Ответы на вопросы [Как запатентовать игру? Защита авторских прав и инвесторы]

Приветствую всех! После небольшого перерыва возвращаюсь к статьям. Сегодня ответим на вопрос: "Как запатентовать игру?"; "Защита авторских прав"; "Как добиться инвестирования?". Рассмотрим все в деталях и по порядку, поехали.

Вопрос был задан в моем сообществе в "ВК" Дмитрием Кравченко. Специально для разработчиков из Лиги Разработчиков игр и 14 подписчиков:D

Ответы на вопросы [Как запатентовать игру? Защита авторских прав и инвесторы] Indiedev, Игры, Длиннопост, Разработка, Инди

Всё о патентировании игр. "Как запатентовать игру, обладая идеей, сценарием, скриптами и схемами алгоритмов".

1. Вы можете запатентовать название своей игры, как торговую марку. Заметим, что если приписываете в названии своего проекта "TM" или ®, не имея юридического подтверждения (то есть, вы не регистрировались) - этим действием вы нарушаете закон и вполне можете рассчитывать на штраф (до 40 000 руб).

История #1.
Периодически люблю заходить к начинающим разработчикам в группы и напоминать им про уголовную ответственность по-поводу использования TM и ®. Сразу же убирают)


2. Для более полной защиты кроме самого названия игры можно зарегистрировать также названия и изображения героев игры и эпизодов.

3. Идея игры также может быть защищена с помощью АП (авторского права). Для этого необходимо описать основные характеристики, сценарий, правила и персонажей. Далее получить авторское свидетельство на произведение.

Что вам дает авторское свидетельство?
- Право требовать указание имени автора произведения при любом его публичном использовании.
- Право требовать сохранения целостности произведения и противодействовать любому искажению или изменению.
- Запрещать воспроизведение, публичное использование, переработку произведения и возможность получения вознаграждения за его использование.
Рекомендуем ознакомиться вам лично с данной тематикой (мы затрагиваем её поверхностно).


4. Вы можете запатентовать исходный код своей игры.
Для защиты функциональной части компьютерной игры можно использовать патентование используемых в ней функций или алгоритмов. Объектом защиты в этом случае будет алгоритм, т.е. принцип или метод решения конкретной задачи, на основе которого создана компьютерная программа игры.

Что же будет защищать торговая марка (TM или ®)?
1. Словесное обозначение игры ("Shadow of War" - если что оно уже занято).
Внимание!
* Не могут быть зарегистрированы обозначения, которые являются схожими с торговыми марками, уже зарегистрированных компаний.
* Нельзя регистрировать наименования, которые могут ввести в заблуждение покупателя, к примеру "Вкусное печенье" или "Бесплатная игра" (:D).
* Запрещена регистрация общепринятых слов, таких как "игра", "проект" - в том смысле, если вы свою игру назовете одним словом ("Игра").

Ответы на вопросы [Как запатентовать игру? Защита авторских прав и инвесторы] Indiedev, Игры, Длиннопост, Разработка, Инди

Как работает защита авторских прав?

1. Автоматически вы не даете другим людям зарегистрировать свои продукты с вашим названием.

2. В случае если вы станете свидетелем копирования, использования вашего названия. А уж поверьте, если игра известна - ждите появления клонов, мошенников, представляющихся вами. Вы можете подать на них в суд и иметь высокий % победы.

Что нужно иметь для подачи документов на регистрацию патента?
Очень кратко напишу, потому что не специалист в этом деле.
1. Изображение торговой марки.

2. Полный перечень ваших товаров и услуг.

3. Полное наименование заявителя.

4. Доверенность патентному поверенному на представление интересов заявителя.

ВНИМАНИЕ! Уточняйте этот вопрос. Могут быть неточности и подпункты. Я лишь перечислил то, что я смог нагуглить.

Ответы на вопросы [Как запатентовать игру? Защита авторских прав и инвесторы] Indiedev, Игры, Длиннопост, Разработка, Инди

Всё о инвенторах.
Кто же такие инвесторы? Здесь я могу ошибаться, пишу собственные мысли.

Инвестор - это человек или компания, которая инвестируют в ваше предприятие (в нашем случае в разработку игр), чтобы в дальнейшем окупить свои же влажения.

Если ваша игра - кал плохая, никто из нормальных инвесторов инвестировать в вашу игру не будет.

Как найти инвестора?
1. Звучит пугающе, но они сами найдут вас. Часто инвесторы являются сотрудниками, или представителями других игровых компаний, или же издательств.
Как только в вашей игре будет ярко видна перспектива - вас завалят запросами об инвестировании.
Это всё) Поиск инвесторов - здесь слишком много побочных факторов, связанных с качеством вашей игры и обязанностей.

Меня нашли инвесторы, что делать?

1. Запросить документ соглашение. Если вам его не могут предоставить - это уже сигнал о том, что инвестор не является профессионалом (А что... Удивились? Нам, к примеру, 14 летний предлагал инвестирование).

2. Внимательно прочитать документ.
Инвесторы никогда за просто так деньги не инвестируют. Всегда их вложения направлены на дальнейшую прибыль.

Мы разделяем два типа инвесторов:
Короткосрочных - возвращение своего % от дохода игры после релиза.
Долгосрочных - возвращение своего % на протяжении всей работы компании (часто речь идет об акциях).
В общем, здесь всё сводиться к документу - соглашению.

Как добиться продвижения издательством?

1. Иметь годный проект, чтобы вас заметили и захотели издавать.
2. Заявить о себе издательству (чаще всего проекты делают именно так).
3. Самим стать издателем (выделить деньги на маркетинг и лично заниматься этим).
В заданном вопросе присутствовала следующая часть "Как создать рабочие условия, при которых все сотрудники будут обязаны реализовать любые идеи касательно проекта только в рамках самого проекта без права заработка на нем на стороне?"

Отвечу кратко:
Создать рабочие условия - платить деньги =) - Без шуток - серьезно это так и работает.
Без права заработка на нем на стороне - соглашение сотрудника и НДА (запрет на разглашение кооперативной тайны).

На этом сегодня всё. Очень надеюсь, что мои труды вам пригодятся.
Буду очень благодарен, если вы поможете мне с тематикой следующих статей для пикабу.
Пишите вопросы - оперативно отвечу на все.

Надеюсь я могу указать здесь ссылку на своё сообщество (в "ВК").
Всем успехов в разработке!

Лига Разработчиков Видеоигр

6.6K поста22.1K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Автор поста оценил этот комментарий
У тебя во всем посте все смешано и перепутано. Больше похоже на пересказ своими словами беглого прочтения пары страниц википедии
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я отвечал на вопрос, заданный мне в сообществе. Решил, так как никто не писал об этом - самому разобраться.

Я уже писал, что признал ошибку в потентировании и АП.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Т.е. пилю пост не зная о чем
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ошибки с каждым случаются. Мне задали несколько вопросов, на один из которых я не правильно ответил - меня подправили.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

хорошо бы, если вы начали разбирать вопрос, рассмотреть его в плоскости законодательства РФ и международную сторону вопроса

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Возможно сделаю, но здесь придется погружаться в документы, правила (чего я не особо люблю). Когда можно самому найти на оф. сайтах всю необходимую информацию..

Как будет опыт регистрации названия игры лично - может сделаю статью с чем нибудь интересным, если такое вообще будет..

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий

-Для защиты функциональной части компьютерной игры можно использовать патентование используемых в ней функций или алгоритмов.
Алло, в 90% игр есть одинаковые функции и алгоритмы.

А так всякую дичь патентуют. Вон беседка судится со всеми у кого в название игры Scrolls есть.

Запатентовать правила игры? Мб еще патентовать жанры? Ну типа мы тут первые создали стратегию, а вы теперь не можете создавать.

Все что можете запатентовать - название и визуальные элементы, типа персонажей. Патентовать остальное - прохладная история более чем полностью. Сюжет в 70% игр идентичный: ты герой, мир умирает, давай спасай. Код - а ты докажи, что у тебя украли код? Чтобы доказать нужно получить исходный код проекта, который предположительно использует твой код, который ясное дело никто не даст на проверку просто потому что кому-то там померещилось, пошлют на 3 буквы и все, гуляй.

Да и к слову даже защита внешнего вида персонажей, их истории и имен - ОЧЕНЬ прохладная идея. Все мы знаем как Valve сперли Dota от начала до конца. И че? Близы пытались судиться, но смысл? Zeus и Zeus The Olympic God, например, совершенно разные названия. К тому же почти любое схожее имя или название можно найти в различной мифологии. Если где-то был Zeus и у вас есть Zeus - вы получаете претензию на которую даете просто ответ: "Zeus - древнегреческий бог, внешний вид и имя взято из мифологии, любые сходства с Zeus-ом заявителя случайны" - и все, заявитель идет на йух.

Все эти патенты работают только на недостаточно ушлых людей, либо тех кто не хочет судиться в случае чего.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Согласен

Автор поста оценил этот комментарий
Вы можете запатентовать исходный код своей игры.

А разве в РФ исходный код защищается не авторским правом? и вообще этот момент еще плохо регулируется на законодательном уровне

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я могу ошибаться, нашел только статью где за основу бралась защита кода авторским правом на Украине.

показать ответы