таким же нетерпением как сейчас ждут выхода Киберпанка и новых свитков от беседки. Однако, после релиза отзывы геймеров оказались весьма неоднозначными. Одни хвалили игру за смелость и новаторство, а другие ругали её называя скучной и однообразной.
Я не могу согласится ни с теми ни с другими. Assassin's Creed действительно не блещет разнообразием механик и оригинальностью заданий, но при этом лично меня однообразие первого Ассасина вообще не напрягало, да и пробегается игра достаточно быстро, чтобы наскучить.
Однако существует один небольшой лайфхак, способный в корне изменить игровой процесс. Если вы хотите хотя бы примерно ощутить дух той игры, которой Assassin's Creed должна была стать, полностью отключите весь интерфейс в меню и начните новую игру.
Сначала вы ощутите дискомфорт и полное непонимание куда идти и что делать. Однако, уже через пол часа поймете, что орлиное зрение это не бесполезный придаток, включаемый один раз во время обучения. Через час станете внимательно прислушиваться к словам горожан и глав бюро, которые будут намекать вам где искать подсказки. Через два часа поймете, что всюду в городах существуют разные ориентиры, а вышки синхронизации нужны не для бесполезной статистики, а для того чтобы на них в любой момент можно было взобраться и оглядеть город в поисках тех самых ориентиров. И вдруг геймплей начинает играть совершенно другими красками, уже не надо гнаться за однообразными и рутинными заданиями в стремлении достигнуть 100 % синхронизации, а расследования и подготовка каждого убийства неожиданно становится уникальным и интересным занятием. Первая часть была первой и единственной в серии, разработанной с оглядкой на безинтерфейсное прохождение.
Я подозреваю, что игра изначально и разрабатывалась именно такой, но когда альфа тестеры провели в городах святой земли свои первые часы, и резко высказались о том, что решительно не понятно, что здесь делать и куда идти, издатель настоял на включении исчерпывающего интерфейса, мол его отсутствие оттолкнет многих казуальных игроков и компания потеряет огромную часть аудитории.
Вот только сама концепция игры не была рассчитана на то, что игрока будут вести за ручку по всем заданиям, и когда данную идею включили в релизную версию, мы получили то что получили. Еще больше дело усугубила пк версия, в которую напихали новые побочные задания, проработанные еще хуже имеющихся. Сбор флагов, убийство лучников на крышах и курьерская беготня на время через весь город, это исключительно ПКшный аппендикс.
В будущем разработчики конечно прислушаются к гневным отзывам игроков, основной претензией, которых будет отсутствие единого интересного сюжета и разнообразия в миссиях, и во второй части франшизы мы получим то чего не получили в первой. Вот только серия уже с той самой всеми любимой второй части, как по мне так возьмет совершенно не правильный курс в развитии. И вместо серии симуляторов скрывающегося на виду убийцы, мы получим сантабарбару в исторических декорациях.
Реальная история Ассасинов и Тамплиеров
Основной конфликт игры Assassin's Creed строится на противостоянии двух орденов - Ассасинов и Тамплиеров.
Давайте вместе обратимся к истории, и узнаем какими в действительности были эти самые Ассасины и Тамплиеры, проследим за тем как зародились и погибли эти ордена, узнаем какой они придерживались идеологии, к каким целям стремились, а также попробуем выяснить существовал ли между ними реальный конфликт.