Сообщество - IT минувших дней
Добавить пост

IT минувших дней

1 020 постов 7 120 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Пост о моей любви к Sony Ericsson

О моделях, которыми я пользовался, чем они мне запомнились, и немного игр

Первым моим SE был K300i — запасной телефон тёти, который валялся в тумбочке пару лет из-за легендарно-хренового разъёма FastPort, контакты которого окислились и он не хотел заряжаться. Но я в свои 8 лет был упорным и находчивым, и смог почистить контакты.

Пост о моей любви к Sony Ericsson Ретро, Sony, Sony Ericsson, Смартфон, Мобильные телефоны, Ретро-игры, Длиннопост

Всегда нравились двухтонные корпуса

Запомнился он передачей песен по ИК-порту (feel old yet?) — телефоны нужно было держать на расстоянии 10 сантиметров, и жутко-медленной скоростью передачи — примерно 10-15 кб/c, каждая песня передавалась минут по 10.

Ну и как не вспомнить традиционные проблемы с кириллицей в плеере — название доброй половины треков было на эльфийском.

Будучи малолетним де типичным ребёнком, K300i я утопил в озере. F.

Следующие пару лет ничего круче обычной звонилки мне в руки не давали, поэтому могу лишь вспомнить короткие игровые сессии в BT Planes, какой-то сломанный порт Марио и идеальный экшен на Java в виде Prince of Persia: Warrior within на довольно стильном SE Z550i тёти.

Пост о моей любви к Sony Ericsson Ретро, Sony, Sony Ericsson, Смартфон, Мобильные телефоны, Ретро-игры, Длиннопост
Пост о моей любви к Sony Ericsson Ретро, Sony, Sony Ericsson, Смартфон, Мобильные телефоны, Ретро-игры, Длиннопост

Параллельное воспоминание — легендарный K550i дяди, который на тот момент поразил меня не своей камерой, а многозадачностью — я мог слушать музыку и одновременно ломать пальцы в Gravity Defied! И на нём я познакомился с одной из лучших RPG для Java — Allods:Rage of Mages.

Пост о моей любви к Sony Ericsson Ретро, Sony, Sony Ericsson, Смартфон, Мобильные телефоны, Ретро-игры, Длиннопост
Пост о моей любви к Sony Ericsson Ретро, Sony, Sony Ericsson, Смартфон, Мобильные телефоны, Ретро-игры, Длиннопост

Целенаправленно заполучить Sony Ericsson у меня вышло лишь в 12 лет — я обменял бюджетный Android-смартфон Huawei Sonic на обычный java-слайдер SE Zylo. Странный шаг? Но я ни разу не пожалел об этом за 1.5 года использования.

В лице Zylo я получил вершину эволюции обычных мобильников — он отлично выглядел, запускал любые Java-игры, имел частичную многозадачность и современные плюшки в виде частичной поддержки Flash, клиент ютуба и акселерометр. А ещё он запомнился TrackID — предком Shazam

На нём я познакомился с мобильной версией Loco Roco — она задействовала акселерометр и игралась чуть ли не лучше, чем на PSP. Второй по впечатлениям стала Galaxy on Fire 2, вероятно самая проработанная и объёмная игра, вышедшая под закат популярности Java-мобильников.

Пост о моей любви к Sony Ericsson Ретро, Sony, Sony Ericsson, Смартфон, Мобильные телефоны, Ретро-игры, Длиннопост
Пост о моей любви к Sony Ericsson Ретро, Sony, Sony Ericsson, Смартфон, Мобильные телефоны, Ретро-игры, Длиннопост
Пост о моей любви к Sony Ericsson Ретро, Sony, Sony Ericsson, Смартфон, Мобильные телефоны, Ретро-игры, Длиннопост

Первой самостоятельной покупкой стал горизонтальный слайдер SE Mini Pro, кроха с 3" дисплеем, поразившая меня своей компактностью и удобной даже для моих больших рук клавиатурой, позволявшей переписываться со скоростью пулемёта. Это моя любимая модель SE на андроиде, и я использовал его максимально долго, вплоть до 2018 года — вначале как основной смартфон, экспериментируя с прошивками и стараясь впихнуть новые приложения в жалкие 2 гб памяти, потом — как плеер с функцией второго телефона.

Он запомнился отличной эргономикой лаунчера — на главном экране значки были сгруппированы в папки по краям дисплея.

Пост о моей любви к Sony Ericsson Ретро, Sony, Sony Ericsson, Смартфон, Мобильные телефоны, Ретро-игры, Длиннопост

объясните свою маленькостб

Последним моим смартфоном где участвовали обе компании стал широко известный в узких кругах Xperia Play.

Пост о моей любви к Sony Ericsson Ретро, Sony, Sony Ericsson, Смартфон, Мобильные телефоны, Ретро-игры, Длиннопост

Купил я его уже в 2018, чтобы закрыть гештальт — я долгие годы был фанатом необычных мобильников, и пройти мимо неё просто не мог.

Иии… я несколько разочаровался в этом детище сумрачного гения.

Это интересная штука для демонстрации знакомым — вау-эффект гарантирован. Определённо, это интересная штука для игры в примерно ~30 достойных тайтлов на android, которые поддерживают управление с геймпада и которые сможет вытянуть не слишком впечатляющее железо этой игрушки для гиков. И определённо, это отличная штука для эмулирования всего, что эмулируется, вплоть до PSP.

Однако, обладая такой штукой быстро понимаешь, почему она провалилась — эргономика возможно хуже PSP Go, играть банально неудобно. Ещё у неё отвратительная надёжность и износостойкость — глянцевый пластиковый корпус трескается, облезает и собирает малейшие царапины, а межплатный шлейф активные пользователи меняли раз в 1.5-2 года.

Но возможность комфортно пройти первый Silent Hill или Crash Bandicoot имея только смартфон определённо впечатляла в 2011, и неплохо звучит даже сейчас.

Послесловие

В 2012 Sony поглотила мобильное подразделение Ericsson, и хоть в основном Sony отвечала за дизайн и разработку UI, после кризиса 2011 года и поглощения Ericsson они уже не экспериментировали, и до сих пор создают достаточно традиционные устройства, ориентированные в основном на японский рынок.

Я полюбил Sony Ericsson за сочетание нескучного дизайна и интересные фишки, которые выделяли их мобильники — начиная с колёсика JogDial и уникальной клавиатурой M600, и заканчивая такими неоднозначными экспериментами, как Xperia Play.

P. S. Если вы из Беларуси и у вас завалялся ненужный вам SE — напишите мне, возможно мы договоримся и я напишу про него что-то интересное:)

Показать полностью 10

«Странная алгебра», философия упрощения и изобретение бита. К 107-летию со дня рождения Клода Элвуда Шеннона

Автор: Albert_Wesker

Оригинальный материал

«Странная алгебра», философия упрощения и изобретение бита. К 107-летию со дня рождения Клода Элвуда Шеннона Изобретения, IT, Познавательно, Ученые, Научпоп, Timeweb, Технологии, Криптография, Абстракция, Длиннопост

Как совершаются великие научные открытия? Как вообще работает механизм «гениальности»?

Сегодня мы с вами попробуем раскрыть эту тайну – и понять, что не существует универсального ответа на этот вопрос.

Клод Элвуд Шеннон наиболее популярные и революционные свои работы сделал очень рано. Многие эксперты считают, что два его важнейших вклада в науку – магистерская диссертация 1938 г., развивающая метод использования булевой логики для представления схем, и его статья 1948 г. по теории связи, определившие область и революционный метод, с помощью которого мы обозреваем мир. Основа этих двух работ и большинства других его работ – идея, что математические концепции можно использовать для создания структур и понимания чего угодно.

Суть стиля научной работы Шеннона заключалась в его стремлении (и способности) сначала сформулировать решаемую проблему в наиболее общей, абстрактной форме, а затем перейти от нее к эквивалентной, но одновременно простейшей форме, в которой выброшены несущественные детали и потому закономерности изучаемого объекта становятся ясно видимыми. Именно этим подходом объясняется способность Шеннона взять проблему и применить к ней математическую теорию, революционизируя в результате сам способ рассмотрения данной области. Таков вклад Шеннона во все области, в которых он работал, но в первую очередь – в теорию переключений и теорию информации. Этот его вклад оказал большое влияние на современное общество.

Большой интерес представляет методика, которую использовал Шеннон в работе над теорией информации и другими проблемами. Сам он в лекции 1953 года описал эту методику.

«Первое, о чем я должен сказать, это упрощение. Допустим, у вас есть проблема, которую надо решить – построить машину, создать физическую теорию, доказать математическую теорему и т. д. Тогда, вероятно, самый сильный подход к решению этой проблемы – попытаться исключить из нее все второстепенное, оставив только суть. Каждая проблема содержит данные разных типов, и, если вы выделите главные из них, то яснее увидите, что надо делать и, вероятно, найдете решение. Иногда вы можете упростить проблему до такого вида, который даже не похож на первоначальную постановку, из которой вы исходили. Но очень часто, решив эту гораздо более простую проблему, вы можете усовершенствовать полученное решение до того, что вернетесь к решению всей проблемы в ее первоначальном виде».

Именно так Шеннон формулировал и решал свои проблемы – сначала на самом высоком уровне абстракции, затем выбрасывал все несущественное и, наконец, применял подходящую математику: булеву логику, знакомую ему с дней в Мичигане, – для магистерской диссертации по переключательным схемам, алгебру – для его докторской работы по генетике и теорию вероятностей – для работы по теории связи. Сделав это, Шеннон смог создать научные теории, которые стали базой для соответствующих областей науки и техники.

Но вернемся в тем двум великим работам, о которых упомянули выше.

Магистерская диссертация 1938 г.


Шеннон начал готовиться к получению магистерской степени в Мичиганском Техническом Институте в 1936 году в качестве ассистента-исследователя в лаборатории Вэнивара Буша.

Он недавно закончил Мичиганский университет с двумя бакалаврскими степенями – по математике и электротехнике. По слухам, Шеннон получил место в лаборатории после того, как повесил на доске объявлений кампуса свое объявление, написанное на почтовой открытке.

В то время Буш, его будущий начальник, был вице-президентом МТИ и деканом инженерного факультета.

В 1927 году Буш совместно с группой ученых создал интерграф, машину для механического решения систем дифференциальных уравнений первого порядка. На первой странице газеты «Нью-Йорк Таймс» в том году появился заголовок: «Думающая машина решает задачи высшей математики и уравнения, на которые у человека уходят месяцы».

«Странная алгебра», философия упрощения и изобретение бита. К 107-летию со дня рождения Клода Элвуда Шеннона Изобретения, IT, Познавательно, Ученые, Научпоп, Timeweb, Технологии, Криптография, Абстракция, Длиннопост

Интерграф использовал электрические и механические устройства, а потому имел недостатки — неточность выполнения и излишнюю сложность. Вдохновленный математической элегантностьюи простотой механического диск-интегратора, Буш решил построить новую механическую машину. Дифференциальный анализатор, разработанный в 1931 года, был развитием интеграфа и мог решать дифференциальные уравнения до шестого порядка. Он состоял из длинных, похожих на столы опорных рамок, пересеченных соединительными валами. Одна его сторона состояла из множества чертежных досок, на другой стороне были шесть диск-интеграторов. Валы управляли пишущими перьями так, что они могли чертить кривые на чертежных досках. Оператор мог также двигать перо вручную по данной кривой. Это придавало желаемое вращение некоторым валам. Связывая члены уравнений с вращениями вала, скомбинированными с работой набора зубчатых передач, можно было использовать машину для выполнения всех базовых математических операций – в добавление к интегрированию.

Буш поручил новому сотруднику работу по созданию дифференциального анализатора, который представлял из себя аналоговую вычислительную машину, собранную из зубчатых передач, приводов и тяг. Она была предназначена для вычислений и решения дифференциальных уравнений.

Шеннон помог решить проблемы, связанные с анализатором, — неточность расчетов и сложность использования, — преобразовав механические связи между тягами так, чтобы их движения соответствовали необходимым математическим уравнениям. Завершенная машина была поддержана Фондом Рокфеллера. Она весила почти 100 т и была собрана из 2000 электронных ламп, нескольких тысяч реле, 150 моторов и автоматических устройств с перфокартами для выборки данных. Во время Второй Мировой этот агрегат, вошедший в историю под названием «Рокфеллеровский дифференциальный анализатор», был, вероятно, самым важным агрегатом при выполнении расчетных операций армии США.

У Рокфеллеровского дифференциального анализатора была чрезвычайно сложная схема управления, составленная примерно из ста переключателей, которые могли автоматически открываться и закрываться с помощью электромагнита. И именно эта схема и привела вчерашнего студента Шеннона к важному открытию.

Доктор Чарльз Вест вспоминал, как однажды ночью Шеннона осенило, что схемы дифференциального анализатора очень похожи на булеву логику, которую он изучал, будучи студентом в Мичигане. Затем Шеннона осенило, что переключатели в схеме можно совместить таким образом, чтобы схема выполняла необходимые операции символической логики. Это событие (произошедшее, скорее всего, в конце 1936) было крупным открытием, которое связало две хорошо известные области, рассматриваемые до этого момента отдельно.

После этого логические понятия «истина» и «ложь», обозначенные числами 1 и 0, получили широчайшее применение. В частности, стало возможным представлять с помощью реле операции двоичной арифметики, или, как сказал сам Шеннон, стало «возможным представление сложных математических операций с помощью релейных схем».

От начального рассмотрения проектирования схем, которые могли складывать двоичные числа, Шеннон перешел к реализации схем, которые уже могли осуществлять сравнение чисел и выполнять такие действия, как «Если число X равно числу Y, то выполнять операцию А». Благодаря этому дифференциальный анализатор получил способность выполнять действия и решения, которые открывали новую эру для компьютеров и искусственного интеллекта. Так родилась цифровая логика.Открытие Шеннона вело к новой эре господства цифровой логики и компьютеров. Стоит заметить, что сама связь между булевой алгеброй и схемами была признана уже давно и применена в нескольких частях света – впервые аж в 1886 году.

Но почему же было так много «загоревшихся» исследователей, использовавших идею булевой логики в технических приложениях, но никогда не заходивших достаточно далеко и часто даже не публиковавших свои результаты?

До Шеннона эта идея «спотыкалась» много раз, хотя сама концепция всегда была на виду (в отличие от концепции, использованной позднее Шенноном при разработке теории информации). Теории Шеннона стали известны и распространены по одной простой причине: пришло подходящее время.

Отчасти это было вызвано появлением технологичных машин. Отчасти оттого, что общественное и экономическое развитие явилось следствием общемировых тенденций, требующих чего-то похожего на цифровую логику, перевода машин на уровень новой эры. В предыдущие полвека, когда другие выдающиеся умы во многих странах приходили к похожим теориям, не было возможностей реализовать преимущества от открытий – просто не пришло их время.

Диссертация же Шеннона, появившись в нужное время и в нужном месте, стала основой для создания теории переключений и логического проектирования, которые были применены к множеству актуальных проблем, возникающих, например, при переключениях в железнодорожных системах, передаче информации и исправлении ошибок, в автоматической телефонии, в вычислительных машинах и т.д.

В 1939 году за свою диссертацию Шеннон получил Нобелевскую премию как молодой автор технической статьи, обладающей выдающимися достоинствами. Это была неожиданная для него честь, он написал своему руководителю: «Вы, вероятно, слышали, что я получил премию Альфреда Нобеля за мою статью по переключательным схемам. Фактически я подозреваю, что Вы не только слышали, но и кое-что сделали, чтобы я ее получил. Если это так, то большое спасибо. Я был так удивлен и счастлив получить письмо с сообщением о награде, что чуть не упал в обморок». Скорее всего, Буш представил диссертацию Шеннона в Нобелевский комитет, не посоветовавшись. Ведь за всё это время он успел изучить характер Шеннона: «очень застенчив, исключительно скромен и представляет тип человека, склонного к уединению и ожидающего неудач».

Так мы с вами делаем вывод, что у каждого таланта обязательно должен быть доброжелатель, ведь именно Буш в будущем приложит все усилия для того, чтобы у Шеннона были все условия для совершения открытий. И Шеннон не подведет.

Статья 1948 г. по теории связи


До 1940 г. не существовало сколь-нибудь унифицированной теории связи. Шеннон был первым, кто предложил такую теорию. В письме Бушу он впервые представил универсальную двухступенчатую схему любой системы связи (ступень 1 – передатчик, ступень 2 – приемник). Из этого можно видеть, что уже тогда – менее чем через год после защиты его магистерской диссертации «Символический анализ релейных и переключательных схем» – Шеннон начал работу по структуризации процесса передачи данных, чтобы найти корень проблемы связи. Таким образом, мы видим, что в 1939 г. Шеннон был еще далек от завершения теории связи.

Однако уже через 9 лет он опубликовал свою «Математическую теорию связи», где дал полное и простое описание обобщенной системы связи. Его соединение в единое целое частей системы связи, его моделирование информации как энтропии и его теория о предельных возможностях связи в условиях шума и без него были прыжками через современное ему мышление в технику связи.

В 1948 г., в своей основополагающей работе «Математическая теория связи» он предложил более полную совокупность частей любой системы связи:

  1. источник информации;

  2. передатчик;

  3. канал связи

  4. приемник;

  5. хранилище принятой информации.


«Странная алгебра», философия упрощения и изобретение бита. К 107-летию со дня рождения Клода Элвуда Шеннона Изобретения, IT, Познавательно, Ученые, Научпоп, Timeweb, Технологии, Криптография, Абстракция, Длиннопост


В этой же работе Шеннон выделил 3 типа систем связи – дискретные, непрерывные и смешанные – и установил, что дискретный случай является базой для двух других случаев и «имеет применения не только в теории связи, но и в теории вычислительных машин, проектировании телефонных станций и других областях». Если есть на свете чистый образец базы – разве это не он?

Кроме вышеупомянутых работ, «перу» Шеннона принадлежат исследования в области криптографии, кибернетики, генетики (!!), а еще он был очень скромным человеком, прекрасным семьянином и искусным жонглером.

Талантливый человек талантлив во всем, и здОрово, когда талант совпадает с нуждами времени: если нужен «бит», то обязательно находится тот «счастливчик», который его и изобретет.

«Странная алгебра», философия упрощения и изобретение бита. К 107-летию со дня рождения Клода Элвуда Шеннона Изобретения, IT, Познавательно, Ученые, Научпоп, Timeweb, Технологии, Криптография, Абстракция, Длиннопост

Еще больше новостей и статей в нашем блоге Timeweb Cloud.

Показать полностью 4

Сфера IT

Всех приветствую, у меня история о моём начале изучения языков программирования, которой хочется кому-то рассказать и попросить совет.

Около месяца назад (может больше) я сидел в голосовой чат рулетке nekto my (вроде так она называлась) и мне попался мужик лет 20-45 (такой разброс годов потому что голос у него молодой, а биография не подходит на 20-ти летнего, не могу определиться) вообщем мы с ним пообщались минут 15-20 и у нас завязалась тема по поводу IT (я если что, от слова совсем не знал что там, и как вообще) он рассказал то, что благодаря IT смог выбраться из ямы наполненной говном (жил чуть лучше бомжа) его словами я смог прочувствовать всю его жизнь, хоть и мне самому до неё не далеко, т.к. я живу в достаточно бедной семье и были такие же моменты наполненные истоками параши, проще сказать я его понимал. И вот мы начали говорить про то, как это вообще, зачем и почему, я по немного вникал в суть (ещё к слову) он рассказал что входит в топ 1.000 айтишников из СНГ, честно я пока что не могу оценить это достижение так как у меня мало информации об этом, вообщем он спросил, не хочу ли я посмотреть как живёт программист, я конечно же захотел, сказать то что он дохуя богатый даже не знаю как, не прям миллиардер, но.. плита для готовки за $11.000.
вообщем этим меня он воодушевил начать свой путь (ладно я сам воодушевился) и попросил рассказать с чего начинать и всю вот эту тему.
мы общались около 4 часов, после этого я пошел изучать все что мне нужно, а он в очередной раз ушёл трах... Ладно, просто он очень крутой мужик)
к этому моменту я изучил базу HTML и CSS.... Я занимался ооочень редко, два-три раза в неделю по 2-4 часа за день, я не знаю почему, но мне стало неинтересно смотреть похожие видео для улучшения знания и сравнения уроков, становится очень скучно и изредка непонятно, когда хочу изучить JavaScript у меня просто поднимается уровень агрессии, из-за чего я просто ухожу и деградирую во всяких shorts видео, просто ебланю время, я хочу изучать языки для того что бы просто не оказаться в ещё хуже условиях и поднять себя на другой уровень жизни, мне 15 лет, в июле 2023 будет 16, со школой проблемы, я не смогу работать по профессии так как меня оставляли на 2 год два раза из-за того что ебланил уроки, не приходил на впр, и в четвертях всегда были двойки, в последней четверти 8 класса особенно, ВСЕ двойки, даже не знаю почему но меня это от слова совсем, никак не расстраивало, простыми словами мне абсолютно похуй на систему русского образования, и я сейчас в 7 классе вечерней школе где учатся такие же бездари как и я. С моим мышлением мне кажется уже бессмысленно пытаться вгрызаться силами в аттестат и идти в армию, потом техникум, и потом стандартная жизнь русского человека. Кредиты, ипотека, проще говоря жить уже мертвым, я все это осознанно могу принять но в то же время мой мозг не хочет действовать, не хочет изучать информацию, иногда кажется что это не моё, многие говорят что изучать IT и работать на фрилансе только из-за денег бессмысленно, и я это понимаю. С одной стороны мне приносит удовольствие когда я вижу результат.. но больше меня мотивирует стимул денег после тонны часов ебучего изучения. 30% мне приносит удовлетворение от этой сферы и 70% я думаю только о том сколько тут денег, типа я стану дохуя крутым с набитыми карманами))0
Вообще деньги для меня это ключ к познанию себя, к расширению кругозора этого мира и стимул к существованию.

Вот я и подошёл к теме по поиску совета от профессионалов. Хотелось бы спросить, в какой ручей IT специальностей мне двигаться и как бороться с этой злоебучей ленью, ну и просто, какой можете дать совет на нынешнее или будущее

Ооочень сильно извиняюсь за то что в этом посте тонны лишней информации, и ещё извиняюсь за то что текст написан с неким высокомерием, я это сам чувствую когда перечитываю, просто по другому сформулировать никак не смог.

спасибо что потратили время на прочтение этой хуйни :)))

Сфера IT IT, Совет, IT юмор, Мат, Длиннопост
Показать полностью 1

«Программирование — вторая грамотность». К 92-летию со дня рождения ученого-программиста Андрея Петровича Ершова

Автор: Albert_Wesker

Оригинальный материал

«Программирование — вторая грамотность». К 92-летию со дня рождения ученого-программиста Андрея Петровича Ершова IT, Познавательно, Творческие люди, Изобретения, Программирование, Timeweb, Наука, Разработка, Научпоп, Длиннопост

В каждой науке есть великие персоналии – люди, определившие вектор развития на годы вперед. Почти всегда они разносторонне одарены: Бородин был великим композитором и не менее одаренным химиком-органиком, а медицинское образование Чехова позволяло ему беспристрастно, с хирургической точностью, препарировать человеческие души.

И в относительно новой по историческим меркам науке информатике есть такой человек – это академик Андрей Петрович Ершов – выдающийся советский ученый, педагог и просто прекрасный человек, обладавший тонким языковым чутьем.

27 октября 1980 года Андрея Петровича пригласили выступить с заглавным докладом на 3-й Всемирной конференции ИФИП и Юнеско по применению ЭВМ в обучении. И Ершов выступил с совершенно замечательной речью под нетипичным метафорическим названием «Программирование – вторая грамотность». Так что же он имел в виду?

Для этого нужно рассказать о жизненном пути этого человека.

Родился он 19 апреля 1931 года в Москве. В 1937 году семья переехала в Рубежное, городок в Луганской области, который в ВОВ будет оккупирован. И, если бы он не был оккупирован, то, возможно, судьба Ершова сложилась бы иначе: ведь именно из-за этого факта юношу отчислили с первого курса «секретного» физфака. Так, в июне 1950 года он был вынужден выбирать, на какой факультет перевестись.

Студенческий приятель Евгений Жоголев, который уже записался на новую кафедру вычислительной математики, рассказал об их деятельности, и в частности — об ЭВМ.

Андрей Петрович: «…он мне рассказал поразительную вещь. Оказывается, существуют какие-то электронно-вычислительные машины, они очень интересно устроены, и у них есть ртутная память. Я был поражен — что такое ртутная память? Такая стеклянная трубка, наполненная ртутью, а по бокам заткнута пьезокристаллами. Если тебе надо запомнить какое-либо число, то оно изображается как в азбуке Морзе: импульс, нет импульса и т. д., целая цепочка электрических импульсов. Так вот, эти импульсы по проводу приходят в пьезокристалл, он от этих импульсов сотрясается, и получается звуковая волна, которая бежит вдоль ртути по трубке, добегает до следующего пьезокристалла, сотрясает его, в результате получается электрический ток, и это же число в виде импульсов воспроизводится на другом конце трубки, потом по проводу бежит назад, снова на трубку — выходит, что число беспрерывно бегает в этой ртутной памяти. Не знаю почему, но этот рассказ произвел на меня очень сильное впечатление, резко повысив мой интерес к электронно-вычислительным машинам, и я записался на кафедру вычислительной математики».

Первый год, по словам Андрея Петровича, он занимался «чем попало», но затем на кафедру пришел молодой профессор Ляпунов, который начал читать студентам первый в Союзе курс основ программирования для ЭВМ. Между первым и вторым курсом Ляпунов с командировкой посетил Киев, где Лебедев доделывал свою знаменитую первую электронно-вычислительную машину, которая потом стала называться МЭСМ — Малая электронно-счетная машина. Ляпунову посчастливилось поработать на ней и изучить, так что к студентам он возвратился воодушевленный, и на втором курсе начал рассказывать о своих идеях.

«Программирование — вторая грамотность». К 92-летию со дня рождения ученого-программиста Андрея Петровича Ершова IT, Познавательно, Творческие люди, Изобретения, Программирование, Timeweb, Наука, Разработка, Научпоп, Длиннопост

МЭСМ

Ершов: «Это были еще очень непричесанные идеи, но то, что они рождались прямо на глазах, всех очень заразило, и наша группа в полном составе записалась к Алексею Андреевичу в ученики».

Так Андрей Петрович окончательно и бесповоротно увлекся программированием. По окончании университета Ершов поступил в Институт точной механики и вычислительной техники (ИТМ) – организацию, в которой складывался один из первых советских коллективов программистов, также горевших своим делом.

В 1955 году был создан Вычислительный центр Академии наук СССР, его директором стал академик А. А. Дородницын. Часть сотрудников-математиков, включая Андрея Ершова, была переведена из ИТМ и ВТ в образованный Вычислительный центр в новосибирском Академгородке, где Андрей Петрович и останется.

Еще работая в стенах ИТМ и ВТ, группа А. П. Ершова создала один из первых трансляторов (программирующую программу) — ПП «БЭСМ» для быстродействующей электронной счетной машины. Входной язык ПП «БЭСМ» содержал арифметические и логические операторы, несколько напоминающие современные операторы выбора. Наиболее важными атрибутами были операторы цикла и индексные переменные. Текст программы на входном языке ПП БЭСМ не разделялся на схему и спецификацию операторов, а представлял собой бесформатный линейный текст, в котором операторы отделялись точкой с запятой.

В ПП БЭСМ Ершов выдвинул в качестве общего правила принцип «адресной кодировки» различных объектов, с которыми имеют дело при трансляции. Такая кодировка существенно сокращает время поиска информации и соответствует структуре оперативной памяти с произвольным доступом. В 1957 году А. П. Ершовым, независимо от американских ученых, определена функция расстановки как способ бесперебойного поиска информации по ключу и исследованы ее статистические свойства и применение для алгоритма экономии команд, работающих за линейное время. На основе работ по ПП БЭСМ в 1958 году им была опубликована монография «Программирующая программа для быстродействующей электронной счетной машины», которая является первой в мировой литературе монографией по автоматизации программирования. Она сразу же была издана за рубежом, а советский тираж в 4000 экземпляров был раскуплен буквально за месяц.

Ершов: «ПП в магазинах нет! Автору слышать приятно».

Совсем не удивительно, что такой специалист стал своего рода связующим звеном между советскими и мировыми учеными – его неоднократно приглашали на лекции и семинары по всему миру, присылали передовую западную литературу, которую в СССР было невозможно.

С Джоном Маккарти (одним из соавторов термина «искусственный интеллект») Ершов познакомился в ноябре 1958 года в Англии на конференции, и это знакомство переросло в дружбу и сотрудничество. В 1965 году Маккарти впервые посетил Ершова в Новосибирске, а тремя годами позже Маккарти провел там два месяца, прочитав курс лекций студентам университета.

«Программирование — вторая грамотность». К 92-летию со дня рождения ученого-программиста Андрея Петровича Ершова IT, Познавательно, Творческие люди, Изобретения, Программирование, Timeweb, Наука, Разработка, Научпоп, Длиннопост

Джон Маккарти

В 1958 году академик С. Л. Соболев, один из создателей Сибирского отделения АН СССР, привлекает Ершова к работе по организации научного центра. Полностью в СО АН СССР А. П. Ершов переходит в 1960 году. Здесь, в Институте математики СО АН СССР, он формирует коллектив программистов и осуществляет научное руководство работами этого коллектива. Работы коллектива по языкам и методам трансляции заложили фундамент дальнейшего развития этого направления.

Под руководством Андрея Петровича Ершова были созданы такие известные оптимизирующие системы программирования, как АЛЬФА, АЛЬФА-6, БЕТА, которые во многом определили современную методологию оптимизирующей трансляции.

Разработка системы АЛЬФА началась с создания языка — это было характерно для традиций программирующих программ. Данный язык отталкивался от первоначальной версии ALGOL 60ALGOL 58. Группа, руководимая Ершовым, вела разработку параллельно с международной группой, создающей ALGOL 60. Во многом работы этих групп оказались совпадающими, поэтому после опубликования описания ALGOL 60 новый, созданный группой Ершова, язык был сформулирован как расширение ALGOL 60. Этот язык, носивший рабочие названия «Входной», «Сибирский», окончательно утвердился под названием АЛЬФА-язык.

Процесс создания транслятора команда Ершова задокументировала в книгах с потрясающими названиями — «Рождение α-транслятора», «Детство α-транслятора» и «Отрочество α-транслятора». В них описана вся работа над проектом: технические проблемы, ход их решения и результаты. И всё для того, чтобы облегчить изучение Альфы другим разработчикам.

И. В. Поттосин (коллега А. П. Ершова): «В АЛЬФА-языке впервые введено понятие многомерных значений и определены операции над ними, в том числе операции конструирования. Все это вошло в структуру таких языков, как PL/1, ALGOL 68, ADA. Впервые в языке были введены и такие естественные для современных языков концепции, как разнообразие циклов, задание начальных значений выражениями. Интересными, но не повторенными по существу свойствами языка были перечисления и верхние (временные) индексы. В своих метасредствах язык впервые выходил за пределы контекстно-свободных грамматик».

Дальнейшие работы А. П. Ершова по оптимизирующей трансляции привели к появлению широко известной системы АЛЬФА-6. Повторяя во многом систему АЛЬФА, система АЛЬФА-6 обладала более компактной схемой трансляции, более четко был выделен в схеме трансляции внутренний язык представления программы как основа для алгоритмов оптимизирующих преобразований.

Формировался он примерно так же, как учатся понимать друг друга люди, говорящие на разных языках и случайно оказавшиеся вместе:

  • Сначала происходил поиск понятий и конструкций, общих для всех языков, и определялся единый семантический базис.

  • Затем этот базис оптимизировался, преобразовывался, и из него генерировался объектный код для различных ЭВМ.


Внутренний язык Беты оказался очень удобным для алгоритмов потокового анализа и оптимизирующих компиляторов, а машинно-ориентированный подход сделал систему гибкой при генерации кода для различных архитектур БЭСМ-6 и СМ ЭВМ.

«Программирование — вторая грамотность». К 92-летию со дня рождения ученого-программиста Андрея Петровича Ершова IT, Познавательно, Творческие люди, Изобретения, Программирование, Timeweb, Наука, Разработка, Научпоп, Длиннопост

Анализируя Альфу и Бету, Ершов задумался: почему бы не создать язык, который станет общей средой для разработки и обоснования программ? Так родилась идея единого лексикона программирования, или лингвистики систем.

А. П. Ершов: «Лингвистическая система с фразовой структурой, содержащая в себе формальную нотацию для выражения всех общезначимых конструкций, употребляемых при формулировании условий задач, при синтезе и преобразовании программ…».

Лексикон должен был стать универсальной системой для людей и машин. При этом люди бы думали за пределами программного текста, оставляя предметную область задачи компьютеру.

А. П. Ершов: «Программа, выраженная средствами лексикона, в определённом смысле содержит в своём тексте описание своей семантики в виде совокупности нетривиальных фактов о вычисляемой ею функции — в отличие от чистых программ, которые не говорят ничего о своих функциональных свойствах».

Главным отличием Лексикона от языков программирования должна была стать его открытость для других разработчиков. Ему не нужно было транслироваться в машинную программу, но при этом любую машинную программу можно было бы выразить в Лексиконе.

К сожалению, идея так и осталась идеей. Но Ершов задал направление для других учёных на десятки лет вперёд.

Не менее значимым проектом учёного стали АИСТы — автоматические информационные станции. Это были распределительные системы, которые позволяли ЭВМ выполнять несколько процессов одновременно.

Ершов воплотил в АИСТах результаты исследований по архитектуре вычислительных комплексов, ПО и моделированию вычислительных систем. Он создал первую в стране развитую систему разделения времени — АИСТ-0 — и продемонстрировал её на комплексе, собранном из нескольких ЭВМ.

Также Андрей Петрович реализовал в АИСТе идеи, которые и сегодня применяются в распределительных системах:

  • разделение в процессорах комплекса управления и обработки данных;

  • иерархичность строения программного обеспечения;

  • выделение ядра операционной системы;

  • естественное сочетание различных режимов общения и обработки.

Правда, в дальнейшем разработки заморозили: системы зарубежных учёных признали более эффективными.

В 1960-е годы Ершов вместе с коллегами начал эксперименты по преподаванию программирования в средней школе, что привело к созданию первой в стране детальной концепции школьной информатики. Термин «информатика» придумал сам Ершов – и сам же написал макет школьной и вузовской программ по предмету. Вскоре в рамках эксперимента в Новосибирске начали преподавать программирование в вузах, а затем и информатику в школах. Учёные разработали компьютер «Агат», обучающую систему «Школьница» и язык Рапира. В 1976 году была даже создана «Летняя школа программирования» для школьников, куда по приглашению Ершова приезжал Маккарти. В написанной вместе с Г. А. Звенигородским и Ю. А. Первиным в 1979 году работе «Школьная информатика (концепции, состояние, перспективы)» он определил развитие этого направления вплоть до наших дней.

«Программирование — вторая грамотность». К 92-летию со дня рождения ученого-программиста Андрея Петровича Ершова IT, Познавательно, Творческие люди, Изобретения, Программирование, Timeweb, Наука, Разработка, Научпоп, Длиннопост

К 1985 году был издан первый учебник «Основы информатики и вычислительной техники». Для записи алгоритмов в книге использовали алголоподобный Русский алгоритмический язык, который в шутку называют «Ершол».

Научно-организационной работе он уделял много внимания. Ершов был организатором многих Международных и Всесоюзных конференций, членом редколлегий ряда ведущих зарубежных и отечественных журналов, членом Международной организации по обработке информации (IFIP). В последние годы он являлся главным редактором журнала «Микропроцессорные средства и системы».

8 декабря 1988 года после тяжелой и продолжительной болезни Андрей Петрович Ершов скончался.

Его заслуги в компьютерном мире значительны, он внес определяющий вклад в становление и развитие программирования как науки. Академик А. П. Ершов был иностранным членом Ассоциации вычислительной техники США, почетным членом Британского общества по вычислительной технике, он удостоен награды «Серебряный сердечник» Международной федерации по обработке информации.

Возвращаясь к началу нашей заметки, скажем, что в 1980 году Андрей Петрович выступил со своим знаменитым докладом «Программирование – вторая грамотность» на пленарном заседании 3-й Всемирной конференции ИФИ и Юнеско по применению ЭВМ в обучении.

Примечательно, что организаторы конференции предлагали ему назвать доклад как-то более традиционно – «Основополагающая роль компьютеров в образовании», например. Но Андрей Петрович настоял на своём, да еще попросил у будущего заслуженного художника России М. Златковского графически оформить тезисы доклада. Так, высказывание «Программирование – вторая грамотность» стало чем-то вроде мема, разошлось по агитационным плакатам и ныне считается, что это «народная мудрость», но в этом случае мы можем с точностью до дня установить, кто автор этого изречения.

Приведем несколько тезисов из этой поистине эпической и пророческой работы, в которой воедино сплелись все накопленные знания великого человека не только из области программирования, но и из области истории, лингвистики, педагогики и даже генетики. Воистину – талантливый человек талантлив во всем.

«На меня всегда производит сильное впечатление один простой пример задачи на программирование как демонстрация перехода от знания к действию. Я выпишу последовательные этапы перехода от спецификации, выражающей знание, к программе, выражающей действие, для задачи возведения числа x в целую степень n: Предлагаю каждому дать свою интерпретацию того, какие законы и какое знание он применяет при переходе от этапа к этапу, для того чтобы перейти от очевидного знания к весьма нетривиальной программе. Хочу лишь сказать, что если бы мы умели в таком стиле строить любую программу, да при этом, рассуждая вслух, комментировать это построение, то это и была бы та фундаментализация программирования, о которой мы мечтаем».

«Программирование — вторая грамотность». К 92-летию со дня рождения ученого-программиста Андрея Петровича Ершова IT, Познавательно, Творческие люди, Изобретения, Программирование, Timeweb, Наука, Разработка, Научпоп, Длиннопост

«Даже обучение, то есть приобретение знаний или, скорее, способности что-то сделать – это программирование».

«Программирование — вторая грамотность». К 92-летию со дня рождения ученого-программиста Андрея Петровича Ершова IT, Познавательно, Творческие люди, Изобретения, Программирование, Timeweb, Наука, Разработка, Научпоп, Длиннопост

«Какая-то компания выпустила на рынок игру-компьютер, которая проверяет спеллинг английских слов. С помощью синтезатора речи слово произносится, ребенок набирает это слово по буквам, машина проверяет и реагирует. В карманную игру трудно вложить хороший синтезатор речи, но авторы обратили его недостаток в достоинство, сделав его очень похожим на голос Буратино. Представляете себе восторг детей, когда игрушка пищит им голосом Буратино: «Пробуй снова, пробуй снова, ты не знаешь это слово!»».

«Программирование — вторая грамотность». К 92-летию со дня рождения ученого-программиста Андрея Петровича Ершова IT, Познавательно, Творческие люди, Изобретения, Программирование, Timeweb, Наука, Разработка, Научпоп, Длиннопост

«Вычислительная машина станет не только техническим орудием учебного процесса. Она приведет к формированию нового интеллектуального фона, новой операционной обстановки, органически и естественно используемой ребенком в его развитии в школе и дома. Возможности, предоставляемые машиной, и новые задачи образования неизбежно окажут заметное влияние на основные положения психологии развития, сложившиеся дидактические принципы и формы обучения».

«Программирование — вторая грамотность». К 92-летию со дня рождения ученого-программиста Андрея Петровича Ершова IT, Познавательно, Творческие люди, Изобретения, Программирование, Timeweb, Наука, Разработка, Научпоп, Длиннопост

Что посмотреть/почить по теме?

Еще больше новостей и статей в нашем блоге Timeweb Cloud.

Показать полностью 9

Было время

Было время Юмор, Картинка с текстом, Жесткий диск, IT, Повтор
Показать полностью 1

Подробнее про Sony Ericsson K750i, или все точки над Clara

Вместо вступления.  Sony Ericsson k750i – это один из легендарнейших мобильников. Клара, Касик, семьсот пятидесятый. Да как его только не звали. Пока еще свежи воспоминания, хотелось бы немного увековечить знания про k750. Что-то будет для кого-то и открытием, что-то давно известным и уже подзабытым фактом, а кому-то прям скучно станет и он пролистнет дальше этот пост. Если будут какие дополнения или же правки – буду рад увидеть в комментариях. Погнали.

Подробнее про Sony Ericsson K750i, или все точки над Clara Sony Ericsson, Sony Ericsson K750i, Gsm, Мат, Длиннопост

2005 год Sony Ericsson k700i уже никого не удивляет. Просто добротный аппарат. И вот выходит долгожданная новинка – Sony Ericsson k750.  Достойнейший наследник k700. 99 грамм, выверенный строгий стиль, полный набор коммуникаций с внешним миром – gprs 10, irda, BT. Поддержка карт Memory Stick Pro Duo (64мб карта в комплекте), поддержка MP3, Java, Flash (ранние версии прошивки) и 2 мегапиксельная камера с автофокусом, макросъемкой и  двойной светодиодной вспышкой. Изначально были анонсированы черный (Oxidized black) и серебристый (blasted silver) аппараты. Из интересных особенностей – активная сдвижная шторка камеры, которая при сдвижении в сторону запускала режим камеры.

Подробнее про Sony Ericsson K750i, или все точки над Clara Sony Ericsson, Sony Ericsson K750i, Gsm, Мат, Длиннопост

Разработка Clara велась в 2004 году судя по фотография прототипа всплывшего в 2017 году в одном из сообществ коллекционеров мобильных телефонов , Прототип датирован 28 неделей 2004 года (июль месяц) . Причем в марте 2004 года был только анонсирован к700, который поступил в продажу во втором квартале всего тоже 2004 года! Уже на тот момент велась разработка телефона на кординально новой платформе 4го поколения - db2010.

Подробнее про Sony Ericsson K750i, или все точки над Clara Sony Ericsson, Sony Ericsson K750i, Gsm, Мат, Длиннопост

Характеристики – 99 граммовый моноблок с 1.8 дюймовым 265к цветным дисплеем с разрешением 176*220 точек. 40 тональная полифонии с поддержкой mp3 на звонок. 38мб встроенной памяти. 3х диапазонный аппарат.  GPRS десятого класса. Возможность быть модемом для персональной или карманного компьютера при помощи irda/Bluetoothи дата-кабеля из комплекта поставки. Поддержка карт памяти Memory Stick Pro Duo с горячей заменой. MP3 плеер с эквалайзером. Встроенный видеоплеер поддерживающий 3gp ролики. Поддержка 3d java игр и приложений. Продвинутая javaмашина с доступом ко многим функциям телефона, в том числе и к файловой системе телефона. И вишенка на торте функций внедренных в Клару -  2х мегапиксельная камера с автофокусом и двойной светодиодной вспышкой. Стартовая цена –около 500$.

Подробнее про Sony Ericsson K750i, или все точки над Clara Sony Ericsson, Sony Ericsson K750i, Gsm, Мат, Длиннопост
Подробнее про Sony Ericsson K750i, или все точки над Clara Sony Ericsson, Sony Ericsson K750i, Gsm, Мат, Длиннопост
Подробнее про Sony Ericsson K750i, или все точки над Clara Sony Ericsson, Sony Ericsson K750i, Gsm, Мат, Длиннопост

На старте продаж k750 был представлен в двух цветовых исполнениях – oxidized black  (черные панели с серебристым шасси) и blasted silver–полностью серебристый аппарат. Параллельно были представлены w800 – музыкальная версия k750. И операторская версия с индексом d750i, которая была очень похожа на sony ericsson w800. Цветовое оформление d750 имеет название – Lustrous blue ( Блестящий синий). И была сделана специально для T-mobile. Стоп-стоп-стоп! Так это же не к750, а перекрашенный ш800. Практически верно. Об этом несколько позже. Дабы подогреть интерес к к750 со стороны слабого пола было принято решение выпустить на рынок красненькую Клару. Официально цветовое решение имело обозначение crimson red (малиново-красный).  Случилось это в июле 2006. Спустя год была представлена лимитированная версия k750 – Sony Ericsson k750 WPT. Телефоны были выпущены ограниченным тиражом в черном и красном исполнении с предустановленным покером «Texas HoldEm 2». Продавались они на территории Франции компанией Phone Hoouse при поддержке WorldPokerTour (Всемирный покерный тур – престижный покерный турнир, берущий свое начало с 2002 года) Красный и черный цвета корпуса это отсылка к цветам карточных мастей. Внешне «карточный» телефоны отличается от своих серийных собратьев – наклейкой под клавиатурой. Вместо лого QuickShare красуется лого из трех заглавных букв – WPT.

Подробнее про Sony Ericsson K750i, или все точки над Clara Sony Ericsson, Sony Ericsson K750i, Gsm, Мат, Длиннопост

Одновременно с появлением на рынке к750 выходит его музыкальный брат – Sony Ericsson w800, заточенный под музыку. Который по элементам корпуса 1в1 D750, только бело-оранжевое (Smoth white) оформление его отличает от операторской версии. Стоит дороже оригинального к750, но зато богаче комплект, о чем несколько позже. Видя успех Клары в 2006 году выпускается walkman для бедных – w700 в двух цветовых решениях – новый цвет – titanium gold и привычный уже по w800 – Smoth white. Коробка уже картонная, стандартная, карточка уже на 256мб и отсутствие автофокуса в камере!

Подробнее про Sony Ericsson K750i, или все точки над Clara Sony Ericsson, Sony Ericsson K750i, Gsm, Мат, Длиннопост

Стоп Мы же рассматриваем к750. А ты нам про d750 и  ш800 с ш700 задвигаешь, как так? Все просто. Все эти аппараты – основаны на одной материнской плате. Различие только в прошивках и корпусных элементах. С корпусами вроде как все понятно – средняя часть – назовем ее шасси – слишком одинаково, если присмотреться – отличие в цвете и надписи walkman на одном из боков. Батарея одна на всех – ну это нормально – в нокиях и сименсах уже подобное видели. По передним панелям – расположения всех отверстий и кнопок – никакой фантазии – все строго на своих местах, так что смело можно передок от к750 пересадить на ш800 – совпадут все защелки – и мы получим новый аппарат. А вот задняя часть уже заставляет любителей экспериментов призадуматься – а пройдет ли такой фокус как с передом? Безусловно пройдет. Все посадочные места и механизм активации шторки камеры – идентичен. Таким образом можно собрать практически любую комбинацию корпусных частей. Отдельно стоит упомянуть SE w700. Это упрощенный вариант ш800 – камера без автофокуса и кнопка камеры срабатывает сразу – нет промежуточного срабатывания как на к750 (фокусировка). И еще один родственник Клары – SE w810. Практически такая же материнка. Из особенностей – нет джойстика, есть датчик освещенности.  И по сотовой части – есть поддержка edge.  Были эксперименты по отказу от джойстика на к750/ш800 в пользу навикея от w810. И при некоторой сноровке можно использовать шасси и заднюю часть от ш810 на к750/ш800 – правда телефон будет думать, что шторка вечно открыта, но мешать пользованию это никак не будет.

Подробнее про Sony Ericsson K750i, или все точки над Clara Sony Ericsson, Sony Ericsson K750i, Gsm, Мат, Длиннопост

По комплектации к750. В стандартной комплектации помимо телефона и коробки встречается – АКБ на 900мах, набор инструкций, карточка на 64мб, переходник на мемори стик в чехольчике, зарядное устройство, дата-кабель dku-60, диск с программным обеспечением, стерео гарнитура с микрофоном и поролоновыми амбюшурами. В некоторых случаях комплект был расширенный и включал еще блютуз гарнитуру. У ш800 комплект был богаче и ярче – Пластиковая прозрачная колба вместо картонной коробки, карточка на 512 против 64мб, и внутриканальная стерео гарнитура с переходником на 3.5мм.

Подробнее про Sony Ericsson K750i, или все точки над Clara Sony Ericsson, Sony Ericsson K750i, Gsm, Мат, Длиннопост

Вот я тут разгоняю, что к750, что ш800, чтод750 – одинаковые трубки. А если попробовать прошить  ш800 – не сдохнет ли? Нет, не сдохнет. И на этом моменте можно сэкономить – купить обычный к750 и прошить в ш800 – получив все плюшки музыкальной версии – продвинутый плеер волкман, работающий в авиа режиме и имеющий Megabass в эквалайзере – отвал башки!. Одно из первых упоминаний о возможности кроссфлешинга – 5 августа 2005 года.

Подробнее про Sony Ericsson K750i, или все точки над Clara Sony Ericsson, Sony Ericsson K750i, Gsm, Мат, Длиннопост

Тогда китайцы при помощи Sonics box и Setool провернули сей трюк. Класс скажите вы – а обычный пользователь дома, да на халяву ведь может повторить сей процесс? Сможет. Несколько позже. Все что изначально доступно пользователю – обновление телефона при помощи SEUS – официальная программа для обновления ПО через интернет. Для тех кому не нужны фокусы, но хочется иметь актуальное ПО – отличный вариант. И обновлять действительно было нужно – с каждым обновлением телефон работал стабильнее. В раннем ПО была поддержка Flash. Потом ее убрали – возможно из-за нехватки производительности. Изменялись алгоритмы работы камеры, звука, дисплея.

Бесплатные методы для прошивки Клары начали появляться. Как взломанные сервисные проги, так и облегченные варианты самими создателями ПО с ограниченным функционалом. Мол попробуйте и купите себе наш бокс. Сформировался костяк халявного софта для прошивки: Setool Lite, XS++, Far manager. Да, вы не ослышались – телефоны прошивали и в последствии патчили при помощи фар манагера. Точнее 2х плагинов – JD Flasher и SEPF.

Прошивка состояла из 3х файлов – main, FS и customization. Основная часть прошивки, файловая система, и региональные настройки (языковой пакет, операторские ссылки, некоторые вариации меню) соответственно. Были еще деления на CID 36 и 49. В конечном итоге аппаратов оставшихся на 36 сид думаю не осталось вовсе. Частая ошибка была – забыл финализировать – вечный please wait). И да телефоны можно было патчить. На самые популярные и стабильные прошивки было море патчей – от мигания фонариком при входящем звонке (привет эпилептикам) до тотальной смены графики и эльфпаков – приложения, код который запускается минуя систему. Во времена бума прошивкокопательства и патчинга – прошивать телефон через день было нормой. Но на патчах моддинг не заканчивался. У людей был доступ к ФС телефона. Удалялись лишние словари т9, графика справочника первого запуска, вычищались ссылки на скачивание контента, удалялся защищенный контент  и зашитые мелодии смс. Менялись стоковые анимации загрузки и выключения. Отдельного упоминание заслуживается изменение меню – от иконок до порядка пунктов этого меню с возможностью удаления/и добавления пунктов. Меняли разметку главного экрана, начертание шрифта, наличие лого оператора. Далее были изучены отдельные файлы именуемые в народе – драйвера. Были драйвера на звук, дисплей и камеру. Звук настраивался в зависимости от сценария использования. Вплоть отдельные настройки на гарнитуры как проводные так и БТ, громкость, басс, средние. Но все это делалось заранее и зашивалось в аппарат. С телефона в последствии можно было подменять файлы драйверов. Драйвера дисплея – влияли на картинку и на работу с разными ревизиями дисплеев. Разница была видна. Драйвера на камеру имели куда больший диапазон доступных изменений для настройки работы. Таже были супермоды – с возможностью управления настройками на лету – как в цифрозеркалках.

Подробнее про Sony Ericsson K750i, или все точки над Clara Sony Ericsson, Sony Ericsson K750i, Gsm, Мат, Длиннопост
Подробнее про Sony Ericsson K750i, или все точки над Clara Sony Ericsson, Sony Ericsson K750i, Gsm, Мат, Длиннопост

Отдельной истории заслуживает прикол с картой памяти. Хотя для кого как)

Подробнее про Sony Ericsson K750i, или все точки над Clara Sony Ericsson, Sony Ericsson K750i, Gsm, Мат, Длиннопост

И с 64mb флешкой из родного комплекта вполне можно существовать, учитывая почти тридцатку метров на борту самого к750. Вот покупаем заветный гиг. За дофига денег – спасибо Sony за их формат. Закидываем музла, балдеем, но не долго – трубка высаживается с плеером к обеду… Но довольно быстро нашлось решение проблемы. Проблема была в том, что один из контактов флешки задействован для подачи дополнительного питания, за счет чего увеличивалась скорость считывания/записи. Но данная опция была несколько недопилена, и телефон тупо жрал батарейку при проигрывании музыки. Решение напросилось само-собой – заклеить изолентой или скотчем «лишний» для телефона контакт – 3й, если считать от среза на карточке. Жор батареи устранен – продолжаем радоваться своей новой карточкой. По наблюдениям  - самым сбалансированным по цене/объему было приобретение 2gb карточки. Обычно и гига хватало за глаза.

Подробнее про Sony Ericsson K750i, или все точки над Clara Sony Ericsson, Sony Ericsson K750i, Gsm, Мат, Длиннопост

Джойстик это боль. Да! На первых порах джойстик был болью – быстро забивался грязью и начинал капризничать – то ложные срабатывания, то вообще отказывался работать. Помогало «шприцевание» джойстика изопропиловым спиртом или wd40. Правда такие процедуры проводились все чаще, и в конце концов джой помирал от цирроза печени. Но у Sony Ericsson в процессе производства K750 нашлось решение проблемы – защитный силиконовый колпачок на джойстик. Словно чехольчик. Стоило в производстве небось цента 2, но продлевала срок жизни джойстика в разы. А когда именно появилось? Примерно при переходе к750 с cid 36 на cid49.  Дальше сей колпачок встречался и на k790/k800.

Подробнее про Sony Ericsson K750i, или все точки над Clara Sony Ericsson, Sony Ericsson K750i, Gsm, Мат, Длиннопост
Подробнее про Sony Ericsson K750i, или все точки над Clara Sony Ericsson, Sony Ericsson K750i, Gsm, Мат, Длиннопост

Что общего у Motorola e398 и Sony Ericsson k750?

Что же общего может быть у аппаратов разных производителей? Заслуженная слава и популярность. Даже легендарность можно сказать. Но и динамики… Не совсем конечно они одинаковые, но как известно у E398 самые клевые динамики того времени, и само собой нашелся один умник, который вкорячил динамик от e398 в к750. Не без варварских методов, но вставало. И на внешность не влияло. Даже звук становился несколько лучше, но до знаменитых басов e398 было все еще как до Луны. Но нашлись драйверописатели, которые отредактировали драйвера на звук, тем самым увеличил громкость, улучшили качество звучание динамика e398 внутрях Клары.

Как итог хотелось бы подвести - K750 вышел очень удачным аппаратом. Да, не идеальным, но тем не менее. Их затаскивали до дыр, ибо не видели альтернативу. Кто-то менял корпуса на них раз в пятилетку, кто-то может до сих пор использует его как основную трубку. Звонит? Звонит. SMS умеет. Набирать текст мега удобно. Камера - есть. Да еще вполне себе. И текст, и чего еще запечатлит. Музыку послушать - легко, игрушек на java горы - пройти не перепройти. Да и пару дней автономности он вывезет. Мог чего у упустить, или даже спиздеть. Го в комменты - я создал. Может есть чего дополнить? Или фотка есть вашего кастома из безумных 2006-2010 годов.

Показать полностью 17

Ответ на пост «А кто помнит Jaz?»

Тоже понастальгирую. Год примерно 2003. В то время среди студентов пишущие CD-приводы уже были за счастье, а пишущие DVD-приводы - так вообще эксклюзив. Поэтому в большинстве случаев для того чтобы скопировать фильмы или игры не мудрствуя лукаво ходили с жестким диском от своего компьютера. И тут появился он:

Ответ на пост «А кто помнит Jaz?» Ретро компьютер, IT, Длиннопост, Жесткий диск, Ответ на пост

ZIV drive c подключением по USB и объемом в 60Гб. Пришлось конечно подужаться в финансах, но я его купил. В то время флешки на 2 гигабайта это уже было что-то, а тут портативный накопитель на 60 гиг.

Спустя пару лет у многих уже появились конструкторы "сделай сам" из USB-переходника и жесткого диска от ноутбука, но на тот момент это был прорыв.

Показать полностью

Сможете найти на картинке цифру среди букв?

Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi

Сможете найти на картинке цифру среди букв? Игры, Награда

А кто помнит Jaz?

Найден случайно ещё один раритет. Даже почти два. Кто помнит накопители Jaz? На моей памяти они как то очень быстро ярко промелькнули как сенсация и так же быстро ушли. Собсно коробочка с диском.

А кто помнит Jaz? Ретро компьютер, IT, Длиннопост

Открываем

А кто помнит Jaz? Ретро компьютер, IT, Длиннопост
А кто помнит Jaz? Ретро компьютер, IT, Длиннопост
А кто помнит Jaz? Ретро компьютер, IT, Длиннопост

Нашелся и сам привод

А кто помнит Jaz? Ретро компьютер, IT, Длиннопост
А кто помнит Jaz? Ретро компьютер, IT, Длиннопост

В приводе остался диск. Не извлекается. Силовыми методами не пробовал.

А кто помнит Jaz? Ретро компьютер, IT, Длиннопост

Блок питания есть, но запустить с ним не удалось.при подключённом БП индикации нет , на кнопки не реагирует :( возможно умер БП.

А кто помнит Jaz? Ретро компьютер, IT, Длиннопост

Поиски продолжаются. Возможно будут найдены дата кабели и другой БП. Бонусом нашелся ещё один раритет zip. Но уже без привода.

А кто помнит Jaz? Ретро компьютер, IT, Длиннопост
А кто помнит Jaz? Ретро компьютер, IT, Длиннопост

Вот такая вот некро красота:)

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!