раскрыть ветку (1)
Хотел так сделать, но потом решил закинуть сам архив.
Видимо зря, уже под три версии ОС пришлось компилировать.
На Android, Box и PS делать не буду )
Видимо зря, уже под три версии ОС пришлось компилировать.
На Android, Box и PS делать не буду )
показать ответы
Автор, спасибо! Погулял по площади родного города, где давно уже не был. Кстати не так уж и сильно ты там всё поменял, только вместо травы надо камышь XD
раскрыть ветку (1)
1.Там с колоннами у здания ДК не все в порядке, если что - они неосязаемые
2.А еще там есть реклама Hiundai Solaris )
2.А еще там есть реклама Hiundai Solaris )
раскрыть ветку (1)
Чувак, занимаюсь юнити, никак не могу кое что понять, может подскажешь? Бьюсь уже пару дней, не получается ничего.
раскрыть ветку (1)
раскрыть ветку (1)
В точку! Хотя сама идея возникла еще до The Last Of Us. Саундтреки из этой игры стояли в плеере во время работы. Для погружения в нужную атмосферу!
показать ответы
раскрыть ветку (1)
Сложно сказать. Делал в свободное время, 1-2 часа в день через два, так около 1-1,5 месяца. Т.к. делал что-то подобное впервые, приходилось постоянно искать различную инфу. Сейчас, повторил бы такое гораздо быстрее.
показать ответы
Спиздить ultimate fps, 3ds модели и сказать "сделал игру" - это сильно. Вы в курсе, что запрещено использовать в коммерции ultimate fps? Если вы его купили, то ок. Но все равно это нельзя сказать "сделал игру". Всмысле в данной игре ваших скриптов нет.
раскрыть ветку (1)
Я не говорил, что "ultimate fps" мой (там много чего взято из разных источников). А под заголовком написал, что - это, так, демка... И я не распространяю её за деньги. Поэтому пофиг.
Я слегка офигел, когда увидел ДК Барабинска среди постов. О_о Думал уже глюки от недосыпа, а нет...привет, земляк.)
раскрыть ветку (1)
заметил баг: звук выстрела раздаётся от места удара пули, а не оружия
т.е. стреляя вдаль, выстрелов не слышно
а так ты крут!
т.е. стреляя вдаль, выстрелов не слышно
а так ты крут!
раскрыть ветку (1)
Ага, там звук выстрела вообще отключен, а тот который слышно - это рикошет, поэтому чем дальше стреляешь, тем тише звук.
показать ответы
раскрыть ветку (1)
Mac версия:
https://yadi.sk/d/MGVkBwdMc8gqo
Только не понял где там ярлык запуска)
Видимо, в Contents\MacOS ?
https://yadi.sk/d/MGVkBwdMc8gqo
Только не понял где там ярлык запуска)
Видимо, в Contents\MacOS ?
показать ответы
Звуки выстрелов зависят от расстояния до цели, если мишень рядом, то звук громкий, а если стрелять далеко, то ничего не слышно.
раскрыть ветку (1)
Все проще, все папки с названием .app (как твоя - Pikabu (mac).app) в системе распознаются как программы, и выглядят как исполняемый файл
раскрыть ветку (1)
Запустилась, только ты хоть кнопку выхода сделай) А то переключить окно не дает и выйти тоже, пришлось перезагружаться)
раскрыть ветку (1)
Мужик, никогда не было желания принять участие в игровом проекте?
Я как раз сейчас ищу команду для этого. уже как полтора года работаю гейм-дизайнером (Уже выпустил две игры, хоть и казуалки, но все же имели комерческий успех) если есть желания, то напиши
Я как раз сейчас ищу команду для этого. уже как полтора года работаю гейм-дизайнером (Уже выпустил две игры, хоть и казуалки, но все же имели комерческий успех) если есть желания, то напиши
раскрыть ветку (1)
В принципе интересно, но хотелось бы подробностей, т.к. со свободным временем не очень...
nedfreebox@gmail.com
nedfreebox@gmail.com
Я так понимаю, у Вас Барабинск? Просто я задавал вопрос товарищу @Deeque . Или у него барабинск? Я запутался.((
раскрыть ветку (1)
раскрыть ветку (1)
Совместной работы?! о_O
Да, это же так, хобби. Делал всё в свободное от работы время. Ну, на всякий случай - nedfreebox@gmail.com
Да, это же так, хобби. Делал всё в свободное от работы время. Ну, на всякий случай - nedfreebox@gmail.com
@AutodeskBox, пару замечаний.
Я так понимаю небо - это текстура сферической панорамы с офигенным разрешением? Не дает просадок по фпс? Может лучше скайбокс все-таки?
MeshCollider лучше не вешать на игровую модель. В таком небольшом проекте разницы не заметишь, но лучше сразу привыкать делать как нужно, к тому же в мобильных приложениях это может стать критичным. Проверка на пересечение с таким объектом как твой дк может жрать ресурсы. Лучше сделать отдельный объект, буквально из нескольких поликов, навесить на него коллайдер и скрыть. К тому же так проще будет избежать проваливания через стену на стыках и тому подобного.
Целиком запеченная текстура на таких больших объектах как дом не то чтобы абсолютное зло, но лучше избегать. Запекать лучше отдельно тени и использовать их в специальном слоте в материале. Это позволит затайлить основную текстуру на доме и она не будет замыленной. Детали можно добавлять декалями или просто плейнами с прозрачной текстурой.
А в целом, для первого знакомства с юнити - отличная работа.
Я так понимаю небо - это текстура сферической панорамы с офигенным разрешением? Не дает просадок по фпс? Может лучше скайбокс все-таки?
MeshCollider лучше не вешать на игровую модель. В таком небольшом проекте разницы не заметишь, но лучше сразу привыкать делать как нужно, к тому же в мобильных приложениях это может стать критичным. Проверка на пересечение с таким объектом как твой дк может жрать ресурсы. Лучше сделать отдельный объект, буквально из нескольких поликов, навесить на него коллайдер и скрыть. К тому же так проще будет избежать проваливания через стену на стыках и тому подобного.
Целиком запеченная текстура на таких больших объектах как дом не то чтобы абсолютное зло, но лучше избегать. Запекать лучше отдельно тени и использовать их в специальном слоте в материале. Это позволит затайлить основную текстуру на доме и она не будет замыленной. Детали можно добавлять декалями или просто плейнами с прозрачной текстурой.
А в целом, для первого знакомства с юнити - отличная работа.
раскрыть ветку (1)
Несовсем, небо делал из панорамы, но конвертил его на скайбокс с помощью специальной программы (разбивает панораму на составные части), т.к. стандартные наборы не устраивали. Разрешение 1 кусочка 1024px или 2048 ставил, непомню)) . На счет текстур согласен, я потом понял свою ошибку, и делал так, как ты советуешь - рендерил ligрtmap,ы в 3D max. Про MeshCollider учту, спасибо!
Отлично, шикарно! @Autodeskbox можно задать пару вопросов?
1) У тебя оружия не "влазит" в текстуры. Ты используешь две камеры?
2) Как ты делал текстуры?
Буду очень рад увидеть твой ответ :)
1) У тебя оружия не "влазит" в текстуры. Ты используешь две камеры?
2) Как ты делал текстуры?
Буду очень рад увидеть твой ответ :)
раскрыть ветку (1)
Спасибо!
1. Я использовал готовый FPS Player - "Ultimate FPS" (на нём навешана основная FPS camera и waponCamera.
На объект через который не должен проходить Player ставишь коллайдер Component > Physics > Mesh collaider. (ты и сам знаешь, наверное)
2. Смотря что ты имеешь в виду. Какие сам собирал в Photoshop, некоторые фотографировал, карты теней запекал в 3D Max. Небо, например, из готовой панорамы сделано и отредактировано опять же мной в Ps.
Текстуры тут "тестовые", планировал доработать и заменить их с более высоким разрешением.
1. Я использовал готовый FPS Player - "Ultimate FPS" (на нём навешана основная FPS camera и waponCamera.
На объект через который не должен проходить Player ставишь коллайдер Component > Physics > Mesh collaider. (ты и сам знаешь, наверное)
2. Смотря что ты имеешь в виду. Какие сам собирал в Photoshop, некоторые фотографировал, карты теней запекал в 3D Max. Небо, например, из готовой панорамы сделано и отредактировано опять же мной в Ps.
Текстуры тут "тестовые", планировал доработать и заменить их с более высоким разрешением.
показать ответы
раскрыть ветку (1)
Модель ДК, 3-х этажные здания мои, и всякое по мелочи...
Например, постамент под Лениным мой, а сам Ленин нет)
Например, постамент под Лениным мой, а сам Ленин нет)
показать ответы
раскрыть ветку (1)
Именно по Unity немало, вся сложность в том что по каким-то конкретным вопросам найти ответ сложно. В сети в основном копипаста уроков, типа - "делаем террейн" или "ставим дерево на карту" и т.д.
Мне помогло то, что я неплохо знаю Photoshop и 3D Max.
Мне помогло то, что я неплохо знаю Photoshop и 3D Max.
показать ответы
Я даже не знаю, как описать то чувство, когда на тёплом ламповом Пикабу встречаешь свой родной, но Богом забытый город. Спасибо автор!
П.С.: Я тебя даже знаю, наверное. Ну или по крайней мере встречал. Город на столько мал, что знают все друг друга. :)
П.С.: Я тебя даже знаю, наверное. Ну или по крайней мере встречал. Город на столько мал, что знают все друг друга. :)
раскрыть ветку (1)