Severance: Blade Of Darkness ...

...Или Dark Souls может идти лесом.

Итак, я все же добрался до той игрушки, которую мне рекомендовали многие из вас, опытных oldfag-ов, тех, кого не страшат размеры пикселей на экране и системные требования вроде "Pentium II, 450 МГц, 64 МБ ОЗУ", тех, кто рос вместе с размером груди Лары Крофт, тех, для кого нынешние казуалочки-стрелялочки выглядят похожими на ту головоломку для обезьян, ну, вы помните, где нужно вставлять квадратики в квадратные отверстия, треугольники в треугольные, а бананы - в рот. Ладно ладно, извиняюсь, не будем сегодня про Assassin-ов.

Хотя черт побери, даже слово "Assassin" дословным переводом звучит как "Задница, задница в". А господь наш Google всеведущий ниспослал мне откровение в виде "Попка, попка", что отлично отображает все разнообразие геймплея в AC.

Окей, забыли про капюшонистых стенолазов-скамейколюбов и вернулись к тому, что я бы назвал "Dark Souls" образца 2001-го года. И честно говоря, в Blade Of Darkness я за неделю провел больше времени, чем в Dark Souls за месяц.

Почему? Разберем ниже.

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Ну во-первых, конечно же, потому что я извращенный-oldfag-больной ублюдок со специфичными вкусами, играющий в Sims ради возможности создать свою собственную казарму с бассейном и офицером, драющим туалеты по ночам.

А во-вторых, потому, что при игре в Blade Of Darkness бой с каждой тварью, у которой есть щит, напоминает замесы из Mount&Blade, где любой неотесанный крестьянин вполне может ушатать рыцаря палкой просто потому, ШТО ОН МОЖЕТ.

Пока я разбирался с управлением, местный гоблин прямо-таки заставил меня вспомнить Gothic II, увлеченно хер*ча по мускулистому телу моего персонажа своим ржавым ножичком.

Окей, рестарт. Немного понимаем, что здесь нужно драться не только левой кнопкой мыши. Немного понимаем, что мы прошли полуровня, но забыли сохраниться и снова здравствуй, гоблин, удары ниже пояса, заставочка и начало игры.

НИКТО НЕ НАПОМНИТ ТЕБЕ, ПАРЕНЬ, ЧТО НУЖНО СОХРАНЯТЬСЯ, ЧТО, УЖЕ ЧУВСТВУЕШЬ ТО САМОЕ ЧУВСТВО НОСТАЛЬГИИ, ЗАВЕТНОЕ ОЩУЩЕНИЕ БОЛИ ЧУТЬ ПОНИЖЕ СПИНЫ, КОГДА ПРОШЕЛ ПОЧТИ ВЕСЬ УРОВЕНЬ, УПАЛ С ВЫСОТЫ, ПОГИБ И ВОТ ОНА, НАГРАДА ЗА ТВОИ СТАРАНИЯ, ВОЗМОЖНОСТЬ ПРОЙТИ УРОВЕНЬ ЗАНОВО, КРИВОРУКИЙ ТЫ МОЛОДЕЦ!!!

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Ладно, я ведь совсем забыл про сюжет.


Всю игру один из четырех главных персонажей [Седовласый ветеран Саргон со своим верным щитом и мечом, имеющий проблемы при боковых атаках, ибо кости уже не те, скоростная Амазонка Зои с палкой и смекалкой, ОБОЖЕМОЙ, ГНОМ НАГЛЬФАР, ТОРМОЗНОЙ ЖИВУЧИЙ КАРЛИК С САМЫМ КОРОТКИМ СМОТРЕТЬ БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ И СМС МЕЧОМ, и конечно же, варвар Тукарам, большой меч, большие мышцы, большие амбиции, долгий замах] пытается найти то ключи, то руны, чтобы засадить одному Хаотичному Ублюдку меч по самого Кхорн... по самую справедливость.

Одна из проблем в том, что все это дело нужно ИСКАТЬ. Без маркеров на миникарте, которой тут нет, без подсказок на стенах вроде "ЛЕГЕНД. МЕЧ С ГОВ. ФАРШЕМ, 300 РУБЛЕЙ", а реально ХОДИТЬ И ИСКАТЬ СТРАННЫЕ И ЗАГАДОЧНЫЕ МЕСТА, ГДЕ МОЖЕТ БЫТЬ ШТО-ТО СПРЯТАНО.

Классика сурового жанра action-а. Привет, Skyrim и твоя карта-навигатор с пометками ближайших заправок и комментариями на каждом шагу.

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Геймплей.

В принципе, я бы не назвал бои в Blade Of Darkness сложными и требующими особого умения, если бы на меня в какой-то момент не напали сразу три орка.

Святая Техника Емельяненко, может, здесь и не обязательно применять или знать все комбо наизусть, но явно нужно уметь вовремя уклониться, а затем рассчитать, с какой стороны атаковать противника, какой атакой, чтобы персонаж не выдохся раньше времени и не стал уязвимой добычей, а также постоянно перемещаться, блокировать и ждать, какой выпад совершит противник.

Игра 2001-го года выпуска, что ты делаешь, ахах, "загрузить последнюю сохраненную игру?".

Отдельно доставляют попадания противников друг по другу. Используя одно лишь перемещение, можно заставить ребят раздать другу другу люлей без вмешательства сурового варвара с двуручным мечом.

Пожалуй, основная фишка игры - куча приемов, как в fighting-ах - меня не столь впечатлила. Но углубляясь в игру, я начинаю постепенно понимать, что в дальнейшем умение использовать нужные приемы в закрытых пространствах может здорово пригодиться.

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

А теперь плавно перейдем к тому, что меня поразило в игре 2001-го года выпуска больше всего.


Отлетающие конечности. Да да. Звучит глупо, но эффект, который производит отлетающая в сторону рука противника...


...С зажатым в ней мечом, я слегка ощущаю удовлетворение от собственной жестокости, ведь это значит, что теперь врагу крайне тяжко будет вас атаковать без руки и меча в ней, и можно сосредоточиться на других целях.


Игровая индустрия нынче любит похвастаться играми с отлетающими в разные стороны конечностями. Да, красиво, да кровища, но функционала то - ноль. Поскольку с основном руки-ноги нынче рубят у зомби, и влияет это только, как правило, на количество крови на экране.

Blade Of Darkness не таков. Здесь лишение конечности означает либо мгновенную смерть от потери крови, либо легкий дискомфорт на недоуменном лице зомби, что уже замахивался на тебя дубиной.

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Интерактив.

Под этим словом я имею ввиду взаимодействие с внешним миром. Его не так много для современной игры и крайне хватает для игры того времени.

Взять хотя бы игры с огнем. В Blade Of Darkness персонаж может ВЗЯТЬ В РУКИ ФАКЕЛ, БОЖЕЧКИ, И НАЧАТЬ ПОДЖИГАТЬ ИМ ЯЩИКИ, ЧТОБЫ ПРОЙТИ УРОВЕНЬ ДАЛЬШЕ, А, А, А, ИДИ ПОЦЕЛУЙ СВОЮ МАМУ, СЫНОК, ВЕДЬ В НЕКОТОРЫХ СОВРЕМЕННЫХ ACTION-АХ ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ НЕ МОЖЕТ ОТКРЫТЬ КАЛИТКУ БЕЗ КЛЮЧА, А ОГОНЬ СЛУЖИТ БАНАЛЬНЫМ ИСТОЧНИКОМ СВЕТА!!!

Окей, дальше идут мои любимые oldfag-ные ловушки в виде НЕОЖИДАННО ПАДАЮЩЕГО СВЕРХУ КРУГЛОГО КАМНЯ, ОТ КОТОРОГО НАДО УБЕГАТЬ. Мелочь, конечно, а приятно.

Особенно комнаты со сдвигающими стенами и шипастыми потолками. Этого добра здорово не хватает в нынешних action-ах.


Ну и по списку - всякие рычаги, спрятанные в бочках зелья и сухари, нажимные кнопки - все как надо. Особенно радует реализм, при котором персонаж не может таскать больше четырех предметов, а оружие, не подходящее его классу, будет наносить меньше урона, ПОТОМУ ШТО ГНОМ СЛИШКОМ МНОГО ЕСТ ДЛЯ МАХАНИЯ ДВУРУЧНИКОМ, и скорость удара явно ниже.

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Потому что никто не смеет шутить с Тукарамом. Никто.

Что у нас дальше?

Разнообразие.

Разнообразие оружия: куча одноручных мечей, двуручных, мутантов-секир с круглым лезвием на конце вместо обычного топора, различные по эффективности, тяжести и размеру щиты...

Приемы, разные для каждого оружия, постепенное их открытие по мере прокачки уровн...

Да да, вы не ослышались. Уровень. Он здесь есть, и вы будете удивлены, он повышается.

Влияет на ЧЕТЫРЕ [ЦЕЛЫХ ЧЕТЫРЕ, А ВЕДЬ ЭТО ДАЖЕ НЕ RPG!!!] параметра: здоровье, защита, урон и выносливость. К сожалению, прокачивается все автоматически, но с другой стороны, игрок не сможет запороть своего персонажа, создав скоростного-гнома слабака, ка кто часто бывало в играх начала нулевых.


Ну и конечно, монстры. На первом же уровне я встретил около 10 видов противников. С разным поведением, уроном, характеристиками и траекторией отлетания конечностей.

По традиции, скажу насчет всего этого только одно: Mmm. Delicious.

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Уровни в игре больше всего похожи на туристические маршруты в Египте и Турции, но отличаются всякими прыжками через разрушенные мосты, уклонениями от пресловутых катящихся огромных каменных шаров и эффектными, как тюлень в пивбаре, ломающимися деревянными полами.

Графика для игры того времени явно на высоте - эти угловатые мускулы Тукарама, они так возбуждающе сверкают на фоне восходящего солнца... Погодите, я выпью воды.

Продолжим. Момент, когда игрок за того же Тукарама выбирается ненадолго из подземелий на закат посреди руин... Начинает играть ДЕЙСТВИТЕЛЬНО волшебная музыка, и несмотря на весь этот древний графон...

Это выглядит красиво. Это звучит божественно. Это заставляет вспомнить время, когда ты верил в игровой мир и переживал его обитателям.

Этого я, конечно, не ожидал.

Это весьма здорово [Вытирает слезу ностальгии и начинает скачивать Gothic II].

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Спасибо тем, кто натолкнул меня на эту игру. Не скажу, что я пройду ее до конца, в связи с моим непостоянством и занятостью крафтом шапок в Team Fortress 2, но я уверен, что еще не раз зайду вечерком погонять орков и их конечности по каменистым уровням.

Всем - по снежному декабрю, и если Малахов говорит вам "берегите себя и своих близких", не стоит воспринимать это как угрозу. Возможно, он просто точно знает дату Конца Света.

IC.

Лига Игровых Обзоров

324 поста2K подписчиков

Добавить пост
4
Автор поста оценил этот комментарий

А че сразу да то?

управление и физическая модель

полностью идентичны между Demon и Dark.

Стоит отметить, что игры эти и правда не хардкорные. Тебя там наказывают за дело и невнимательность, поторопился-слился. Просто народ расслабился и отвык от подобных игр. Сейчас есть карты, тычат пальцем куда идти, реген хп и прочее.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Не не не.

Ты понял суть моей претензии.

Меня больше всего раздражает, что Dark Souls считают хитом, именно потому, что игра не содержит ничего нового или революционного.

Подобное уже выпускалось за десять лет до того, все эти падения с уступов и неуклюжие боевые системы без захвата цели и видимости поединка.

1
Автор поста оценил этот комментарий

"Assassin" дословным переводом звучит как "Задница, задница в...


По этому поводу есть шутка в этих интернетах - Если заменить в названии Assassins Creed последнюю букву на "n", получиться Ass ass in screen - дословно "жопа жопа в экране"


Кхм...ну и по традиции ГДЕ ОБЗОР НА ARMED AND DANGEROUS, ПАРЕНЬ?! А?! А?! ЗА ЧТО Я ПЛАЧУ ТЕБЕ ЛАЙКИ?!?!11

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Налоги, чувак, налоги, я вот уже месяц нищенствую в президентском люксе для обзорщиков.

8
Автор поста оценил этот комментарий

И да, в Steam-е ее нет.

Посему, по традиции, ссылочка в группе - https://vk.com/iclegion

показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий

Пф. Кажулы и их игры голимого 2001 года, плагиатящие мой няшный и кошерный Die By The Sword 1998 года выпуска!!!!1111

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

А вот то реально коммент настоящего oldfag-а)

показать ответы
33
Автор поста оценил этот комментарий

"Хотя черт побери, даже слово "Assassin" дословным переводом звучит как "Задница, задница в"", вообще то "Задница как грех"!

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Да там полно вариантов.

Я мог бы перечислять их вечно. Тот же "Задница Осла". Все равно они все прекрасно описывают суть игры.

Но твой вариант, конечно, каноничней и логичней.

показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий

Я дождался!! Я ДОЖДАЛСЯ!!!

Спасибо за обзор. Но пройти игру советую ^_^

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Настолько мало годноты выходит, что приходится пускаться в археологические раскопки?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Не скажи.

Я под Новый Год, вполне вероятно, совмещу годноту и раскопки.

А пока что скажу только: Tyranny.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Как всегда шикарный пост, отличная шутка про ассинутых и приятная трата времени.

Для благословят тебя боги-поднимает бокал пепси-

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Да да, веселье приходит и вкус бодрящий, виски и пепси - нектар настоящий.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

ответ будет ?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да да.

Игра, в которой из-за случайного нажатия кнопки персонаж чуть-чуть сдвигается и падает в пропасть - это не хардкор. Это, бл*ть, болванчик упал с текстурки.

Малое количество интерактивных объектов. Первая часть линейная, в стиле какого-нибудь Soul Reaver - пара монстров, стены и факел. Да и последующие не особенно разнообразны.

Боевка топорная, серьезно. Взмахи прямо, вправо, влево. Пара комбо.

Я не пишу, что игра плохая. Я пишу, что все это уже было, но многие принимают все эти вещи за инновацию и начинают, кстати, гнобить тех, кто все это уже видел.

И да, ты серьезно не в курсе насчет проблем с управлением в первой, а затем и во второй Dark Souls? Когда из-за кривого порта многие игроки с нормальным железом видели мышь на экране. Или там невозможность перенастроить кнопки.

DS - это не расчеты, как в Darkest Dungeon - кого первым атаковать.

Это не бешеное нажатие кнопок, как, например, в жутком Hotline Miami. Не не, если для вас убивать боссов, катаясь у них между яиц, сложно - Святой Гейб, это было еще в Gothic II, и там именно ваши яички отрезались мгновенно.

И мне было скучно убивать врагов в DS, простите мне мой опыт во многих играх до этого.

Ничего нового. Иди, убивай. Катайся по полу. Прокачивай до боли знакомые навыки у персонажей.

Salt&Sanctuary и то для меня смотрится бодрее.

показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий

Уважаемый, откуда ж такая нелюбовь к серии DS у вас?

Говорите что недостаточно сложная, окей.

А играли ли вы в самый что ни на есть оригинал? Именуемый Demon's Souls. Поделку, выпущенную в 9м году без рекламы и практически без финансирования. Которая прославилась благодаря возгораемым пуканам и разнеслась как сарафанное радио. Что в последствии и привело к созданию вселенной DS.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Вот Demon Souls - да.

А дальше ребята, видимо, решили заработать на славе.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Вообще, ДС шлак по сравнению с этой игрой. Когда говорят, что игра сложная, как ДС, то сразу видно школоту или ньюфагов, которые сложнее ДС ничего не играли.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Dark Souls больше всего мне напомнила старые добрые action-ы с playstation, которые были сложные не потому что было сложно играть, а потому что было недоделано управление и физическая модель.

Так что разработчики серии Dark Souls уже который год успешно на*бывают игроков по всему миру, выдавая специальные недоработки за "повышенную сложность игры".

Еще немного, и я отправлю Dark Souls к ОССОССИНАМ в чертоги YOBA.

показать ответы