Сталкер у костра

Сталкер у костра Сталкер, Костер, Ночь, Лес, Арт, 3ds Max

Попытался сделать арт по фаворитной игре. Первый опыт работы в 3D Max. С постановкой модели есть косяки, увы, использовал стандартные анимации из Сталкера. С удовольствием выслушаю критику и советы по построению сцены.

S.T.A.L.K.E.R.

2.8K постов11.4K подписчика

Добавить пост

Правила сообщества

- Если делаете длиннопост - пожалуйста, не оформляйте посты одной картинкой(старый формат длиннопостов). Используйте встроенный редактор.;


- Выкладываете чей-либо арт - обязательно указывайте автора(не знаете автора - хотя бы источник);


- Видишь шелопунь - зови @Jumper3run, а сам сбоку заходи!;

- Ты волыной не свети, нехрен!;

1
Автор поста оценил этот комментарий

спасибо. Я как раз ковыряю x-ray

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
На всякий случай ещё советую установить Milkshape. Кости привязать или ещё что.
1
Автор поста оценил этот комментарий

Разве возможно использовать анимации из игры в 3DMax? Расскажи секрет.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В самом 3D Max нет. Использую для постановки персонажа Maya 2011 + плагин от bardak. С ним Maya умеет работать и с .ogf и с .omf. Для просмотра и поиска анимаций использую X-Ray SDK 0.7. Статья по импорту анимаций в Maya - http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._%D0%9...

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий
Скажу как строитель - на идеальных, пусть и чёрных досках, костёр с камушками смотрится не в тему. Технически - доски прогорят, глаз цепляет бесполезность камней - ветра нет в помещении. Костры жгут в бочках! И пол выглядит, как после работы клининговой компании. На стенах ничего нет, но если есть "чистый" пол, то должна была быть и отделка внутри - штукатурка, покраска. В результате - спорность совместного применения данных текстур. Деталей не хватает, про тень уже сказали.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Хорошо, спасибо большое. Особенно за указание размера кирпичей, я об этом не подумал. В следующий раз постараюсь учесть. :)
Автор поста оценил этот комментарий
не в тему ) но в некоторых случаях упрости себе задачу и юзай VUE ) иногда неплохое решение... )
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
VUE достаточно большого размера, для лимита трафика в 30 Гб, к сожалению. :)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Больше мусора , банки от консерв , банки от всякой хрени , гильзы на полу , пылищи какой нить
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Окей, учту. Есть пара идей. :)
показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

освещение настрой) тень слишком темная, от костра обычно свет более рассеяный

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Вот с освещением я не умею толком работать. Делал через omni, с настройкой цвета. Пытался подобрать другие настройки, тень либо была вообще ступеньками, либо её не было совсем. Буду смотреть уроки и пытаться дальше. :)
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Родину? Ну вот родился ты в жаркой пустыне, первые годы жизни чудом выжил благодаря случайному бомжу, который выжал тебе в рот свою потную фуфайку.


В 7 лет ты понял, что эта страна называется Говнофуфвйландия. И ты должен ее по умолчанию любить? Должен жизнь за нее отдавать только потому, что ты совершенно случайно родился на этой территории?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Не уходите от сути вопроса.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Почему "любимой" звучит странно?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Возможно я вкладываю слишком сокровенное в это слово. Любить можно семью. Девушку. Родину. То есть, отдавая все эмоции. А игра... всего-лишь игра.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Фаворитной?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну... "любимой" звучит как-то странно. Первостепенной, топовой, тоже не то.
показать ответы