Сообщество - Уголок КМ-а
Добавить пост

Уголок КМ-а

19 постов 18 подписчиков

Немного про отпуск и отдых

То, что дальше, подошло именно для меня, но хз, может вам тоже пригодится:

Короткий отдых рядом с домом может стать открытием.

Я ненавижу долгие праздники и отпуска. Не представляю чем в них можно заниматься и что делать. Если я не поработаю в новогоднюю неделю, то мне кажется, что дни прожжены зря. Даже если поехать куда-то, к кому-то на эти дни. Я никогда не летал в отпуск. А на море ездил лишь один раз, выиграв путевку с труппой в техникуме. Поэтому слабо представлял весь смак вот этого "поехать куда-то и спать там, и ничего не делать".

Но как-то моя любимая жена вытащила нас в домик в горах на пару ночей (в районе зимы 2020-го). Это был отдельный удивительный и сложный для нас опыт (многое пошло наперекосяк, но это отдельная история). А еще это был один из лучших отпусков за всё время. Там была плохая связь, серая осенняя погода (здравствуй, зима в Крд) и мы не делали ничего сверхъестественного (ни восхождений, ни экскурсий), но после я был невероятно отдохнувшим.


Потом были переезды, смены работ и почти два года опыт не повторялся. Мы катаемся к родственникам за 1700 км на машине, летом ездим на море одним днём (100 км как бы), но вот мы возобновили практику домика в горах и с осени посетили еще два подобных места. И пока этот отдых вне конкуренции. Не хочу умалять летнее море, но у него есть серьезный конкурент!


Осенью были в Каменномостком и ездили на смотровые в горы. А на Рождество поехали под Туапсе на гору у берега. С 384 ступеньками вниз. А я не очень люблю действия физические активности :D И каждый раз в первый вечер мы задаемся вопросом: «А что здесь делать и нафига мы сюда приехали?». Но уже на следующий день получается вздохнуть полной грудью и насладиться моментом. А по итогу пара ночей в интересном месте вспоминаются и воспринимаются мной как полноценный отпуск.


Так к чему этот поток сознания? Надо учиться отдыхать. И если вдруг вы не знаете с чего начать, то попробуйте снять домик у себя в регионе на природе на пару ночей. Для этого даже отпуск не надо брать — в пятницу поехали, в воскресенье приехали. И даже время для тюленьего отдыха на диване останется. Смена обстановки, свежий воздух, природа и комфорт (мы как-то хотели палатки, но чего-то слишком экстрим для нас) действительно помогут просто отвлечься, собраться с мыслями и, возможно, получить достаточное количество энергии на следующий период :)

Немного про отпуск и отдых Отпуск, Отдых, Горы, Море, Работа, Длиннопост
Немного про отпуск и отдых Отпуск, Отдых, Горы, Море, Работа, Длиннопост
Немного про отпуск и отдых Отпуск, Отдых, Горы, Море, Работа, Длиннопост
Показать полностью 3

Поделюсь-ка я эмоциями от НГ

Брался несколько раз писать итоги года, но каждый раз спотыкался о количество того, что надо расписать. Всё не перечислишь - не совсем итоги, всё перечислять - устанешь. Этот год пролетел еще быстрей, чем 2020, хотя я думал: "ну, в следующем выдохну!". Вдох-выдох и вновь вперёд.

— В этом году я наконец-то начал понимать в какую сторону штормят мои интересы и даже обрел что-то, что принято называть мечтой :slightly_smiling_face: Меня зовут Саша и я люблю лекторство и подкасты.

— Начал учиться отдыхать (съездил на пару дней в горы с женой и собаками, так впечатлений даже спустя месяца море).

— В Lego увидел свой способ медитации, а настолки и Its Take Two объединили меня с женой в вопросах игр.

— По работе было всё как я люблю: качели вверх, качели вниз и сконцентрироваться на них я планирую во время каникул.

— Переехал в Краснодар, но мысли о том, что это не конец путешествий не отпускает. Ну и тестя с тещей перевез сюда же. Правда между нами 1,5 часа езды, поэтому должны суметь не надоесть друг другу

— Обзавелся своим пэт-проектом и он даже подаёт признаки жизни.

— А уж уроков для собственного развития я в этом году получил кратно больше, чем за последние года 3. А всё благодаря суперской команде, которая бежала, спотыкалась и поднималась весь этот год со мной.

И сегодня, 30 числа, я жду машину с вещами родителей в 11 вечера, пишу этот пост и понимаю, что новый год уже на старте оставляет заявку быть круче этого. Поэтому я пи%%%ц как жду этот 2022, уж больно я хочу и его провести под любимый трек этого года.

Музыка громче, глаза закрыты!!!!

Показать полностью 3

Ностальгия накатила

Есть ощутимая разница между проектами, в которых есть живой игровой чат, и в которых его нет.

Для понимания "живости" чата порой хватит и пары часов, главное поймать триггеры:

- локальные мемы

- вопросы про людей, которых нет в чате

- юмористические нарезки

- массовая публичная любовь или нелюбовь к кому-то в чате

- свои легенды и байки (отличное от локальных мемов)

- достаточная скорость чата (его легко читать)

К сожалению, последний пункт ограничивает количество активных игроков, общающихся одновременно, иначе читать будет невозможно.

КМ-у же в таких чатах невероятно кайфово работат. Тут и ролеплей и живое общение и прокачка навыков (попробуйте оказаться в таком чате, когда что-то сломалось). Таким чатом и был мой первый проект - Star Conflict. Наверное он навсегда останется в моём сердечке.

P.S.: сейчас на замену чатам пришли сервера Discord, там вот это вот всё встретить легче легкого, но скрин и воспоминание всё-таки про чатик.

Ностальгия накатила Star Conflict, Компьютерные игры, Чат, Скриншот

Бекеры с Kickstarter теперь просят вернуть деньги из-за враждебного общения разработчика

Речь пойдет о проекте хоррора Scorn.

Бекеры с Kickstarter теперь просят вернуть деньги из-за враждебного общения разработчика Компьютерные игры, Kickstarter, Возврат денег, Длиннопост, Scorn

Scorn находится в разработке уже много лет — сначала игру планировали выпустить с Kickstarter в 2017 году, потом её отложили, запустив вторую кампанию на Kickstarter с прицелом на релиз в 2021-м, но и в эти сроки разработчики не смогли уложиться, снова перенеся выход.

При этом разработчики из Ebb Software почти не общаются с аудиторией. Даже заявления о переносе на 2022 год официально всё ещё нет — хотя информация появилась в отчёте издателя Kepler Interactive ещё в октябре.

В начале ноября Ebb Software всё же прервала молчание и пояснила, почему релиз отложили, и почему команда не общается с аудиторией.

По словам авторов, за последний год не произошло ничего страшного, и они работали над игрой так же, как и до этого. Отсутствие материалов по игре они объяснили нежеланием тратить время на маркетинг во время разработки. В качестве примера они привели Cyberpunk 2077 и заявили, что у игры было хорошее продвижение, однако разработчиков в CD Projekt RED постоянно отвлекали для подготовки новых демо и трейлеров.

При этом Ebb Software признала, что всё же допустила ошибки во время работы, и поэтому всё, что было подготовлено до середины 2018 года, полностью переделали, а что-то и вовсе выбросили.


Ну и собственно цитаты официальных ответов:
Мы пытаемся сделать игру такой, какой хотим, не выпуская её только потому, что у нас есть какая-то там дата релиза. Если игра не готова, значит, она не готова.

Разработчики собираются сделать официальное заявление о переносе лишь 10 декабря, но и эту дату утверждать они не хотят.

Мы хотели сделать заявление ещё в октябре, но обстоятельства вне нашего контроля помешали этому. Если же и 10 декабря ничего не выйдет, не обижайтесь на нас. Напоследок дружеский совет: если отсутствие коммуникации так утомляет, просто попросите возврат денег и всё.

Это всего лишь игра. Можете сыграть, когда она выйдет, если всё ещё будете заинтересованы в ней.
Судя по комментариям, многим бекерам, поддержавшим проект деньгами на Kickstarter, не понравился тон обращения — его сочли неуместно «враждебным» по отношению к игрокам.

Враждебный тон — это нормально, но не по отношению к бекерам. Пожалуйста, сделайте мне возврат. Я больше не хочу вас поддерживать, как и покупать игру. Это заявление лишило вас покупателя, даже если вы начнёте извиняться. (с) Gina Spero
Сделайте мне возврат. Этот «апдейт» было просто неприятно читать. Как уже кто-то тут сказал, за то время, что вы писали всё это, вы также могли бы сделать несколько скриншотов и показать, над чем работаете. (с) Douglas Cartee
Меня тоже добавьте в список на возврат денег. Не стоит враждебно относиться к бекерам, поддержавшим проект, просто потому, что вы не хотите делиться апдейтами. (с) Sean Malone
Я мог бы просто ждать релиза, но не после такого враждебного апдейта. Пожалуйста, сделайте мне возврат. Это непрофессионализм на всех уровнях, и я потерял веру в проект. (с) Loboss
Когда конкретно ждать релиз в 2022 году, пока непонятно. Возможно, до конца 2021-го сроков точнее и не дадут.

Источник

P.S.: на самом деле работа с аудиторией на краудфандинговых площадках отличается от привычной работой с аудиторией как минимум тем, что там это фактически инвесторы, которые дают тебе денег авансом, дабы ты смог работать. Это не маркетинговый предзаказ, не покупка готово продукта, это поддержка разработчика на создание игры. Поэтому требовательность пользователей на этих площадках в целом обоснована.
При этом сами сроки и "долгострой" меньшая причина для расстройства, если формируется кредит доверия или достаточно высокие ожидания.
Показать полностью

Притча о многоугольниках

Играбельный пост о форме сообщества. ССЫЛКА

Перенести его полностью не позволят инструменты сайта, но не поделиться информацией об этой статье я не могу. В рамках статьи вы познакомитесь с тем, как наша предвзятость влияет на сегрегацию и узнаете почему нельзя просто стать более дружелюбным, чтобы всё исправить. И всё это на максимально простых примерах в лице квадратов и треугольников, которые являются шейпистами.

Это история о том, как безобидный выбор способен сделать мир неблагоприятным.
Статья разделена на блоки. В рамках каждого из них вам предстоит совершать действия, которые визуализируют тезисы в тексте.

Притча о многоугольниках Социология, Предвзятость, Игры, Длиннопост

Но самый смак - симуляции. Где маленькие примеры в тезисах визуализируются для бОльшего количества многоугольников.

Притча о многоугольниках Социология, Предвзятость, Игры, Длиннопост

Для статьи лучше выделить отдельно время, ибо вдумчивость и последовательность поможет лучше усвоить материал.

Дальше спойлеры, если хотите ознакомиться со статьей сами, то пройдите по ссылке.

Итоги от авторов статьи и оригинального материала:

1. Маленькая личная предвзятость → Большая коллективная предвзятость.

Когда говорят, что культура шейпистская, они не учитывают, что личности из этой культуры - шейписты. Вас не обвиняют лично.


2. Прошлое преследует настоящее.

Ковёр в вашей спальне не перестанет быть грязным только потому, что вы перестали сорить на него едой. Создание равенства очень похоже на поддержку чистоты: нужно работать. И делать это нужно постоянно.

3. Требуйте разнообразия вокруг себя.

Если маленькие предвзятости создали ту кутерьму, в которой мы сейчас находимся, маленькие антипредвзятости могут исправить это. Оглядитесь вокруг. Ваши друзья, коллеги, конференция, в которой вы участвуете. Если вы - сплошные треугольники, вы теряете множество потрясающих квадратов в своей жизни - это нечестно по отношению ко всем. Общайтесь с другими, а не только со своими ближайшими соседями.

Показать полностью 2

Заработался

Работа удаленно накладывает свой отпечаток.
Проснулся, сел за комп, полистал новости, проверил Пикабу, сижу работаю. Ворчу на тишину в чатах и какую-то аморфность отвечающих на мои вопросы по работе.

Часа два проработал, пока не понял, что сегодня воскресенье. Со школы такого не было :D

Об HR и «угадай зарплату»

Приходит HR, закидывает удочку:

- Го лидом, вот такая команда, вот такие плюшки.

- Что по проектам, что по вилке?

- Проекты такие-то, вилка - ориентируемся на ожидания кандидата по зп.

Об HR и «угадай зарплату» Зарплата, Работа HR, Надоело, Длиннопост, Вы продаете рыбов?

Ремарка: я никогда не работал HR, поэтому могу не знать каких-то нюансов и буду рад встречным комментам. А при поиске кандидатов всегда говорил конкретную цифру бюджета.


Что мне видится в этой фразе «ориентируемся на ожидания кандидата по зп»? Что рекрутер/работодатель услышат запрос от кандидата в рамках имеющейся вилки или даже ниже.


Например, вилка 100-120к.

Кандидат называет 110к. «Отлично, это соответствует нашим ожиданиям»=«ну мы так и рассчитывали»

Кандидат называет 90к. «Отлично, это соответствует нашим ожиданиям»=«звучит даже лучше, чем мы ожидали»

Кандидат называет 130к. «Это немного выше того, что мы ожидали»=«дофига, у нас есть бюджет и вилка в нем, давайте загоним в бюджет»

Кандидат называет 250к. «Мы не готовы к таким сумам»=«не имеет смысла разговаривать, кандидат не нашего уровня»

Итого, мы имеем 2,5 выгодных варианта для работодателя и 0,5 выгодных для кандидата и 1 не выгодный для всех. Но это оценки только со стороны работодателя. Со стороны кандидата он вообще играет в рулетку. Ведь, если ему нужна работа или интересен проект ему нужно УГАДАТЬ вилку. Т.е. назвать цену и комфортную для себя и не попасть в четвертую категорию.

Как вы думаете, что происходит чаще всего в таких ситуациях? По моим наблюдениям специалисты склонны к занижению своих ожиданий, для того, чтобы угодить потенциальному работодателю. Т.е. они берут свою комфортную цену и снижают в сторону, как им кажется, вилки работодателя.


В этом момент самое время воскликнуть «Какая разница, если в итоге они договорились, значит всё всех устраивает». А вот и нет.

1. Снижая свои ожидания от комфортной зп специалист больше открыт для предложений с аналогичных проектов, но с большей ЗП.

2. Отсутствие прозрачности повышает стресс, который имеет привычку накапливаться в неосязаемый негатив от компании.

3. Ощущение, что продешевил тоже ложится к стрессу, но существует отдельным пунктом.

4. Что это вообще за детский сад с играми, угадай во сколько мы оцениваем специалиста.

Да, если вы уже находитесь в комфорте вы можете себе позволить прямо говорить ожидания рекрутерам и не переживать, что промахнетесь, просто потому что продолжение диалога или его отсутствие никак не скажется на вашем состоянии.


Но я же к чему-то веду? К тому, что не бойтесь называть не только вилку, но и потолок зарплаты, который готовы предоставить. Вы уже решили, что готовы расстаться с таким-то количеством денег ради такого-то специалиста. Зачем эти танцы?

1. Вы делаете процесс прозрачным и понятным обеим сторонам. У вас есть конкретное предложение, которое вы озвучиваете.

2. Ваше общение протекает с меньшим стрессом, потому что сразу закрывается один из самых важных вопросов, который обязательно будет обсуждаться.

3. Вы значительно сокращаете процесс общения, если человеку не подходит зп, вы просто уточняете насколько больше он хочет и прощаетесь при серьезном выходе за лимит. Вам просто не по карману запросы данного специалиста. Такое бывает, когда вы не компания, готовая платить абсолютно любые деньги за специалиста.

4. Вы ускоряете даже процесс поиска, просто потому что сужаете окно доступных специалистов. Вот спустя время ожидания от зп у специалиста 100к, смысл вам с ним общаться с бюджетом в 35?

5. Вы начинаете выглядеть серьезней и престижней, умея говорить по делу.


Общался с разными компаниями и все по-разному подходили к вопросу денег, но лично мне всегда было и приятней и комфортней общаться с теми, кто на прямые вопросы отвечает прямо или дает объяснение почему не может сейчас ответить (был случай, когда мне не называли проект до первого собеседования). Так что давайте взрослеть и расти вместе, что ли.


Абсолютно точная цитата от коллеги по цеху, @DaryaSteel:

По мне так указание вилки — это в первую очередь уважение к кандидату и демонстрация того, что мы готовы общаться на равных.
Показать полностью 1

Сможете найти на картинке цифру среди букв?

Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi

Сможете найти на картинке цифру среди букв? Игры, Награда

Потребительский экстремизм в GameDev

Автор: Виталий Селиванов
Источник: habr

Потребительский экстремизм в GameDev Gamedev, Игроки, Суд, Правила, Защита прав потребителей, Длиннопост

Способы легальной борьбы с наездами игроков


Расскажу вам историю судебной тяжбы с игроком, которая отняла у меня полтора года жизни. Ни я, ни тем более клиент удовольствия от этого процесса не получили.


Началось с того, что игрок, продонативший крупную сумму, начал требовать особого положения в игре. Наверняка, вы с этим встречались не раз: требования сыплются в поддержку с возрастающими скоростью и аппетитом. Ответы начинают обсуждаться на форуме. В конце игрок впадает в «неадекват» и начинает стращать всяческими «подлянками», а заодно настраивать окружающих против модераторов и администрации игры.


Что в этом случае делает администрация? Сначала банит клиента на форуме, если не помогает – блокирует персонажа до устранения нарушений. Примерно так развивался сюжет и в моем случае с одним отличием: клиент выйдя из бана повторно спровоцировал конфликтную ситуацию, получил отказ на претензию, зафиксировал ответы в нотариальном порядке и пошел в суд по Закону «О защите прав потребителей.» (далее - ЗЗПП для краткости).


В иске игрок потребовал все, на что хватило фантазии:

— Всю сумму донатов за 8 лет игры;

— Моральную компенсацию;

— Неустойку 3% за весь срок отказа возврата;

— Моральный вред;

— 50% штраф от суммы, взысканной судом.


Вы скажете: «бред какой-то! Данный Закон к играм не применяется». Я с вами согласен, но суд первой инстанции мы проиграли по полной. «Прелесть» ЗЗПП в возможности подать иск по месту жительства. Потому дело рассматривалось в столице Кубани - славном городе Краснодаре. Много вы знаете региональных судей, которые разбираются в особенностях регулирования игровой индустрии?


Только апелляционная инстанция расставила все по своим местам. За это время клиент уже подрастерял уверенность в успехе и потратил несколько сотен тысяч на судебную защиту.

В итоге мы сформулировали рекомендации для GameDev по противодействию манипуляциям игроков.


Итак, какие существуют способы защиты от потребительского экстремизма. Условно разделим методы защиты на правовые и организационные. Ниже несколько правовых тезисов.


1. Связанные с участием в игре требования не подлежат судебной защите на основании ст.1062 ГК РФ.

Согласно п. 1 ст. 1062 ГК РФ, требования граждан, связанные с организацией игр и пари или с участием в них, не подлежат судебной защите, за исключением требований лиц, принявших участие в играх или пари под влиянием обмана, насилия, угрозы или злонамеренного соглашения их представителя с организатором игр или пари, а также требований, указанных в пункте 5 статьи 1063 ГК РФ.

При рассмотрении данной нормы в совокупности с иными нормами главы 58 «Проведение игр и пари» видно, что действие п.1 ст.1062 ГК РФ не ограничивается азартными играми и пари. Однако наш суд по первой инстанции посчитал, что в ст.1062 идет речь только об азартных играх и пари.


Тем не менее, к отношениям по организации и участию в игре можно, в частности, отнести вопросы регистрации в игре, заполнения и изменения сведений в учетной записи, прохождения игрового процесса, использования включенных в многопользовательскую игру средств коммуникаций, обмена игровыми ценностями, заказа и оплаты игровых расширений, наложение игровых санкций.


Порядок проведения игры регулируется правилами, принятыми организатором и обязательными для всех ее участников. Игрок соглашается с правилами, вступая в игру.


Вероятность выигрыша в игре зависит от множества факторов, в т.ч. случайных вариантов развития игрового процесса, генерируемых программой. Поэтому обычная игра также основана на риске, поскольку игрок не может контролировать результат.


Игровой процесс не допускает отклонение от правил, иначе игра не состоится. Как следствие, правила игры всегда предусматривают игровые санкции, наступающие в случае их нарушения. Таким образом, игровые санкции являются частью игры. Контроль за соблюдением правил игры возложен на ее организатора.

Наличие или отсутствие в действиях пользователя нарушения правил игры относится к организации игрового процесса и вытекает из условий ее проведения. С учетом этого применение судом п. 1 ст. 1062 ГК РФ оправдано.


Как следствие, применение игровых санкций является исключительной прерогативой администрации, что должно быть жестко закреплено в Лицензионном соглашении. Решения администрации окончательны и не могут быть обжалованы в судебном порядке.


В качестве примера приведем отрывок из решения Лефортовского районного суда города Москвы от 09.06.2015 по делу N 2-1619/2015~М-998/2015: "Суд также соглашается с доводом ответчика о том, что наличие или отсутствие в действиях пользователя нарушения правил игры относится к организации игрового процесса, в связи с чем требования истца, как связанные с участием в игре, в силу ч. 1 ст. 1062 ГК РФ судебной защите не подлежат".


2. Закон «О защите прав потребителей» не распространяет свое действие на безвозмездные отношения

В соответствии с преамбулой Закона РФ от 07.02.1992 N 2300-1 "О защите прав потребителей", пп. "г" п. 3 Постановления Пленума Верховного Суда РФ от 28.06.2012 N 17 "О рассмотрении судами гражданских дел по спорам о защите прав потребителей" и Письма Роспотребнадзора от 11.03.2005 N 0100/1745-05-32 "О направлении информационного материала по защите прав потребителей", законодательство о защите прав потребителей регулирует отношения между потребителем-гражданином и организацией или ИП, производящим товары для реализации потребителям, реализующими товары потребителям либо оказывающим услуги на возмездной (платной) основе.


Таким образом, предоставление игры пользователем бесплатно и присоединение к соглашению на безвозмездной основе исключает регулирование спорных правоотношений нормами ЗЗПП.


Создание условно бесплатной игры предполагает возможность бесплатного прохождения игрового процесса от начала до конца без дополнительных финансовых затрат. Оплата взимается лишь за ускорение игрового процесса. С учетом этого такая игра в базовой версии всегда бесплатна, а потому к ней не подлежит применению условия ЗЗПП. (см. например Апелляционное определение Московского городского суда от 20.05.2019 по делу N 33-21065/2019).


3. Закон «О защите прав потребителей» не применяется к использованию интеллектуальной собственности


Игра представляет собой программу для ЭВМ, являющуюся объектом интеллектуальной собственности. Поэтому использование игры регулируется лицензионным соглашением.


ЗЗПП применяется к отношениям по продаже товаров, оказанию услуг, выполнению работ. Охраняемые результаты интеллектуальной деятельности (интеллектуальная собственность) являются самостоятельным объектом гражданских прав (ст.128 ГК РФ).


В связи с этим положения ЗЗПП не могут применяться к отношениям сторон по предоставлению права использования игры.


Данный вывод подтверждается судебной практикой, которая также подчеркивает, что предметом лицензионного договора является «не оказание истцу услуг, а предоставление права использования результата интеллектуальной деятельности в предусмотренных договором пределах» в связи с чем «правоотношения, возникшие между истцом и ответчиком, положениями Закона "О защите прав потребителей" не регулируются» (Решение Центрального районного суда города Новосибирска от 26.09.2019 по делу N 2-2513/2019).


Теперь предлагаю перейти к не менее важным организационным методам защиты от потребительского экстремизма в игровой индустрии.


4. Обеспечьте легальность игры на всех стадиях

— Организуйте ознакомление и принятие Лицензии и Правил игроком до начала игры.

— Опишите в Правилах игры максимально широкий круг запрещенных действий. Сделайте Правила обязательным приложением к Лицензионному соглашению.

— Разместите в интерфейсе игры ссылку на Лицензию и Правила таким образом, чтобы к ним можно было получить доступ с любой страницы в один клик.

— {unit id="69" request="Ознакомиться с решением"}


5. Будьте аккуратней в официальной переписке с игроками.


Не нужно много слов, лучше просто цитировать подходящие пункты Лицензионного соглашения или Правил игры, не давая игроку возможности дополнительной интерпретации ответов в пользу необоснованного нарушения его прав.


Если получили печатную претензию, обязательно ответьте на нее в установленный срок заказным письмом. Квитанцию и опись сохраните на случай судебного спора.


В ответе не нужно повторять канву рассуждений игрока, чтобы это не воспринималось в качестве признания фактических обстоятельств дела. Начинайте сразу с решения со ссылками на конкретные пункты Лицензии и Правил с указанием сетевых ссылок, где они размещены.


6. Обратите внимание на формулировки уведомления о санкции внутри игры.


Не нужно писать: «Доступ заблокирован/ прекращен / ограничен». Это можно прочитать так, что вы отказываетесь предоставить игроку доступ к программному приложению, тем самым нарушая лицензию.


В нашем случае игрок зафиксировал у нотариуса объявление о блокировке на странице выбора 1 из 2х персонажей. Вторым персонажем он мог свободно пользоваться, но по понятным причинам это скрывал от суда.


Лучше написать: «Продолжение игрового процесса возможно после устранение пункта такого-то Правил игры». Такая фраза показывает, что программа работает, договор не расторгнут, и игрок сохранил все накопленные ценности и опыт.


7. Не вставайте на формальную позицию в споре.


Если ваш оппонент злостный нарушитель, покажите суду все эпизоды нарушений. Суды не любят манипуляторов законом.


В нашем случае игрок трижды совершал в точности одно и то же нарушение в целях провокации бана. Поэтому мы помимо прочего ссылались на злоупотребление правом по ст.10 ГК РФ.


Кроме того, игрок не стеснялся в выражениях на форуме по национальному, половому и конфессиональному признаку. Здесь вступает в силу ст.14 ГК РФ о самозащите права, т.к. с администрации как с информационного посредника никто не снимал ответственности за пользовательский контент.


По факту можно было бы написать заявление в компетентные органы по указанным ниже статьям.

— статьи 282 Уголовного Кодекса Российской Федерации («Действия, направленные на возбуждение ненависти либо вражды, а также на унижение достоинства человека либо группы лиц по признакам расы, национальности … совершенные публично, в том числе с использованием средств массовой информации либо информационно-телекоммуникационных сетей, включая сеть "Интернет"»)

— статьи 5.61 Кодекса об Административных Правонарушениях Российской Федерации («Оскорбление, то есть унижение чести и достоинства другого лица, выраженное в неприличной или иной противоречащей общепринятым нормам морали и нравственности форме… совершенное публично с использованием информационно-телекоммуникационных сетей, включая сеть "Интернет", или в отношении нескольких лиц, в том числе индивидуально не определенных»).


Что мы вынесли из данного кейса

1. В судебной системе полно неквалифицированных кадров и вы не знаете на кого наткнетесь в следующий раз. Поэтому к спорам с игроками нужно готовиться заранее и со всей серьезностью.

2. Проверьте свои Лицензионные соглашения и Правила игры. Они должны содержать минимум следующие условия:

а. отношения по организации и участию в игре не подлежат судебной защите;

б. условно-бесплатная игра предусматривает возможность прохождения всего игрового процесса безвозмездно, а потому ЗЗПП к ней не применяется;

в. игра – это программа для ЭВМ. ЗЗПП не применяется к вопросам использования интеллектуальной собственности.

3. Организуйте ознакомление и принятие Лицензии и Правил игры до начала ее запуска. В Лицензии обязательно должна быть ссылка на Правила и Политику конфиденциальности, чтоб не к чему было придраться.

4. Запретите поддержке писать отсебятину в ответ на жалобы игроков: каждому кейсу должна соответствовать конкретная ссылка на Лицензию или Правила.

5. Следите за системными сообщениями в игре. Уведомления могут касаться приостановки игрового процесса до устранения нарушения, а не ограничения доступа к программе.

Надеюсь, данная памятка поможет избежать вам конфликтов с игроками еще на ранней стадии.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!