Сообщество - Демократия в Civilization 5
Добавить пост

Демократия в Civilization 5

323 поста 839 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Участникам

Предлагаю составить анкету тем участникам, кто хочет принять участие в игре.

Принцип:

1. Имя, Фамилия (для идентификации);

2. E-mail (многие читают почту с телефона, можно новости и время сборов отправлять);

3. Телефон (для Viber и Whatsapp, предлагаю именно там чат организовать);


По собранным данным создать таблицу и президента обязать уведомлять личный состав о значимых событиях, времени сбора/обсуждения (полагаю, по москве). Тем самым можно мониторить кол-во активных игроков. Пробная версия все-таки)

Выбор страны

И-так. Старт Игры не за горами, необходимо определиться с нацией.


Первыми комментариями будут представлены ннации, где каждый сможет ставить плюс или минус каждой из них, обсудить плюсы и минусы игры. Нация, которая наберет больше всех и будет выбрана.


Попрошу без политических срачей, чисто с игровой точки зрения и механики что будет выгоднее.


P.s. Всего в игре 43 нации + "Случайная нация", прошу не комментируйте до тех пор, пока каждая нация не будет представлена.


Полный список: (нация - уникальное свойство - описание свойства, юнит, здание, улучшения)


Случайная нация - пусть рандом определит судьбу.


Австрия - Династические браки - Возможность за Золото деньги аннексировать или делать Марионеточный режим сателлитами союзные Полис города-государства.

Гусары (Кавалерия) - +1 Движение, +1 Обзор радиус обзора, +50% Сила при фланговой атаке

Кофейня (Ветряная мельница) +25% Великие люди скорость появления Великих людей, +5% Производство, не дает +10% Производство для зданий, может строиться в городе на холмах


Америка - Явное предначертание - +1 Обзор дальность обзора для всех наземных отрядов; -50% Золото стоимость покупки тайлов

Минитмен (Мушкетер) +15% Сила на пересеченной местности, дает очки Золотой Век ЗВ за каждый уничтоженный юнит в размере его силы, не теряет движение на любом ландшафте

Б-17 (Бомбардировщик) +5 Обстрел, +33% Сила бомбардировка города, -50% ущерб при перехвате


Англия - Над империей не заходит солнце - +2 Движение в ход для всех кораблей и отрядов на переправе; +1 дополнительный шпион

Длиннолучник (Арбалетчик) +1 Дальность дальность обстрела

Линейный корабль (Фрегат) +5 Сила, +7 обстрел, +1 радиус обзора, -15 Производство стоимость


Арабы - Корабли пустыни - Дальность действия караванов больше на 5 тайлов. Торговые пути распространяют религию из своих городов в 2 раза быстрее. Месторождения Нефти дают в 2 раза больше ресурсов.

Лучник на верблюде (Рыцарь) +21 Обстрел обстрел, -3 Сила сила, Не может атаковать в ближнем бою, нет штрафа против городов

Базар (Рынок) +1 единица от каждого ресурса роскоши рядом с городом, +1 Золото в ход

+2 Золото от каждого Оазиса и Нефти


Ассирия - Сокровища Ниневии - Получают технологию противника при захвате его города. Действует не более 1 раза на город.

Осадная башня (Катапульта) +5 Сила, +2 Обзор, +33% защита от обстрела, атакует только города, рядом с городом дает всем юнитам в радиусе 2 тайлов +50% Сила в атаке на город, нет Обстрел, Требуется подготовка перед стрельбой

Царская библиотека (Библиотека) 1 ячейка для шедевра литературы, при наличии шедевра дает +10 очков опыта всем новым юнитам


Ацтеки - Жертвоприношение пленных - Уничтожение каждого вражеского отряда дает прибавку к культуре в размере его силы

Ягуар (Воин) +33% Сила в лесах и джунглях, +25 Лечение хитпойнтов при уничтожении противника, не теряет скорость в лесах и джунглях

Плавучие сады (Водяная мельница) +15% Еда в городе; +2 Еда c озера, -1 Золото содержание, город должен находиться у реки или озера


Бразилия - Бразилия Карнавал - +100% Туризм туризм и +50% скорость появления Великих Творцов во время Золотой Век Золотого века

Прасинья (Пехота) дает очки Золотой Век Золотого Века за каждый уничтоженный юнит в размере его Сила силы

Вырубка красного дерева (улучшение местности) - Вырубку красного дерева можно организовать только на клетке джунглей. Она будет давать +2 culture к культуре после открытия акустики.


Вавилон - Изобретательность - Великий Ученый после открытия Наука Письменность; x1,5 скорость появления Великих Ученых

Боуман (Лучник) +2 Сила сила, +2 Обстрел обстрел

Ворота Иштар (Стены) -10 Производство стоимость, +1 защита города, +50 хитпойнтов


Венеция - Серениссима - Нельзя создавать Поселенцев и аннексировать города; в 2 раза больше  торговых путей; может покупать отряды и здания в марионеточных городах; бесплатный Венецианский купец после открытия Наука Оптика.

Венецианский галеас (Галеас) +2 Сила сила, +3 Обстрел обстрел, +10 Производство стоимость

Венецианский купец (Великий торговец) может превратить Полис полис в Марионеточный режим марионеточное государство, +2 Движение на море, +100% Влияние влияния и Золото золота от торговых миссий


Византия - Патриархат Константинополя - +1 дополнительный культ при основании Религия религии

Катафракт (Всадник) +3 Сила, -1 Движение, Штраф -25% против города вместо Штраф -33% против города, получает защитные бонусы

Дромон (Трирема) +10 Обстрел, -2 Сила, +11 Производство стоимость, Не может атаковать в ближнем бою, +50% Сила против кораблей


Германия - Тевтонская ярость - При победе над варварами в их лагере есть 67% вероятность, что они перейдут на вашу сторону и принесут 25 Золото; -25% содержание наземных отрядов

Панцер (Танк) +10 Сила сила, +1 Движение в ход

Ганза (Банк) +5% Производство производство за каждый Торговый путь торговый путь с Полис полисами


Голландия - Голландия Ост-Индская компания - При продаже последней единицы ресурса роскоши сохраняется половина бонусного счастья

Морские гезы (Капер) +20% Сила против городов, +33% Золото от ущерба города, восстанавливает +15 Лечение в ход за границей

Польдер (улучшение местности) +3 еды


Греция - Греция Эллинский союз - Влияние на Полис города-государства снижается в 2 раза медленнее, а растет в 2 раза быстрее

Гетайр (Всадник) +2 Сила сила, +1 Движение в ход, +50% скорость появления Генерала

Гоплит (Копейщик) +2 Сила сила


Гунны - Бич Божий - Начинают со знанием Животноводство; +1 Производство от Пастбища; в 2 раза быстрее разрушают города; берут названия городов у других цивилизаций

Таран (Копейщик) +300% Сила против городов, +19 Производство стоимость, -1 Сила, -1 Обзор, -33% Сила в защите, +33% Сила против обстрела, может атаковать только города

Конный лучник (Колесница) +1 Сила, не требует Лошади Лошадей, +15% Обстрел на открытой местности


Дания - Ярость викингов - Юниты на переправе получают +1 Движение и тратят только 1 Движение на высадку с моря. Разведчики, отряды ближнего боя, верховые отряды и бронетехника не тратят Движение при грабеже.

Берсерк (Длинномечник) +1 Движение, не теряет Сила силу при атаке с моря или через реку, доступен ранее: после Наука Литье металлов

Норвежские лыжники (Стрелок) x2 скорость на холмах, в тундре и снегах, дополнительно +25% Сила на этих ландшафтах без лесов и джунглей


Египет - Монументальная архитектура - +20% Производство бонус при строительстве Чудес

Боевая колесница (Колесница) +1 Движение в ход, не требует Лошади Лошадей

Гробница Храм Храм +2 Счастье, бесплатное Золото содержание, удваивает Золото от захвата города противником


Зулусы - Зулусы Иклва - +25% скорость получения новых повышений для юнитов, -50% Золото содержание отрядов ближнего боя

Импи (Пикинер) перед вступлением в ближний бой Обстрел обстреливает противника с дистанции

Иканда (Казармы) бесплатная прокачка Рога Бизона ( +1 Движение, +25% Сила фланговая атака, +10% защита от обстрела) для всех отрядов ближнего боя доиндустриальных эпох


Индия - Рост населения - Несчастье от количества городов удваивается, несчастье от численности населения снижено в 2 раза

Боевой слон (Колесница) +3 Сила, +1 Обстрел, -1 Движение, +14 Производство стоимость, не требует Лошади Лошадей

Могольский форт (Замок) -10 Производство стоимость, +2 Культура в ход, +2 Туризм в ход после открытия Наука Авиация


Индонезия - Острова пряностей - Первые 3 города, основанные на других континентах, получают по 2 уникальных ресурса роскоши (мускатный орех, гвоздика, перец) и не могут быть разрушены

Крис-воины (Мечник) после первого боя получает одну из 8 специальных прокачек

Канди (Сады) +2 Вера в ход, +2 Вера за каждую религию в городе, не требует свежей воды


Инки - Великая дорога Анд - Отряды не теряют Движение скорость на холмах. Бесплатное содержание улучшений местности на холмах, -50% Золото содержание остальных улучшений.

Пращник (Лучник) -1 Сила, может отступать перед атакой противника в ближнем бою

Терраса (улучшение местности) +1 еды, Бонус от горы рядом: +1 еды


Ирокезы - Тропа войны - Движение передвигаются по Лесам и Джунглям на своей земле как по дорогам. Леса и Джунгли соединяют Торговый путь города со столицей после открытия Наука Колесо. Караваны используют Леса и Джунгли как дороги.

Могавк (Мечник) +33% сила в лесах и джунглях, не требует Железа

Длинный дом (Мастерская) -20 Производство стоимость, +1 Производство от каждого обрабатываемого леса, не дает +10% Производство производственного бонуса


Испания - Семь золотых городов - Открытие каждого Чуда природы дает 100 Золото, если открывают первыми - 500 Золото. Бонусы от Чудес природы удваиваются.

Терция (Мушкетер) +2 Сила, +10 Производство стоимость, +50% Сила против Всадники Верховых отрядов

Конкистадор (Рыцарь) +2 Обзор, +15 Производство стоимость, нет Штраф -33% против города, может основывать города на заморских территориях, x2 защита на переправе


Карфаген - Финикийское наследие - Бесплатная Гавань в каждом приморском городе. Юниты могут переходить горы после появления первого Великого Генерала. При завершении хода на горе теряется 50 хитпойнтов.

Квинкверема (Трирема) +3 Сила

Лесной слон (Всадник) +2 Сила, +25 Производство стоимость, -1 Движение, не требует Лошади Лошадей, -10% Сила сила врагов на соседних тайлах, +100% скорость появления Генерала


Кельты - Мудрость друидов - +1 Вера вера в каждом городе по соседству с девственным лесом; +2 Вера, если таких лесов 3 или больше

Пиктский воин (Копейщик) +50% Вера от силы уничтоженного врага; +20% Сила за границей, не тратит Движение при грабеже, нет бонуса против Верховых отрядов

Кейли (Опера) +3 Счастье


Китай - Искусство войны - Великие генералы появляются в 1,5 раза чаще и дают дополнительный +15% Сила бонус соседним отрядам

Чжугэ ну (Арбалетчик) -4 Обстрел обстрел, может атаковать дважды в ход и двигаться после атаки

Бумажная мастерская (Библиотека) +2 Золото в ход, бесплатное Золото содержание


Корея - Ученые Нефритового зала - +2 Наука от каждого специалиста и улучшения Великих людей. Научный бонус при постройке каждого научного здания или Чуда в столице.

Хвачха (Требушет) +12 обстрел, -1 Сила, +1 Обзор, нет бонуса против городов

Кобуксон (Каравелла) +16 Сила, -1 Обзор, не может выходить в океан


Майя - Долгий календарь - Бесплатная Великая личность в конце каждого длинного цикла (394 года) после открытия Наука Теология. ВЛ каждого типа можно выбрать только один раз.

Атлатль (Лучник) -4 Производство стоимость, не требует научных знаний

Пирамида (Святилище) +1 Вера и +2 Наука в ход


Марокко - Врата Африки - +3 золота и +1 культура за каждый международный торговый путь (+2 Золото для владельца торгового пути в Марокко)

Берберская конница (Кавалерия) +25% Сила на своей территории, +50% Сила в пустыне.

Касба (улучшение местности) +1 еды, +1 производства, +1 золота


Монголы - Страх перед монголами - +30% Сила в бою с отрядами Полис городов-государств и штурме ГГ. +1 Движение в ход для всех верховых отрядов.

Кешик (Рыцарь) +16 Обстрел, -5 Сила, +1 Движение, Не может атаковать в ближнем бою, нет Штраф -33% против города, +50% скорость накопления опыта, +50% скорость появления Генерала

Хан (Великий генерал) +3 Движение, на любой территории лечит окружающие отряды (+15 Лечение хитпойнтов за ход)


Персия - Наследие Ахеменидов - Золотой век длится на 50% больше. Во время ЗВ юниты получают +1 Движение в ход и +10% Сила боевой бонус.

Бессмертные (Копейщик) +1 Сила, восстанавливает +10 Лечение в ход на любой территории

Двор сатрапа (Банк) +2 Счастье, +1 Золото в ход


Полинезия - Путеводная нить - Юниты сразу могут переправляться через океан. +1 Обзор для отрядов на переправе. +10% Сила боевой бонус для юнитов в радиусе 2 тайлов от Моаи.

Маори (Воин) -10% Сила сила вражеских отрядов на соседних тайлах

Моаи (Полинезия) +1 культуры


Польша - Солидарность - бесплатный  общественный институт при переходе в новую эру

Крылатые гусары (Уланы) +3 Сила, +1 Движение, +15% Сила на открытой местности; при атаке заставляет противника отступить, если наносит больше урона, чем получает

Княжеская конюшня (Конюшня) -25 Производство стоимость, +1 Золото от Лошадей, Овец и Коров, бесплатное содержание, +15 очков опыта для Верховых отрядов


Португалия - Закрытое море - в 2 раза больше золота от разнообразия ресурсов в международных торговых путях

Нау (Каравелла) +1 Движение, один раз за игру может продавать экзотические товары у чужих берегов, получая золото и опыт.

Фейтория (улучшение местности) можно построить только на клетке берега без ресурсов, принадлежащей городу-государству. Она дает по одной копии каждого типа редких ресурсов, связанных с этим городом-государством, вне зависимости от ваших отношений с ним, однако эти копии нельзя продавать. Также она обеспечивает бонус к обороне +50%, так же как и форт. Может быть построена только португальцами.


Рим - Римская слава - +25% Производство бонус при постройке зданий, которые уже есть в столице

Легион (Мечник) +3 сила, может строить дороги и форты

Баллиста (Катапульта) +1 сила, +2 обстрел


Россия - Богатства Сибири - Стратегические ресурсы дают +1 Производство. В 2 раза больше ресурсов от каждого источника Лошадей, Железа и Урана.

Казаки (Кавалерия) +33% сила в бою против раненных противников

Крепость (Казармы) -25% стоимость культурного и денежного расширения границ города


Сиам - Отец народов - На 50% больше еды, культуры и веры от дружественных Полис городов-государств

Наресуанский слон (Рыцарь) +5 Сила, +50% Сила против Всадники Верховых отрядов, -1 Движение, не требует Лошадей

Ват (Университет) +3 Культура в ход


Сонгай - Речной вождь - В 3 раза больше Золото при взятии варварских лагерей и чужих городов. +100% Сила защита юнитов на морской переправе. Все наземные отряды атакуют с моря или через реку без потери силы.

Конница Мандекалу (Рыцарь) -10 Производство стоимость, нет Штраф -33% против города

Пирамидальная мечеть (Храм) +2 Культура в ход, бесплатное содержание


Турция - Берберийские корсары - Корабли ближнего боя могут захватывать побежденные вражеские суда, -66% Золото содержание кораблей

Янычары (Мушкетер) +25% Сила сила в атаке, лечит +50 Лечение хитпойнтов при уничтожении врага (кроме варваров)

Сипахи (Уланы) +1 Движение, +1 Обзор, не тратит движение при грабеже


Франция - Город Света - +100% тематический бонус за подборку шедевров для музеев и Чудес света в столице

Королевский мушкетер (Мушкетер) +4 сила

Шато (улучшение местности) можно строить рядом с источником редких ресурсов. Оно не может находиться рядом с другим шато. Она дает дополнительные 1 единицу золота и 2 культуры. Также она обеспечивает бонус к обороне +50%, так же как и форт. После изобретения авиации кульура увеличивается на 1, а выработка золота на 2 единицы. Может быть построено только на территории французов.


Швеция - Нобелевская премия - +90 влияния при передаче Великой личности городу-государству. Декларация о дружбе дает +10% к скорости появления Великих Людей для обеих сторон.

Каролинская пехота (Стрелок) лечится каждый ход независимо от других действий

Хаккапелита (Уланы) +15% сила на одной клетке с Генералом, повышает скорость Генерала в стеке до своего уровня


Шошоны - Великие просторы - Новые города стартуют с дополнительной территорией, +15% Сила боевой бонус для отрядов на своей земле

Следопыт (Разведчик) +3 сила, +20 Производство стоимость, позволяет выбрать бонус при открытии древних руин

Команчи (Кавалерия) -25 Производство стоимость, +1 Движение движение в ход


Эфиопия - - Дух Адуа - +20% Сила боевой бонус против цивилизаций с большим количеством городов

Мехал Сефари (Стрелок) -25 Производство стоимость, +15% Сила на пересеченной местности, +30% Сила в столице, боевой бонус при сражении рядом со столицей.

Стела (Монумент) +2 Вера в ход


Япония - Бусидо - Повреждения юнитов не снижают их силу в боях; Атолл дает +2 Культура, Рыбацкие лодки +1 Культура

Самурай (Длинномечник) +15% сила на открытой местности, +100% скорость появления Великого генерала, может создавать Рыбацкие лодки

Зеро (Истребитель) +33% Сила против Истребителей, не требует Нефти

Выбор страны Civilization V, Civilization, Demciv, Выбор нации demciv, Длиннопост
Показать полностью 1

Правила игры

Пока собирается народ для игры, нужно определить определенные правила для нашей игры. Это следовало сделать с самого начала.

Дальше я распишу правила, которые считаю интересными и подходящими для такой игры. Правила будут идти по номерам, поэтому в комментариях свои замечания высказывайте называя номер пункта.

Так как пост Пикабу - не самое лучшее место для публикации правил, после окончательных дебатов хотелось бы видеть правила на какой-нибудь страничку сайта (хоть специальная страница специальной группы ВК), где правила по необходимости можно откорректировать.

1 Основы игры

1.1 Мы играем в "ДЕМОКРАТИЮ", то есть все вместе решаем действия государства в игре. Поэтому, разные области действия в игре будут распределены между разными людьми.

1.2 Настройки мира выбираются по предварительной договоренности.

1.3 Один игровой ход = 1 реальный день. В таком случае партия займет около года.

1.4 Каждый день будет собираться Совет, на котором будем решать наши действия. Некоторым должностям необязательно присутствовать на Совете каждый раз (см. пункт про должности)

1.5 Список должностей:

- президент;

- губернатор;

- генерал;

- адмирал;

- главный ученый;

- главный социолог;

- бригадир-строитель;

- казначей.

1.6 Все должности являются выборными и определяется на Совете путем голосования.

Примечание - Здесь и далее, при выборах для утверждения требуется 51% и более голосов за

2 Должности

2.1 Президент

2.1.1 Президент - определяется на первом Совете путем голосования. По ходу игры с периодичностью неделя/несколько недель/месяц (по договоренности) проходят повторные выборы.

2.1.2 Президентом должен быть тот, кто хорошо разбирается в механике игры и знает её тонкости.

2.1.3 Президент занимается только политикой, и обязан присутствовать на каждом заседании Совета.


2.2 Губернатор

2.2.1 Губернатор - человек, управляющий городом (одним).

2.2.2 Губернатор ответственнен за постройку в городах, за расстановку граждан на клетках и т.д.

2.2.3 В случае, когда генералу/адмиралу/бригадир-строителю требуются юниты, они поднимают этот вопрос на собрании Совета.

2.2.4 Губернатор сам выбирает место для будущего города и сам командует данным ему одним поселенцем.

2.2.5 Губернаторы не могут управлять прочими юнитами.

2.2.6 Губернатору нет необходимости быть на каждом заседании совета, пока идет постройка в городе.


2.3 Генерал

2.3.1 Генерал - человек, управляющий наземными войсками.

2.3.2 Максимальное количество юнитов под управлением генерала - 10.

2.3.3 Генерал может управлять великим полководцем (максимум 1 на генерала).

2.3.4 При необходимости постройки новых юнитов, генерал поднимает этот вопрос на заседании Совета.

2.3.5 Генералу нет необходимости быть на каждом заседании совета, пока нет войны.


2.4 Адмирал

2.4.1 Адмирал - человек, управляющий морским флотом.

2.4.2 Максимальное количество юнитов под управлением адмирала - 10.

2.4.3 Адмирал может управлять великим флотоводцем (максимум 1 на адмирала).

2.4.4 При необходимости постройки новых юнитов, адмирал поднимает этот вопрос на заседании Совета.

2.4.5 Адмиралу нет необходимости быть на каждом заседании совета, пока нет войны


2.5 Главный ученый

2.5.1 Главный ученый отвечает за выбор технологий для исследования и может командовать великими учеными.

2.5.2 При необходимости постройки научных зданий главный ученый поднимает вопрос на заседании Совета.

2.5.3 Главному ученому нет необходимости быть на каждом заседании совета, пока изучаются технологии


2.6 Главный социолог

2.6.1 Главный социолог отвечает за выбор культурных политик и может командовать великими писателями/художниками/музыкантами.

2.6.2 Главный социолог также отвечает за туризм.

2.6.3 Главному социологу нет необходимости быть на каждом заседании совета, пока не требуется принятие культурных политик


2.7 Бригадир-строитель

2.7.1 Бригадир-строитель отвечает за постройку улучшений на клетках и может командовать рабочими.

2.7.2 Бригадир-строитель может командовать великими инженерами.

2.7.3 При необходимости постройки рабочих бригадир-строитель поднимает вопрос на заседании Совета.

2.7.4 Бригадир-строителю нет необходимости быть на каждом заседании совета, пока все рабочие заняты делом


2.8 Казначей

2.8.1 Казначей отвечает за казну государства и может выделять деньги губернаторам для ускоренной постройки.

2.8.2 Казначей управляет торговыми путями.

2.8.3 Казначей может управлять великими торговцами.

2.8.4 Казначею нет необходимости быть на каждом заседании совета, пока казна пополняется и все торговые юниты заняты

3 Игроки

3.1 При старте игры определяется круг лиц, которые хотят участвовать в игре.

3.2 В начале игры на первом заедании Совета распределяются имеющиеся свободные места между игроками путем выборов.

3.3 В процессе игры игрок может покинуть игру (уволиться). Он обязан уведомить об этом Президента.

3.4 В процессе игры могут подключаться новые игроки. Принятие новых игроков происходит при согласии 51% и более других игроков.

3.5 Если игрок не выполняет свои обязанности, или постоянно отсутствует когда должен быть на Совете, принимается решение о его исключении при согласии 51% и более других игроков.

Это все правила, которые я смог придумать за утро, если есть что добавить - пишите в комментарии.


"Это может вылиться в довольно неплохую партию Цивилизации..." (с) Заинтересованные люди
Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!