IT минувших дней
Кому новеньких IBM PC XT в ноутбучном исполнении?
Попалась сегодня вот такая штука на просторах алиэкспресса:
Казалось бы, очередная поделка от китайцев, однако, на деле это вполне себе IBM PC XT, но в мобильном исполнении. С настоящим процом 8088, возможностью установки сопра 8087. Естественно, не забыли 640Кб оперативки (ну, той, которой хватит всем). За отдельную плату можно получить еще и звуковушку, которая скромно обозначена как OPL-Sound, но есть ощущение, что это нечто Adlib-совместимое.
Единственная странность, которую удалось обнаружить - наличие USB-порта. Полагаю, тут он используется не совсем как USB, ибо что ей делать на XTшке.
Также из интересностей есть возможность прикрутить CF-карту вместо винта, а также 8-битные ISA-платы, подключаемые через выносной райзер. Полные характеристики примерно такие:
Цена вопроса около 250 зеленых при бесплатной доставке (правда, я из Казахстана - в другие страны может другие условия).
Не уверен, можно ли давать ссылки, поэтому скажу, что ищется оно по словам Book 8088 DOS.
P.S. Забавно, что в качестве типа товара указаны "Запчасти для сушилки рук" :)
Новая выставка про компьютеры в Политехническом музее
Кто читал мои прошлые посты, уже знают, что мы с коллегами последние месяцы работали над выставкой про вычислительные машины. Сегодня состоялось её торжественное открытие!
Выставка называется «Компьютеры от М до А» и приурочена к 100-летию конструктора Михаила Карцева.
Карцев и созданные им большие ЭВМ серии М — не единственные её герои. Одновременно в 2023 году исполняется 40 лет «Агату» — одному из первых советских ПК и первому в нашей стране компьютеру, созданному специально для нужд образования.
Выставка проходит в стенах нашего фондохранилища (м. Текстильщики, технополис «Москва»). На открытие приехало много гостей — руководители и сотрудники НИИВК им. Карцева, ветераны, представители разных компьютерных музеев.
Угощений хватило на всех)
Были и репортёры с телевидения, я что-то с умным видом говорил в камеру. Если кто смотрел сегодня НТВ, расскажите, как это выглядело)
В противовес прошлой выставке, которая почти вся состояла из текстов и фотографий, здесь мы показываем множество подлинных предметов. В витрине — фотографии и личные вещи Михаила Александровича:
Некоторые экспонаты, как эта радиолампа 1946 года, не имеют прямого отношения к компьютерам, но погружают в контекст эпохи и показывают уровень развития технологий, достигнутый к моменту появления первых ЭВМ. Операторы одного из каналов окрестили её бульбулятором)
В остальных витринах мы выставили части машин, к созданию которых приложил руку сам Карцев и его коллеги. Довольно много узлов от компьютеров линейки М сохранилось в наших фондах, плюс некоторые предметы удалось найти в закрытом для посещения музее НИИВК.
Нам удалось собрать витрину с последовательными стадиями производства печатных плат — от стеклянного фотошаблона до готового изделия с распаянными компонентами.
В НИИВК, кстати, мы нашли десятки оригинальных фотошаблонов, в том числе и для плат «Агата», и редкие фотографии ранних образцов этого ПК.
Несмотря на то, что энтузиасты уже много лет изучают историю «Агата», в ней по-прежнему есть белые пятна. Скажем, именно благодаря нашей выставке удалось обнаружить уникальный предсерийный образец, о котором ранее имелось лишь несколько кратких упоминаний.
Вот этот компьютер с корпусом морковного цвета, скромно стоящий среди запчастей других ПК и больших ЭВМ, — это считавшийся утраченным «Агат-3». От последующих серийных модификаций его отличает необычный корпус-моноблок со встроенной клавиатурой.
Конечно, мы сразу запросили его к себе на выставку. Чтобы он выглядел презентабельно, хранители и реставраторы из нашего музея аккуратно удалили пыль и следы старого клея.
Что вдвойне приятно, на компьютеры на выставке можно не только смотреть в выключенном виде, как в анекдоте про прапорщика и телевизор. Мы поставили там современный ПК с эмулятором «Агата», на котором можно запускать десятки программ — разумеется, в основном это игры. Хотя мне больше всего нравится симулятор токарного станка)
Специально для нашей выставки автор эмулятора Олег Одинцов внёс в него небольшие изменения, чтобы корректно отображались все программы, которые мы хотим показать. А я сделал для них иконки, чтобы экскурсоводам было удобнее их выбирать и запускать.
Самый монументальный экспонат выставки — стойка от М-13, последнего суперкомпьютера, к которому приложил руку Михаил Карцев. Чтобы представлять общие габариты машины — таких стоек в ней было 16, плюс до четырёх ЭВМ можно было объединять в многомашинный комплекс.
Наша стойка — это так называемое устройство абонентского сопряжения, то есть фактически контроллер периферии. Вообще нельзя не отметить техническую эстетику машины. Она спокойно могла выглядеть просто как серый ящик, но конструкторы не поленились и продумали все эти скруглённые углы, дверцы с цветным стеклом, красивые панели управления...
Мне кажется, М-13 вполне могла бы служить декорацией в кинофантастике 80-х.
Наверное, на этом стоит остановиться, а не то я покажу вам вообще всё, и вы раздумаете к нам идти) Выставка уже работает, можно записаться на экскурсию через сайт, увидеть всё своими глазами и задать нашим сотрудникам любые вопросы. В музее нет бабушек, спящих на стульях, — там работают увлечённые люди, которым искренне интересно то, чем они занимаются.
А в заключение — небольшая деталь моего сегодняшнего наряда, схваченная коллегой)
Задачка для технарей
Работая над новой выставкой по истории компьютеров, я столкнулся с любопытной проблемой. В фондах Политехнического музея есть фото советской ЭВМ М-4. И всё бы ничего, но на другой известной фотографии она изображена зеркально! Как понять, какой из кадров был напечатан/отсканирован с ошибкой, если других изображений этой части ЭВМ не сохранилось, а технической документации в открытом доступе нет?
Правый снимок доступен в очень низком разрешении, левый — в достаточном, но сама фотография нерезкая, и никаких надписей на панелях разобрать нельзя. Ну а ручки, шкалы и измерительные приборы сами по себе симметричны и могут быть ориентированы любым образом. Можете поразглядывать сами, выкладываю фото в оригинальном качестве:
Забегая вперёд, скажу, что решение этой задачке я всё же нашёл. Но мне любопытно, какими соображениями руководствовались бы вы.
Зри в корень, но не в ЗD очках. Стереовзгляд в прошлое. Что увидел мишка в ASUS VR-100G или статья-предостережение
Автор: MechNIX
Оригинальный материал
В данной статье рассмотрим ряд устройств, позволяющих увидеть объемное изображение, как электронного, так и нецифрового характера, оценим субъективное восприятие и последующие ощущения.
Наш путь — от простого к сложному: стерео/диаскопы времен СССР, взгляд на QUAKE 3 Arena в цифровых очках ASUS VR-100G 1999 года, а также вспомним DOS-игру Depth Dwellers и 3D-журнал.
Фото/видео ретро-девайсов, процедуры использования, размышления о пользе/вреде, выводы, под катом.
Добро пожаловать. :)
В качестве преамбулы сразу поясню, почему фотка с мишкой. Для наглядности, стоит посмотреть на его глаза. После тестирования очков и проведения сопутствующих экспериментов, мои глаза разъехались в разные стороны и ассоциация с мишкой возникла как наиболее подходящая.
Теория;
Стерео/диаскоп;
Стереожурналы;
Анаглиф на примере игры Depth Dwellers;
3D очки Asus 1999 год. Quake3;
Выводы.
❯ Теория
Мы видим объекты нашего мира при помощи бинокулярного или стереоскопического зрения. Разглядывая предмет двумя глазами с разных точек зрения, мы видим объемное изображение, которое окончательно формирует и обрабатывает наш мозг, собирая в единую картинку, и воспринимаем мы это изображение объемным.
Ремарка по дальнейшим прилагаемым видео: так, как эффект объемного изображения достигается при помощи бинокулярного зрения, а видео/фотосъемка велась при помощи камеры с одним объективом, передать 3D изображение не получится, поэтому фото и ролики скорее отображают мизансцену проводимых опытов.
❯ Стерео/диаскоп
В детстве у меня был стереоскоп.
Принцип действия следующий: в каждый отсек слайда, изображенного рядом со стереоскопом, вставлялась одинаковая фотография, в двух экземплярах. Заглядывая в стереоскоп, происходило чудо в глазах ребёнка, там было объемное изображение.
К слову сказать, существовали и диаскопы, где изображение разглядывалось одним глазом. Слайд там использовался один, и все-равно оно ощущалось объемным, хотя бинокулярное зрение здесь отсутствует.
Это было давно, но ощущение чуда осталось.
❯ Стереожурналы
Стереожурнал позиционируется как инструмент, использующий механизм коррекции, профилактики и улучшения зрения.
Обратная сторона журнала, описывает детальное положительное воздействие на зрение.
А здесь описан метод расфокусировки зрения и настройки на просмотр 3D изображения.
Сами рисунки журнала выглядят так:
К слову, фотография замечательно передает объем, и я прям вгляделся в экран монитора. Наверху, к примеру — лошадка. :)
А к нижнему изображению спойлерить не буду.
Работает журнал? Работает! Идем дальше, к цифре…
❯ Анаглиф, на примере игры Depth Dwellers
Анаглиф, термин, расписанный по этой ссылке.
На данном принципе базировалась атмосферная игра Depth Dwellers, она вызвала вау-эффект и была для меня чем-то принципиально новым. Я сразу смастерил стим-панковские красно-синие очки, состоящие из круглых пробок от газировки, со вставленными в них красным и синим стеклом и при помощи них, играл.
На фото видно расслоение экрана на красно-синие составляющие. Так мы видим это без очков, а глядя в анаглифные очки — ощущался объем.
Атмосфера игры выглядит так:
Играть было дико интересно, само погружение поглощало, но платой за продолжительное погружение в виртуальную реальность — был взгляд, как у мишки, а также бонусом утомление от перенапряжения глазных мышц и отходняк внутри головы. Поняв и ощутив это, я отказался от использования данного формата восприятия объемного изображения, ввиду сохранения зрения. Очки отобрал у меня приятель-рокер, зашедший в гости. Настолько они его поразили.
❯ 3D очки Asus VR-100G. Quake3.
Данные очки были выпущены в 1999 году. Приобретены они были как составляющая комплекта комбо-комбайна, состоящего из видеокарты, 3D-очков и развитого интерфейсного кабеля с разъемами для подключения различных аналоговых видеоустройств (входы и выходы).
Очки с миниджеком, фотография доброго мишки:
Видеокарта. В оригинале кулера на радиаторе вообще не было. Мною был прикручен коробочный кулер от процессора Intel.
Разъемы:
Оперативная память размером 32Mb:
В контексте данной статьи сделан акцент на 3D очки, обойдя стороной саму замечательную, для своего времени, плату. Настройки/характеристики будут упомянуты в необходимом для демонстрации работы объеме.
Итак, очки имеют стеклянные, жидкокристаллические заслонки, которые попеременно закрывают от нас видимое изображение, отображаемое на экране монитора. На этом же эффекте основана идея автоматической тонировки автомобилей. В выключенном состоянии стекла прозрачны (удобно ночью), а в включенном — затемнены (днём), но в отличии от стереоочков, заслонка не включается/выключается с молниеносной частотой, а управляется по принципу день/ночь. Мечта, а?
Управление жидкокристаллическими заслонками осуществляется при помощи электрических сигналов, попеременно подаваемых в соответствии с логикой управления с выхода видеокарты. Изображение на мониторе (обязательно ЭЛТ), предназначенное для просмотра в стереоскопическом формате, формируется в режиме чересстрочной развертки дважды. К примеру, для формирования объемной картинки с частотой кадров 60Гц для каждого глаза, монитор должен поддерживать 120Гц. Такую конфигурацию я и попытался воссоздать.
Разрешение экрана:
Частота обновления экрана:
Скрин характеристик видеокарты:
Эффекта стереорежима не передать, но все-же заглянем вглубь на примере Quake 3 Arena:
Сам игровой процесс — кайф, игра в очках завораживает. После их снятия, виртуальное окружение уже как-то плоско. А вот минусы — в итогах статьи.
❯ Выводы
Искусственно созданный механизм получения объемного изображения использует естественный принцип бинокулярного зрения, однако рассмотренные методы «сбивают настройки», установленные природой, что является неестественным.
Перенапряжение глазных мышц, особенно продолжительное время — вредно.
Медицинского исследования, подтверждающего вред использования стереоскопических очков с попеременно закрывающимся затвором, а также анаглифных очков, я не нашел. Не нашел подтверждения — это не означает, что вреда нет, но вот сам производитель очков вполне однозначно предостерегает в мануале:
Резюмирую — вышеописанные технологии можно использовать обдуманно, и особенно при использовании любознательными, любопытными детьми.
Так что-же в финале увидел мишка? Ответ следующий — зри в корень, но не в 3D очках. Берегите глаза и будьте здоровы.
Спасибо за уделенное время.
Еще больше новостей и статей в нашем блоге Timeweb Cloud.
Так мог выглядеть советский суперкомпьютер М-13
Рисунок машинного зала напоминает иллюстрацию к старой фантастической книге, но это реальный проект, разработанный в НИИ вычислительных комплексов.
Круглый портал не несёт функциональной нагрузки, это чисто декоративный элемент, но как футуристично смотрится!
Главный конструктор машины — Михаил Карцев, ветеран Великой Отечественной. Завтра ему могло бы исполниться 100 лет, однако в реальности он умер ещё в 59. Человек, прошедший всю войну, не выдержал бесконечных споров с чиновниками, затягивавшими выпуск ЭВМ. О непростой истории разработки М-13 можно прочитать в воспоминаниях его коллег.
Странности
Выносил мусор, у помойки увидел системный блок с монитором, решил забрать, дома разобрал и оказалось, что все провода раскусаны, хдд залит кетчупом и раздолбай, Моник хоть и старый, но рабочий, но с компом у меня очень много вопросов - он старый, очень старый, ддр2 оперативки, зачем все так ломать?
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Ответ на пост «Пост о моей любви к Sony Ericsson»
Как и обещал, откопал в Хламилище вот такой экземпляр.
Состояние супер.
Документы.
Так что, имеется такой аппарат. Могу выслать почтой. Только я из РФ.