"C~ Zandalari" by Marijana Gluhoviс
Портфолио автора: https://www.artstation.com/periastron
Портфолио автора: https://www.artstation.com/periastron
Зул'джин- https://vk.com/id366340358
Вол'джин- https://vk.com/daniilyeti
Фотограф- https://vk.com/tormentorium
В прошлой статье, посвящённой троллям Зандалари, мы проследили их путь от возникновения до современности, однако многое из того, что стоило бы рассказать, ещё не было рассказано, ведь современность в Азероте – понятие растяжимое. Что же, пришла пора завершить начатое посредством второй части рассказа о зандаларах. В этот раз мы поговорим о том, что собой представляют современные тролли Зандалари и с чем их едят (иногда буквально). О том, кто же такой этот пророк Зул, а также о том, чем обернулась его затея с восстановлением старых связей и захватом мира. Ну, и ещё о том, каким образом оставшиеся на родине зандалары в итоге умудрились стать частью Орды, пополнив и без того немаленькую подборку рас, которые могут стать паладинами. Продолжайте читать и, возможно, узнаете что-нибудь интересное.
Зандалары и их Лоа
Первая часть этой статьи завершилась тем, что некий гражданин тролльской наружности по фамилии Зул собрал толпу зандаларов и куда-то их увёл. Но прежде, чем приступать к рассказу о злоключениях Зула, необходимо пристально приглядеться и к народу зандаларских троллей. Как у этого народа обстоят дела с культурой и религией? Как устроено общество зандаларов? В прошлой статье для подобных вопросов места не нашлось, но теперь, когда речь пойдёт о более современном периоде зандаларской истории, хотелось бы уделить им немного внимания. Рассматриваемые нами тролли уже вполне себе сформировались как отдельная нация, поэтому в дальнейшем они вряд ли будут как-то существенно меняться. Итак, вы уже знаете, что племя Зандалари в древние времена первым среди всех племён троллей начало массово поклоняться Диким Богам Азерота, которых сами тролли называли Лоа. Впрочем, у нас нет оснований полагать, что зандалары вообще стали первыми существами, почитающими Диких Богов. Скорее всего, какие-нибудь фурболги из лесной чащи начали поклоняться богу медведей Урсоку сразу же после своего возникновения. Однако именно зандалары построили первые в мире храмы в честь Лоа, и в дальнейшем эти храмы становились всё более крупными, богато украшенными и причудливыми. Даже сейчас крупных храмов Лоа, построенных зандаларами, можно насчитать как минимум несколько десятков, и это даже не считая более мелких святилищ с алтарями. Безусловно, Великий Раскол, однажды случившийся в Азероте, сильно повлиял на продуктивность зандаларских строителей храмов. Тем не менее, наиболее значимые их постройки отлично сохранились, что хорошо заметно в Зулдазаре и его окрестностях. Можно, конечно, сказать, что все храмовые комплексы зандаларов построены относительно недавно, причём даже не самими троллями, а разработчиками, но это уже не совсем лор.
К настоящему моменту почитание Лоа полностью пронизало всё зандаларское общество. Это общество буквально выстроено вокруг культа Лоа, и ни один другой народ в Азероте, включая крайне религиозных ночных эльфов, не связан со своими богами настолько тесно. Сейчас уже существуют не только изначальные Лоа, появившиеся в Азероте ещё до троллей, но и более мелкие или новые Лоа, которые возникли гораздо позже. Такие Лоа могут выглядеть как угодно или же не иметь облика вовсе. Например, мелкие домашние Лоа, которые есть практически в каждой зандаларской семье, зачастую слишком слабы, чтобы принять хоть какой-нибудь облик, но при этом они также получают свою частичку почитания. Отличным примером «нового» Лоа также является и загадочный Бвонсамди, поклонение которому начали, как это ни странно, вовсе не зандалары, а тролли Чёрного копья. Бвонсамди буквально оказался единственным Лоа, которому тролли Чёрного копья приносили дары, покинув свою родину и переселившись на острова Эха. Возможно, что Лоа смерти и сам был когда-то троллем – на это намекает хотя бы его облик. Со временем Бвонсамди стал более популярным и могущественным, заняв достойное место среди других сильных Лоа, которым поклоняются многие тролли, включая зандаларов. И раз уж мы вернулись к зандаларам, то стоит заметить, что все они мечтают после смерти превратиться в Лоа. Чтобы стать достойными такой чести, зандалары всегда стараются совершить какой-нибудь значительный поступок при жизни, даже если этим поступком будет изобретение нового рецепта котлет. Всё-таки стать Лоа-покровителем котлет тоже весьма почётно. Особенно если вы – тролль.
Внутреннее устройство зандаларского общества
Общество троллей Зандалари подчинено целому ряду чётко установленных правил. Выходить за рамки этих правил не могут ни воины, ни жрецы, ни даже правители. Порой зандалары, конечно, нарушают правила, но делают это с опаской, ведь жрецы всегда находятся где-то поблизости, чтобы сурово посмотреть на провинившегося тролля или даже принести его в жертву. Впрочем, правила зандаларского общества, даже будучи весьма жёсткими и суровыми, самим троллям не мешают – для них они просто являются частью повседневной жизни. Такой же частью жизни зандаларов является, например, и кастовая система, о которой сейчас пойдёт речь. Итак, на самой вершине зандаларской иерархии находится правитель – такой, например, как король Растахан или верховный жрец Зулатра, о котором говорилось ещё в первой статье. Лоа в любом случае «круче», чем правители, но государством они не управляют и находятся вне политики. Приказы правителя обязаны выполнять все зандалары от мала до велика, так как у правителя имеется вычурный золотой трон и покровительство могучих Лоа. На ступеньку ниже правителя находятся члены совета Занчули – лучшие представители народа зандаларов по версии жрецов, из числа которых эти члены совета и набираются. Совет Занчули занимается тем, что даёт правителю ценные или не очень советы, следит за исполнением приказов правителя, а также полирует своими пятыми точками богато украшенные скамьи. Согласно традиции, совет обязан заседать каждый раз, когда правителю требуется принять какое-либо важное решение, вследствие чего скорость принятия таких решений у зандаларов обычно хромает. В стороне от совета Занчули и правителя располагаются учёные и жрецы рангом пониже. В их ведении находятся простые бытовые задачи – например, они определяют, сколько украшений дозволяется носить представителям того или иного сословия. Они же определяют, как тролли должны молиться Лоа, как одеваться и что делать при встрече с незнакомым гномом, вооружённым тангенциальным вращателем и парой боевых кур.
Ещё ниже, чем каста жрецов и учёных, находится каста воинов – многочисленная и разнообразная. В касте воинов могут состоять не только буквальные воины, но ещё стрелки, укротители динозавров и даже маги, которые решили, что кидать в людей огненные шары гораздо увлекательнее, чем изучать древние скрижали. Подчиняются члены касты воинов непосредственно правителю, совету Занчули, а также командирам, которых вместе назначают правитель и совет. Зандалары считают себя самыми сильными и подготовленными троллями из всех, поэтому с подозрением относятся к разного рода уловкам, вроде ловушек или внезапного нападения из кустов. Хитрые и ловкие зандалары, конечно, тоже существуют, однако наиболее почётным считается умение подавить противника в открытом бою с применением грубой физической или магической силы. Такое поведение поощряется в зандаларах с самого детства, а после того, как тролль достигает зрелости и начинает претендовать на место в касте воинов, он должен успешно завершить суровое испытание. Вариации испытания для молодых зандаларов могут быть разными – это зависит от того, кем хочет стать тролль. Испытание воина же заключается в том, что претендент должен отправиться в дикую местность, изобилующую динозаврами, и с помощью своей невероятной силы приручить или же прикончить какую-нибудь особо крупную зверюгу. Если же у претендента нет невероятной силы, то он в дикой местности погибает, а динозавры, поедая его мясо, становятся сильнее и дают понять другим троллям, что расслабляться на тренировках не стоит. У касты крестьян и ремесленников, понятное дело, испытание для молодёжи немного проще, хотя оно также связано с дикой природой и не менее дикими зверями. Несмотря на это, крестьяне и ремесленники стоят на самой нижней ступени зандаларской иерархии. До откровенной дискриминации дело у зандаларов не доходит, ведь тролли-крестьяне являются важной частью общества. И ещё могут дать по голове тяжёлой мотыгой, что не очень здорово для владельца головы. С другой стороны, зандаларские крестьяне и какой-то особой свободы не имеют – старейшины указывают им, что сажать в грядки, какую живность ловить в лесу, какими приборами пользоваться во время чистки ушей. А за неповиновение любых троллей, как вы понимаете, довольно-таки сурово наказывают.
Грандиозные замыслы Зула
И вот теперь мы снова возвращаемся к событиям, во время которых Зул впервые проявил себя как реальная историческая личность, а не случайный НПС, которому даже уникальную модельку не дают. Несмотря на то, что предложение Зула королю Растахану было внезапным, сам зандаларский пророк появился не из ниоткуда – у него есть самая настоящая предыстория, хоть и небольшая. Так вот, даже будучи совсем маленьким, Зул (если, конечно, его действительно так звали в детстве) был известен как тёмный пророк, то есть пророк, который видит будущее, но почему-то не очень хорошее. В видениях Зула постоянно кто-нибудь подворачивал себе ноги и штанины, неудачно падал с верхотуры, а то и вовсе становился жертвой бешенок, пытаясь переплыть реку в Назмире. И все эти видения вскоре становились правдой. Сначала зандалары пытались обходить Зула стороной, надеясь, что он не станет им ничего пророчить, однако потом смекнули, что зная будущее, можно попытаться его изменить. С этого момента жизнь Зула стала относительно простой и благополучной. Он успешно повзрослел и пошёл по пути жреца, а его видения тем временем становились всё более мрачными и жуткими. Но самое страшное видение явилось Зулу незадолго до начала Катаклизма. Идентифицировав пылающие небеса и разверзшуюся землю из своего видения как признаки уничтожения Зандаларских островов, Зул немедленно начал действовать. Сначала он составил чёткий (ну, почти) план, который включал в себя переселение зандаларов и объединение всех тролльских племён в единую империю. К этому моменту Зул уже числился в совете Занчули, что прибавляло его словам веса, однако не делало их истиной для всех прочих зандаларов. Как бы то ни было, составив план по спасению троллей, Зул обратился к своим товарищам по совету, которые не прислушались к словам пророка и лишь посмеялись над ним. Тогда Зул обратился к самому королю Растахану, однако ему план пророка тоже пришёлся не по душе. Оставить величественные храмы Лоа на поругание мародёрам и дикому зверью? Даже мысли о подобном вызывали у зандаларских лидеров желание зайти в Азерот за персонажа максимального уровня и отправиться ганкать новичков. Зул, однако, твёрдо решил идти со своей идеей до конца.
Убедившись в тщетности своих попыток убедить короля и совет, пророк Зул отправился в народ. Там он обнаружил огромное множество недовольных жизнью троллей, которые только того и ждали, чтобы кто-то влиятельный позвал их строить империю. Репутации и харизмы Зула оказалось достаточно, чтобы склонить на свою сторону чуть ли не половину всего населения Зандаларских островов – игнорировать такую толпу троллей король Растахан уже был не в состоянии. Он позволил Зулу и его сторонникам взять столько кораблей, сколько им потребовалось, а потом долго глядел на горизонт, за который уплыла целая орава его подданных. Вскоре после того, как флот Зула отправился в плавание, в Азероте случился Катаклизм. И мало того, что ветки талантов приобрели совершенно невменяемый вид, готовясь перейти в новое воплощение, так ещё и Зандаларские острова как следует тряхнуло. Тролли вполне оправданно принялись паниковать, но вскоре были успокоены жрецами и королём. Тем не менее, сами острова не вняли увещеваниям и начали медленно погружаться в море – это они делают даже сейчас. По такому случаю зандалары принялись всё чаще задумываться о том, что им следовало уйти вместе с Зулом, когда он звал. Кое-кто даже так и сделал, отправившись разыскивать зандаларский флот и вместе с этим подрывая и без того побитую экономику короля Растахана. Тем временем корабли Зула рассеялись по Азероту, чтобы донести до всех крупных племён троллей весть – пора им объединиться и вместе выступить… ну, выступить против всего плохого, скорее всего.
На всетролльское собрание, которое затеял Зул, явилась куча народу из крупнейших тролльских племён Азерота – многие из них были обижены на весь мир и хотели стать сильнее, чтобы отомстить ему. Зул обещал им всем именно это – он потоптался на старых ранах каждого племени, а потом заявил, что зандалары помогут троллям отыграться. Племена Драккари, Амани, Гурубаши и Фарраки сразу же согласились работать вместе с Зулом, ведь их подземелья давно уже стояли без дела, да и пара-тройка дополнительных сюжетных линий Азероту явно бы не помешала. И лишь тролли из племени Чёрного копья не пожелали присоединяться к союзу троллей по той простой причине, что они были единственными играбельными троллями Орды. Согласитесь, было бы некрасиво лишать игроков возможности создать себе тролля-разбойника и пойти охотиться на гномов в Дун Морог. Так или иначе, но собрание племён в глазах Зула прошло вполне успешно. Он разослал по крупнейшим городам своих союзников зандаларских специалистов и принялся ждать результата. Результат, надо сказать, не заставил себя ждать. Герои Орды и Альянса, которые услышали об открытии обновлённых Зул’Амана и Зул’Гуруба, сразу же ринулись внутрь, снося баррикады и сминая сопротивление. Вот так мечты троллей о возрождении своих империй вновь были уничтожены, столкнувшись с непреодолимой стеной геймдизайна. К сожалению, именно это и происходит, когда твоё жилище объявляют подземельем, а потом всем рассказывают, что на тебе надеты особо редкие штаны с бонусом к ловкости. Но не будем о грустном. Итак, после разорения Зул’Амана и Зул’Гуруба пророк Зул понял, что полагаться лишь на свои собственные силы и силы троллей-союзников не стоит. Но как раз на такой случай у зандаларов имелся ещё один старый союзник, которого нужно было всего-то воскресить. Для этого Зул и направил свой флот, усиленный войсками союзных племён троллей, к берегам таинственной Пандарии.
Старые союзы и новые сражения
План Зула упирался лишь в одну вещь – воскрешение Лэй Шэня, Властелина Грома. Сами по себе современные Могу были для зандаларов бесполезны. Они просто копошились на развалинах своей старой империи и время от времени утаскивали зазевавшихся пандаренов, вытворяя с ними всякие непотребства по старой памяти. Таким образом, народ Могу оказался в том же положении, что и какие-нибудь несчастные тролли Драккари, которые в современном Азероте явно были не пришей кобыле хвост. Этим-то пророк Зул и воспользовался, связавшись с Могу и пообещав им возрождение былого величия, старых союзов, а также какой-то давно забытой гордости. При помощи старых и новых союзников Зулу удалось отыскать место погребения Лэй Шэня, в котором по очевидным причинам находились его останки. Дальше оставалось лишь провести несколько зловещих и, вероятно, кровавых ритуалов, вдохнуть жизнь во Властелина Грома, а потом заверить его в действительности прежних договоров между Могу и зандаларами. Лэй Шэнь, довольный собой, тут же удалился в свой старый дворец, чтобы раздавать приказы и делать вид, что он всё ещё важный для сюжета персонаж. Безусловно, Властелин Грома получил от возобновления союза с троллями очень существенную вещь – новую жизнь. Однако сами зандалары получили значительно больше. Во-первых, Лэй Шэнь позволил им обустроиться на острове Грома, который был надёжно защищён от вторжений извне самой природой. Как выяснилось позже, при должной сноровке к этому острову всё-таки оказалось возможно причалить, но поначалу он и правда служил зандаларам хорошим укрытием. Во-вторых, зандалары возобновили обмен знаниями, вокруг которого и был построен изначальный союз между их народом и Могу. Так как многие древние секреты оказались утрачены после Раскола, тролли были совсем не против их восстановить за счёт старых союзников. И в-третьих, используя остров Грома в качестве плацдарма, зандалары получили возможность вторгнуться на территорию пандаренов, прямо как в старые добрые времена.
Необходимо упомянуть, что массовый исход зандаларов под руководством Зула и прибытие зандаларского флота к острову Грома разделены огромным временным отрезком. За это время никто из сторонников Зула не поддерживал связь с Зандаларскими островами – колдуны всегда были заняты другими вещами, а почтовых терродактилей для рядовых троллей почему-то не существует. И так как воздействие Катаклизма зандалары видели неоднократно за время своих странствий, в какой-то момент они начали думать, что их родина уже давно отправилась на дно морское. Зул, хоть и знал, что это неправда, не спешил переубеждать соотечественников. Полагая, что им уже некуда возвращаться, зандалары отчаянно сражались с любым врагом и выполняли даже самые опасные задания – именно этого пророк Зул и добивался. Первой серьёзной целью, которую получили зандалары от своего руководства стал захват рыбацкой деревушки Цзоучин в северной части Кунь-Лая. На первый взгляд деревня с горсткой пандаренов и воздушным шаром не представляла никакой ценности. Торговые пути и даже нормальные дороги расположены слишком далеко, а местные пандарены вряд ли когда-нибудь прятали в закромах несметные сокровища. Если, конечно, не считать сокровищами связки копчёной рыбы. Тем не менее, защищённая бухта в северной Пандарии позволила бы зандаларам быстро добраться до любой важной точки материка на кораблях. К тому же начинать вторжение, если вы играете в сюжете роль злодеев, нужно обязательно с мирной деревушки. Быстрого штурма Цзоучин у зандаларов, правда, не вышло – на подмогу рыбакам прибыли монахи Шадо-Пан и испортили троллям всю малину. Воспользовавшись своим подавляющим численным преимуществом, зандалары всё-таки заняли деревню, предвкушая, как они отомстят этим гадким монахам, захватив их монастырь. Увы, но захвата монастыря Шадо-Пан у троллей тоже не получилось. Монахи расставили повсюду огромное количество ловушек, а сами сражались как настоящие пандарены, поэтому зандаларам пришлось вернуться на остров Грома не солоно хлебавши. Предполагалось, что там они смогут зализать раны и восстановить силы, однако вскоре на остров прибыли герои Азерота. А ведь все знают, что если где-то появляются герои, то добра не жди – они укокошат всё, что можно укокошить и унесут всё, что к полу не приколочено. А что приколочено, то они отдерут и тоже унесут, но немного позже.
Возвращение на Зандаларские острова
Итак, замысел Зула с воскрешением Лэй Шэня и завоеванием Пандарии не удался. Мягко говоря. Бравое воинство пророка частично погибло, а частично разбрелось кто куда. Некоторые тролли даже отправились в Зулдазар, причём речь идёт не только о зандаларах, но ещё и обо всех других троллях, которым некуда было податься. Выяснив, что жители Зандаларских островов им не рады, все эти Драккари и Амани сильно огорчились и быстренько организовали гетто. А потом они принялись делать то, что делают любые тролли, оставшись без должного внимания – буянить. Вслед за буйными троллями короля Растахана осчастливили своим присутствием Могу, крайне недовольные качеством помощи, которую им оказали зандалары. Следуя примеру своих коллег по несчастью, Могу также принялись творить всякие непотребства, выводя из себя местных жителей, и без того страдавших от нападок назмирских троллей-культистов. Сам же Зул тем временем благополучно угодил в темницу Штормграда, где обнаружил не абы кого, а саму принцессу Таланджи – единственную дочь короля Растахана. Именно там, в темницах, пророку и принцессе пришлось куковать в течение нескольких лет, пока не началась Битва за Азерот. Кое-кто утверждает, что всё это безобразие изначально было лишь частью замыслов Зула, однако на такие многоходовочки даже Нер’зул не был способен. А ведь он в своё время считался королём многоходовочек! Да и предвидение Зула весьма избирательно, так как всегда подкидывало ему лишь самые жуткие варианты будущего. Так или иначе, но спустя некоторое время Зул и Таланджи были извлечены из темницы при помощи небольшого отряда Орды и пары-тройки кат-сцен. С тех пор, как Зула запихнули в подземелья, у Орды дважды успел смениться вождь. Самый актуальный на момент извлечения пленников вождь по имени Сильвана явно намеревался подружиться с зандаларами. К сожалению Сильваны, лишь принцесса Таланджи была не против такой дружбы. Пророк Зул, стоило ему только вернуться в состав совета Занчули, тут же начал что-то затевать. Ну прямо как второстепенный злодей, которого должны слить в первой половине дополнения… ой, погодите-ка… Это ведь как раз про Зула! Впрочем, давайте не будем забегать вперёд.
Предательство Зула
Так вот, в благодарность за спасение своей дочери Растахан позволил Орде разместить в Зулдазаре некоторое количество её представителей. Зандалары, совершенно измученные постоянными злоключениями, начали понемногу сближаться с Ордой, отвечая взаимностью на усиленные попытки помочь со стороны ордынских героев. Ну, и ещё потому, что сценаристы так написали. Чтобы племя Зандалари окончательно присоединилось к Орде, героям ещё предстояло выполнить несколько сотен заданий, прокачать репутацию и как следует подождать, но начало было положено. Пророк Зул тем временем принялся воплощать один свой зловещий план за другим, и никто не знал, что он намеревается свергнуть короля и отдать Зандаларские острова во власть… ну, не совсем Древних богов, но кого-то вроде них. Так уж получилось, что разум Зула попал под влияние искусственно созданного Титанами Древнего бога по фамилии Г’уун. Создатели Г’ууна предполагали, что с его помощью они смогут найти способ безопасно убивать Древних богов, не нанося урона планете, однако что-то пошло не так. Впрочем, в Азероте всегда что-то идёт не так, поэтому никто не удивился. Со временем Г’уун набух, подрос и научился влиять на разум смертных – прямо как его старшие собратья. И точно так же, как другие Древние боги, Г’уун стал рейдовым боссом. Зул, тоже рассчитывая стать боссом в рейде, начал служить Г’ууну. И вот, фактически находясь под контролем Древнего бога, пророк Зул организовал покушение на Растахана, чтобы добраться до одной из печатей, удерживавших Г’ууна в его темнице. И хотя покушение казалось идеально спланированным, в самый последний момент король спасся благодаря роялю… вернее, вмешательству Лоа-терродактиля, Па’ку. Зул отступил, но обещал вернуться вместе с новой порцией контента.
Хотелось бы сказать, что зандалары были шокированы внезапным предательством Зула, да только они и так его никогда особо не любили – слишком уж часто он хитрил. После неудачного покушения на короля Зул тоже решил пойти на хитрость. Вместе со своими подельниками он забрался в священный некрополь зандаларов Атал’Дазар и там жестоко расправился с Лоа-дьявозавром Резаном. Резан тысячи лет был верным союзником правителей Зандалари, и вместе с его гибелью король Растахан лишился уверенности в собственных действиях. Ведь если король зандаларов лишён поддержки Лоа, то что он за король? Почуяв замешательство зандаларов, вызванное хаосом в Атал’Дазаре, назмирские тролли крови принялись набегать на позиции своих врагов с удвоенной силой. Что в такой ситуации оставалось делать королю? Конечно же, отчаиваться! Но отчаявшись, он решил воззвать к другому Лоа вместо погибшего Резана – к Бвонсамди. К счастью, Лоа смерти как раз в это время ошивался где-то неподалёку, предвкушая обильный урожай душ. Пообещав Бвонсамди отдать в вечное служение всех своих потомков, король Растахан успешно заключил союз с новым королевским Лоа зандаларов, после чего принялся дожидаться нападения на дворец. Ждать ему пришлось недолго, потому что Зул вместе со своими союзниками и сюжетной необходимостью уже на всех парах нёсся атаковать столицу. Вот тогда-то Растахан и воспользовался силами, которые даровал ему Бвонсамди – невероятной прыгучестью и силой. Не совсем понятно, почему силы оказались именно такими, но Лоа смерти, видимо, решил был непредсказуемым. Как бы то ни было, Растахан сумел одолеть Зула и пафосно сбросить его вниз с пирамиды, да только печать Зулдазара всё равно оказалась разрушена. Почувствовав свободу, Г’уун по какой-то причине решил не вылезать из своего подземелья, да и ещё и всех своих сильнейших слуг собрать там же. Это сильно облегчило работу героям Азерота, которые вскоре ворвались в Ульдир и разнесли там всё в клочья, включая возрождённого Зула и даже Г’ууна. Впрочем, ничего большего от искусственного Древнего бога никто и не ожидал.
Зандаларский эпилог
После того, как от Г’ууна перестала исходить угроза ввиду его кончины, зандалары наконец-то вздохнули с облегчением. «Теперь-то заживём!», - радостно восклицали представители древнейшего тролльского племени. Как именно они заживут, никто в Зулдазаре сказать не мог, но все ожидали чего-то хорошего. Увы, вместо этого тролли дождались внезапной военной операции Альянса по устранению командиров Орды и их союзников из числа зандаларов. Операция эта была тщательно спланирована агентами ШРУ, поэтому удар войска Альянса наносили наверняка и сразу по кварталу знати, где и были расквартированы ордынцы. Битва за Дазар’Алор выдалась сумбурной, но зрелищной. Ни одной из противоборствующих сторон не удалось полностью добиться поставленных целей, но так и планировалось – иначе бы кто-нибудь расстроился. Альянсу не удалось уничтожить империю зандаларов, но они убили короля Растахана. Орда же не смогла защитить короля, однако сумела отбросить силы Альянса. По итогу единственное событие, существенное для истории зандаларов – это смерть Растахана, которая была нужна, чтобы принцесса Таланджи, лояльная к Орде, стала лидером новой союзной расы. Печально, но это факт. После того, как Таланджи стала лидером своего народа, она действительно вошла в состав Орды вместе со всеми своими подданными и их землями. А вот что зандалары будут делать в качестве ордынцев – это мы ещё посмотрим. Ну, а на этом рассказ о троллях Зандалари подходит к концу. Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!
Наименования авторов картинок по порядку:
1. Glenn Rane
2. Anastasia Balashova
3. Astri Lohne
4. Max Slavsky
5. Simone de Paolis
6. Annika Maar
7. Benjamin Tang
8. Dant111st .
Ссылка на группу автора текста (меня, да) в ВК:
Скажите, что прежде всего приходит вам на ум при упоминании троллей Зандалари? Прирученные динозавры со смешными именами? Куча однообразных дейликов на Острове Грома в Пандарии? Или же совершенно неадекватное количество золота в самых неожиданных местах? Может быть, вы уже достаточно хорошо знакомы с историей Азерота, и потому с зандаларми у вас ассоциируется масштабная война троллей с насекомоподобными порождениями Древних богов? Так или иначе, но все эти ответы будут верны, ведь зандалары – это вам не какие-нибудь занюханные мурлоки со дна океана. Зандалары – это одно из самых древних, могущественных и многочисленных племён троллей, когда-либо населявших Азерот. И да, именно об этом племени троллей и пойдёт речь в новой статье.
У истоков цивилизации троллей
Точно так же, как и многие другие истории Азерота, история зандаларов началась очень, очень давно. В те далёкие времена и зандаларов-то не существовало, а вот Титаны с Древними богами – вполне. Между ними произошло несколько крупных стычек, в результате чего планета Азерот сильно изменилась, а Древние боги вместе со своими порождениями до поры до времени оказались на задворках сюжета. Одному из Древних богов повезло меньше всего – Титан Аман’Тул вытащил его мясистое тельце с кучей щупалец из планеты и разорвал на кусочки. На том месте, где Древний бог планировал торчать ещё много столетий, образовалась огромная лужа, состоящая из крови не рождённой Титаниды по имени Азерот. И так как Титаны являются живым воплощением и средоточием тайной магии, их кровь также обладает некоторыми магическими свойствами. Одно из таких свойств, по-видимому, как-то связано с тем, что огромная лужа крови никуда не исчезла, хотя для этого у неё было достаточно времени. Она не впиталась в почву, она не испарилась, она даже не засохла и не была выпита неадекватным зверьём. И на протяжении целых веков кровь Азерот в той или иной степени влияла на обитателей планеты. Многие из них отказывались от своей прежней жизни в качестве диких животных и начинали яростно эволюционировать во что-то, наделённое интеллектом или хотя бы его подобием. Именно это и произошло с предками современных троллей . Под воздействием тайной магии они перестали ловить добычу голыми руками, заимели копья с луками и даже научились изготавливать набедренные повязки, чтобы сохранить за своей игровой вселенной приемлемый возрастной рейтинг. После этого троллям оставалось только развиваться дальше.
До сих пор неизвестно, от кого конкретно произошли современные тролли – быть может, они попросту возникли сами по себе, а потом просто как следует эволюционировали. Как бы то ни было, они в любом случае стали умнее, агрессивнее и амбициознее. Произойдя от кого-то или возникнув, тролли быстро принялись за дело, ведь им предстояло построить огромную империю, а империи сами себя, как правило, не строят. В этом деле троллям сильно помогали их способности, дарованные самой природой. И в то время как ловкость и сила уже в те времена не были редкостью, поразительной регенерацией могли похвастаться лишь тролли. Благодаря ей они совершенно не задумывались о том, что делать с калеками – большинство троллей-калек просто отращивали себе новые конечности и как ни в чём не бывало возвращались к своей обычной жизни. Постепенно тролли пришли к осознанию того, что им уже пора переходить к племенному строю, ведь без него не выйдет перейти к империи. Тролли начали объединяться в племена по интересам. Кто-то любил кушать себе подобных, другие находили своё призвание в истреблении всего на свете, а некоторые даже практиковали выполнение скучных ежедневных заданий ради достижения или редкой гербовой накидки. Так или иначе, но все тролли нашли себе пристанище среди сородичей, настолько же отбитых, как и они сами. Но особенное место в примитивном обществе троллей занимали колдуны вуду. Колдуны вуду общались с Дикими Богами природы, охоты и всяких кровавых штук, вызывая неподдельный восторг у любого несведущего тролля. До того, как началась Война Древних, Диких Богов в Азероте было предостаточно, так что каждому тролльскому племени нашёлся свой покровитель, которому можно было поклоняться и приносить жертвы. С этого и началась цивилизация троллей Азерота, а мы тем временем вплотную подобрались к зандаларам.
Зелёные горы Зандалара
Хоть Диких Богов, которых сами тролли всегда называли Лоа, и было много в Азероте, в некоторых его регионах их было больше, чем в других. По какой-то причине Лоа любили скапливаться в живописных местах и всячески там обитать. Колдуны вуду со временем смекнули, что к чему, и потому начали путешествовать по всему миру в поисках самого большого скопления Лоа, какое только можно было отыскать. Племена троллей, постоянно испытывая потребность в общении с Лоа, перемещались вслед за колдунами, даже не подозревая к чему всё это может привести. Однажды кочующие тролли наткнулись на горную гряду, которая являлась домом для множества Лоа. Гряду требовалось как-нибудь назвать, и колдуны вуду начали называть её Зандаларом. Никто не знает, что означает это название, но раз уж древние тролли сочли его уместным, то оно наверняка означает что-нибудь внушительное. Не осмеливаясь забираться слишком высоко в горы, тролли обустроили несколько поселений в низинах. Там, конечно, было не так уж уютно, но водилось много дичи, вполне сносно пахло, а по утрам любой тролль мог любоваться Зандаларскими горами, сияющими в лучах восходящего солнца. Лишь одно племя отважилось жить в горах – именно это племя породило касту колдунов вуду, и оно же было самым сильным и многочисленным тролльским племенем тех лет. К тому же представители этого племени знали, что самое высокое место также является самым священным, а упускать возможность поселиться в самом священном месте всего Зандалара им, понятное дело, не хотелось. Обосновавшись на верхотуре, эти тролли стали называть себя Зандалари. Все прочие тролли периодически поднимались в горы, чтобы принять участие в самых престижных церемониях и поглазеть на самые здоровские жертвоприношения. В низинах, конечно, присутствовали и свои колдуны вуду, однако эти поросшие мхом развалины были слишком повседневными, в то время как Зандалари чуть ли не каждый день устраивали ритуальные празднества. В какой-то момент тролли Зандалари даже начали строить город Зулдазар, который был украшен золотом и кровью так же обильно, как и их жрецы. Что ожидаемо, благополучие зандаларов вызывало лютую зависть у других племён, поэтому обойтись без какой-нибудь масштабной заварушки было ну никак нельзя.
Тролли против акиров
В то же самое время, пока зандалары наслаждались мирной жизнью в горах, тролли в низинах качались. Они становились всё более многочисленными и свирепыми, так что зандалары в какой-то момент оказались в этом отношении далеко позади новых фаворитов – племён Амани, Гурубаши и Драккари. Эти племена всегда выбирали себе противника послабее, активно заселяли дикие территории и неистово плодились. Они предпочитали не выяснять отношения друг с другом, понимая, что подобное развитие событий приведёт лишь к резкому сокращению численности троллей всех сторон, а этого не хотел никто. Помимо всего прочего, Амани, Гурубаши и Драккари полагали, что племя Зандалари сильнее не становится и, соответственно, уже не заслуживает своего высокого положения. От массового набегания на зандаларские высокогорья низинных троллей удерживал лишь авторитет зандаларских же священников. Они находились ближе всего к Лоа, а ссориться с Лоа – себе дороже. Но так как троллей становилось всё больше и больше, однажды среди них должны были появиться и те, кто отказался бы признавать чей-то там авторитет. И такие тролли действительно появились. Сейчас уже неизвестно, как эти еретики себя называли, однако они были настроены очень решительно и планировали нарушить вообще все запреты, как будто это были не племенные табу, а черешня, которую можно катать по полу. Первым делом тролли-еретики подались к страшному чёрному холму у подножия Зандаларских гор. Сами Лоа сказали троллям никогда не тревожить покой чёрного холма, и, как выяснили незадачливые нарушители запретов, не зря. Рассчитывая заручиться поддержкой самого сильного Лоа и с его помощью опрокинуть зандаларов, непокорные тролли принялись приносить жертвы неведомо кому, обильно орошая поверхность чёрного холма кровью. После нескольких успешных жертвоприношений из холма действительно кое-что вылезло. Только это, конечно, был совсем не Лоа.
То, что тролли принимали за холм, оказалось гигантским порождением Древних богов по имени Кит’икс. Много лет назад слуги Титанов уничтожали таких к’тракси, как Кит’икс пачками, но у молодой цивилизации троллей не было такой мощи, а каких-то там порождений они и вовсе раньше не видели. Ну, всё может быть в первый раз. Отступники, пробудившие Кит’икса, например, впервые за свою жизнь погибли, став первыми жертвами яростного к’тракси. Вскоре после пробуждения Кит’икс обратил взор своих истекающих гноем глазных отростков на горы Зандалар, где тролли только тем и занимались, что строили цивилизацию. И цивилизация эта Кит’иксу совсем не понравилась. Там не было ни сонма безвольных рабов, славящих своего страшного владыку, ни циклопических зиккуратов, вздымающих к сумрачным небесам зловещие чёрные шпили. Чепуха, одним словом, а не цивилизация. Единственное, что мог сделать с такой неказистой цивилизацией слуга Древних богов – это уничтожить её. Для воплощения своего замысла Кит’икс немедленно пошёл собирать акиров, которые как раз копошились где-то под землёй. Тролли же тем временем ничего не подозревали. Они поняли, что на них движется огромная армия акиров лишь в тот момент, когда эта армия уже была готова нанести удар по священному городу зандаларов. Зандалары, однако, тоже оказались не лыком шиты. Они быстренько собрали армию из всех окрестных троллей, обещая им поддержку Лоа в битвах против общего врага. Земли соседних племён зандалары также под шумок объединили, назвав всё это империей Зул. Зул стала первой, но далеко не последней империей троллей в Азероте, ведь каждому племени хотелось создать свою собственную империю, даже если её территория в итоге заканчивалась на двух с половиной хижинах и лотке для сушки мяса.
Как бы то ни было, зандалары безропотно взяли на себя бремя командования армией империи Зул. Они сидели высоко в горах, так что могли наблюдать за передвижениями вражеских войск и одновременно взывать к Лоа, устраивая многочисленные жертвоприношения в их честь. Стратегия зандаларов быстро принесла плоды. Тролли низин набегали на позиции акиров небольшими группами и сразу же отступали, заманивая противника вглубь своих земель, где с лёгкостью устраивали засады. Время от времени в битву против акиров вступали Лоа, даже в одиночку устраивая самое натуральное побоище. Кит’икс не знал о том, что в Азероте уже изобрели такие сложные штуковины, как стратегия и тактика, поэтому растерялся. Не понимая, почему забрасывание врага акирами не работает, он без лишних раздумий обратился в бегство, рассчитывая накопить ещё больше рабов, а потом вновь попытать счастья с троллями. Тролли же тем временем приступили к своему излюбленному развлечению – преследованию удирающего врага. Пока зандалары выслеживали акиров при помощи своего сильного колдунства, другие тролли находили и убивали их по всему Азероту. Вскоре опытным путём тролли выяснили, что для полного уничтожения врага им банально не хватит численности – требовалось найти самые крупные гнёзда акиров и постоянно торчать там, убивая всё, что попытается выползти на поверхность. Зандалары вновь взяли дело в свои руки. Они объявили, что лишь самые сильные племена смогут одолеть акиров, но для этого им придётся достичь дальних земель и жить там, вечно наслаждаясь своей величественной судьбой. Слова зандаларов звучали достаточно весомо для вождей племён Драккари, Гурубаши и Амани. Эти вожди увели своих троллей из окрестностей Зандаларских гор и навеки покрыли себя славой победителей акиров. Зандалары же тем временем, не обращая внимания на то, кто там себя чем покрывает, остались жить на своей горе. Вокруг них больше не было ни одного достойного соперника, который мог бы попытаться скинуть их с пьедестала самых обалденных троллей на свете.
Раскаты грома
Оставшись без троллей-соседей, зандалары со временем всё сильнее убеждались в том, что они действительно являются самыми могущественными существами во всём мире. Непонятно, правда, почему они не попытались захватить Азерот, как это принято у тех, кто считает себя лучше других. Возможно, зандалары считали, что Азерот и так уже принадлежит им, просто никто об этом ещё не знает. Для того, чтобы подтвердить эту теорию, зандалары регулярно высылали экспедиции с целью получения наиболее полной картины принадлежащего им мира. И вот, как-то раз одна из зандаларских экспедиций наткнулась на другую Могу-щественную империю, которой заправлял народ Могу. Как и зандалары, Могу считали, что они лучше всех, и при этом ничего особо не завоёвывали, ограничившись относительно небольшой территорией Пандарии. Узнав о существовании Могу, зандаларский верховный жрец по имени Зулатра немедленно собрал своих ближайших сподвижников, погрузил на тягловых дикорогов богатые дары и отправился в гости к Лэй Шэню, Властелину Грома. Дары зандаларов пришлись Лэй Шэню по душе, а предложение Зулатры рассказать всё о мире за пределами Пандарии поистине его заинтриговало. Зулатра и Властелин Грома быстро смогли найти общий язык, рассуждая о владычестве над всем миром и прочих клишированных злодейских штуках. При этом оба втайне от собеседника прокручивали в голове одну и ту же мысль, - «как только Могу/Зандалари перестанут приносить пользу, я избавлюсь от них и буду зловеще хохотать три дня кряду». До открытого предательства, правда, дело так и не дошло. Зандалары не могли перестать постигать секреты тайной магии, которой их обучали Могу, а Могу с жадностью поглощали бесчисленные знания об Азероте и магии вуду, которыми с ними расплачивались зандалары.
Время шло, и однажды Лэй Шэнь всё-таки решился выйти из Пандарии, всерьёз рассчитывая что-нибудь завоевать. Первой его целью стал далёкий Ульдум, где тол’виры хранили секреты Титанов и понемногу обрастали самой настоящей шерстью под влиянием Проклятия плоти. Лэй Шэнь был абсолютно уверен в победе над тол’вирами и даже позвал с собой Зулатру, чтобы тот лично убедился в величии своего союзника. К этому времени Властелин Грома уже наделил Зулатру долголетием, но верховный жрец хотел ещё и бессмертия, поэтому отказываться от предложения, конечно, не стал. Вместе с Зулатрой к завоевательному походу Лэй Шэня присоединилась и вся верхушка зандаларского общества. Узнав о том, что Властелин Грома будет всем раздавать бессмертие, они побросали свои дела и поплелись в Ульдум, уже предвкушая, как будут проводить целую вечность, лёжа на горах золота и поедая вкусности. Они и так постоянно этим занимались, но чем больше зандалар имеет, тем большего он хочет. Итак, добравшись до Ульдума, зандалары действительно стали свидетелями чего-то величественного, но вот никакого бессмертия они так и не получили. Тол’виры подождали, пока враги подойдут поближе, а потом активировали протокол пересоздания планеты в пределах Ульдума. Вслед за активацией протокола из Кузни Созидания, которую и оберегали тол’виры, вырвалась волна пламени, испепелившая всё, что оказалось в этот момент на поверхности. Знатные зандалары не стали исключением – они погибли, и всё их вычурное снаряжение погибло вместе с ними. Мораль этой истории очень проста – если хочешь жить вечно, то для начала научись хотя бы не погибать от гигантских волн огня.
Зандалары приходят в Пандарию
Даже лишившись своего союзника в лице Лэй Шэня, а также почти всех своих предводителей, зандалары не растерялись. Со временем они нашли замену даже верховному жрецу и вновь наладили контакты с империей Могу. Вот только империя эта уже была далеко не так могущественна, как раньше. После гибели своего императора Могу только тем и занимались, что резали друг друга направо и налево, пытаясь выяснить, кто же достоин занять место Лэй Шэня. Зандаларов же вся эта ситуация крайне удручала, ведь если у Могу нет императора, то и пользы от Могу нет никакой. Тем временем в самом Зулдазаре велись жаркие споры о том, следует ли зандаларам вторгнуться в Пандарию, чтобы забрать земли к северу от Вечноцветущего дола, которые им давным-давно обещал Лэй Шэнь. Первые тролли настаивали на решительном военном вмешательстве, вторые били первых в лицо и требовали более тонкого, дипломатического подхода. Потом, однако, все признали, что доводы нового верховного жреца Менгази были наиболее рациональными. Менгази располагал самой свежей информацией о захвате Пандарии бывшими рабами Могу – пандаренами, хозенами, груммелями и прочими забавными зверьками. Он предлагал воспользоваться тем, что Пандария ещё не успела оправиться от войны за независимость, и забрать её всю себе. Зандаларам такой ход мысли понравился, так что они быстро собрали войско и отправились вторгаться к соседям. Тролли почти что без сопротивления овладели северной Пандарией и вошли в Нефритовый лес, вызывая неподдельный ужас в сердцах миролюбивых пандаренов. Спустя какое-то время со Змеиного хребта в Нефритовый лес пришли подкрепления в виде монахов Шадо-Пан, однако их было гораздо меньше, чем троллей. К тому же тролли активно применяли авиацию – наездников на терродактилях. Монахи ничего не могли противопоставить атакам с воздуха, пока одной пандаренке по имени Цзян не пришла, наконец, в голову идея оседлать облачного змея. Цзян была первой, кто приручил дикого облачного змея, и она же первой нашла этому змею практическое применение, уничтожая с его помощью воздушные отряды зандаларов. Вслед за Цзян и другие пандарены начали приручать облачных змеев, окончательно обратив зандаларскую стратегию против них самих. Отчаявшись захватить Нефритовый лес, Менгази отступил к Гробнице Завоевателей, чтобы попытаться пробудить к жизни Лэй Шэня. Однако вместо того, чтобы воскресить старого союзника троллей, Менгази погиб, унося с собой в могилу отважную Цзян и надежды зандаларов на завоевание Пандарии. После смерти Менгази зандалары вернулись в свои горы и ещё очень долго оттуда не вылезали.
Возвращение зандаларов
Не делая ничего значительного, тролли племени Зандалари просуществовали в своих горах ещё несколько тысяч лет. Всё это время они были убеждены – однажды настанет их время, ведь они являются единственными защитниками всего азеротского тролльства. Увы, вместо их времени наступил Великий Раскол. В результате Раскола большая часть Зандаларских гор ушла под воду, а их остатки превратились в небольшой архипелаг. Древнему городу Зулдазару и его обитателям повезло куда больше, чем остальным. Из-за того, что они располагались в самой высокой точке ныне затонувших гор, все их основные храмовые комплексы и постройки уцелели. Этот простой факт зандалары восприняли как знак от Лоа – пришла пора им вновь повлиять на историю Азерота. Первым делом зандалары обратили внимание на империю аманийских троллей, находившуюся в состоянии войны с какими-то непонятными эльфами, которые много лет назад высадились на северном побережье Восточных королевств. Не считая эльфов серьёзной угрозой, зандалары послали нескольких своих эмиссаров в леса Амани, намереваясь подбодрить сородичей и вдохнуть в них свежие силы для войны. Зандаларские эмиссары пообещали аманийцам всяческую поддержку со стороны могучих лесных Лоа, и после этого война с эльфами разгорелась с новой силой. Сначала аманийцы набежали на несколько эльфийских поселений, отвлекая и рассеивая вражеские войска по лесам. После этого огромная орда троллей вышла из Зул’Амана и двинулась в сторону Луносвета, уничтожая всё на своём пути. И зандаларские эмиссары, и вожди Амани были полностью уверены в том, что их хитроумная (нет) стратегия сработает как надо. Эльфы же, недолго думая, отправили своих собственных эмиссаров к людям нагорья Арати, которые вполне могли ударить в тыл аманийцев. После недолгих переговоров с эльфами людской правитель Торадин действительно отправил своих воинов штурмовать аманийские тылы. И тылы эти, стоит заметить, выстояли под натиском закованных в сталь легионов Торадина, хотя и вполне ощутимо дрогнули. Выдержав первую атаку людей, аманийские тролли тут же переключились на новую опасность, не замечая, что их довольно-таки очевидно заманивают в ловушку. Когда же аманийцы оказалась в нужном месте, маги из числа людей и эльфов обрушили на их головы разрушительное совместное заклинание. Гигантский столп огня пришёлся как нельзя кстати, и десятитысячное войско троллей было уничтожено в считанные секунды. Зандаларские эмиссары, лицезревшие поразительную магию врагов Амани, поспешили вернуться на свои острова и рассказать своим соплеменникам о том, что идея повлиять на историю Азерота была, вероятно, слишком поспешной.
Заварушка в Зул’Гурубе
Оправившись от потрясения, вызванного внезапным поражением Амани, зандалары обратили взоры на юг Восточных королевств, где в полном ничтожестве пребывало некогда гордое племя Гурубаши. Потеряв большую часть своих земель в результате Раскола, постепенно тролли Гурубаши стали теми, кого теснят даже дикие мурлоки, по вечерам выползающие на берег потоптаться. Впрочем, когда зандалары всё-таки добрались до южных джунглей, племя Гурубаши начало возвращаться к активным завоеваниям. И всё из-за договора с крайне опасным и жестоким Лоа – Хаккаром Свежевателем душ. В обмен на свою поддержку Хаккар требовал от троллей всё больших и больших жертв. В результате Хаккар, пресытившийся кровью тролльских пленников, потребовал крови самих троллей. Члены уже сформировавшейся секты почитателей Хаккара тут же радостно бросились резать своих соплеменников. Их лидер по имени Атал’ай даже собирался воплотить Хаккара в материальном мире, упуская тот факт, что чудовищный крылатый змей находился в мире духов неспроста. Прознав о планах Атал’ая, зандалары прислали в Зул’Гуруб крупный отряд, который поддержал претензии джунглевых троллей, недовольных Хаккаром. Культистов Хаккара, между тем, тоже было немало, поэтому между ними и всеми остальными троллями Зул’Гуруба завязалась ожесточённая схватка. Врагов у культа Хаккара оказалось предостаточно, да и зандалары внезапно показали себя достойными бойцами, так что схватка завершилась поражением Атал’ая и его сторонников. Культисты были вынуждены покинуть Зул’Гуруб, однако они уцелели, назвали себя Атал’аи в честь своего предводителя, а также забились в недра Болота печали, где их и прищучили изумрудные драконы. На этом, однако, эпопея с Хаккаром не заканчивается. Спустя много лет Атал’аи вернулись в Зул’Гуруб, но уже с новыми силами. С помощью могучего вуду они взяли под контроль разумы троллей Гурубаши и вновь попытались материализовать Свежевателя душ. Зандалары быстро узнали о появлении в Зул’Гурубе культистов, однако ничего не могли с ними поделать – их империя с годами отнюдь не стала сильнее. Тем не менее, правитель зандаларов Растахан прислал в Тернистую долину отряд своих лучших троллей, которые связались с племенем Чёрного копья и оказали всяческую поддержку отряду бойцов Орды, вызвавшихся противостоять культу Хаккара. Совместными усилиями воинам Орды и зандаларам удалось остановить ритуал материализации Свежевателя душ, однако при этом для всего мира стало очевидно, что тролли Зандалари вместе со своей империей находится не где-нибудь, а в упадке.
Пророк Зул
Остатки империи Зандалар, находящиеся под управлением короля Растахана, так и не были никем завоёваны, уничтожены и даже не развалились сами собой. Зандалары, позабыв о своих былых амбициях, просто обитали на своих островах, совершенно не встревая в дела внешнего мира. У них, надо сказать, и своих проблем после победы над Хаккаром вполне хватало – от пиратов до зарождающегося культа крови, подозрительно похожего на культ Хаккара, только посолиднее. Тем не менее, нашёлся один тролль, не пожелавший отказываться от власти над Азеротом, которая, если верить слухам, некогда находилась в руках зандаларов. Звали этого тролля Зул. Он достаточно продолжительное время смущал умы подопечных короля Растахана, а потом и к самому королю подкатил с предложением, - «слыш, король», - сказал ему Зул, - «почему бы нам не объединить племена троллей и не построить новую, самую крутую в мире империю?». Растахану не понравилось предложение Зула, однако он видел, что загадочный пророк сумел завоевать уважение многих хороших троллей. И хоть король не поддержал Зула лично, он позволил ему взять с собой всех зандаларов, которые согласятся покинуть свою родину. Таких зандаларов оказалось на удивление много, причём среди них были не только разочарованные в жизни бедняки, но и представители знати, опытные диноманты, а также жрецы вуду. Наблюдая, как лучшие представители племени Зандалари покидают острова, король Растахан понял, что Зул был не так прост, как ему показалось изначально. Возможно, дело было в том, что пророк носил имя, ранее принадлежавшее первой империи троллей, и ничуть не стеснялся этого. Как бы то ни было, но сейчас нам придётся отложить опасения Растахана и дальнейшую судьбу зандаларов, отправившихся строить империю вместе с Зулом, на другой раз. Почему? Потому что первая часть статьи о троллях Зандалари подходит к концу! Рассказать, уж поверьте, ещё есть о чём, однако читать (и писать) рассказ вдвое больше за один присест, наверное, незачем. Короче говоря, доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!
Важные штуки никуда не деваются. Вот они. Наименования авторов картинок:
1. Dariia Kasimova
2. ZG
3. Matthew McKeown
4. Blake Byun
5. Tu Bui
6. Matthew McKeown
7. Anzka Nguyen
А ещё у меня (у автора текста) есть группа ВК. Можете зайти туда, если вдруг захочется. Ссылку я дам https://vk.com/kotbaiunlair
Все современные племена троллей так или иначе происходят от древних зандаларов. От них же тролли унаследовали и вуду, и свой язык, на котором говорят по сей день - зандали, и даже свой общественный строй. Сейчас зандалары - это лишь остатки древней империи, однако накопленных ими знаний достаточно для открытого противостояния с Ордой, Альянсом и кем угодно ещё. По крайней мере, было достаточно, пока зандалары не потерпели сокрушительное поражение в Пандарии, однако об этом позже.
Во времена своего расцвета империя Зандалари занимала обширные земли, но этого было недостаточно для большей части троллей - они хотели новых завоеваний, новых земель. К тому же число троллей постоянно росло и той территории, что уже находилась под властью зандаларов, не хватало. Правящая верхушка и некоторое число их сподвижников, между тем, были поглощены исследованием Азерота, накоплением знаний и развитием наук и искусств, что никак не сочеталось с активной экспансией, которой требовал народ. В результате значительная часть троллей покинула владения Зандалари и отправилась покорять другие земли - так зародились империи Гурубаши и Амани, а чуть позже и Драккари.
Пока молодые тролльи империи развивались, а часть троллей и вовсе увлечённо превращалась в эльфов, зандалары занимались своими делами и соблюдали строжайший нейтралитет в отношениях с другими государствами. Новоиспечённые эльфы тем временем устроили жуткий переполох, открыв дорогу для демонов, а потом и вовсе расколов единый материк на части. Раскол едва не отправил зандаларов на дно морское, однако, благодаря силе магии вуду, они сумели сохранить свои земли невредимыми, пусть и обратившимися в острова. Именно в эти неспокойные времена соседняя зандаларам империя Гурубаши достигла своего расцвета.
Все тролли, когда-то покинувшие зандаларов, почтительно относились к ним и даже использовали их столицу, Зул'дазар, как нейтральную территорию для проведения переговоров и обсуждения наиболее важных общетроллиных вопросов. Одним из таких вопросов стало странное процветание Гурубаши, сопровождавшееся настолько обильными жертвоприношениями, что даже джунглевые гориллы что-то заподозрили. Зандалары же сделали это быстрее горилл - выяснив, что жертвы требуются Хаккару, они обратились к своим древним легендам и узнали, что Гурубаши связались с Пожирателем душ, который требовал всё больше и больше крови, а в итоге добрался бы и до своих слуг.
Зандалары были вынуждены нарушить нейтралитет и атаковали Зул'Гуруб, чтобы расправиться с аватарой Хаккара и его жрецами - план увенчался успехом, жрецы Хаккара забились в болото, тролли, избавленные от ужасной участи, на радостях принялись приносить друг друга в жертву, однако сами зандалары оказались не удовлетворены. Они всё сильнее убеждались в том, что другие народы подобны малым детям, которым дали в руки магический посох. Со временем зандалары стали свидетелями падения тролльих империй, людских и эльфийских королевств, пали даже их союзники могу под натиском собственных рабов. Всё сильнее зандалары убеждались, что окружены глупцами, которых кто-то должен направлять.
Тем не менее, зандалары не планировали никаких активных действий против младших народов, пока Смертокрыл не решил, что будет неплохо устроить Азероту катаклизм. Острова зандаларов не выдержали натиск обезумевших стихий и скрылись в толще вод вместе с величественными пирамидами и библиотеками. Лишившиеся дома зандалары созвали на совет всех уцелевших троллей разных племён - драккари, гурубаши, амани, песчаных и тёмных троллей, не позвали только хаккари, но им и так было хорошо в своём затопленном храме. Зандалары решили восстановить древнюю империю и заявили, что окажут посильную помощь всем троллям, которые поддержат их замыслы. Все, кроме Чёрного копья, с радостью согласились объединить усилия, забыв о взаимных обидах - похвально, если бы на землях, которые тролли объявили своими, не жили люди, эльфы, орки и гном знает, кто ещё.
Объединённые племена троллей открыто выступили против Орды и Альянса, порой даже имея некоторый успех. Несмотря на вражеские диверсии в Зул'гурубе и Зул'амане, зандалары смогли собрать значительные силы, однако штурмовать хотя бы острова Эха близ Оргриммара всё же так и не решились - троллям нужны были новые союзники, если они хотели победить. Такие союзники отыскались, когда пелена тумана, скрывавшая Пандарию, наконец рассеялась - я говорю о могу, которые за сотни лет стали для обитателей загадочного материка простой сказкой. Зандалары сумели воспользоваться знаниями титанов и пробудить могу ото сна, однако выстоять против сил Орды, Альянса, Кирин-Тора и Шадо-Пан одновременно всё-таки не смогли.
Итак, могущество империи Зандалари осталось в прошлом, как и надежды большинства троллей на возрождение былых империй. Для всех остальных народов, которые не хотят быть рабами троллей и могу - это очень хорошо. И вот на этой радостной ноте рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. В следующий раз я расскажу о других племенах троллей и о том, чем они занимались, пока зандалары сычевали у себя на островах.
P.S. https://vk.com/kotbaiunlair оригинал тут.