Сообщество - Blizzard Community
Добавить пост

Blizzard Community

11 301 пост 16 908 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

World of Warcraft. Краткий путеводитель по локациям Запределья

World of Warcraft. Краткий путеводитель по локациям Запределья Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Запределье

В одной из прошлых статей я кратко пересказал историю Фаралона — небольшого дренорского острова, который в итоге стал выжженной пустыней, по которой бродят демоны и делают свои демонические дела. Но ведь изменился не только Фаралон, правильно? Все земли Дренора после магического катаклизма, из-за которого возникло Запределье, подверглись изменениям. И порой не в лучшую сторону. Короче, я решил рассказать вам краткую историю каждой из локаций современного Запределья. Если вы заинтересованы в том, чтобы расширить свой кругозор или просто поностальгировать, то добро пожаловать! Вы именно там, где нужно. Продолжайте читать и вы узнаете, что отвалилось от Награнда, почему вулкан в Долине Призрачной луны называется Рукой Гул’Дана и куда подевались Пики Арака, которые засветились в дополнении Warlords of Draenor.

World of Warcraft. Краткий путеводитель по локациям Запределья Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Запределье

Кратко о магическом катаклизме


Для начала выделю-ка я пару-тройку абзацев для того, чтобы рассказать о судьбе Запределья в целом. Откуда оно взялось-то? Кто такие эти ваши Дреноры? Так вот, изначально планета, превратившаяся в Запределье, называлась Дренор. Там кипела жизнь, всё цвело и пахло. Чем пахло? Ну, этого вам знать вовсе не обязательно. Так вот, по живописным равнинам бродили стада копытней, в горах обитали гронны, которые могли одним только взглядом нанести критический урон, а в лесах прятались кошколюди-саблероны и выжидали шанса на кого-нибудь напасть. Красота, одним словом. А потом на планету свалились дренеи и произошёл троллинг. Вернее, «дренеинг».


Вслед за дренеями появились демоны, которые хотели этих самых дренеев извести под корень. Они сагитировали местные кланы орков помочь им в нелёгком деле, причём сами орки о своей роли не догадывались. Вскоре кланы объединились в неудержимую Орду — чудовищную военную машину, которая за несколько лет опустошила весь Дренор. Под раздачу попали и огры, и растительные ребята ботани, и саблероны, и мохнатые копытни, и рогатые талбуки, и птички-ветрухи. Короче, Орда либо уничтожила, либо вытоптала, либо сожрала всё, что только могла. В результате планета превратилась в неприглядные пустоши, где пропитание и свежую воду найти было уже затруднительно. В нескольких областях, вроде Награнда, ещё можно было как-то жить, но всё равно с трудом.


Спустя какое-то время орки, оставшиеся без врагов, начали резать друг друга. Но перед тем, как Орда окончательно скушала сама себя, открылся Тёмный портал, открывший дорогу в другой мир — Азерот. Часть орков утекла через портал, но часть осталась, потому что суровое начальство сочло их недостаточно крутыми (управляемыми) для завоевания нового мира. А потом Тёмный портал взял, да и закрылся. Почему? Как? Жители Дренора не знали. Кое-кто впал в отчаяние, а кое-то, напротив, очнулся и начал действовать. Вскоре портал был открыт вновь. Но уже не в целях завоевания Азерота, нет… Лидеры дренорской Орды намеревались затариться артефактами для открытия новых порталов в другие миры, а портал, ведущий в Азерот, схлопнуть и забыть о нём на какое-то время. Вышло, само собой, не так, как планировалось. Прежде, чем Тёмный портал снова закрылся, в Дренор прибыли уроженцы Азерота — люди, эльфы, дворфы и гномы. Совместными усилиями все эти отважные ребята взяли лидеров Орды за разные мягкие места. Те от неожиданности кое-где напортачили и… и случился страшнющий магический катаклизм. Дренор был уничтожен.


То, что не уничтожила Орда, должен был добить катаклизм, однако несколько кусочков старого мира уцелели. Более того, среди руин и обломков проросла жизнь. Это и стало началом Запределья, о котором сейчас пойдёт речь.

World of Warcraft. Краткий путеводитель по локациям Запределья Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Запределье

Полуостров Адского пламени


Начну я, пожалуй, с Танаанских джунглей, то есть с Полуострова Адского пламени, как теперь называется эта область. В старые времена данная локация представляла собой сплошные леса и болота, испещрённые извилистыми ущельями и системами пещер. И шагу нельзя было ступить, чтобы не нарваться на трёхметровую змеищу, жука размером с гнома или даже на охотничий отряд саблеронов. Кроме того, раньше эти места действительно были полуостровом! Сейчас-то Пожирающее (или Ограждающее, как его официально перевели) море уже вылилось в Круговерть Пустоты, но раньше оно омывало берега, бушевало и… что там ещё уважающие себя моря делают?.. А! Ещё оно отделяло Танаанские джунгли от Долины Призрачной луны на юге и Горгронда на севере. Кроме того, в море к востоку от лесистого полуострова можно было обнаружить Ашран — крупный остров, на котором жили огры. Местный огрский клан, кстати, назывался Молот Ашрана, потому что у этих ребят вообще нет и никогда не было фантазии.


Ещё до образования Орды в Танаанских джунглях можно было обнаружить крупный клан орков — Кровавую глазницу. Этот клан известен тем, что все его вожди, вступая в должность, должны были провести ритуал, во время которого они лишали себя одного глаза, но взамен получали возможность разок заглянуть в будущее. Завершив ритуал, новый вождь убивал старого и садился на его крутой стул, декорированный костями врагов.


История у Кровавой глазницы довольно жестокая — судя по всему, изначально их откуда-то прогнали араккоа. Рассчитывая занять более выгодную оборонительную позицию, орки сныкались в джунглях, но араккоа продолжили изводить своих соседей, совершая регулярные грабительские налёты. Для этого они пользовались своим главным преимуществом — крыльями. Орки Кровавой глазницы кое-как отбивали нападения и жили, но жизнь их нельзя было назвать лёгкой. Само собой, что после возникновения Орды орки из джунглей с огромным удовольствием опрокинули и соседей-араккоа, и саблеронов, с которыми у них тоже были тёрки, и даже выжгли к чёртовой бабушке все болота, где жили самые зловредные дикие твари.


С приходом Орды Танаанские джунгли сильно изменились. Так, в горах на севере области произошёл казус, в результате которого орки напились демонической Скверны и позеленели, а земля оказалось залита осквернённой лавой из ближайшего вулкана. С тех пор место осквернения орков известно как Трон Кил’Джедена и там царит какая-то нездоровая атмосферка. У подножия северных гор орки выстроили себе Цитадель, где разместили тренировочные площадки, бараки и оружейные склады, чтобы было сподручнее завоёвывать Дренор. Изначально Цитадель так и была Цитаделью, но позже к ней добавилась приписка «Адского пламени». Угадайте, почему? Нет, не из-за нового названия полуострова, а из-за рва, наполненного Скверной, который сыграл роль дополнительной линии обороны. Забавный факт – орки рисковали в любой момент выпасть из своей крепости в ядовитую лаву, потому что построена она была кое-как, но риск умереть жуткой смертью они, видимо, воспринимали как дополнительное испытание и часть воинской подготовки.


Растительность будущего Полуострова Адского пламени начала вымирать ещё до того, как Дренор развалился на кусочки. Орки безжалостно рубили деревья, превращая их в топливо для прожорливых военных печей. Из-за этого страдала местная фауна, стремительно приближаясь к своему вымиранию. Погибли саблероны, погибли араккоа, погибли даже немногочисленные дренеи, у которых в джунглях были храм и пара деревушек. В какой-то момент Танаан превратился в ободранную пустыню, над которой царила искорёженная громада Цитадели Адского пламени. Позже на самом востоке области орки воздвигли ещё один памятник своей кровожадности — Тёмный портал. Дорога от Цитадели к Порталу буквально была усеяна тысячами дренейских тел, которые ордынские рубаки топтали железными сапогами. Теперь, во времена Запределья, эта дорога известна под названием Путь Славы — ещё одно страшное напоминание о кровавой истории народа орков.


Сейчас Полуостров Адского пламени — это самая настоящая пустыня. Воды почти нет, растительности тоже, население составляют неадекватные орки Скверны, которые до сих пор делают вид, будто их корявая Цитадель внушает ужас окружающим. Из водоёмов в округе остались разве что Пруды Аггонара — отравленные болотца, которые наполнены грязной водой вперемешку с кровью, собственно, демона Аггонара, чьи останки являются ещё одной достопримечательностью Полуострова. Что касается растительности, то в основном здесь можно найти искривлённые шипастые деревья и скверноплю — травку со смешным названием, за которую яростно дерутся травники Орды и Альянса. А ещё на Полуострове можно найти смешные башенные танки Альянса и непомерно огромные ордынские клинкомёты времён Второй войны. Ещё пара старых крепостей, лощина с колченогими араккоа… Вот, собственно, и всё, что вы найдёте среди красных скал Полуострова. Ну что же, настало время двигаться дальше!

World of Warcraft. Краткий путеводитель по локациям Запределья Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Запределье

Зангартопь


К западу от Полуострова Адского пламени располагаются болота, которые не смог погубить даже магический катаклизм. Впрочем, в дренорские времена это место было внутренним морем. Зангарское море — так его и называли. Потом планета разрушилась, большая часть воды вытекла куда-то в космос, а морская живность была вынуждена стать сухопутной. К счастью, почти все представители местной фауны оказались достаточно живучи. Ещё бы, ведь многие из них были грибами! Грибы — народ загадочный, особенно в World of Warcraft. К примеру, в стародавние деньки грибы Зангарского моря пытались захватить сушу, рассеивая свои споры по поверхности и выращивая грибных чудовищ. Как вы понимаете, проблем с адаптацией у этих мяклых отморозков не возникло — когда море высохло, они просто передумали захватывать мир, стали мудрее...


Как бы то ни было, примечательного в Зангартопи не так много, как может показаться. Во-первых, места это дикие и не очень-то обжитые. Во-вторых, никакой особой истории у пересохшего моря нет — оно вытекло в Пустоту во время катастрофы, вот и всё. И в-третьих, грибы хранят свои секреты, поэтому об их истории известно не так много. Могу только сказать, что на заре Дренора создание Титанов по имени Гронд сражалось с древними растительными формами жизни в попытке обуздать их. Одним из противников Гронда выступал споровый великан Занг. Он первым пал в битве, а на месте его гибели как раз и образовалось Зангарское море, полное агрессивных грибов. И кстати, грибов в Зангартопи полно до сих пор. Можно есть грибы, охотиться на грибы, дружить с грибами, спать на грибах, даже строить на них поселения! Некоторые дренеи, кстати, так и сделали. На верхушке одного особенно крупного морского гриба расположено дренейское поселение Телредор, которое раньше было монастырём отшельников. Во времена старой дренорской Орды именно здесь прятались беженцы вместе с пророком Веленом, когда орки захватили Шаттрат. Правда, раньше все думали, что Телредор построили на острове… А на самом деле его вырубили в мякоти большущего гриба!


Кстати, о грибах… Вам ведь они ещё не надоели? Ну конечно, нет! Грибы — это интересно, вкусно и питательно. Короче, есть в Зангартопи дружелюбные разумные грибочки, которые зовут себя спорлингами. В своё время герои Азерота сильно помогли спорлингам с их насущными проблемами, возникшими после появления в болотах огров и наг. Первые однажды спустились с гор, чтобы вырубить грибные рощи, а вторые принялись осушать Зангартопь, пытаясь забрать всю воду себе. И огров, и наг ожидала неудача, а спорлинги теперь тихо-мирно живут в своей деревушке. И они совершенно точно не строят планов по завоеванию Запределья!

World of Warcraft. Краткий путеводитель по локациям Запределья Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Запределье

Острогорье


К северу от прекрасного синего болота с грибами раскинулись колючие вершины Острогорья. Это суровый край, который населяют в основном огры, орки из клана Громоборцев, араккоа и племя полуогров Мок’Натал, помешанное на выживании и суровости. Причём все они являются коренным населением старого Горгронда – они тут зародились. Хотелось бы, конечно, сказать, что местное страшномордие живёт в мире, но нет, на самом деле обстановка в Острогорье куда интереснее. Все воюют со всеми – огры с орками, араккоа со своей жестокой судьбой, а Мок’Натал с ограми, араккоа, дикими тварями И жестокой судьбой одновременно. Вот такое веселье. Причём что в старом Дреноре, что сейчас ничего не поменялось. Как были эти земли эпицентром суровости, так и остались.


Из достопримечательностей недружелюбное Острогорье может предложить вам острые скальные пики, на которые нанизаны мёртвые драконы — это украшение было создано усилиями Груула Драконобоя, известного декоратора. Ладно, на самом деле Груул никакой не декоратор, а последний великий вождь гроннов — скальных великанов, которые по своей сути являются старшими братьями орков и огров. Немногочисленные, но сильные гронны управляли самыми глупыми ограми, заставляя их носить себе еду и отгонять от логова разную агрессивную мелочь. В ответ на то, что гронны великодушно не убивали всех своих рабов, огры поклонялись им и развлекали кровавыми драками на арене. Но это было в старом Дреноре, а что сейчас? Сейчас Груул убит, а гроннов в Запределье почти не осталось. Однако огры, которые не могут придумать новой концепции своего существования, всё ещё сражаются друг с другом во славу древних скальных владык.


Впрочем, есть и огры поумнее. Члены клана Огри’ла забрались повыше, нашли волшебные апекситовые кристаллы и… и что-то с ними сделали. Что-то загадочное. Предупреждаю вас — не ищите картинки на эту тему. Так вот, сделав что-то с кристаллами, огры поумнели. Они догадались, что не обязательно воевать с героями Азерота, забредающими в Острогорье. Можно ведь заставить их делать грязную работу за репутацию. А это, в свою очередь, может стать отличной возможностью помочь более глупым сородичам. Вот такие страшные вещи позволяет делать прокачанный магией ум.


Кстати, я ведь забыл рассказать, откуда в Острогорье драконы, правда? Это Смертокрыл постарался – тот большой злобный дракон, который красовался в главном меню дополнения Cataclysm. Он как-то раз захотел спрятать своё потомство в Дреноре, однако нарвался на Груула, который очень не любил незваных гостей. Пытаясь прогнать летающих монстров со своей территории, Драконобой придумал насаживать драконов на острые скалы — вот, мол, что я с вами сделаю, если сунетесь. С тех пор насаживание драконов стало доброй традицией и доказательством силы для любого гронна.


Небольшое дополнение – в древности никакого Острогорья не существовало. Вместо него существовали Горгронд и Хребет Ледяного огня, которые в результате магического катаклизма сплющились и образовали нечто новое. Примерно в этих краях когда-то и зародилось орчество. Сначала, впрочем, возник только Гронд – его создал пролетавший мимо Дренора Титан. Потом по стечению обстоятельств от Гронда произошли существа поменьше. Они, в свою очередь, тоже послужили причиной возникновения более мелких ребят. Более мелкие… Короче, вы поняли систему. Потомки изначального Гронда всё мельчали и мельчали. А чем мельче они становилось, тем более хитрыми им приходилось быть ради выживания. Апогей разумизма — орки. Из всех потомков древнего великана они самые маленькие, слабые и умные. И учитывая, что орки в итоге разрушили свой мир, лучше бы они никакого ума себе не отращивали.

World of Warcraft. Краткий путеводитель по локациям Запределья Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Запределье

Пустоверть


Насчёт этой локации, расположенной севернее Острогорья, мне особо нечего сказать. Раньше Пустоверть, ныне представляющая собой лиловую волшебную пустошь, называлась Фаралон. Это был живописный такой островок. Там обитали дренеи и разумные растения ботани. Жили они не в мире, потому что вторые очень сильно хотели пустить первых на удобрения. Потом пришли орки и принесли с собой чернокнижников, которые выжгли Фаралон дочиста. Местные дренеи и последние ботани Дренора, соответственно, погибли в тот злополучный день, а локация приобрела хорошо знакомый вам облик. Из особо интересного можно упомянуть Крепость бурь, манагорны эльфов крови, деревню с призраками магов, гоблинский форт Зону 52, а также волшебные куполы эфириалов, под которыми творятся жуткие дела… Там шуршат деревья, плещется чистая вода и произрастают дикие твари. Из всего этого можно извлекать прибыль, а именно этим эфириалы, называющие себя членами Консорциума, и занимаются.

World of Warcraft. Краткий путеводитель по локациям Запределья Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Запределье

Награнд


Данная локация, расположенная к югу от Острогорья и Зангартопи, является наименее пострадавшей из всех локаций Запределья. Тут до сих пор что-то растёт, в достатке имеется пресная вода. Также можно невооружённым глазом заметить разнообразие местной фауны — от больших мохнатых копытней до заблудших дренеев, которые кусают прохожих за пятки. Почти на всё это зверьё можно охотиться и, соответственно, кушать питательное, свежее мясо хоть каждый день. Всё равно убитые животные в этой вселенной спавнятся обратно через несколько минут. Раньше, во времена Дренора, Награнд был более обширным. Из-за пресловутого магического катаклизма от этой области отвалилось несколько кусочков, но там всё равно жили огры из клана Верховного молота — кому они нужны? А вот орки, щеголяющие здоровой бурой кожей и их соседи дренеи в Пустоту не выпали. Они обитают в Награнде и с радостью предоставляют укрытие от непогоды, горячую пищу и точку полёта для искателей приключений. Если те, конечно, готовы потратить некоторое время на помощь в повседневных делах Маг’харов и Куренай. Говорят, что особо отличившимся ещё и талбуков выдают. На них можно повсюду кататься и бесить товарищей, нажимая «пробел» – голосят талбуки незабываемо.


Здесь же, в Награнде, расположено несколько серьёзных достопримечательностей. Помимо деревень местных огров, орков и дренеев, существует Трон стихий — священное для шаманов место со своей историей. Камни, которые можно здесь увидеть — это всё, что осталось от древнего предка орков Гронда. Издавна духи стихий со всего Дренора стягивались к останкам первобытного гиганта, а вслед за духами в окрестностях однажды возникли шаманы. Почуяв множество элементалей, они тут же нарекли свою находку священным местом и начали проводить всяческие ритуалы. Сейчас, в Запределье, шаманы делают то же самое. Духов стихий, правда, стало гораздо меньше.


Помимо духов стихий, есть ведь ещё и духи мёртвых. По крайней мере, в этой вселенной с волшебством и гномами. В отличие от элементалей, такие духи решили стягиваться не к Трону стихий, а к горе Ошу’гун. И у неё тоже есть своя история! Как вы знаете, примерно за две сотни лет до открытия Тёмного портала с неба свалились дренеи. Но естественно, что они не падали россыпью как горох, у них для этого был звездолёт. После крушения дренеи быстро покинули рухнувший корабль по рекомендации своего покровителя наару. Вероятно, они успели вынести оттуда кое-какие припасы, но не более того — потом даже из любопытства внутрь не заходили. Сам же наару принялся понемногу терять свою энергию Света и превращаться в создание Бездны — как-то так у них это работает. Возникшая в результате магия Тьмы привлекла духи умерших. Орки не оставили это без внимания. Заметив, что души их уважаемых предков почему-то стали часто ошиваться в Награнде, орочьи шаманы двинулись в путь, чтобы разъяснить ситуацию. Вскоре шаманы обнаружили упавший корабль, но решили, что это просто такая странная гора. Назвав «гору» Ошу’гун, они провозгласили это место священным и принялись ежегодно устраивать в окрестностях всеклановый праздник Кош’харг. Вот любят же орки всё подряд объявлять священным!


Между тем с кратким рассказом про Награнд пора закругляться. Я ещё упомяну, пожалуй, что до катаклизма среди зелёных равнин и холмов обитал орочий клан Песни войны, чьи земли в итоге поглотила Пустота. В Запределье же нет никакой Песни войны, а потому благородное искусство грабительских набегов и объездки волков в этом мире фактически погибло.

World of Warcraft. Краткий путеводитель по локациям Запределья Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Запределье

Тероккарский лес


В востоку от зелёного и пышного Награнда можно обнаружить густой мрачный лес — это всё, что осталось от старого Таладора и Пиков Арака. Здесь расположен город Шаттрат, который в Запределье играет роль всеобщего убежища, а неподалёку от него портят всю картину жуткие костяные пустоши и разрушенный дренейский некрополь Аукиндон. Помимо этого, высоко в горах над Шаттратом можно обнаружить поселения огров, которые швыряются в жителей города объедками, а также Скеттис — своеобразную реинкарнацию древнего поселения, в котором обитают араккоа-культисты. В принципе, вот вам и все достопримечательности. К сожалению, большая часть Пиков Арака погибла во время катаклизма, поэтому в Запределье о родине араккоа сейчас мало кто вспоминает. Ну, да я-то не таков! Я вам расскажу, как там и что было. Кратенько, конечно.


Итак, в дренорские времена на территории ныне уничтоженных Пиков Арака проживала цивилизация араккоа — разумных людей-птиц, которые гордились своим ярким оперением и умением летать. Несмотря на множество положительных качеств, араккоа древности также были весьма зловредными и угнетали соседей, то бишь огров и орков. У потомков Гронда авиации не имелось, а потому регулярные ограбления со стороны араккоа были для них суровой будничной реальностью. Впрочем, к своим же сородичам люди-птицы тоже относились с презрением. Тех, кто вызывал недовольство жрецов, сбрасывали в ядовитые пруды, которые автоматически накладывали на них страшное проклятие. Из-за него гордые и величественные люди-птицы превращались в жалких, скрюченных калек, лишённых возможности летать. А с «нелетучими» у жрецов и их союзников разговор был короткий…


Однажды злые солнечные жрецы даже выбросили собственного короля — Терокка. Но он, будучи национальным героем араккоа и в целом славным парнем, смог взять себя в руки там, где проклятые неминуемо сходили с ума. Терокк объединил под своим началом отвергнутых птиц и вместе с ними создал новую тайную мини-цивилизацию в лесах. Скрюченные араккоа в итоге стали единственными, кто выжил после завоевания Дренора орочьей Ордой. Они просто спрятались в тенях и не выходили оттуда, пока их горделивые сородичи гибли в безнадёжной войне. К сожалению, магический катаклизм не пощадил и скрюченных — большинство из них погибло вместе с Пиками Арака. А многие из уцелевших стали безумными членами культа Сете — древнего злого змея. В Скеттисе, к слову, обитают именно они.


Земли к северу от Пиков Арака катаклизм вполне успешно пережили, однако от Орды им досталось куда больше. Здешний Шаттрат был столицей дренеев, поэтому именно сюда пришёлся главный удар захватчиков. Впрочем, об этом я уже недавно рассказывал в статье «История славного города Шаттрата» – можете поискать её, если хотите. Но вот про Аукиндон я там не рассказывал. Сейчас же, в этой статье про локации Запределья, обделить вниманием некрополь ну никак нельзя. Всё-таки достопримечательность!


Так вот, когда-то Аукиндон был красивым местом, полным красок и ухоженных парков. Здесь души умерших дренеев находили свой покой среди душ сородичей. Здесь же покоились останки одного из наару, который сопровождал дренеев в их нелёгком путешествии сквозь космос. Увы, оркам на все эти важности было плевать. Разорив Шаттрат в период Зачистки Дренора, они перекинулись на Аукиндон. Местные хранители склепов, аукенай, отбивались как могли, но в итоге всё-таки проиграли — орки были слишком сильны. Но откуда же взялись костяные пустоши, которые мы можем наблюдать в Запределье? Ну, был там один казус… Во время штурма Аукиндона Орда испытала трудности, потому что сражаться приходилось не только с дренеями, но и с призраками дренеев, а это серьёзные противники. Отчаявшись, чернокнижники орков попытались вызвать какого-нибудь демона покрупнее, чтобы он уничтожил стены и их защитников. В итоге колдуны перемудрили со своей магией и вызвался гигантский воздушный элементаль по имени Бормотун (Мурмур в оригинале). Как ни посмотри, а забавное имя не помешало Бормотуну создать мощную звуковую волну, которая уничтожила Аукиндон к имповой бабушке. Кости из склепов обильно усеяли окрестности — именно поэтому вокруг руин Аукиндона в Запределье простираются костяные пустоши. А вот если не брать их в расчёт, то в целом Тероккарский лес, названный так в честь короля Терокка, является приятным и живописным местом. Того же нельзя сказать о последней локации Запределья, про которую я должен вам рассказать.

World of Warcraft. Краткий путеводитель по локациям Запределья Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Запределье

Долина Призрачной луны


Ну что, настало время апокалиптических пейзажей! В принципе, это единственное, что может вам предложить данная локация. Чёрные скалы, мрачное небо, дождь из инферналов и реки осквернённой лавы — вот что такое Долина Призрачной луны. Несмотря на то, что от катаклизма Долина пострадала незначительно, её облик сильно изменила Скверна. Главными достопримечательностями данного региона являются вулкан Рука Гул’Дана, регулярно извергающий лаву, а также Чёрный храм — бывшая вотчина Иллидана Ярость бури, главной звезды дополнения The Burning Crusade.


Начну, пожалуй, с вулкана. Как нетрудно догадаться, к его созданию руку приложил Гул’Дан, самый зловредный чернокнижник в истории. Во время Зачистки Орда хотела захватить и осквернить дренейский храм Карабор, сейчас известный как Чёрный храм, однако выполнению этого плана помешало одно обстоятельство. Дело в том, что по пути к Карабору на Орду напал древний огненный элементаль по имени Цирух. Почему? Потому что он был недоволен выходками орочьих шаманов, забывших пути предков. Гул’Дану пришлось запульнуть в Цируха очень злым колдунством, из-за которого дренорский аналог Рагнароса осквернился и лопнул. Сразу после этого пышную растительность Долины Призрачной луны залила ядовито-зелёная лава, сжигающая всё на своём пути. Вулкан же, где погиб Цирух, прозвали Рукой Гул’Дана — это жуткое, хотя и всё ещё живописное место.


Ещё одной штуковиной, заметной издалека, является Чёрный храм, который некогда был главной дренейской святыней в Дреноре. Как я уже написал выше, орки хотели осквернить его. И осквернили, надо сказать. Когда Карабор пал, в нём начали твориться страшные вещи, потому что чернокнижники забрали его себе. Они проводили эксперименты с душами, пили кровь из черепов и приносили жертвы во славу демонам — словом, устроили там типичную сельскую дискотеку. Вскоре храм потерял всю свою святость и стал эпицентром всей гадости и злодейства сначала в Дреноре, а потом и в Запределье. Из Чёрного храма уже давно выгнали Иллидана и его приспешников, но местечко всё ещё остаётся одним из самых мрачных в World of Warcraft.


Из интересного можно ещё упомянуть Кряж Крыльев Пустоты — летающий островок, на котором нашли приют драконы Пустоты. Но знаете, что? Я, пожалуй, приберегу историю дракончиков для другой статьи. Пусть они полежат где-нибудь в сторонке, а прямо сейчас я расскажу вам о старых деньках Долины, чтобы завершить статью чем-то положительным. Итак, в дренорские времена Долина Призрачной луны были одним из самых красивых мест на планете. Сияющие в сумраке деревья, пышные пастбища, великолепное морское побережье, пещеры с бледными уродами — вот сколько всего замечательного там было. Также Долина являлась домом для орочьего клана Призрачной луны, с которого, по сути, и началась Орда. Этот клан славился своими шаманами, а управлял им верховный шаман всея Дренора — самый уважаемый и мудрый (вроде как) орк в мире. По соседству с орками тихо-мирно проживали дренеи в своих городах, отлично гармонирующих с полумраком локации. Жаль, конечно, что с этой красотой произошла такая неприятность. Но с другой стороны, у нас есть самая мрачная локация Запределья с соответствующим саундтреком — и такие места тоже нужны.


Ну, а на этом всё. Это были локации Запределья и небольшие рассказики о них. Что лично вам больше всего запомнилось в The Burning Crusade? Синие болота? Лиловая пустыня? Реки Скверны с диметродонами? Расскажите в комментариях. Лично мне вот запомнилось всё Запределье целиком — именно с него я начал знакомство с World of Warcraft. Эх, вот времена-то были… Ну да ладно! Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Титры. Авторы картинок:

1. Aleksandr Chernobai (Kamáha)

2. Adam Forange Törn

3. Peter Lee

4. Andrey Serbul

5. Edgar Martinez

6. Simon Cowell

7. Adam Forange Törn

8. Gonzalo Ruiz Zanier

Ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 8

Как получить несправедливый бан в WoW

Или встреча с бездушным катком античита в World of Warcraft


Предисловие


Нет, это не будет очередной текст от несправедливо забаненного игрока у которого "рвёт пукан" и свербит, лишь бы вылить тонны говн на "безупречную" Blizzard. Нет, не совсем таков план текста, хотя и без подгорания пятой точки не обойдётся. Но в основе своей, хотелось бы, поделиться и предостеречь активных игроков. Так сказать подготовить к тому что их может ожидать и какие действия следует предпринимать, да и поведать о том что их встретит в итоге.


Просто подобной информации мало, а то что есть в основном присутствует на официальном форуме WoW, а там, как выяснилось, обсуждение банов запрещено и сколько ещё провесят там эти темы не известно. К примеру, тему моей жены с просьбой помочь разобраться в чём же причина моего бана, дабы в дальнейшем не получить его вновь, не просуществовала и трёх часов.

Как получить несправедливый бан в WoW Blizzard, World of Warcraft, Бан, Гифка, Длиннопост, Без рейтинга

И последнее в предисловии - мне выдали перманентный бан три дня назад с этого-то и начались мои приключения. Подробно на моём бане я останавливаться не буду, я уже излился по этому поводу (коряво, сумбурно и с эмоциями) в своей прошлой истории.


Итак.


За что можно получить бан?


Я не буду здесь перечислять всяческие оскорбления в чате, продажу игровых услуг и предметов за реальные деньги и прочие банальные вещи. Это знают все. Ну я надеюсь, по крайней мере, на это.


Речь пойдет о нарушении с формулировкой "Эксплуатация - Использование сторонних программ (хаков)" и иногда даже просто "использование читов".


Так вот, что бы заполучить бан по этой статье, то есть за ботовдство, "кликеры" и т.д, совершенно нет необходимости заниматься, собственно, ботоводством и использовать "кликеры". Нет. Достаточно, например, что бы у вашего провайдера начались микроразрывы. Или можно просто поиграть с мобильного интернета, где IP будет периодически меняться. И даже просто использовать VPN.


На форумах, кстати, часто в таких темах говорят, что для игры в WoW необходим отдельный, девственно чистый комп/ноут. Но это, конечно же, ложь - причина срабатывания античита может совершенно не зависеть от пользователя, будь у тебя трижды чистая "машина".


Еще, очень часто, на форумах любят упоминать что подобные баны прилетают порой за использование софта для клавиатур и мышей с дополнительными клавишами. Да. Игровыми дивайсами в WoW играть нельзя. Ну, по крайней мере, не всеми.


Это всё, конечно же, лишь домыслы, так как настоящую причину тебе не расскажут никогда. Я сделал эти выводы на основе ещё висящих тем на форуме и reddit. Просто смирись и прими. Даже если ты 100% уверен и не нарушал, баны просто так не прилетают, да.


Первые шаги


Любому честному игроку словившему, такой вот, внезапный бан, в голову, в первую очередь, приходит мысль: "Это какая-то ошибка".


Пользователь отправляется писать апелляцию, детально расписывает свои действия, собирает логи с компа, предполагает возможные причины, распинается по полной, в надежде что сейчас придёт сотрудник Службы Поддержки, разберётся, посмотрит там свои логи и сразу же поймёт что блокировка ошибочна и с извинениями отменит её. Нет. Вот даже не надейтесь. Всё уже решено. Максимум что будет результатом такой апелляции, после обязательного и томительного ожидания в 24 часа, тебе заменят перманентный бан на полугодовой. Всё.


Пользователь удивляется такой не справедливости, с подгоранием открывает новую апелляцию, где всё так же стремиться добиться полной отмены бана, а так как ждать ответа долго, минимум 24 часа, то он отправляется на форум, дабы снискать справедливости там.


Форум


А там он обнаруживает, что:

Как получить несправедливый бан в WoW Blizzard, World of Warcraft, Бан, Гифка, Длиннопост, Без рейтинга

Не все знают, что доступ к форуму блокируется вместе с учётной записью. А если создать новую учётную запись, то на ней необходим персонаж 10 уровня, дабы иметь возможность создавать темы и отвечать.


И пользователь отправляет писать на форум своего свата/брата/друга/жену/мужа, где тот, после создания подробного и искреннего поста о проблеме, сталкивается с такими вот людьми.

Как получить несправедливый бан в WoW Blizzard, World of Warcraft, Бан, Гифка, Длиннопост, Без рейтинга

Такие вот кадры веселят, конечно, но ещё больше раздражают.


А ещё больше там вот таких:

Как получить несправедливый бан в WoW Blizzard, World of Warcraft, Бан, Гифка, Длиннопост, Без рейтинга

Я, человек не злой, но искренне желаю таким людям самим оказаться под не справедливым баном бездушного античита. Презумпция не виновности? Да не, бред какой-то.

Как получить несправедливый бан в WoW Blizzard, World of Warcraft, Бан, Гифка, Длиннопост, Без рейтинга

Это вот Презумпция не виновности себя так ощущает в такие моменты, да.


А потом приходит Kotya, всегда и везде именно он, и напоминает что обсуждение банов на форуме запрещено. Это гениальное правило.

Как получить несправедливый бан в WoW Blizzard, World of Warcraft, Бан, Гифка, Длиннопост, Без рейтинга

А ещё может отправить писать в СП, да, помощник.


И, кстати, посты на reddit, тоже не помогут, там всё чистится моментально. И новые темы на форуме не помогут тоже, можно лишь схлопотать ещё и бан чисто на форум. Всё уже давно решено, всё уже свершилось, Печать Справедливости Близзард уже опустилась. Но пользователь ещё верит. В нём теплится надежда, что где-то там, среди сухих и не информативных ответов Службы Поддержки, в каше игроков уже записавших тебя в "ботоводы", где-то за всей этой до слёз обидной не справедливости сидит Сотрудник Близзард, он точно может помочь, он точно решит эту задачу и даже, возможно, накажет виновных, нужно лишь прорваться, продраться к нему сквозь всю эту не компетентность и быдло.


Финансы и регалии


Всё уже решено.


Компании Близзард плевать на то сколько лет, сил и денег ты вложил в свой аккаунт и принёс их компании прибыли. Плевать что твоему аккаунту 10, 11 или 12 лет и что ни одного бана до этого не было. Плевать что ты оплатил подписку на год, а успел отыграть 3 дня - деньги не вернут. Плевать что ты только вот приобрёл очередное DLC и даже не докачался до него - денег не вернут.


НИКТО НЕ БУДЕТ РАЗБИРАТЬСЯ.


Служба Поддержки ответит тебе:

Как получить несправедливый бан в WoW Blizzard, World of Warcraft, Бан, Гифка, Длиннопост, Без рейтинга

А будешь упорствовать получишь:

Как получить несправедливый бан в WoW Blizzard, World of Warcraft, Бан, Гифка, Длиннопост, Без рейтинга

У меня ещё, кстати, висит третья апелляция, есть не иллюзорный шанс всё таки схлопотать итогом перманентный бан, но мне это уже не важно.


Лично я не готов вкладывать свои силы, деньги и время в игру, пусть и годами любимую и столь родную, где я могу лишиться всего просто по мановению волшебной палочки. Не нарушая, но почему-то нарушив, Пользовательское соглашение. Потерю двух игроков Близзард, конечно же, не заметит, но это и не способ как-то их наказать - скорее способ защититься от потери нервов, времени и денег в дальнейшем.


Итоги


Desine sperare qui hic intras


Если ты честный игрок и получил бан за "Использование сторонних программ (хаков)", то смело подавай апелляцию - это позволит тебе сменить постоянный бан на полугодовой.

Не пиши на форуме WoW об этом (точнее не проси кого-либо это делать) - это, во-первых, запрещено, во-вторых совершенно ни к чему не приведёт. Никто тебе не поможет и ничего хорошего не подскажет - для всех ты теперь "ботовод". Живи с этим.


Единственный твой способ общения со Службой Поддержки - апелляции и обращения. Нет ни почты, ни чата, ни номеров телефонов, как раньше.


Не пиши в соцсети Близзард - либо там ответит бот, либо тема будет удалена и/или проигнорирована. Близзард максимально ограждены от общения с не довольными баном игроками.


Если ты активный игрок и просто читаешь этот текст от скуки - будь готов. Шанс получить бан есть всегда, это не зависит от тебя. Никак. Даже если по статистике таких банов 0,1%, то помни - статистика ничего не значит для конкретного случая. Например, летальные исходы от онкологических заболеваний в 2020 году во всём мире составили 0,00013% от населения планеты. Но ведь когда ты уже заболеешь раком, эта цифра не так уж и важна, верно?

Послесловие


Играть или не играть в игры Близзард - сугубо твоё дело, данным текстом я хотел лишь предупредить тебя о том, что бывает и так. Не обязательно что с тобой будет так, но шанс есть. Шанс.

Как получить несправедливый бан в WoW Blizzard, World of Warcraft, Бан, Гифка, Длиннопост, Без рейтинга

БОНУС

Как получить несправедливый бан в WoW Blizzard, World of Warcraft, Бан, Гифка, Длиннопост, Без рейтинга

UPD. Мне, уже оказывается, пришёл ответ на мою третью апелляцию. Собственно, ничего неожиданного я там не увидел)

Как получить несправедливый бан в WoW Blizzard, World of Warcraft, Бан, Гифка, Длиннопост, Без рейтинга

Источник

Показать полностью 11

Друид

Друид Рисунок, World of Warcraft, Warcraft, Ночные эльфы, Друид, Девушки, Blizzard, Арт

Автор: Алина Улащук (Lyanis)

Warcraft: Lightreaver Стр 9-10 (глава 4)

Если желаете с комфортом посмотреть полный комикс в один присест, можете посмотреть его с комфортом на https://tapas.io/episode/873216 и так-же в высочайшем разрешении на нашем Патреоне https://www.patreon.com/Lightreaver

Warcraft: Lightreaver Стр 9-10 (глава 4) Warcraft, World of Warcraft, Комиксы, Lightreaver, Веб-комикс, Длиннопост
Warcraft: Lightreaver Стр 9-10 (глава 4) Warcraft, World of Warcraft, Комиксы, Lightreaver, Веб-комикс, Длиннопост
Показать полностью 2

История на карте Warcraft. Свинобразы

История на карте Warcraft. Свинобразы World of Warcraft, Warcraft, История варкрафт, Лор вселенной, Видео, Длиннопост

Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:

Начнём

Свинобразы - раса агрессивных и примитивных кабаноподобных гуманоидов, обитающих в Калимдоре, а точнее в северных и южных степях, мулгоре и дуротаре. Так же небольшая часть свинобразов есть и в Кул-Тирасе.

Эти стойкие, бесстрашные существа населяют огромную часть северных степей и не подпускают к своим терновым лабиринтам никого.

История на карте Warcraft. Свинобразы World of Warcraft, Warcraft, История варкрафт, Лор вселенной, Видео, Длиннопост

Происхождение

Десять тысяч лет назад, во время Войны Древних, могучий полубог Агамагган выступил, чтобы сразиться с Пылающим Легионом. Хотя колоссальный кабан пал в бою, его действия помогли спасти Азерот от гибели. Тем не менее, со временем в тех областях, куда попала его кровь, из земли выросли массивные заросшие шипами лозы.

История на карте Warcraft. Свинобразы World of Warcraft, Warcraft, История варкрафт, Лор вселенной, Видео, Длиннопост

Свинобразы, которые считались потомками могущественного полу бога пришли занять эти земли и стали считать их священными. Сердце этих колоний было известно как «Лабиринты иглошкурых».

История на карте Warcraft. Свинобразы World of Warcraft, Warcraft, История варкрафт, Лор вселенной, Видео, Длиннопост

После Войны Древних и последовавшего за ней Великого Раскола мира, окружение свинобразов становилось все более враждебным.

История на карте Warcraft. Свинобразы World of Warcraft, Warcraft, История варкрафт, Лор вселенной, Видео, Длиннопост

Внешность

Свинобразы - это прямоходящие кабаны-гуманоиды, которые довольно невысокого роста, примерно от 120 до 150 сантиметров.

История на карте Warcraft. Свинобразы World of Warcraft, Warcraft, История варкрафт, Лор вселенной, Видео, Длиннопост

Их самая примечательная особенность - это набор острых как бритва шипов, идущих вдоль спины, которые иногда растут на макушке, образуя своеобразную «прическу» Они могут использовать свои шипы двумя разными способами.

История на карте Warcraft. Свинобразы World of Warcraft, Warcraft, История варкрафт, Лор вселенной, Видео, Длиннопост

Первый это кидаться ими как копьями, а второй выпячивать их как бы вперёд для атаки.

Самки свинобразов не сильно отличаются от самцов.

История на карте Warcraft. Свинобразы World of Warcraft, Warcraft, История варкрафт, Лор вселенной, Видео, Длиннопост

Конфликт с ордой

Свинобразы в конце концов осядут в степах и начнут войну против других рас, живущих в этом регионе и первыми будут таурены. Этот агрессивный образ жизни будет развиваться без особых помех до начала Третьей войны.

История на карте Warcraft. Свинобразы World of Warcraft, Warcraft, История варкрафт, Лор вселенной, Видео, Длиннопост

В это время на другом материке под руководством таинственного пророка, Орда покинула Восточные королевства и направилась в Калимдор.

Вскоре после высадки на Калимдор Орда быстро подружилась с тауренами и стала врагами Свинобразов, которые атаковали их при встрече.

История на карте Warcraft. Свинобразы World of Warcraft, Warcraft, История варкрафт, Лор вселенной, Видео, Длиннопост

Орда не уделяла много времени Свинобразам, а только защищались от их набегов. Так как не считали их угрозой.

Однако обстоятельства вынудили Рексара и его спутников, уничтожить одно племя Свинобразов в Логове Зверя через некоторое время после битвы на горе Хиджал.

История на карте Warcraft. Свинобразы World of Warcraft, Warcraft, История варкрафт, Лор вселенной, Видео, Длиннопост

Культура

1) Форма правления: Племенной строй с вождями. Вождь избирается из самых сильнейших. И это единственное требование, только сила, которая может быть как физической так и магической. Хотя если будет стоять выбор между грубой силой и сильным шаманом, то вождём сделают шамана.

2) Патриотизм

Свирепая и самоубийственно храбрая раса с чуждым менталитетом и рабской преданностью своему племени. Свинобразы защищают свою территорию до последней капли крови. Они заботятся только о том, чтобы обеспечить выживание своего вида, до такой степени, что более слабые Свинобразы охотно жертвуют собой ради блага других.

3) Еда
Деликатесом у свинобразов считается треска и вяленое мясо. Они всеядны и еду они либо находят, либо воруют. Часто можно встретить в их поселениях ворованное пшено и мясо. Случаев каннибализма замечено не было.

4) Религия

Грубая форма шаманизма, а точнее геомантия. Если свинобраз прирождённый геомант, то он становиться вождём или командиром армии.

5) Классы

Воин, шаман, геомант, разбойник, жрец, охотник

Основная часть свинобразов это воины и геоманты.

6 ) Жесты

Один из почтительных приветственных жестов свинобраза это громко фыркнуть. Так же известно, что они украшают свои клыки боевой раскраской и замысловатыми узорами. Которые ничего особо не означают.

7) Жилища

Они строят свои дома рядом с лозами, которые сами и выращивают. Дома Свинобразов очень примитивны и имеют только крышу, но для вождей и командиров строятся целые хижины.

8) Столица

Лабиринты иглошкурых где и умер Агамагган. Там же и появились первые свинобразы.

9) Язык

Свинобразы понимают общий, но редко можно встретить свинобраза, который будет хорошо на нём разговаривать.

Так же у них есть свой собственный язык который, по-видимому, включает в себя визг и ворчание на низких гортанных тонах.

История на карте Warcraft. Свинобразы World of Warcraft, Warcraft, История варкрафт, Лор вселенной, Видео, Длиннопост

Продолжение истории

Племена Свинобразов расширяют свои территории и строят новые поселения по всем Степям, Мулгору и Дуротану защищая свои поселения с помощью постоянных нападений на орду.

Большинство племён независимы, но два племени Мёртвой головы и Иглошкурые под предводительством Чарлгы Остробок по прозвищу "ведьма" вступили в союз с Плетью.

И теперь Ее главная цель – возродить полубога Агамаггана, но темные и жестокие ритуалы, которые Чаргла проводит вместе со своими приспешниками, идут вразрез с благородством и заветами Древнего полу бога.

История на карте Warcraft. Свинобразы World of Warcraft, Warcraft, История варкрафт, Лор вселенной, Видео, Длиннопост

В итоге Героям Орды удалось разгромить силы плети и свинобразов вместе с Чарглой, а так же одного из командиров плети Аменнара Хладовея.

История на карте Warcraft. Свинобразы World of Warcraft, Warcraft, История варкрафт, Лор вселенной, Видео, Длиннопост

Племена

Иглошкурые

Самое могущественное племя свинобразов, которое Обитает в Лабиринтах и курганах Иглошкурых и считаются первыми потомками Агамаггана.

Они смогли изгнать Тауренов из Южных степей и подружиться с плетью. В итоге плеть их просто использовала для своих целей пока герои Орды не уничтожили всех их представителей.

После катаклизма это племя временно подружилось с тауренами чтобы отвоевать большой кусок Тысячи игл от тауренов практикующих тёмную магию.

Местоположение: Южные Степи

Лидер: Чаргла Остробок

История на карте Warcraft. Свинобразы World of Warcraft, Warcraft, История варкрафт, Лор вселенной, Видео, Длиннопост

Дыбогривы

Дыборгривы из Ежевичной лощины находятся в состоянии войны с тауренами из Лагеря Нараче, и они вторглись на территории тауренов в Мулгоре.
После нескольких успешных атак Дыбогривов, таурены собрались силами и убили их вождя Остроклыка Терновая Мантия.

Дыбогривы отомстили за смерть вождя и разорили могилы Тауренов.

В начале войны против Короля-лича Дыбогривы стали более агрессивными и убили женщину-таурена и ее маленького сына, когда Хамуул Рунический Тотем проводил ритуал для умерших в Красных Скалах, некоторые из них напали и на самого Хамуула.

История на карте Warcraft. Свинобразы World of Warcraft, Warcraft, История варкрафт, Лор вселенной, Видео, Длиннопост

Во время Катаклизма в Мулгоре Дыбогривы были в смятении. Новый верховный вождь Бейн Кровавое Копыто остановил войну против них, позволив им брать ресурсы из новообразованной реки. Некоторое время спустя Дыбогривы снова атаковали тауренов.

Они выкапывают кровавые осколки и используют их в битвах как тотемы для своей силы и магии.

Таурены не простили им этого и уничтожили всё их племя вместе с командиром.

Местоположение: Мулгор

Лидер: Вождь Визгун Терновая Мантия

История на карте Warcraft. Свинобразы World of Warcraft, Warcraft, История варкрафт, Лор вселенной, Видео, Длиннопост

Шипошкуры

Шипошкуры проживают в Долине Штормов и нападают на местных фермеров

Местоположение: Кул-Тирас

Лидер: Вагга Узловатый Бивень

История на карте Warcraft. Свинобразы World of Warcraft, Warcraft, История варкрафт, Лор вселенной, Видео, Длиннопост

Острогривы

Встречаются на островных экспедициях на острове Унгола

Местоположение: Остров Унго'ла

Лидер: Железный Оркас

История на карте Warcraft. Свинобразы World of Warcraft, Warcraft, История варкрафт, Лор вселенной, Видео, Длиннопост

Мертвая голова

Племя мёртвых свинобразов под контролем плети. Они объединились с иглошкурыми чтобы захватить контроль над степями, но в итоге их военноначальники были убиты героями орды.

Местоположение: Степи

Лидер: Вестник смерти Черношип

История на карте Warcraft. Свинобразы World of Warcraft, Warcraft, История варкрафт, Лор вселенной, Видео, Длиннопост

Иглогривые

Самые сильные воины свинобразов в этом племени. Они живут рядом с лабиринтами, но при этом враждуют с другими племенами.

Как раз они в основном и совершают набеги и они убили жену Манкрика за что тот убил их вождей.

Иглогривые очень духовное племя и верят в силу агамаггана.

Местоположение: Степи

Лидер: Кривозуб

История на карте Warcraft. Свинобразы World of Warcraft, Warcraft, История варкрафт, Лор вселенной, Видео, Длиннопост

Конец истории

Из за хаоса после катаклизма многие племена Свинобразов начали расширять свои территории и воевать с ордой. Орда набрала новых рекрутов для борьбы с возобновившимся нападениями свинобразов и в итоге они разгромили всех лидеров.

Остатки свинобразов попытались воскресить бывших командиров плети, но всё безуспешно.

Война закончилась поражением свинобразов.

Показать полностью 20 1

Работа "Croll" от автора Adrien Gonzalez

Работа "Croll" от автора Adrien Gonzalez World of Warcraft, Warcraft, Blizzard, Game Art, Арт, Творчество

Портфолио автора: https://www.artstation.com/adrieng

World of Warcraft. Запредельные эльфы крови

World of Warcraft. Запредельные эльфы крови Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Эльфы крови

Первое, что вам нужно знать об этой статье — она является прямым продолжением предыдущей. Второе, что вам тоже стоит узнать — дальше будет куча всякого интересного про Запределье. Просто потому, что история син’дорай накрепко связана с этим кусочком старого Дренора. Некоторые уроженцы Луносвета до сих пор там живут и даже вполне себе процветают. Более того — они не враждуют ни с Ордой, ни с Альянсом, храня нейтралитет. Того же нельзя сказать об эльфах крови из Кель’Таласа, для которых теперь обычным делом является кричать «За Орду!», влетая в очередную мясорубку на полях боя. Впрочем, это уже совсем другая история. Давайте-ка лучше поговорим о том, как син’дорай в принципе докатились до жизни такой. И договоримся вот о чём — я вам рассказываю о богатой на события истории эльфов крови, а вы просто читаете дальше, хорошо?

World of Warcraft. Запредельные эльфы крови Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Эльфы крови

Эльфы в Пустоверти


После того, как Запределье официально перешло в загребущие руки Иллидана Ярость бури, для его союзников эльфов крови начались тёмные времена. Они были крайне раздосадованы тем, как завершился их короткий визит обратно в родной мир — напомню, что многие эльфы тогда распрощались с жизнями в снегах Нордскола. При этом Иллидан, засев в своём двухэтажном гареме, обращал на своих зависимых от магии союзников всё меньше внимания. Разве не должен был союз с этим охотником на демонов принести син’дорай счастье и процветание? По крайней мере, это предполагалось, когда принц Кель’Тас от имени своих последователей присягал Иллидану на верность. Увы, получилось всё иначе.


Вместо того, чтобы почивать на лаврах, эльфы крови принца Келя перебивались случайными источниками маны и нигде не могли найти себе места. Отчасти их потребности в магии Иллидан удовлетворил, научив высасывать нужный им для жизни ресурс из всякой рогатой живности. Я имею в виду демонов, конечно, а никаких не талбуков и уж точно не дренеев. Но демоны — штука непостоянная. Сегодня они есть, а завтра они вторгаются на твою планету и выжигают города пламенем Скверны. Нельзя было постоянно рассчитывать на то, что эльфы крови в любой момент смогут найти себе пару бесов на завтрак, а потому их будущее представлялось туманным. Тем не менее, высасывание маны по методике Иллидана можно было как-то улучшить. Магистры, которые отправились в Луносвет по приказу Кель’Таса, разработали приёмы, которые помогали вытаскивать демонов из их родной Круговерти Пустоты и засовывать в магические кристаллы. Кристаллы раздавали магию эльфам и все радовались. Син’дорай, которые остались в Запределье, намеревались зайти гораздо дальше и получить вообще всю магию, какую только возможно. Вот только как?


Поиски ответа на этот вопрос привели Кель’Таса и его соратников в область под названием Пустоверть. Всё там было жутко фиолетовым и пахло магией. А кстати… Это ли не повод рассказать вам об истории данной области!? Так вот, во времена Дренора Пустоверть носила совершенно другое название — Фаралон. В период зачистки Дренора орочьей Ордой остров Фаралон стал последним оплотом разумных растений. Орки долго не решались пересечь море, чтобы добраться до острова, ведь у них не было кораблей. Однако в дальнейшем после успешного покорения огров и, что важнее, огрских корабелов, подходящие посудины у Орды всё-таки появились.


Добравшись до Фаралона, орочьи рубаки расступились и вперёд вышли чернокнижники. Колдуны высосали жизнь из обитателей острова и спалили своей гадкой Скверной всю растительность. Так Фаралон и превратился в пустыню, украшенную развалинами небольшого дренейского поселения. Оно, кстати, тоже называлось Фаралон. Позже разрушение старого Дренора превратило остров в самый настоящий филиал Круговерти Пустоты. Это такое место, где повсюду бушуют хаотические вихри магической энергии и валандаются демоны. Так бывший Фаранлон стал не просто выжженной пустыней, а ВОЛШЕБНОЙ выжженной пустыней. Ну всё, с краткой историей этого место покончено, можно идти дальше!


Итак, прибыв в Пустоверть, эльфы крови получили +1 к боевому духу. Правда, в этой благословенной магической пустоши имелись некоторые обстоятельства. Одни обстоятельства пытались убить и съесть эльфов, а другие просто существовали и мозолили глаза. И если первые представляли собой всяких зверей, демонов и прочую шелупонь, которую можно было обойти, то со вторыми было посложнее. В Пустоверти располагалась деревушка Кирин’Вар, основанная членами магического ордена Кирин’Тор. Кель’Тас раньше тоже состоял в рядах Кирин’Тора, причём занимал там одну из высших должностей. Однако вместо того, чтобы поприветствовать коллег, пожать им руки и побеседовать о методике применения глыбы льда за чашечкой чая, принц решил перерезать их как свиней. Почему? Потому что он тогда уже немножко чокнулся и решил, что другие маги будут мешать его эльфам добывать ману. Задумал избавиться от конкурентов, так сказать.


Киринварские чародеи не смогли противостоять закалённым в боях воинам Кель’Таса. Да они и не ожидали, что эльфы крови нападут. Многие маги быстро погибли от клинков и заклинаний син’дорай, но нескольким удалось укрыться в башне. Там они планировали держать оборону до последнего, но Кель’Тас оказался хитрее. Вместо того, чтобы брать башню штурмом, он её запечатал при помощи чар. После этого ни один чародей не мог покинуть башню и, соответственно, помешать планам принца Келя.


Не все эльфы крови положительно восприняли резню, которую учинил их принц. Некоторые даже в открытую выступили против такого решения. «Мы, конечно, эльфы КРОВИ, но это же не значит, что теперь надо пускать кровь всем подряд!» – говорили они. Однако Кель’Тас, что было вполне ожидаемо, не прислушался к словам своих последователей. Да и зачем? Он ведь искренне считал, что все решения принимает ради их же блага. В итоге недовольные плюнули и отправились в Чёрный храм, чтобы служить Иллидану. Так в Запределье появилась ещё одна влиятельная группа син’дорай. Армия Ярости солнца, то есть эльфы, сохранившие верность своему принцу, захватили Пустоверть. Их бывшие товарищи назвали себя Армией Затмения и расположились в Долине Призрачной луны, присягнув Иллидану. Армия Затмения была не такой уж многочисленной, но союз с другими Иллидари — нагами, орками Скверны и прочими, ставил их в один ряд с эльфами принца Келя.

World of Warcraft. Запредельные эльфы крови Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Эльфы крови

Укрепление Пустоверти


Долго куковать среди фиолетовых камней Ярости солнца не пришлось — в один прекрасный день из глубин космоса прибыл звездолёт наару, именуемый Крепостью бурь. У Кель’Таса при виде такой кучи магии и неведомых технологий сразу загорелись глаза. Образно. Буквально глаза у него уже давным-давно полыхали как два маленьких костерка, но не суть. Понаблюдав немного за Крепостью бурь, син’дорай обнаружили, что оборона там нешуточная, но вполне преодолимая. Вдобавок один из наару, управлявших звездолётом, быстро куда-то упутешествовал сразу после высадки. Лучшего момента, чтобы взять Крепость бурь на абордаж, и придумать было нельзя.


Эльфы крови под руководством принца решительно ворвались в Крепость бурь и устроили там погром. Оборудование побили, окна поразбивали — всё в таком духе. Дебош, надо сказать, очень быстро принёс плоды. Наару, находившиеся на борту звездолёта, растерялись и не сумели вовремя взять ситуацию в свои руки. В принципе, у них и не было никогда никаких рук. Одного из наару эльфы тут же взяли в плен, а вот второй оказался расторопнее. Он спрятался в небольшом кораблике, присоединённом к Крепости, после чего стал ждать. Вскоре прибыла группа дренеев, желающих как можно быстрее покинуть Запределье. Воспользовавшись замешательством эльфов, которые ещё не не разобрались в устройстве Крепости бурь, дренеи пробили себе путь в корабль, где прятался наару. Вскоре звездолёт под названием Экзодар отсоединился от основного корабля и умчался прочь, унося с собой и дренеев, и наару, и даже группу эльфов крови, которые как раз в этот момент занимались любимым делом искателей приключений — мародёрствовали. «Ну и что это было?» – спросил один из командиров Ярости солнца по имени Паталеон Вычислитель, который так и не оправдал своё громкое прозвище. А я мог бы ему ответить, что это были дренеи, которые очень спешили стать одной из играбельных рас World of Warcraft. В этом деле мешкать нельзя! Вон — огров как одну из рас Орды до сих пор в игру не ввели.


Как бы то ни было, отныне Крепость бурь находилась в руках Армии Ярости солнца. Эльфы так и не смогли нормально разобраться в технологиях наару, но они и не ставили себе такой цели. Зачем же использовать транспорт по прямому назначению, если его можно выпотрошить и собрать из запчастей несколько насосов для магии? Именно это эльфы и сделали. Соорудив себе так называемые «манагорны», последователи Кель’Таса принялись добывать магию в промышленных масштабах. Раздербаненный звездолёт же стал главной базой Ярости солнца, откуда «злые» син’дорай начали рассеиваться по Запределью. И цели у них теперь были, конечно же, исключительно злодейские.

World of Warcraft. Запредельные эльфы крови Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Эльфы крови

Провидцы


Мы вот-вот отправимся в Кель’Талас, но сперва ненадолго остановимся на группе эльфов крови, которые в какой-то момент покинули Армию Ярости солнца. О Провидцах. Случилось их отделение от войск Кель’Таса в период, когда отношения Иллидана с его союзниками-эльфами стали совсем плохи. Фактически пресловутый Владыка Запределья просто показал магистрам син’дорай несколько трюков, а потом бросил развлекаться в чужом, неизведанном мире. Иллидан уделил особое внимание только тем эльфам, которые решили пройти его фирменный курс обучения «как стать профессиональным охотником на демонов и не сойти с ума в процессе». Остальные же сами нашли Пустоверть, сами захватили себе крепость и сами построили несколько «манагорнов». Не так уж и удивительно, что Кель’Тас в итоге предал Иллидана, переметнувшись на сторону Пылающего легиона. Впрочем, не все его в этом начинании поддержали.


Даже среди членов Армии Ярости солнца находились такие эльфы, которые высказывали опасения по поводу принца. Сначала завёл их в какие-то лиловые холмы, потом приказал вырезать целую деревню киринторских магов, а потом ещё и с демонами связался! Все эти вещи по отдельности большой роли, похоже, не играли, но вот в совокупности… Договор с Кил’Джеденом Искусителем для некоторых эльфов, ещё не покинувших армию Кель’Таса, стал тревожным звоночком. Кстати, если хотите узнать, в чём именно проблема договора принца эльфов с демонами, то вот вам краткое пояснение. В древности демоны чуть не разрушили Азерот. Демоны же стояли за вторжением нежити в Кель’Талас и не особо старались это скрыть. Кроме того, против демонов выступал Иллидан, который хоть и не очень ответственно подошёл к задаче по спасению син’дорай, но всё же помог им. А ещё Кил’Джеден пообещал принцу Келю то же самое, что Иллидан, то есть целое море магии. Но вот в чём подвох — это была чистая магия Скверны, а от неё живот пучит. Короче говоря, союз с демонами — не самая лучшая идея.


Итак, в рядах Армии Ярости солнца начались брожения. В это время Иллидан внезапно вспомнил, что у него есть союзники и прислал принцу Келю сообщение в стиле «сбегай Шаттрат по-бырому разрушь, чо без дела сидишь там у себя как сыч?». Кель’Тас решил использовать этот приказ во благо своих новых хозяев. Он отправил на завоевание Шаттрата крупный отряд вооружённых эльфов под командованием Ворен’Таля. А потом Ворен’Таль вместе со всеми своими бойцами переметнулся на сторону дренеев и наару! Его стали называть провидцем, а потом это название закрепилось и за всеми его соратниками. Принц Кель’Тас был разочарован и ещё сильнее озлобился на весь мир. С тех пор в Армии Ярости солнца оставались только самые отъявленные и самые непрошибаемые дуболомы. Они свято верили в решения принца. Никто из них даже не испытывал ни малейших угрызений совести по поводу всяческих злодеяний, которые Кель’Тас приказывал им совершать. Такая вот история с простой моралью. Не верьте демонам — они сделают из вас мобов, которых все потом будут фармить ради квестов, золота и ткани.

World of Warcraft. Запредельные эльфы крови Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Эльфы крови

Син’дорай вступают в Орду


Тем временем в Азероте эльфы крови, которые уже кое-как восстановили своё королевство, столкнулись с необходимостью найти себе союзников. Зачем?.. Ну, для того, чтобы они были! А то вот нападут лесные тролли, а положиться будет не на кого. Разве это хорошая ситуация? Конечно, нет! Короче, отправили эльфы послов.


Послы, увы, возвращались в Луносвет ни с чем. Эльфы-то связывались с Альянсом, а надо было с Ордой! Просто сверху, от разработчиков, спустилось указание, — «В Альянс эльфов крови не принимать, мы вам выдадим космических синих коз, они клёвые». Короче, потерпев несколько первых неудач, эльфийские послы направились в Подгород, столицу Отрекшихся. Там правила Сильвана, которая была родом из Кель’Таласа, а потому кое-какие надежды на союз у послов имелись.


Сильвана долго не раздумывала — она тут же согласилась оказать бывшим сородичам всю поддержку, которую только могла. Вскоре в Луносвет из Подгорода направились опытные бойцы и агенты, поражающие неподготовленных эльфийских горожан своим внешним видом и запахом. Общественность первым делом возмутилась. Под стенами нежить копошится, а теперь ещё и прямо в городе мертвяки завелись. А если они примутся есть булочников!? Кроме того, многие настаивали на том, чтобы Луносвет проявил больше рвения в переговорах с Альянсом, ведь там, по крайней мере, все были ещё живые и свежие. В связи с настойчивостью недовольных магистры Луносвета предприняли решительные шаги, приказав бить сограждан палками. Особо шумных выгнали из королевства, а кое-кто даже пропал без вести. Вскоре после этого толпы недовольных рассосались, а всякие там Отрекшиеся без препятствий проникли туда, куда хотели.


Совместно с Отрекшимися эльфы крови провели кампанию против лесных троллей, враждебно настроенной нежити и небольшого дарнасского флота. Никто толком не знает, какого рожна понадобилось ночным эльфам в землях син’дорай, но они там изрядно навредничали. Главным событием кампании в Лесах Вечной песни и прилегающих к ним Призрачных землях стало устранение Дар’Кхана Дратира, местного предводителя войск Плети. Это такой старый зловредный мертвяк, который ещё при жизни предал свой народ и вообще был довольно-таки неприятным типом. Голова Дратира должна была обеспечить эльфам крови вступление в Орду на официальных основаниях. Спрятав свой кровавый трофей в сумку, некий герой Луносвета отправился сначала в Подгород, а уже оттуда, получив рекомендательное письмо с печатью Сильваны, направился в Оргриммар — столицу всея Орды.


Вскоре герой, вооружённый письмом и необходимостью прокачивать свой уровень, предстал перед тогдашним вождём Орды Траллом. Внимательно прочитав письмо, Тралл тут же смял его в кулаке… А потом радушно поприветствовал эльфов крови в новой Орде. Как и водится среди «злюк», отношения между син’дорай и их новыми союзниками оказались натянутыми. Не забывайте, что многие жители Кель’Таласа Орду не любили, но вынужденно хранили молчание, опасаясь получить по хребту магической палкой. Тем не менее, вынужденный союз — это тоже союз. Просто от него немного попахивает.

World of Warcraft. Запредельные эльфы крови Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Эльфы крови

Возвращение принца


Мы наконец-то добрались до открытия Тёмного портала, которое ознаменовало начало дополнения The Burning Crusade! Да, свершилось. В честь этого стоит выпить чаю. Итак, какова же роль азеротских эльфов крови в экспедиции Орды на территорию Запределья? Роль, знаете ли, простая. Эльфы очень сильно хотели попасть в Запределье, потому что там находился принц Кель’Тас, который вроде как должен был что-то там полезное сделать для своего народа. Как минимум его следовало короновать и затащить на трон Луносвета. Короче, син’дорай сразу же после открытия портала начали подначивать Тралла собрать крепких ребят, да пойти покорять старую родину орков. Одним из самых весомых аргументов послужило предположение, что в Запределье ещё могут оставаться вменяемые орки, которых лучше бы защитить от каких-нибудь опасностей и забрать в Орду. Вдобавок над Азеротом в это же время нависла не очень явная угроза вторжения демонов. А ещё у всех руки чесались пойти поколотить Иллидана, который засветился в открывающем ролике дополнения. В таких условиях экспедиция в другой мир была лишь вопросом времени. Эльфы крови же выступили её организаторами как знатоки Запределья и его секретов.


Пройдя через Тёмный портал и немного ошалев (когда первый раз в жизни приходишь на Полуостров Адского пламени, иначе нельзя), эльфы крови взялись за поиски своего принца. И каково же было их разочарование, когда выяснилось, что Кель’Тас одичал, заперся в какой-то странной летающей штуковине со своими бойцами, да ещё и служит демонам вдобавок! Отсутствие у принца совести можно было заметить невооружённым глазом. «Значит, рейдим?» – спросили кровожадные герои Азерота, вынимая своё редкое и эпическое оружие из инвентаря. «Рейдим...», – ответили им эльфы крови, ответственные за такие решения.


На то, чтобы одолеть Армию Ярости солнца и вломиться в Крепость бурь, ушло не так много времени. Ну, разве что героям понадобилось примерно по тысяче золотых на рыло, дабы добраться до нового рейда на своих новеньких летающих маунтах. Дальнейшее было делом техники. Прокачанные убийцы зачистили Крепость бурь, а в финале своего забега уронили принца Кель’Таса на пол с опустошённой шкалой здоровья. По этому поводу эльфы крови дружно загрустили. Несмотря на то, что последний представитель королевского рода в итоге пошёл по кривой дорожке рейдовых боссов, они надеялись на его возвращение. И в принципе возвращение-то случилось, да только совсем не такое, каким эльфы его себе представляли.


Короче, вместо того, чтобы умереть как нормальный промежуточный босс дополнения, Кель’Тас выжил. Ну, как выжил… Умереть-то он умер, но только понарошку. Иногда ноль ХП — это всего лишь «тяжёлые ранения». Вскоре при помощи злой вуду-магии демоница по имени Делрисса оживила принца, отчего тот сделался ещё более злобным и беспринципным. Кроме того, Кель растерял весь своей былой шарм — уж поверьте мне на слово, магический кристалл, торчащий из груди, никому не добавляет очков харизмы! В своём новом обличье принц явился в Луносвет и напал на него! Пробив себе дорогу к острову Кель’Данас, злодей решительно забрался в самую глубину Террасы магистров и приступил к воплощению плана «затащить большого пухлого демона в Азерот». Этим демоном был Альберт Эйнштейн… Вам ещё не надоела эта шутка? Дайте мне знать в комментариях. На самом деле Кель’Тас задумал привести в свой родной мир Кил’Джедена. Ну а что? Солнечный колодец есть, причём уже весь заляпанный Скверной — бери и делай из него жуткий портал.


Син’дорай уже привыкли ничего не бояться, но вот тут у них просто… ну, вспотело у них кое-что. После внезапного нападения жители Луносвета сильно растерялись, но им на подмогу из Запределья вылетела Армия Расколотого солнца, состоящая из дренеев и эльфов крови, нашедших свой дом в Шаттрате. Вскоре разношёрстная толпа героев прибыла на остров Кель’Данас вслед за Расколотым солнцем. Побегав по острову и заглянув на Террасу магистров, чтобы ещё раз убить принца Келя, герои столкнулись с серьёзным сопротивлением на Плато Солнечного колодца. Самые сильные демоны и приспешники принца собрались именно там. Злые вражеские эльфы, которые засели на Плато, разделялись на две группировки — Солнечный клинок и Тёмный меч. Члены первой группировки были простыми син’дорай, только очень уж зловредными. А вот члены второй группировки обкушались Скверны, поэтому выглядели как натуральные демоны. Да, с рогами, то есть «horny». Но даже всё это злобное апокалиптическое безобразие не сумело остановить тяжёлую поступь рейдлидеров, ведущих свои отряды за эпиками. Кил’Джеден, как вы понимаете, так и не сумел пролезть в Азерот. Что же касается эльфов крови… Ну, сейчас мы о них и поговорим.

World of Warcraft. Запредельные эльфы крови Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Эльфы крови

Син’дорай после битвы за Солнечный колодец


Когда шум сражений умолк, а рейдлидеры перестали кричать на своих товарищей, которые упорно не хотели покидать лужи, эльфы крови затихли в ожидании — что же будет дальше?.. А дальше у них всё было замечательно! Стараниями дренейского пророка Велена и последней жертвой наару, из которого Рыцари крови бессовестно добывали Свет, Солнечный колодец был очищен. Потоки светлой магии обдали ничего не подозревающих жителей эльфийского королевства, подарив им надежду на будущее и всякие положительные эмоции. Отныне син’дорай могли не переживать о магическом голоде! Вскоре выжившие бойцы армии Кель’таса, ветераны многих сражений, вернулись домой с извинениями. Они, конечно, провинились, но отказываться от нескольких сотен рабочих рук жители Луносвета не стали. Что же касается Рыцарей крови, то бишь луносветских паладинов, то они на радостях поклялись служить Свету как положено и больше не безобразничать.


Но не всё было так уж радужно. Трон-то во Дворце Ярости солнца опустел! Эльфы крови, желая разместить на дорогущем сиденье компетентную задницу, обратили свои взоры на Лор’Темара Терона — давай, мол, создавай новую династию Теронов и правь нами как король. Лор’Темар, однако, наотрез отказался от такой чести. Он сохранил свой титул регента и не сел на трон Солнечных скитальцев, хотя фактически являлся теперь единоличным правителем всего Кель’Таласа. Одним из первых решений регента Терона в его новой-старой роли стало укрепление острова Кель’Данас. Там были расставлены только элитные и самые высокоуровневые эльфы, которых только смогли отыскать гонцы. Вооружённые эпическим оружием, элитные защитники Солнечного колодца до сих пор несут свою стражу. Доступ к острову имеют только высокопоставленные персоны из числа эльфов крови и их личные гости. Все прочие визитёры подлежат уничтожению, даже если они миленькие. Исключением являются лишь паломники — всякие изгнанники и высшие эльфы, которых не было в Кель’Таласе во времена Третьей войны.


Отношения эльфов крови с Ордой так и остались натянутыми, хотя до конца не разорвались. До сих пор многие в Луносвете недовольны союзом с орками и троллями, хотя за время кампании в Запределье и других событий син’дорай к ним немного попривыкли. Кроме того, игровая условность в любом случае не позволила бы отнять у Орды новую играбельную расу — неправильно такое делать. Вдобавок в какой-то момент под красными знамёнами появились ещё одни играбельные эльфы, поэтому син’дорай теперь есть с кем обсудить качество чародейского вина, узоры на занавесках и способы приготовления гномов. Это ли не счастье? Так вот син’дорай и живут до сих пор. Стены Луносвета стоят, Кель’Талас лучится магией, а всяческие эльфы бороздят просторы Азерота и других миров в поисках приключений.


Ну что же, на этой радостной ноте я рассказ и закончу. В целом история эльфов крови ещё не закончилась победой над Кил’Джеденом, но дальнейшие события ничего особо не поменяли. Даже столица у эльфов всё ещё не изменилась со времён The Burning Crusade, что в актуальной версии игры выглядит уже странновато. Готовят ли разработчики перемены для Луносвета или этот древний город так и останется в своём нынешнем виде следующие семь тысяч дополнений? Кто знает?.. Можете поделиться своим мнением об этой ситуации в комментариях. Ну, доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Титры прямо тут. Авторы картинок:

1. Ina Wong

2. Jose Pacheco

3. Jose Pacheco

4. YeLeXiaTe

5. Zaelii Art

6. J.B. Van Harmontt

Ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 6

История на карте Warcraft. Кентавры

История на карте Warcraft. Кентавры World of Warcraft, Warcraft, Лор вселенной, Фэнтези, Blizzard, Видео, Длиннопост

Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:

Начнём.

Кентавры - воинственная раса полулюдей полулошадей ведущая племенной образ жизни.

Они обитают в центральной и южной части Калимдора, в локациях Пустоши, Степи и тысячи игр. Там же они ведут постоянные войны с некоторыми расами и с другими племенами кентавров.

Они самое нестоящее воплощение дикости и жестокости.

История на карте Warcraft. Кентавры World of Warcraft, Warcraft, Лор вселенной, Фэнтези, Blizzard, Видео, Длиннопост

Происхождение.
Легенда

Одна из легенд Ночных эльфов гласит, что кентавры были незаконнорожденными отпрысками Кенария.

У Кенария было 3 ребенка Дриада, хранитель рощи и кентавр. Кентавр думал, что отец его призирает и поэтому напал на него чтобы тот любил его ещё больше. В ответ Полубог забрал его красоту и изгнал из рощи. Кентавр в ярости убежал и поклялся в кровной вражде со всеми созданиями мира.

История на карте Warcraft. Кентавры World of Warcraft, Warcraft, Лор вселенной, Фэнтези, Blizzard, Видео, Длиннопост

Происхождение.
Что было на самом деле.

Но на деле всё было по другому. Кентавров породил странный союз сына Кенария по имени Зейтар и принцессой элементалей земли Терадрас за 1100 лет до открытия Тёмного портала.

Вскоре после появления кентавров эти безжалостные существа убили своего отца. Таким образом, пять кланов кентавров в Калимдоре являются незаконнорожденными отпрысками Заэтара

История на карте Warcraft. Кентавры World of Warcraft, Warcraft, Лор вселенной, Фэнтези, Blizzard, Видео, Длиннопост
История на карте Warcraft. Кентавры World of Warcraft, Warcraft, Лор вселенной, Фэнтези, Blizzard, Видео, Длиннопост

Внешность

Кентавр - это существо с лошадиным телом и ногами, а торс, руки и голова гуманоида. Взрослый самец кентавра может достигать два с лишнем метра в высоту, если считать от копыт до головы. Вес же достигает более тонны.

История на карте Warcraft. Кентавры World of Warcraft, Warcraft, Лор вселенной, Фэнтези, Blizzard, Видео, Длиннопост

На лицах мужчин-кентавров нет губ, что придает им вид вечной гримасы, у некоторых вождей кентавров, есть клыки и по видимому они имеют значение внутри клана. У них острые уши и на лице может расти борода и усы.

История на карте Warcraft. Кентавры World of Warcraft, Warcraft, Лор вселенной, Фэнтези, Blizzard, Видео, Длиннопост

Женщины-кентавры прикрывают своё лицо вуалью и до сих пор не понятно как они выглядят.

История на карте Warcraft. Кентавры World of Warcraft, Warcraft, Лор вселенной, Фэнтези, Blizzard, Видео, Длиннопост

Конфликт с ордой.

Кентавры собрали армию и начался их первый поход против всего живого. Первыми под горячую руку кентавров попали Ночные эльфы. После ожесточённой конфронтации двух сторон Кентавры отступили, но эльфы не скоро смогли оправиться от их натиска.

История на карте Warcraft. Кентавры World of Warcraft, Warcraft, Лор вселенной, Фэнтези, Blizzard, Видео, Длиннопост

Вторые были тауренами. Кентавры их мучали несколько десятков, а то и сотен лет пока на помощь Тауренам не пришёл Тралл и его орда.  Таурены утверждают, что кентавры всегда существовали, чтобы осквернять землю.

История на карте Warcraft. Кентавры World of Warcraft, Warcraft, Лор вселенной, Фэнтези, Blizzard, Видео, Длиннопост

Они десятилетиями охотились на жирафов, но именно таурены спасли этот вид от вымирания.

Когда орки впервые прибыли в Калимдор, они обнаружили, что кочевые таурены находятся под постоянным нападением кентавров. С помощью орков таурены, наконец, смогли вернуть свои исконные земли и снова жить в мире. Однако конфликт между Ордой и кентаврами продолжается, особенно в Пустошах.

История на карте Warcraft. Кентавры World of Warcraft, Warcraft, Лор вселенной, Фэнтези, Blizzard, Видео, Длиннопост

Члены Орды ненавидят их так сильно, что стали снимать с них шкуры и делать из них ковры. Такие украшения-обычное зрелище в таких городах, как Оргриммар и Громовой Утес.

История на карте Warcraft. Кентавры World of Warcraft, Warcraft, Лор вселенной, Фэнтези, Blizzard, Видео, Длиннопост

Культурные особенности

1) Форма правления. Вид правления у Кентавров Ханство, то есть во главе племени стоит монарх Хан. Ханами выбираются сильнейшие и умнейшие кентавры из племени.

2) Наносят татуировки. Кентавры украшают себя татуировками и используют для этого краску из хны и густую засохшую грязь обозначая этим свою социальную роль, ранг или клан, из которого они происходят.

3) Каннибализм. Некоторые из кланов, если не все, практикуют каннибализм и едят плоть других разумных рас, таких как таурены.

4) Религия. Кентавры следуют шаманской вере, но их разновидность шаманизма сильно отличается от более мягких практик Орды. Например самки кентавров использую тёмную форму шаманизма.

5) Классы

Самки кентавров, как правило, больше используют разную тёмную магию. А использование магии среди мужчин-кентавров довольно редкое явление.

Некоторые даже практикуют некромантию. Основная же часть кентавров это воины, лучники и шаманы.

6) Жесты. Великое проявление уважения среди кентавров-это удар кулаком по собственной груди.

7) Жилища. Дома кентавров напоминают традиционные монгольские юрты. По центру лагеря как правило стоит огромный костёр и возвышенность для хана.

8) Столица. Хоть кентавры и кочевой народ, но у них всё равно есть

их столица а точнее место откуда они появились. Мародон. Он так же является священным храмом для всех племён кентавров.

9) Язык.

Кентавры говорят на ломаном общем и общем. Общий это язык представителей Альянса. Только у клана Кренка есть собственный язык Кренский. Некоторые кентавры так же изучают языки своих врагов. Например язык тауренов Таур-ахэ изучается как вторичный язык, хотя некоторые кентавры в основном говорят на таур-ахэ.

История на карте Warcraft. Кентавры World of Warcraft, Warcraft, Лор вселенной, Фэнтези, Blizzard, Видео, Длиннопост

Продолжение истории.

Орда и Альянс пытаются контролировать диких кентавров, поощряя межплеменные конфликты, чтобы предотвратить объединение кентавров и превращение их в опасную и неистовую силу.

История на карте Warcraft. Кентавры World of Warcraft, Warcraft, Лор вселенной, Фэнтези, Blizzard, Видео, Длиннопост

Несмотря на то что все племена кентавров находятся в состоянии войны и не собираются из неё выходить из за своей агрессивности, среди них есть один представитель, который решил объединить племена.
За что и был изгнан как еретик, но он не отказался от своей мечты.

В его планах был странный магический артефакт под названием Амулет союза, который должен был положить конец междоусобицам.

История на карте Warcraft. Кентавры World of Warcraft, Warcraft, Лор вселенной, Фэнтези, Blizzard, Видео, Длиннопост

С помощью него Можно было общаться с духами первых Ханов каждого племени в Храме Мародона и по задумке у каждого из них нужно было взять драгоценный камень и вставить в амулет. После сбора всех камней война должна была закончиться.

Так думали все...

История на карте Warcraft. Кентавры World of Warcraft, Warcraft, Лор вселенной, Фэнтези, Blizzard, Видео, Длиннопост

Племена

Племя Колкар


История

Первые кто бросил вызов Тауренам и на время лишил их родины. После объединения Тауренов и Орды они общими силами разгромили основную часть Кентавров и смогли выгнать их в степи.

Племя Колкар не смогли смирится с поражением и собравшись силами уничтожили несколько орочьих поселений и захватили несколько орков в рабство для выполнения грязной работы.

После Рексар обнаружил лагерь кентавров и пленных орков, запертых в клетках. И он сровнял лагерь кентавров с землей и изрубил хана на куски.

После Катаклизма изгнанное демонами со своих земель Племя Маграм напало на Племя Колкар и взяли из поселения под свой контроль. Их хан был убит и в итоге остатки Колкаров были собраны новым Ханом по имени Ле Прах

Местоположение: Пустоши, Степи, Дуротар

Первый хан: Колк

Последний Хан: Ле прах

Цвет племя; Красный

История на карте Warcraft. Кентавры World of Warcraft, Warcraft, Лор вселенной, Фэнтези, Blizzard, Видео, Длиннопост

Племя Мародинов

История

Это племя самое приближённое к Мародону. Они охраняют вход и святилище.

Местоположение: Пустоши

Первый хан: Мародос

Последний хан: Храта

Цвет племя: Фиолетовый

История на карте Warcraft. Кентавры World of Warcraft, Warcraft, Лор вселенной, Фэнтези, Blizzard, Видео, Длиннопост

Племя Маграм

История

Самое отбитое племя из всех. Перед смертью их первый хан установил идею, что выживание зависит от их агрессивности и силы. То есть надо убивать всё что движется чтобы выжить.

У этого племени процветает некромантия. Бедные души их же собратьев или любых других врагов продолжают сражаться против своей же волина стороне Маграмов.

Силы орды прибывшие в Пустоши увидели что между племенами кентавров идёт вражда (до этого они думали что они все за одного). И после того как они встретили некоторых их представителей, то узнали о происхождении Кентавров. В будущем же орда использовала племя Маграм для уничтожения других племён.

Местоположение: Пустоши

Первый хан: Магра

Последний хан: Камма

Цвет племя: Светло-зеленый

История на карте Warcraft. Кентавры World of Warcraft, Warcraft, Лор вселенной, Фэнтези, Blizzard, Видео, Длиннопост

Племя Гелкис


Гелкис более цивилизованны - и они настолько близки к цивилизации, насколько кентавры могут приблизиться к этой цивилизации У них организованной социальной структурой и великолепное знание Общего языка.

В то время как Маграм уважает только силу, Гелкис уважают природу и свою биологическую мать Терадрас , призывая ее защиту и силу элементалей для поддержания своего существования. Хотя Маграм считает их слабым племенем, но так и не смогли их победить, поскольку в деревне Гелкис можно увидеть земляных элементалей, которые не раз отбивали атаку врагов.

Местоположение: Пустоши

Первый хан: Гелк

Последний хан: Шодо

Цвет племя: Светло-зеленый

История на карте Warcraft. Кентавры World of Warcraft, Warcraft, Лор вселенной, Фэнтези, Blizzard, Видео, Длиннопост

Племена Галак и Кренка

О них очень мало информации. Племя Галак всегда жило в Тысячи игр, но после катаклизма переселились на холмы. И это единственное племя которое не было названо в честь своего первого хана. А его звали Венг

Племя Кренка присутствует только в книгах. Они верят в то что у каждого животного есть свой руководящий дух. То есть нет никакого самоуправления телом и сознанием.

Так же они единственные у которых есть свой язык.

История на карте Warcraft. Кентавры World of Warcraft, Warcraft, Лор вселенной, Фэнтези, Blizzard, Видео, Длиннопост
История на карте Warcraft. Кентавры World of Warcraft, Warcraft, Лор вселенной, Фэнтези, Blizzard, Видео, Длиннопост

Конец истории.

В конце концов племена Колкар Мограм и Гелкис объединились в один клан чтобы противостоять кентаврам которые служили демонам.

И как говорил кентавр Пария (это который ходил с артефактом союза)

Кентавры должны гордиться своим наследием - оно так же благородно, как и любые ночные эльфы или орки - пора нам начать действовать так же!

Показать полностью 21 1
Отличная работа, все прочитано!