Видеомонтаж от А до Я (часть 1)

Добрый день Пикабу! Много кто тут выкладывает разного рода учебную информацию - вот и я решил поделиться тем что знаю. Буду выкладывать информацию по видеомонтажу для новичков, и всех, кто желает научится монтировать - будь то для работы или для разгребания домашнего видео.


Сразу оговорюсь - курс будет длинным (если, конечно, вообще зайдет), рассчитан на новичков и тех кто совсем ничего не знает в этой области (проффи скорее всего закидают меня тапками). Много информации будет копипастой с интернета, я только ее организую и отсею лишнее.


Итак примерная программа всего курса:
- Теория видео и все что с этим связано.
- Программа Adobe Premiere Pro CC 2014.
- Базовые инструменты и приемы монтажа.

- Встроенные и сторонние плагины.
- Мультикамерный монтаж.
- Звуки и музыка в видео.

- Рендер

- Adobe Dynamic Link. Adobe After Effects.


Вот и вся вступительная информация.

Видеомонтаж от А до Я (часть 1) Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Обучение, Длиннопост, Видео

А теперь к сути.


Для начала информация что такое монтаж и краткий экскурс в его историю.


Монтаж (фр. montage) — творческий и технический процесс в кинематографе, на телевидении или звукозаписывающих студиях, позволяющий в результате соединения отдельных фрагментов исходных записей получить единое, композиционно целое произведение (Фототехника, 1981)


Видеомонтаж - это процесс, во время которого создается полноценный фильм из отснятого материала. Во время видеомонтажа специалист удаляет неудавшиеся моменты, создает сюжетный ряд, убирает погрешности съемки, редактирует звук. Добавление фотографий, титров в начале и конце фильма, субтитров, калибровка скорости и музыка делают фильм живым. Видеомонтаж - это искусство, и профессионал в этой области, как художник, создает шедевр из простой последовательности кадров, складывает мозаику так, чтобы получился увлекательный фильм.


Но как же люди обходились в то время, когда компьютеров еще не существовало?


В далеком 1958 году фирма Ampex Corp. создала макет видеомонтажного устройства, работающего с видеолентами шириной 2 дюйма. На то время это был прорыв в деле монтажа, и вскоре многие компании, занимающиеся видеотехникой, следуя стопами Ampex, создали свои устройства. И именно о том времени можно говорить как о времени создания полноценного видеомонтажа.

Видеомонтаж от А до Я (часть 1) Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Обучение, Длиннопост, Видео

Что же представляло собой это устройство? В его состав входили острое лезвие и малюсенький микроскоп, позволявший лезвию точно находить точку разреза. Место разреза оператор предварительно посыпал специальным порошком, после чего происходила проявка видеодорожки, и затем с помощью микроскопа оператор разрезал ленту в точно определенном месте. А затем концы ленты соединялись специальной клеящей лентой.


В начале 1960 года появился термин "электронный монтаж". Первые системы электронного монтажа тут же заняли первые места в продажах, сместив с лидирующих позиций прочно угнездившихся там механических устройств. Плюс электронного монтажа был в том, что он позволял сохранять записи исходного отснятого материала и в дальнейшем работать с ним. Системы работали мудрено: для монтажа требовалось два магнитофона, один работал на воспроизведение (на нем проигрывалась лента с записанным исходным материалом), а второй - на запись (на его ленту оператор в определенной последовательности записывал отрывки исходников). Однако первые устройства электронного монтажа не были автоматическими и многое зависело от искусства монтажера, который должен был вручную запустить оба аппарата и в нужный момент нажать на кнопку записи. Так как возможности отрепетировать склейку не было, то это делало монтаж весьма трудоемким и довольно нудным процессом, к тому же требующим изрядной ловкости и мгновенной реакции.


Позже возникла идея применения адресно-временного кода совершила революцию в технологии монтажа и вскоре появились компьютерные автоматизированные системы, использующие АВК. Эти системы позволяли автоматически синхронизировать работу двух и более видеомагнитофонов и достигли высокой точности монтажа (до кадра).

Видеомонтаж от А до Я (часть 1) Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Обучение, Длиннопост, Видео

К компьютерному монтажу человечество пришло не скоро - только в 1994 году по телевидению в масштабах страны была показана программа, полностью смонтированная на компьютере.


Нелинейный монтаж - означает как раз то, что монтаж происходит уже после того, как материал был отснят, перенесен на жесткий диск компьютера и разбит на фрагменты. О линейном монтаже говорят, когда оператор в реальном времени занимается переключением различных источников видеосигнала.

Видеомонтаж от А до Я (часть 1) Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Обучение, Длиннопост, Видео

Теперь о цифровом видео.


Цифровое видео — совокупность технологий записи, обработки, передачи и хранения изображения и звука цифрового телевидения. Основное отличие от аналогового видео заключается в том, что видеосигнал и звук кодируются и передаются не в исходном виде, а после аналогово-цифрового преобразования в потоки видео- и звукоданных. В большинстве случаев цифровое видео подвергается компрессии для уменьшения объёма данных, предназначенных для передачи и хранения.


Как формируется цифровое видео.


Оптическое изображение формируется с помощью объектива на светочувствительной матрице видео- и телевизионных камер, телекинопроекторов, цифровых фотоаппаратов, камерафонов или планшетов, веб-камер, камер систем видеонаблюдения и других подобных устройств.

Видеомонтаж от А до Я (часть 1) Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Обучение, Длиннопост, Видео
Видеомонтаж от А до Я (часть 1) Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Обучение, Длиннопост, Видео

С помощью различных систем производится цветоделение изображения для получения монохромных полутоновых компонент трёх основных цветов.


После применения гамма-коррекции сигналов R, G, B производится их преобразование для получения сигнала яркости Y' и двух цветоразностных сигналов: R'-Y' и B'-Y'.

Видеомонтаж от А до Я (часть 1) Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Обучение, Длиннопост, Видео

При этом используют метод субдискретизации цвета. Он основан на том, что человеческий глаз гораздо более чувствителен к яркости, чем к цвету (другая причина принятия данного стандарта: когда-то он обеспечивал совместимость цветных и черно-белых телевизоров – им достаточно сигнала яркости). Поэтому при компрессии видеосигнала количество информации о цвете меньше, чем количество информации о яркости. Не будем лезть в математику процесса, перейдем к сути.

Видеомонтаж от А до Я (часть 1) Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Обучение, Длиннопост, Видео

Первая цифра в этой системе значений – всегда «4» и она говорит нам о том, что разрешение в канале яркости полное, то есть уменьшения детализации нет. Следующие две цифры – это число выборок цветоразностных сигналов.
Можно не запоминать эту формулировку – означают они следующее:

- если после «4» стоят цифры 2:0 – это значит, что информации о цвете в 2 раза меньше и по горизонтали и по вертикали, то есть, при разрешении 1920х1080 пикселей, разрешение в канале цвета составит 960х540 точек.

- если после «4» стоят цифры 2:2, то разрешение в канале цвета составит 960х1080 точек, то есть уменьшено в 2 раза только по горизонтали.


Таким образом, при выборке 4:2:2 разрешение канала цвета в 2 раза меньше, чем в канале яркости, а при выборке 4:2:0 информации о цвете уже в 4 раза меньше, чем в канале яркости. Это касается только камер снимающих сразу в компрессированные форматы, в других сферах видео и кинопроизводства могут использоваться и другие значения, например 4:4:4:4, где последняя цифра несет информацию о наличии альфа-канала.


Также рассмотрим другие основные параметры цифрового видео:


• Разрешение — величина, определяющая количество точек (элементов растрового изображения) на единицу площади (или единицу длины, как в нашем случае). Ограничимся описанием размеров SD, 720p, 1080p и 4K (вот несколько картинок для понимания)

Видеомонтаж от А до Я (часть 1) Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Обучение, Длиннопост, Видео
Видеомонтаж от А до Я (часть 1) Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Обучение, Длиннопост, Видео
Видеомонтаж от А до Я (часть 1) Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Обучение, Длиннопост, Видео

• Развертка («p» или «i»). Для сокращения передаваемого потока вдвое применяется чересстрочная развёртка, при которой каждый кадр передается двумя последовательными полукадрами — полями. Одно поле содержит чётные строки, второе — нечётные.

Видеомонтаж от А до Я (часть 1) Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Обучение, Длиннопост, Видео

Такой режим развёртки обозначается значком «i» от англ. interlace. Такой режим был разработан в эпоху аналогового телевидения, когда не было возможности передавать сигналы с широкой полосой пропускания. Они передавали половину кадра раз в 1/50 секунды, и на выходе получалось что один кадр показывался за 1/25 секунды (25 кадров в секунду).

Также первые цифровые форматы и даже HD использовали этот режим для уменьшения видеопотока. Недостатком такого режима является наличие эффекта «гребёнки» на движущихся объектах при воспроизведении на устройствах отображения с прогрессивной развёрткой.

Видеомонтаж от А до Я (часть 1) Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Обучение, Длиннопост, Видео
Видеомонтаж от А до Я (часть 1) Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Обучение, Длиннопост, Видео

При построчной передаче (p) всего кадра таких проблем не возникает, однако ширина полосы пропускания или поток такого видеосигнала будет вдвое большими.


• Частота кадров — частота смены кадров за единицу времени, как правило, за секунду.

Видеомонтаж от А до Я (часть 1) Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Обучение, Длиннопост, Видео

Чем она больше, тем плавнее выглядит картинка.

Для немого кинематографа частота киносъёмки и кинопроекции была выбрана Люмьером в 1896 году и составляла 16 кадров в секунду. Расход 35-мм киноплёнки при этом составлял ровно 1 фут в секунду, облегчая расчёты.


В наше время существуют два основных стандарта - PAL(аналогичная ей SECAM) и NTSC. Откуда они взялись?


Кадровая частота кадров телевидения изначально для упрощения конструкции приёмника привязывалась к частоте местных электросетей. В частности:

- Европейский стандарт разложения 625/50 передаёт 50 полукадров в секунду, соответствуя промышленному току с частотой 50 Гц.

- Американский стандарт 525/60 — 60 полукадров в секунду, совпадая по частоте с электросетями Северной Америки (позже перешли на 59,94 и 29,97).


В наше время основными частотами кадров являются:

- на основе форматов семейства PAL/SECAM: 25p, 50p (и кратные).

- на основе форматов семейства NTSC: 29.97p, 30p, 59.94p, 60p (и кратные).

- киноформаты: 23.98p, 24p


• Видеопоток (Битрейт) - количество битов, используемых для хранения одной секунды мультимедийного содержимого. Чем он выше – тем лучше качество изображения. Если слишком мал – изображение будет распадаться на квадраты.

Видеомонтаж от А до Я (часть 1) Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Обучение, Длиннопост, Видео

Существует три режима сжатия потоковых данных:


- CBR (англ. Constant bitrate) — с постоянным битрейтом;

- VBR (англ. Variable bitrate) — с переменным битрейтом;

- ABR (англ. Average bitrate) — с усреднённым битрейтом.


Постоянный битрейт — вариант кодирования потоковых данных, при котором пользователь изначально задаёт необходимый битрейт, который не меняется на протяжении всего файла. Его главное достоинство — возможность довольно точно предсказать размер конечного файла. С переменным битрейтом кодек выбирает значение битрейта исходя из параметров (уровня желаемого качества), причём в течение кодируемого фрагмента битрейт может изменяться. Данный метод даёт наилучшее соотношение качество/размер выходного файла, однако точный его размер оказывается очень плохо предсказуем.


• Соотношение сторон. Типичными форматами для видео являются стандартный 4:3 (1,33:1) или широкоэкранный — 16:9 (1,77:1).


• Глубина цвета. Глубина цвета (битность изображения) — термин компьютерной графики, означающий количество бит (объём памяти), используемое для хранения и представления цвета при кодировании одного пикселя растровой графики или видеоизображения. В видео используем 8 бит и 10 бит – 256 и 1024 уровней соответственно.

Видеомонтаж от А до Я (часть 1) Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Обучение, Длиннопост, Видео
Видеомонтаж от А до Я (часть 1) Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Обучение, Длиннопост, Видео

Кодеки и контейнеры.

(А сейчас будет сложно. Тут особо не закапывайтесь в сложные термины - сейчас тут расписано только обзорно - все будет доступно объясняться в последующих постах)


Стандарт видео — это спецификация (описание) алгоритма кодирования (сжатия) данных.


Популярные стандарты:


• Стандарты MPEG (Moving Picture Exper Group) — отличаются высокой скоростью компрессии/декомпрессии видео и звука и высокой степенью сжатия без заметной потери качества изображения. Стандарт MPEG-1 обеспечивает «картинку» аналогичную VHS-видео. MPEG-2 (DVD-Video) по качеству соизмерим с телевизионным изображением. MPEG-3 разрабатывался для систем телевидения высокой четкости (HDTV) и сейчас является частью стандарта MPEG-2. MPEG-4 используется в разработке интерактивного мультимедиа, графических приложений и цифрового телевидения.


• H.264 (также известен как MPEG-4 AVC (Advanced Video Coding) — принят в качестве стандарта для сжатия видео высокой чёткости (HD, HDTV), распространяемого на оптических носителях нового поколения: Blu-ray и HD DVD. Сжатие H.264 обеспечивает отличное качество изображения и небольшой объём файла, но предъявляет более высокие требования к оборудованию для кодирования и воспроизведения видеофайлов. Уже разработан h.265.


• WMV (Windows Media Video) — формат сжатия видео от Microsoft; для записи, как правило, используются контейнер Windows Media (*.wmv).


• DV — формат записи, использующийся в цифровых видеокамерах.


• Другие форматы: Apple Quicktime, VCD (Video CD), Super Video CD и пр.



Кодек — программная реализация алгоритма кодирования. Популярные кодеки:

• DivX — самый распространённый кодек стандарта MPEG-4;

• Xvid — открытый кодек, основанный на одной из версий кодека DivX;

• ProRes 422 — семейство кодеков от Apple Inc.

• x264 — кодек для сжатия в стандарте H.264. и пр.


Строго говоря за декодирование отвечает декодер (например, ffDShow), хотя под кодеком часто понимают и кодер, и декодер. Если в системе не установлен необходимый декодер, то видеозапись не будет воспроизведена. Существуют монтажные кодеки (тот же ProRes 422).



Контейнер — формат файла, в котором сохраняется видеоряд, звуковая дорожа/дорожки, субтитры и служебная информация.

Видеомонтаж от А до Я (часть 1) Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Обучение, Длиннопост, Видео

(На картинук под словом "видеофайл" следует понимать контейнер)


Популярные контейнеры:


• Audio and Video Interleaved (AVI) — стандартный медиаконтейнер для Microsoft Windows; позволяет использовать различные кодеки, обычно DivX и XviD.


• MPEG-4 (MP4) — медиаконтейнер, поддерживающий аудио и видео из группы MPEG-4; официальный стандарт контейнера для видео H.264; может содержать звук только в формате AAC.


• Matroska (MKV) — открытый и гибкий формат контейнера; расширения файлов: *.mkv — для видео с субтитрами и звуком, *.mka — для аудиофайлов, *.mks — для субтитров.


• Ogg — медиаконтейнер для аудиокодека Vorbis и видеокодека Theora.


• Windows Media — формат контейнера для видеозаписей, разработанный Microsoft; расширения: *.asf, *.wmv, *.wm.


• Другие виды: QuickTime (*.mov, *.qt), MPEG-2 (*.mpg), 3GP, FLV и пр.



Соответственно когда речь идет о формате видео, нужно обращать внимание не только на расширение файла, но и на кодек которым закодировано видео внутри.



Пайплайн в производстве видео.

Последней информацией на сегодня будет короткое описание пайплайна в производстве видео.


1. Съемка видео.

2. Загрузка материала в видеоредактор.

3. Синхронизация камер и звука.

4. Отсмотр материала, черновой монтаж.

5. Коррекция видео (стабилизация, черновая цветокоррекция)

6. Накладывание эффектов, титров и пр.

7. Работа со звуком.

8. Цветокоррекция.

9. Рендер материала.


Тут стоит сказать что рабочий процесс у каждой студии индивидуален, и не стоит брать этот порядок как единственно возможно верный. Каждый выбирает для себя - что и как ему делать.



На сегодня все. Все вопросы пишите в комментарии, отвечу в меру своих знаний.

А если вы считаете что я написал какой-то бред - милости прошу с адекватной критикой в обсуждение, я всегда рад поучится чему-то новому.


Всем добра и хорошего материала на монтаже!

Видеомонтаж

892 поста5.6K подписчика

Добавить пост

Правила сообщества

Критикуй, мамкин оператор.

53
Автор поста оценил этот комментарий
Занимаюсь съёмкой и монтажем видео можно сказать с детства, сейчас работаю композером в кино и рекламе, мягко говоря, неплохо в этом разбираюсь. И хочу сказать, что пост написан очень грамотно и ёмко, что меня крайне удивило. Однозначно плюс от "профессионала".
раскрыть ветку (1)
15
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Если не затруднит, посмотрите потом остальные посты с профессиональной точки зрения - я совсем не уверен что все-все грамотно расскажу и тут пригодится мнение профи))
Особенно конструктивно упор на недостатки если можно.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

у вас есть опыт работы с 360 видео? и берёте ли вы подработки?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Здравствуйте! Увы, с 360 видео не работал, но планирую изучать это в том числе)
показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Несколько замечаний:

Пал,секам, нтси это по большей части способы кодирования цвета для передачи телесигнала.

Про битность, при 8битном кодировании мы имеем

256 градаций яркости по одному каналу цвета,

А их 3, красный, зеленый и синий, RGB, что в

Совокупности дает 16мллионов цветов.

Черновая цветокоррекция, под этим подразумевается

приведение всего видео под единый цветовой баланс,

А цветокоррекция п8. это уже грейдинг, придание фильму цветовой стилистики.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Пал,секам, нтси это по большей части способы кодирования цвета для передачи телесигнала.

Истинно так.


Про битность, при 8битном кодировании мы имеем

256 градаций яркости по одному каналу цвета,

А их 3, красный, зеленый и синий, RGB, что в

Совокупности дает 16мллионов цветов.

Да. На втором скриншоте про глубину цвета это продемонстрировано, но такой формулировкой это немного яснее.

Черновая цветокоррекция, под этим подразумевается
приведение всего видео под единый цветовой баланс,А цветокоррекция п8. это уже грейдинг, придание фильму цветовой стилистики.Я это и имел ввиду, но для новичков на данном этапе различия совсем не важны.

Автор поста оценил этот комментарий

Блин, если ты прямо вот очень хорошо в этом сечешь, то скажи мне настройки проекта и рендеринга в вегасе для avchd. а я обещаю прочитать, все, что ты тут понаписал.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Если не интересно, то читать совсем не обязательно. Демократия)

А по сути - в вегасе я работал еще в 2010м, и с того времени не открывал даже. Поэтому в настройках проекта тебе не помогу. Можешь погуглить Nix Studio Edition - там парень очень много материалов по вегасу делал, скорее всего там что-то есть про оптимальные настройки.

По рендеру - смотря для каких целей тебе нужно? Я не особо не закапываюсь в это дело - у меня нет задач ужать все в определенный размер, поэтому у меня все по максимуму стоит. Единственный совет - не стоит подымать битрейт выше чем у исходного материала - это бессмысленно если только графики какой ты туда не прикрутил.
По формату - для меня это mpeg2, так как я даже не знаю какой проигрыватель его не прочтет. Для интернета - mp4. Еще я знаю рендерят в lossless кодеках и пережимают потом тем же ffmpeg - на канале AePlug'a есть об этом не одно видео.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Под картинкой "Видеофайл/Поток Видео/Аудиопоток..." слово "картинук". Поправьте, пожалуйста

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, но я не знаю как - после написания поста, через некоторое время пропадает возможность его редактировать

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Когда 2 часть?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Думаю еще день-два и будет. Хочу немного по теории монтажа написать - сейчас информацию оформляю

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Люметри мне пробовать не доводилось, но из знакомых, кто его пробовали, ни один даже не подумал о переходе с резолва))


А их и не нужно использовать в каждой дырке. Совсем редко их может не быть даже между название-видео и видео-титры (в зависимости от реализации творческих задач), т.е. можно обойтись без них вообще. правда, такое возможно, в основном, для коротких видео или показывающих небольшой временной отрезок.


Главное - не создать ложного впечатления "профессионализма" ни у себя, ни у читающих.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Я и не говорил что я профи.
Делюсь с начинающими знаниями потому что:
1. В интернете не нашел ни одного нормального курса (каждый в чем-то хорош, в каком-то аспекте, но вот цельно - увы). Когда я начинал приходилось учить программу методом тыка и попытками подражать рекламе на ТВ.
2. Нужно собирать знания для молодых людей которых можно взять к себе на подработку (для тех же свадеб знаний что я тут дам хватит с головой).
3. Это повышает и мой уровень знаний в этой области.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Удачи, конечно, но сомневаюсь, что аффтару достанет терпения изложить всё, прям вот вэ-эс-йо, что он пообещал. Всё-таки объём получается очень некислый, особенно если про АЕ рассказывать.


P.S. Урок по цветокоррекции: ставите Magick Bullet Looks, заходите, играетесь с пресетами. Через недельку выходите из комы - читать продолжение статьи ;-)

P.P.S. А, и ещё про встроенные переходы: берете их все вместе, и засовываете в [...]!

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я хочу в своем городе попробовать провести курс по монтажу в Premiere Pro вживую (есть пара человек в этом заинтересованных, авось еще доберу). Собственно тут буду выкладывать большую часть материала который для этого собираю. Это и новичкам пригодится, и мне покажет где у меня какие прорехи и минусы.

А про АЕ я только в аспекте помощи к премьеру - никакой сверхсложной деятельности - титры, анимацию какую, маски и т.д.

показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Огонь! И оптику захвати, если можешь. Исо там всякие, углы, матрицы и т.д.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я это дело сам только начал постигать. Теоретически я представлял себе что там к чему, но пока сам не начал крутить это руками - толку не было. Так что мои знания в данном вопросе слишком поверхностны, чтобы учить этому других.

Автор поста оценил этот комментарий

дайте пожалуйста контакт

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Если что пишите на почту - vikmanza@gmail.com

Автор поста оценил этот комментарий
А где продолжение найти?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Видеомонтаж от А до Я (часть 13)
Вот последняя часть, там есть ссылки в начале

Автор поста оценил этот комментарий

Здравствуйте, подскажите, пожалуйста. Есть ли сайт, где можно взять не компрессированные видео? Необходимого взять данное видео и самой сжать (практика - сама никак не могу найти).

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Не задавался таким вопросом. Навскидку можно попробовать взять файлы реда (у них на сайте есть - https://www.red.com/sample-r3d-files) и перегнать их в uncompressed и после этого сжимать.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
А скажите есть ли такие курсы по съемке. А то прежде чем что-то монтировать, это что-то нужно хорошо снять.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

погуглите Hollywood Camera Work

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Я уже тоже давно в видеопроизводстве, правда не совсем в сфере обработки, хотя умею и монтировать и композить как-то. Может кто-то объяснить что такое level которые main high и тд и тп? сколько ни пытался найти не смог...

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Да нормально все в АЕ, просто не надо залезать в дебри, если не хочешь заниматься серьезно. На торрентах должно быть дофига инфы - что на наших, что на специализированных импортных (например, cgpersia) и даже на ютубе. Но большая часть инфы, конечно, на английском.

Лучше читай про композицию и прочая, это даст куда больше, а умение что-то делать в программе, там и погуглить можно (если делать это на английском, инфы будет куда больше), и видосы по отдельным фичам программ на ютубе посмотреть можно.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Поддерживаю. Особенно про cgpersia - огромный трекер с материалами - от фотошопа до афтера, премьера, 3д макса и нюка.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Для нормального цветокора надо снимать raw видео и цветокорить его в резолве. И Magic Bullet, и попытки Adobe в цветокор (Adobe Speedgrade) - это детский лепет по сравнению с DaVinci Resolve.


К тому же, если снимать на камеру от того же Blackmagic (вряд ли ошибусь, если назову их камеры младшей линейки единственным "дешевым" решением для получения качественной картинки), то адоб вроде до сих пор нормально не переваривает бм-овский raw кодек.


Просто брать переходы и пихать их в произвольном порядке - прямой пусть хреновому видео. Например, начинающие любят использовать тот же ЗТМ, но по факту ЗТМ уместен в очень ограниченных случаях.


А изложить всё, тем более в формате постов - это надо постить не один год, причем, ежедневно).

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Давинчи это уже уровень профи. У меня друг в Давинчи красит постоянно - они на фирме по цветокору очень сильно работают. Даже урсу взяли себе недавно. Все никак не напрошусь на мастеркласс)) Кстати он говорит что спидгрейд, меджик буллет и даже просто покраска в премьере по скорости и удобности в разы уступают давинчи. По поводу нового люметри в премьере еще не узнавал.

По переходам - хз, я их использую крайне редко - может 1-2 перехода на проект (да и в основном это фильм импакт переходы)

Ну мне все-равно информацию аргегировать в текстовом виде надо, так почему бы и не поделится. И нет, буду постить пару раз в неделю) (а точнее по мере написания материалов).

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
А про АЕ я только в аспекте помощи к премьеру - никакой сверхсложной деятельности - титры, анимацию какую, маски и т.д.

Щас в Вегасе луплюсь поверхностно (и никаким образом не стремлюсь к профессионализму), но вот эти банальные манипуляции в АЕ также интуитивно работают? А то я краем уха слышал, что он сложнее в принципе, чем Вегас

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

В чем-то сложнее, в чем-то проще. Самое сложное для начала - не испугаться интерфейса. Я долго не мог подступиться к афтеру из-за этого.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Шикарно, подпишусь на тебя. Особенно интересна тема про Adobe premiere. Совсем недавно пересел на него с Vegas pro. Вегас к сожалению меня задолбал своими глюками (пропадает изображение в окне предпросмотра в больших проектах, виснет и вылетает в больших проектах и куча багов. Так же вегас тяжело переваривает .MOV файлы, раньше приходилось все конвертировать в mpeg4 или avi формат что только тратило мое время) Да, я немно "обкакал" вегас, но, рассказал все как есть. Премьер понравился своей "удобностью" и стабильной работой
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Перешел на премьер c 10-го вегаса по тем же причинам - банально, при рендере с одновременной нагрузкой на пк другой программой (серфинг в интернете например) вегас иногда рендерил мне файлы с зелеными кадрами в случайных местах.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Вот бы такую-же статью по 3ds Max
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Учил в свое время 3Ds Max для использования моделек в видео. Там гораздо больше рассказывать (там каждое второе действие можно сделать 3-4-мя способами). И охват задач гораздо более объемен. Поищи в интернете курсы - их масса. Только не 1-2, а когда с десяток разных просмотришь - тогда какие-то знания отложатся (я и сейчас смотрю курсы по монтажу какие найду). Только ищи не те где "а сейчас повторяйте за мной", а те где будут рассказывать почему надо этот ползунок крутить и на что собственно он влияет. Еще с DevGamm посмотри лекции (с 2015 или 2016-го) - там про принципы моделирования хорошо рассказывают. Самообразование в век интернета - вещь!

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Оно, но хотелось бы понять вообще объяснение его появления и что они из себя представляют? или это просто набор параметров видео, которые объеденены названием "level"?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Гугл результатов не даёт?
показать ответы