Как я делал игру на движке Unity3D

Игра, конечно, сильно сказано, скорее демо-уровень))
Как я делал игру на движке Unity3D Игра, конечно, сильно сказано, скорее демо-уровень))
Автор поста оценил этот комментарий
Хм, неплохо, но чего-то не хватает. Добавь мусора!
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Добавил!
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
а там вирусов нет?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Нет, инфа - 146%!
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Очень здорово! Мало монстров ))
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Пасхалочка ))
1
Автор поста оценил этот комментарий
Это ж юнити, скомпилируй веб-приложение и выложи на хостинг какой-нибудь
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Хотел так сделать, но потом решил закинуть сам архив.
Видимо зря, уже под три версии ОС пришлось компилировать.
На Android, Box и PS делать не буду )
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Автор, спасибо! Погулял по площади родного города, где давно уже не был. Кстати не так уж и сильно ты там всё поменял, только вместо травы надо камышь XD
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Пожалуйста! Так это и есть камыш, просто еще не подрос =)
Автор поста оценил этот комментарий
1.Там с колоннами у здания ДК не все в порядке, если что - они неосязаемые
2.А еще там есть реклама Hiundai Solaris )
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
1. Там таких багов полным полно)
2. ?
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
@Autodeskbox, ну так что? :)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо за предложение, но дело, врядли, дойдет до игроабельного релиза и тестов))
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Тебя не Максим зовут?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Нет )
Автор поста оценил этот комментарий
чет не запускается на 7ке(( пишет несовместимая версия:(
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Какая разрядность семёрки? Смотри в комментах, есть ссылки на 32х битку.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Чувак, занимаюсь юнити, никак не могу кое что понять, может подскажешь? Бьюсь уже пару дней, не получается ничего.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Если вопрос по скриптингу - точно не подскажу. В этом полный нуб )
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Город захвачен флорой? Ты случайно The Last Of Us не вдохновлялся?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
В точку! Хотя сама идея возникла еще до The Last Of Us. Саундтреки из этой игры стояли в плеере во время работы. Для погружения в нужную атмосферу!
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Исправился, вот версия под x32:
https://yadi.sk/d/AuFC1iH8c9KAe
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Или здесь:
http://my-files.ru/tmox8z
Автор поста оценил этот комментарий
Версия под х32:
https://yadi.sk/d/AuFC1iH8c9KAe
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Еще на версию x32:
http://my-files.ru/tmox8z
Автор поста оценил этот комментарий
cast @Autodeskbox
Тут у многих 32-битные windows, скомпили и для них exe-шник :)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо ^_^
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Исправился, вот версия под x32:
https://yadi.sk/d/AuFC1iH8c9KAe
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Добавь освещения
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Готово!
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Бугага
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Пролез всё-таки!
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Добавь корованы
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Корованы, обязательно будут в бета версии!
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Кстати, меню пока не реализовано, поэтому выход из игры Alt+F4 )
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Скомпили под Linux пожалуйста.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Вот:
https://yadi.sk/d/ZyG8nvYJc8f67
Напиши запустилась или нет! Сам проверить не могу, а интересно.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Поинтересуюсь, сколько времени занял весь процесс?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Сложно сказать. Делал в свободное время, 1-2 часа в день через два, так около 1-1,5 месяца. Т.к. делал что-то подобное впервые, приходилось постоянно искать различную инфу. Сейчас, повторил бы такое гораздо быстрее.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Спиздить ultimate fps, 3ds модели и сказать "сделал игру" - это сильно. Вы в курсе, что запрещено использовать в коммерции ultimate fps? Если вы его купили, то ок. Но все равно это нельзя сказать "сделал игру". Всмысле в данной игре ваших скриптов нет.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Я не говорил, что "ultimate fps" мой (там много чего взято из разных источников). А под заголовком написал, что - это, так, демка... И я не распространяю её за деньги. Поэтому пофиг.
Автор поста оценил этот комментарий
В здании как-то пустовато :D
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
В бетке планирую диван по центру поставить.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Какой город?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Барабинск
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Я слегка офигел, когда увидел ДК Барабинска среди постов. О_о Думал уже глюки от недосыпа, а нет...привет, земляк.)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Привет!
Автор поста оценил этот комментарий
заметил баг: звук выстрела раздаётся от места удара пули, а не оружия
т.е. стреляя вдаль, выстрелов не слышно
а так ты крут!
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Ага, там звук выстрела вообще отключен, а тот который слышно - это рикошет, поэтому чем дальше стреляешь, тем тише звук.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
И под mac! :))
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Mac версия:
https://yadi.sk/d/MGVkBwdMc8gqo
Только не понял где там ярлык запуска)
Видимо, в Contents\MacOS ?
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Звуки выстрелов зависят от расстояния до цели, если мишень рядом, то звук громкий, а если стрелять далеко, то ничего не слышно.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Там просто звук выстрела отсутствует, а звук который слышно - рикошет...
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Все проще, все папки с названием .app (как твоя - Pikabu (mac).app) в системе распознаются как программы, и выглядят как исполняемый файл
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Понятно
Автор поста оценил этот комментарий
Запустилась, только ты хоть кнопку выхода сделай) А то переключить окно не дает и выйти тоже, пришлось перезагружаться)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
А в Linux нет альтернативы комбинации Alt+F4 ?
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Мужик, никогда не было желания принять участие в игровом проекте?
Я как раз сейчас ищу команду для этого. уже как полтора года работаю гейм-дизайнером (Уже выпустил две игры, хоть и казуалки, но все же имели комерческий успех) если есть желания, то напиши
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
В принципе интересно, но хотелось бы подробностей, т.к. со свободным временем не очень...
nedfreebox@gmail.com
Автор поста оценил этот комментарий
Я так понимаю, у Вас Барабинск? Просто я задавал вопрос товарищу @Deeque . Или у него барабинск? Я запутался.((
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Ааа, понял... Барабинск у меня )
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
почему именно юнити , а не се3 или ue4 ?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Легко освоить. Когда делал ue4 еще не было. Кстати, сейчас бы попробовал именно на нем.
Автор поста оценил этот комментарий
это дзержинск?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Барабинск
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
@Autodeskbox, как можно с тобой связаться?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Совместной работы?! о_O
Да, это же так, хобби. Делал всё в свободное от работы время. Ну, на всякий случай - nedfreebox@gmail.com
Автор поста оценил этот комментарий
@AutodeskBox, пару замечаний.
Я так понимаю небо - это текстура сферической панорамы с офигенным разрешением? Не дает просадок по фпс? Может лучше скайбокс все-таки?
MeshCollider лучше не вешать на игровую модель. В таком небольшом проекте разницы не заметишь, но лучше сразу привыкать делать как нужно, к тому же в мобильных приложениях это может стать критичным. Проверка на пересечение с таким объектом как твой дк может жрать ресурсы. Лучше сделать отдельный объект, буквально из нескольких поликов, навесить на него коллайдер и скрыть. К тому же так проще будет избежать проваливания через стену на стыках и тому подобного.
Целиком запеченная текстура на таких больших объектах как дом не то чтобы абсолютное зло, но лучше избегать. Запекать лучше отдельно тени и использовать их в специальном слоте в материале. Это позволит затайлить основную текстуру на доме и она не будет замыленной. Детали можно добавлять декалями или просто плейнами с прозрачной текстурой.
А в целом, для первого знакомства с юнити - отличная работа.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Несовсем, небо делал из панорамы, но конвертил его на скайбокс с помощью специальной программы (разбивает панораму на составные части), т.к. стандартные наборы не устраивали. Разрешение 1 кусочка 1024px или 2048 ставил, непомню)) . На счет текстур согласен, я потом понял свою ошибку, и делал так, как ты советуешь - рендерил ligрtmap,ы в 3D max. Про MeshCollider учту, спасибо!
Автор поста оценил этот комментарий
Отлично, шикарно! @Autodeskbox можно задать пару вопросов?
1) У тебя оружия не "влазит" в текстуры. Ты используешь две камеры?
2) Как ты делал текстуры?
Буду очень рад увидеть твой ответ :)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо!
1. Я использовал готовый FPS Player - "Ultimate FPS" (на нём навешана основная FPS camera и waponCamera.
На объект через который не должен проходить Player ставишь коллайдер Component > Physics > Mesh collaider. (ты и сам знаешь, наверное)
2. Смотря что ты имеешь в виду. Какие сам собирал в Photoshop, некоторые фотографировал, карты теней запекал в 3D Max. Небо, например, из готовой панорамы сделано и отредактировано опять же мной в Ps.
Текстуры тут "тестовые", планировал доработать и заменить их с более высоким разрешением.
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Ну почти такой же, но не суть)
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Модель ДК, 3-х этажные здания мои, и всякое по мелочи...
Например, постамент под Лениным мой, а сам Ленин нет)
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
А сколько примерно гайдов пришлось пересмотреть ?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Именно по Unity немало, вся сложность в том что по каким-то конкретным вопросам найти ответ сложно. В сети в основном копипаста уроков, типа - "делаем террейн" или "ставим дерево на карту" и т.д.
Мне помогло то, что я неплохо знаю Photoshop и 3D Max.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Еще ссылка на версию x32:
http://my-files.ru/tmox8z
Автор поста оценил этот комментарий
Я даже не знаю, как описать то чувство, когда на тёплом ламповом Пикабу встречаешь свой родной, но Богом забытый город. Спасибо автор!
П.С.: Я тебя даже знаю, наверное. Ну или по крайней мере встречал. Город на столько мал, что знают все друг друга. :)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Это точно!
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Простите, что под топовым, но тут ошибка вылезает( 32бит версия Windows7
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)