ArmStalker Online. Новости разработки.

Алоха друзья,
Уважаемые подписчики, наконец есть чем поделиться по сути, вчера нам удалось обойти ограничение Arma 3 на количество юнитов, а значит в будущем, на нашей огромной карте(480кв.км.) мутантов будет вдоволь)
Скрины из редактора прилагаются, на них вы можете увидеть армию кровососов и чернобыльских кабанов.

ArmStalker Online. Новости разработки. Сталкер, Arma 3, Armstalker, Моды, Игры, Геймеры, Разработчики
ArmStalker Online. Новости разработки. Сталкер, Arma 3, Armstalker, Моды, Игры, Геймеры, Разработчики
ArmStalker Online. Новости разработки. Сталкер, Arma 3, Armstalker, Моды, Игры, Геймеры, Разработчики
ArmStalker Online. Новости разработки. Сталкер, Arma 3, Armstalker, Моды, Игры, Геймеры, Разработчики

S.T.A.L.K.E.R.

2.8K постов11.4K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

- Если делаете длиннопост - пожалуйста, не оформляйте посты одной картинкой(старый формат длиннопостов). Используйте встроенный редактор.;


- Выкладываете чей-либо арт - обязательно указывайте автора(не знаете автора - хотя бы источник);


- Видишь шелопунь - зови @Jumper3run, а сам сбоку заходи!;

- Ты волыной не свети, нехрен!;

27
Автор поста оценил этот комментарий

Вопрос. А как обошли? Если быть точным, то какие отрицательные эффекты появятся? Проседания ФПС или лаги? Просто я не думаю, чт это ограничение было введено просто так.

раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, как обошли это вопрос частный)
А вот насчет проседания и серверного фпс-а, это мы уже будем посмотреть, на то нам и тестовая площадка.
В общем, время покажет насколько нам пригодится это достижение и сумеем ли мы оптимизировать все это для комфортной игры.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Та ладно, пассивно существующих 1 лям, а как туда народ начнет болты швырять и свои тела в поисках артефактов, в таком случае разве нагрузка не поменяется?

По теме аномалий: делать их такими как в ЗП, только чтобы ВООБЩЕ невидимыми (или настолько видимыми, чтобы их заметить можно было если остановиться и долго присматриваться) и чтобы только окружающая среда указывала, на то, что здесь что-то не так, травка там примятая, или выжжена, или трава /листья на дереве ведут себя не так как надо(при ветре не колышется или наоборот "играет" на ветру, а ветра нет), чтобы появилось ощущение, что "что-то тут не так" и захотелось достать детектор и швырануть туда болт. Добавить поодинокие аномалии везде, не только в местах их скопления, реализовать теорию ЗП про смену их места после каждого выброса...


Чет я увлекся, Вам помощник в проект не нужен?=)

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, никто же не сможет чисто физически задействовать одновременно и десятой доли этих аномалий, в общем, не буду описывать как это все работает, скажу просто что нагрузка будет, но иметь вместо компа уберобогреватель будет не обязательно для комфортной игры.
По поводу аномалий, увидите сами, аномалий будет уйма и разной классификации, с разным внешним видом и особенностями нанесения урона и реагирования на болты\людей.
Ну, если Вы что то умеете, то мы как энтузиасты от помощи никогда не отказываемся, а если нет, то \/(-.-)\/

Автор поста оценил этот комментарий

Не думал что в 2016 кто-то еше интересуется сталкером.

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Да, настолько интересуемся что даже все свободное время на это тратим)

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий

Удачи вам, очень крутой проект.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо.

Автор поста оценил этот комментарий

Успехов Вам в разработке и доводке Игры.  Сам старый фан Армы и Сталкера.)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо.

Автор поста оценил этот комментарий
Это надо будет иметь лицензию армы3 или выйдет платно/бесплатно как самостоятельная игра ?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, лицензия и только лицензия.
А мод абсолютно бесплатен, таким и останется после релиза.

показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий
мутантов будет вдоволь)

А фпс при это будет вдоволь? :)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Будем посмотреть.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

А мод будет в воркшопе или с отдельной страницей как a2:dayz mod?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, мод можно будет скачать и поставить только с нашего сайта или лаунчера.

Автор поста оценил этот комментарий

1 000 000 аномалий =) Жаль, что у большинства компы не потянут это =)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спавн аномалий сделан таким макаром, что они практически не грузят серверную машину и так же не нагружают клиентскую, так что по этому поводу можно не переживать.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

без аномалий и огромного колличства мутантов - играть будет не особо интересно. Надеюсь найдете, как решить грядущие проблемы =)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Предыдущие тесты показали что на максимуме мы сможем обеспечить около миллиона аномалий на сервере, понятное дело что на практике возможно придется урезать их количество, но думаю хватит)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

а какой оф сайт (или оф группа вк, может) у этого проекта? где почитать про него "из первых рук"?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

https://vk.com/armstalker_online
http://armstalker.com/
Вот, наша группа и сайт.