![Сообщество - S.T.A.L.K.E.R.](https://cs8.pikabu.ru/images/community/492/1465402148119491506.png)
S.T.A.L.K.E.R.
Stalker 16 bit. Разработка. На каком этапе проект. Подводные камни
Для начала скажу одну вещь: Stalker 16 bit - это название проекта, что-бы прочитавшему было +- понятно, что его ждёт. Да, я знаю, что по факту никакого 16 бит в игре нет. Это первый момент.
Второй - у меня купленные две лицензионные версии RPG Maker'а (mz и mv), поэтому я могу пользоваться всеми их благами так, как посчитаю нужным. Третий момент - авторские права. Поясню - я НЕ продаю игру. Она в открытом доступе лежит бесплатно. Я получаю добровольную поддержку в разработке игры. Это разные вещи.
Теперь по теме. Сама идея пришла в голову той осенью, когда я решил сделать оригинальные "Итоги" сезона для клуба "Сталкер Северо-Запад". Изучение программы заняло около недели в неспешном режиме.
Интерфейс событий:
Интерфейс карты:
Кстати. Часто вижу комментарии в стиле: "Да он пользуется только встроенным редактором, фу-фу-фу". Так вот. Это вообще не так! RPGMaker в первую очередь заточен на создание фэнтези игр почти 90% тайлсетов (пачка картинок в левой части 2го скрина) заточены как раз под них. Да, в базе есть надстройка Sci-Fi, но она почти не юзабельна. Тайлсеты, которые пользую я сделаны мной самостоятельно. Как я уже говорил, что-то я взял в интернете (а вы попробуйте найти!), что-то сделал с помощью фотошопа и скриншотов из игры. На всё про всё потратил часов 20 наверное.)
Тоже самое касается персонажей внутри игры. Безуспешно потратив часы на поиск по запросу "modern human sprite" я понял, что выход только один. Оплатить работу художника и сделать собственные спрайты. Когда у меня родилась дочка, мои братаны подарили мне крутую футболку, с индивидуальным принтом, который мне так понравился, что я решил обратиться к мастеру, который создал тот шедевр. Спустя пару недели и, по тем временам, что-то около 300 баксов, Александр предоставил мне результат:
Если посчитать, то тут более 10000 возможных комбинаций создания спрайта! Верхняя одежда, портки, аксессуары, оружие, прически, головные уборы и прочее, прочее! Этот редактор позволяет мне создавать персонажей, похожих на свои оригиналы из ТЧ. Я очень доволен работой Александра и всем его советую!)
Ну а дальше началось монотонное "копирование" карты. На создание Кордона я потратил что-то около 100 часов. Сейчас добиваю Свалку. В момент, когда я начал рисовку, таймер в программе был на 341 час (66 ч. за 2 недели), сейчас цифра примерно соответствующая, только я еще не добавил события и ботов. Хе-хе, круто кстати).
Для Агропрома мне осталось добить подземелья, запилить события и эвенты и добавить батлпаки. Внес в игру изменения по балансу, добавил оружия, брони и предметов. В общем думаю, что следующая часть демки будет готова недели через 2-3.
Как-то так.)
Как работает A-life в S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля и как создали симуляцию жизни?
Привет! Я тут решил разобраться, как работает уникальная фишка Сталкера. С точки зрения технологии. Полез в интернеты и всё оказалось гораздо сложнее, чем я думал. Информации там оказалось очень много, но нужной — не очень. Выбрал и скомпилировал всё это в видео. Большое такое, жирное. Надеюсь, что получилось неплохо. Но судить, конечно, вам.
P. S. Для тех, кто уже знает историю разработки сталкера — можно начинать смотреть с 14:30. Но я перебрал очень много источников, чтобы события были подкреплены словами разработчиков, так что всё равно советую глянуть, если любите серию.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Stalker 16 Бит. Перенос Теней Чернобыля
Вот все ждут Сталкер 2. Я тоже ждал. До момента выхода первого, а затем и второго трейлера. Ну... хз. Предвижу повторение истории самого громкого провала 2020го. Хотя, те, кто играл в Тени Чернобыля на релизе, над Киберпанком не смеются! Это факт. К чему это я?
Когда то давно, в далеком 2002 (или 2003), у меня на ПК сломался CDром, и я, будучи тогда еще зеленым школьником перестал иметь возможность устанавливать на свой комп новенькие игры... Да и старые тоже. Как сейчас помню, места на ЖД хватало либо на Диабло2, либо на Старкрафт + Макс Пейн. Приходилось выбирать! И вот в те времена, когда доступ в интернет обеспечивали "100 ночных коровок", я открыл для себя чудесный мир Эмуляторов 16битных приставок! Игры весили мало, по 2-6 Мб за штуку, и за ночь я мог скачать 5-6 неплохих проектов. Так в моей жизни появились Super Mario World 2, Front Mission и конечно же шедевральная и никому не знакомая Final Fantasy 6 для приставки SuperNintendo! Этот 4х мегабайтный шедевр настолько сильно засел в моём сердечке, что спустя уже вот 20 лет я периодически перепрохожу эту игру. Сюжет спокойно уделает эти ваши Death Stranding'и, а проработка геймплея... ммм. Попробуйте сами! Сейчас Финалку можно спокойно найти на русском языке.
К чему это я? Когда вышел Сталкер, я взахлеб прошел его несколько раз. Именно тогда я возненавидел зеленых жуков и несмешные анекдоты. Но игра засела в сердечке так, как когда то это сделала Финалка . И вот недавно мысль пронзила мой мозг: а что если попробовать совместить сталкер и старенькое рпг?! Казалось бы, дело дрянь, и совместить несовместимое нереально, но как показал опыт, это не так.)
Так уж получилось, что вот уже больше 10 лет я организовываю страйкбольно ролевые игры по сталкеру. И в этом году при подведении "Итогов сезона" я воспользовался оригинальным решением - сделать итоги не в текстовом формате, или в формате слайдшоу, а в виде интерактивного квеста. Идея развивалась, я изучил движок RPGmaker, и спустя 2 месяца работы выложил играбельную версию 👉"Итогов"👈 .Народу вроде зашло. И я подумал, а почему бы не перенести таким образом Тени Чернобыля в 16 бит? Ну либо сделать полноценную сюжетку "по мотивам". Сказано - сделано.
За 100 часов работы сделал Демо-версию Кордона. Заплатил художнику за конструктор персонажей и анимации (пока в работе). Нарисовал тайлсеты, кое-какие конечно же достал на просторах интернета, но это лирика.
Собственно, хочу поделиться результатом!)
👉Версия для ПК👈.
Если вам интересно подобное, я был бы рад вашей подписке на мой 👉бусти👈 - работа занимает очень много времени, и на меня уже дома семья косо смотрит. А идей и мыслей, как всё это дело улучшить, сделать красивее и интереснее, как реализовать механики и прочее - море! Только надо этим заняться плотно. Сами понимаете.
Как то так.)
Инструкция по запуску:
1) Качаем
2) Разархивируем
3) Запускаем через game.exe
Управление:
1) Перемещение - СТРЕЛКИ, мышью лучше не пользоваться, проскакивают скрипты.
2) Использовать - ПРОБЕЛ
3) Меню персонажей - ESC