Ноутбук (3d иллюстрация)

3d модель создавалась в Blender-е, с последующим рендерингом в Cycles.

Ноутбук (3d иллюстрация) Ноутбук, Blender, 3D, Модели, Cycles, Компьютерная графика, Анимация, Длиннопост, Видео

В итоге получилось что-то вроде 3d иллюстрации.)

Ноутбук (3d иллюстрация) Ноутбук, Blender, 3D, Модели, Cycles, Компьютерная графика, Анимация, Длиннопост, Видео

Сеточка. Рендер производился в Marmoset Toolbag 2.

Ноутбук (3d иллюстрация) Ноутбук, Blender, 3D, Модели, Cycles, Компьютерная графика, Анимация, Длиннопост, Видео
Ноутбук (3d иллюстрация) Ноутбук, Blender, 3D, Модели, Cycles, Компьютерная графика, Анимация, Длиннопост, Видео

Изначально были материалами, которые в следствии и запеклись в текстуры.)
Размер каждой текстуры 2048x2048px.

Ноутбук (3d иллюстрация) Ноутбук, Blender, 3D, Модели, Cycles, Компьютерная графика, Анимация, Длиннопост, Видео

Также сделал тестовую анимацию, c небольшой пост обработкой в After Effecs.

В дополнение залил работу на Sketchfab, там можно рассмотреть модель со всех сторон, жаль нельзя прямо сюда прикрепить.)
Рендеры в высоком качестве можете посмотреть на Artstation.

CGI Media

2.9K постов6.5K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Классно получилось но у меня есть один вопрос . Так как я новичок скажи , можно ли сделать реалистичные модели как в 3d max ?
Подобий этого:

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Можно.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Круто. Я сначала подумал, что векторная картинка.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Сейчас как раз пытаюсь делать эксперименты по смешиванию 2d и 3d графики.)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ай! Текстура кредитки больше текстуры чемодана! Ну зачем же так?

(Я про количество пикселей, которые приходятся на кредитку и чемодан соответственно, а не про 2048х2048). Не оптимальненько, короче. Я в подобных ситуациях анвраплю все модельки, потом дублирую их все и объединяю в один объект (можно в сторонку оттащить, чтобы не путаться). В UV-эдиторе получаю кашу из ювих, но Ctrl+A (усреднить размер ювих, т.е. выравнивает размеры развертки друг относительно друга) и Ctrl+P (упаковка ювих) спасают положение. Дальше мегаобъкет разбивается на составные части и через Ctrl+L > Transfer UV Maps развертка копируется на исходные объекты.

В итоге имеет оптимизацию по размеру текстуры (для чемодана - размером с чемодан, для кредитки - размером с кредитку) и по количеству текстур, ибо одна текстура на все объекты.
Хотя в подобном проекте эти оптимизации нафиг не нужны =)


А чего свет не стал в текстуры запекать? Тогда бы все материала ставишь Emission и рендеришь быстро и без шума.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за советы.) Сначала были мысли оптимизировать текстурки, но так как делал для себя, то забил на это дело, хотя, да, нужно исправляться.) Emission решил не ставить, т.к. с ним картинка была бы уж слишком плоской, а так, какой-никакой AO присутствует.