Немного о том что я делаю в свободное время.
Минусами не топите, специально для @naodemes, от того что в комментарий такое очень много писать. Или просто будет кому интересно почитать. Так же жду критик и предложений насчет игры.
У моей игры нету названия, есть лишь идея и пару рендеров.
Иногда мне хочется хорошей игры, где можно поиграть с оружием ближнего боя. Многие игры по этому плану убоги и вообще ниочень. Конечно есть одна игра которая меня порадовала Blade Symphony, но в ней так же минусы и вообще мертвый online из-за того что игра оказалось слишком сложной для многих.
Смысл игры очень прост. 2 враждующих королевства и их специальные отряды вечно встревают в бою между собой. Первая фракция «6й орден», а вторая фракция «Инквизиция Киарсии». Не удивляйтесь названиям, это из лора моего мира, который я пишу на досуге.
В игре будут 3 специализации, которые игрок сможет раскачивать, как его душа захочет. Поэтому можно заявить, что в игре каждый игрок будет уникальным.
Почему же уникальным? В игре будет так называемые «скилы», скилы это 2 способности активная и пассивная, которые придадут персонажу уникальность. Активная способность – можно использовать её во время игры, нажав клавишу. Пассивная даёт неактивную способность, например: +20 к ХП, увеличения скорости бега и т.д. и т.п. Каждый скилл будет давать как плюсы так и минусы. Так что можно заявить, что кому-то из игроков будет приятней бегать быстрее, а кому-то жить подольше. Поэтому каждый игрок будет чем-то уникален.
А ну да, специализации. 3 класса:
Воин.
Разведчик.
Маг.
Так же разнообразие оружия в игре, которое будет придавать как плюсы, так и минусы.
Например Воин возьмет в руки Двуручный меч(самое мощное оружие в игре), возьмет скилы : истерия(активный) и живчик(пассивный). Звучит грубо, да? Воин с крутой пухой + живучесть и так еще + дамаг.
Но не тут-то…
Разберем подробней ситуацию:
Стандартное ХП в игре 100. Урон от двуручного оружия 35, специальная атака 70. Истерия даст вару удвоение урона(т.е. обычный урон 70 а специальная атака 140 = ваншот) на 20 секунд + скорость бега +10 но огромный минус, понижения 2% здоровья в секунду(т.е. 40 – от 100 за использование способности), а способность «живучесть» даёт воину +10 к ХП, того 110хп. Но минус в том что здоровье не будет его пополнятся из-за того что способность «живучесть» хоть и даёт +10 Хп, но даёт минус к восстановлению ХП.
И что мы имеем? Воин если и использует истерию, то у него останется 66хп и здоровье такое до конца раунда. Это еще и в хорошем случае если его ни разу не ударят.
Возьмем к примеру того же разведчика. С кинжалами. Кинжал наносит 15 урона, т.е. надо ударить 6.5 раз чтобы убить врага. Но если нанести урон со спины то кинжалы нанесут 10 кратный критический удар. Т.е. 15 х 10 = 150(ваншот). Но со спины-то будет сложно подойти-то, да? И что же делать, как врага-то убить с таким маленьким чле… ммм… уроном. Но у разведчика будут специальные кинжалы которые можно будет выбрать на экране кастомизации(вообще любое оружие можно будет улучшать как-то) например: отравленный кинжал нанес хороший удар и враг отравится на 10 секунд(кровотечение, яд и еще что-нибудь). Ну вот и все, у нас разведчик не самый лицеприятный класс, если и не убьет то жизнь сладостью точно не сделает.
Ну насчет мага я все еще думаю. Есть идеи, но все же потом распишу.
Если же не заброшу игру, то выложу в Greenlight, если игра выйдет, то буду улучшать её.
Насчет боёв, будут 4 сценария игры:
Захват точек, захват флага, вакцина(сценарий связанный с лором игры) и обычный deathmatch на килы или время.
В будущем же хочу развить сценарии:
Захват замка, капитуляция и арена с рыцарскими турнирами.
Какой движок игры? Source, хороший и стабильный движок для таких игр, в котором хорошая физика. Так же Valve очень ценит людей которые делают игры на их движке: 1% с продажи, бесплатная реклама качественного продукта так же возможность устроится в Valve :3
Почему online? Как по мне это самое простое, пару анимаций, рендер, меньше геморроя. Купил аренду пары серваков вот и все.
Что такое арены и рыцарский турнир? В игре будут уровни. Первоначально в игре будет 20 уровней. Т.е. игроки 1 уровня будут попадать на микс бои 1-5 уровня, игроки 6 уровня на микс бои 6-10 уровень и т.д. Если же игра получится хорошей и получит зеленый свет так же пойдет её продажа, то начну так называемую «Арена» т.е. увеличится уровень до 30 и что-бы начать игру на арене надо быть 30 уровня. А на каждой арене будут свои уровни до 10. После 10 уровня игрок может принимать участия в «Рыцарский турнир».
В чем же разница между Ареной и Турниром?
Арена пред. рейтинговый бой, уровень будет зависеть не только от того скольких ты убил но и время за которое был побежден оппонент и как именно был побежден(отрубил голову, руку или хз чо).
Арена будет 1х1 и 2х2. Как начисляется арена по победам? В арене будет 10 боев подряд, если одержать 5 безоговорочных побед, то это моментальная победа и + больше XP к уровню арены. Если же было по 5 побед у каждой команды, то решающий 11 раунд. Если на арене рейтинг побед будет в 2 раза меньше чем в проигрышей, то арена обнулится и игроку придется начать все заново. Т.е. арена по сути для про игроков будет.
Турнир же я еще не продумал…
Ну вот, как бы все. Слишком много и долго все расписывать, рассказал все вкратце.
Сейчас игра находится лишь на стадии «На листочке» от того что не могу выбрать стилистику персонажей и уровней. Максимум пока рендерю оружие. Игру делаю один, пытался до этого сделать игру с пикабушниками но те еще попались… не по делу иду.
Да и игра будет в моем собственном мире, так что исторический лор в ней будет.
Лига Разработчиков Видеоигр
6.7K постов22.2K подписчика
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"