Как смотреть обзоры видеокарт?
Всем привет! Прошлый пост был достаточно сложным, многословным и многим пришелся не по духу. Признаюсь честно, я сам того же мнения, но там была важная информация, которую я был обязан рассказать. Однако, когда у нас есть базовые знания, перейдем к практике. Будем учиться смотреть обзоры видеокарт.
Текстовый или видеообзор?
Лично я сторонник следующей стратегии: если нужно посмотреть на видеокарту внутри, узнать про ее фазы, охлаждение, то смотрю текстовые обзоры. Если нужна производительность в играх, то видео, причем с записью самих игр. Объясняется это очень просто. Ничто не мешает мне сделать вот так:
Именно поэтому производительность карт смотрю в видео. В текстах, при этом, лучше рассказывается про техническую составляющую. И если с этой задачей текстовые обзоры справляются достаточно хорошо, все раскладывается по полочкам максимально понятно подробно, то тесты производительности - это именно то, чему надо уделить внимание.
Что же там интересного?
Тут мы вспоминаем про то, что я говорил всегда - кривые руки, деньги и просто ошибки никто не отменял. К примеру, я видел, как в одном тесте 1050ti выиграла у 1060, хотя вторая заведомо лучше по всем показателям. К сожалению, доказательства найти не смогу, они очень глубоко в интернете. Итак, в большинстве видеообзорах/сравнениях используют программу RivaTuner Statistics Server, либо что-то крайне похожее. Выглядит это следующим образом:
"ОХТЫЖСКОЛЬКОЦИФР" - скажет неподготовленный человек.
"Спокуха, сейчас все объясню" - отвечу я.
В левом верхнем углу у нас счетчик FPS Fraps'a. В правом верхнем RivaTuner со всеми данными. Обзорщик может менять их положение, выводить больше-меньше различной информации. Тут представлен стандартный набор.
GPU: показывает загрузку графического процессора, частоту, температуру. Очень важное замечание: загрузка GPU от максимально возможного в конкретный момент времени. Это означает, что частота может упасть, а загрузка - нет, т.е. ФПС упадет, хотя карта будет полностью нагружена. И это НЕ означает, что карта не может выдать больше кадров при этих характеристиках и настройках графики, пусть разница и не будет существенной.
MEM: показывает частоту памяти видеокарту и ее загрузку.
CPU1-8: показывает загрузку ядер процессора. Естественно количество CPUx может меняться в зависимости от процессора. Если просто написано CPU, то это загрузка не по ядрам, а всего процессора
RAM: показывает загрузку оперативной памяти.
D3D11: показывает версию DirectX и количество кадров в секунду.
В принципе, вы можете сами скачать эту программу и посмотреть, как дела обстоят на вашем компьютере, какие еще есть функции. Вот хорошее видео на тему мониторинга (начало на 0:47)
На что стоит обращать внимание:
1) Важно, чтобы в тесте видеокарты показатели частот GPU и MEM совпадали с характеристиками видеокарты. Иначе, скорее всего, обзорщик что-то сделал не так.
2) В тесте видеокарты процессор обязан быть нагружен не на 100%, иначе это тест процессора, а не видеокарты.
3) GPU, в свою очередь, наоборот обязан работать на >95%. Из-за особенностей подсчета, 100% почти никогда не увидите, видеть загрузку в 97% абсолютно нормально, считаем, что карта работает на полную
4) Если смотрите сравнение карт на одной архитектуре, помним про количество шейдерных блоков. К примеру, сравнение RX470 и RX480. Разница в количестве примерно 10%, следовательно результаты должны отличаться примерно на 10%.
В итоге, несмотря на разницу в версии драйверов, количестве памяти, грубый рассчет оказался достаточно близок к реальности.
5) И обязательно, сравните обзор с другими, результаты не должны сильно отличаться. Нельзя опираться на один обзор, даже если он от проверенного источника
Ну а что с текстовыми обзорами?
Возможно, это прозвучит неожиданно, но в текстовых обзорах уже все написано про печатную плату, про СО, минусы карты... Главное преимущество текстовых обзоров перед видео - как правило, все пишут намного подробнее, нежели в видео. В видео пытаются сократить по времени, в текстовом - нет.
Если вам все-таки не хочется читать, то для разбора печатных плат рекомендую канал на YouTube. Знание английского обязательно, канал иностранный. Что касается тестов СО и игр, то тут, как говорится, каждому свое. Кто-то "клепает" тесты чуть ли не каждый день, но делает это низкокачественно, кто-то редко, но прогоняя по несколько раз один тест, дабы избежать ошибок.
"Раскрытие" видеокарты
Возможно вы слышали такое выражение "Процессор (не) раскрыл видеокарту". Ну, с отверткой может и получится у него, но реально это не совсем правильное предложение =)
Дело в том, что сбалансированная система для игр означает, что карта нагружена под завязку (т.е. >95%), а процессор еще имеет запас. И вроде бы, "раскрыл" - когда загрузка под 100%, не "раскрыл" - меньше, вот и выбрал процессор. Но все слегка сложнее.
Если по-простому, то в играх процессор отвечает за: NPC, их интеллект, подготовку кадров для видеокарты и т.д. А еще на нем, как минимум, висит операционная система. А я могу еще и стрим на фоне держать, либо музыку, либо другую игру (да-да, я тот еще извращенец). В общем, процессору приходится заниматься огромным количеством вещей. Я думаю, что понятны все пункты, кроме "подготовка кадров для видеокарты". Если по-простому, то происходит примерно следующее: процессор просчитывает, что где как находится, т.е. готовит "раскраску" для нашей видеокарты. После того, как все готово, эта "раскраска" отправляется к видеокарте, а она ее уже "раскрашивает", получая итоговый кадр.
И нужно, чтобы процессор успевал подготавливать эти "раскраски". Если процессор нагружен под завязку (английский термин bottleneck - "бутылочное горлышко"), то в играх вероятны просадки ФПС, лаги, фризы и другие разные неприятные вещи. При этом, процессору абсолютно, вот прям совсем-совсем, вообще наплевать на качество графики, которое вы выставили в игре, в то время как видеокарте - нет. И в итоге получаем следующее: если процессор волнует только количество кадров, то видеокарту количество и качество. Отсюда и вытекает то, что термин "раскрытие" не верен. Разберем на примере:
У нас есть Intel Pentium G4560
и Nvidia GeForce GTX1070
Бюджетный процессор и несоизмеримо мощная видеокарта для данного процессора. А теперь посмотрим на результаты в FullHD и 4К. К сожалению, одинаковых фрагментов не нашел.
Слева эта связка в 4К, справа в 1080р. В одном случае нагрузка на GPU 99%, в другом - 64%.
Таким образом, покрутив настройки, можно добиться раскрытия\не раскрытия у любой современной связки, хоть из TitanXP и Celeron G3930, достаточно лишь поиграться с настройками.
Ну, вот и все. Следующий пост будет, наконец-то, про процессоры.
щас тебя обоссут мамкины раскрыватели.
потс нурм, пили исчо
Что-то мне это напоминает, обзор на обзор.. Осталось прихуярить монитор :D
GTA 6??