Ответы на вопросы [Как запатентовать игру? Защита авторских прав и инвесторы]
Приветствую всех! После небольшого перерыва возвращаюсь к статьям. Сегодня ответим на вопрос: "Как запатентовать игру?"; "Защита авторских прав"; "Как добиться инвестирования?". Рассмотрим все в деталях и по порядку, поехали.
Вопрос был задан в моем сообществе в "ВК" Дмитрием Кравченко. Специально для разработчиков из Лиги Разработчиков игр и 14 подписчиков:D
Всё о патентировании игр. "Как запатентовать игру, обладая идеей, сценарием, скриптами и схемами алгоритмов".
1. Вы можете запатентовать название своей игры, как торговую марку. Заметим, что если приписываете в названии своего проекта "TM" или ®, не имея юридического подтверждения (то есть, вы не регистрировались) - этим действием вы нарушаете закон и вполне можете рассчитывать на штраф (до 40 000 руб).
История #1.
Периодически люблю заходить к начинающим разработчикам в группы и напоминать им про уголовную ответственность по-поводу использования TM и ®. Сразу же убирают)
2. Для более полной защиты кроме самого названия игры можно зарегистрировать также названия и изображения героев игры и эпизодов.
3. Идея игры также может быть защищена с помощью АП (авторского права). Для этого необходимо описать основные характеристики, сценарий, правила и персонажей. Далее получить авторское свидетельство на произведение.
Что вам дает авторское свидетельство?
- Право требовать указание имени автора произведения при любом его публичном использовании.
- Право требовать сохранения целостности произведения и противодействовать любому искажению или изменению.
- Запрещать воспроизведение, публичное использование, переработку произведения и возможность получения вознаграждения за его использование.
Рекомендуем ознакомиться вам лично с данной тематикой (мы затрагиваем её поверхностно).
4. Вы можете запатентовать исходный код своей игры.
Для защиты функциональной части компьютерной игры можно использовать патентование используемых в ней функций или алгоритмов. Объектом защиты в этом случае будет алгоритм, т.е. принцип или метод решения конкретной задачи, на основе которого создана компьютерная программа игры.
Что же будет защищать торговая марка (TM или ®)?
1. Словесное обозначение игры ("Shadow of War" - если что оно уже занято).
Внимание!
* Не могут быть зарегистрированы обозначения, которые являются схожими с торговыми марками, уже зарегистрированных компаний.
* Нельзя регистрировать наименования, которые могут ввести в заблуждение покупателя, к примеру "Вкусное печенье" или "Бесплатная игра" (:D).
* Запрещена регистрация общепринятых слов, таких как "игра", "проект" - в том смысле, если вы свою игру назовете одним словом ("Игра").
Как работает защита авторских прав?
1. Автоматически вы не даете другим людям зарегистрировать свои продукты с вашим названием.
2. В случае если вы станете свидетелем копирования, использования вашего названия. А уж поверьте, если игра известна - ждите появления клонов, мошенников, представляющихся вами. Вы можете подать на них в суд и иметь высокий % победы.
Что нужно иметь для подачи документов на регистрацию патента?
Очень кратко напишу, потому что не специалист в этом деле.
1. Изображение торговой марки.
2. Полный перечень ваших товаров и услуг.
3. Полное наименование заявителя.
4. Доверенность патентному поверенному на представление интересов заявителя.
ВНИМАНИЕ! Уточняйте этот вопрос. Могут быть неточности и подпункты. Я лишь перечислил то, что я смог нагуглить.
Всё о инвенторах.
Кто же такие инвесторы? Здесь я могу ошибаться, пишу собственные мысли.
Инвестор - это человек или компания, которая инвестируют в ваше предприятие (в нашем случае в разработку игр), чтобы в дальнейшем окупить свои же влажения.
Если ваша игра - кал плохая, никто из нормальных инвесторов инвестировать в вашу игру не будет.
Как найти инвестора?
1. Звучит пугающе, но они сами найдут вас. Часто инвесторы являются сотрудниками, или представителями других игровых компаний, или же издательств.
Как только в вашей игре будет ярко видна перспектива - вас завалят запросами об инвестировании.
Это всё) Поиск инвесторов - здесь слишком много побочных факторов, связанных с качеством вашей игры и обязанностей.
Меня нашли инвесторы, что делать?
1. Запросить документ соглашение. Если вам его не могут предоставить - это уже сигнал о том, что инвестор не является профессионалом (А что... Удивились? Нам, к примеру, 14 летний предлагал инвестирование).
2. Внимательно прочитать документ.
Инвесторы никогда за просто так деньги не инвестируют. Всегда их вложения направлены на дальнейшую прибыль.
Мы разделяем два типа инвесторов:
Короткосрочных - возвращение своего % от дохода игры после релиза.
Долгосрочных - возвращение своего % на протяжении всей работы компании (часто речь идет об акциях).
В общем, здесь всё сводиться к документу - соглашению.
Как добиться продвижения издательством?
1. Иметь годный проект, чтобы вас заметили и захотели издавать.
2. Заявить о себе издательству (чаще всего проекты делают именно так).
3. Самим стать издателем (выделить деньги на маркетинг и лично заниматься этим).
В заданном вопросе присутствовала следующая часть "Как создать рабочие условия, при которых все сотрудники будут обязаны реализовать любые идеи касательно проекта только в рамках самого проекта без права заработка на нем на стороне?"
Отвечу кратко:
Создать рабочие условия - платить деньги =) - Без шуток - серьезно это так и работает.
Без права заработка на нем на стороне - соглашение сотрудника и НДА (запрет на разглашение кооперативной тайны).
На этом сегодня всё. Очень надеюсь, что мои труды вам пригодятся.
Буду очень благодарен, если вы поможете мне с тематикой следующих статей для пикабу.
Пишите вопросы - оперативно отвечу на все.
Надеюсь я могу указать здесь ссылку на своё сообщество (в "ВК").
Всем успехов в разработке!
Лига Разработчиков Видеоигр
6.6K поста22.1K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"