VESPA Sprint 125 Mod. VNL

VESPA Sprint 125 Mod. VNL 3d blender, Cycles, Vespa, 3D моделирование, Cycles Render, Blender

Пробую себя в моделировании техники и материалах

CGI Media

2.9K постов6.5K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Хорошо, но есть пару моментов:

По материалам

добавь к микс шейдеру глосси и дефуза смешавание по fresnel ior

вместо одного лосси попробуй миксануть два шарп и ggx с коэф-м шероховатости 0.1-0.15

резина должна тоже отражать свет как и седло, диски тоже

hdr в енвайромент


По модели

под стекло фары добавь отражатель и лампу- это сделает ее более реалистичной

сиденье очень высокое, также заостри его края (как на картинке) а то с него люди будут падать)).

общая низкая детализация


По рендеру:

Сильно много "огненных мух" юзай кламп или увеличь кол-о сэмплов (или размер лампы).

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за коментарий
по материалам
hdr и так установлен, добавил plane как фон, чтоб в воздухе модельки не висели
прикрепил скрины материалов краски и шин (делал по урокам в сети)

по модели
в фаре есть отражатель с glossy 0.1
детализация пока в панах, сейчас рад, что хоть получаются нестандартные формы

по рендеру делал в 100 семплов, мух убирал в настройках world через multiple importance (до этого было совсем плохо)

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы