Stellar Blade, трансмогификация и запрет на сексуальность
Сегодня будет интересная тема. Не так давно игровые сайты наводнили новости об одной не очень примечательной игре в жанре action-adventure под названием Stellar Blade . Вроде и игр в этом жанре не так мало, но Stellar Blade привлекла к себе внимание совершенно не графикой, не боевкой или сумасшедшим сюжетом, а внешним видом своей героини. А именно довольно откровенной одеждой, которую ряд пользователей очень даже приняли, другие не приняли совсем и просили одеть героиню во что-то поскромнее. Что радует, в данной игре одежда героини, это именно одежда, это не трасмогификация и не какие-то иллюзии. Это одежда, так как-героиня-то наполовину бот, ну броня бы там все испортила. Корейские разработчики предложили по сути новый подход, персонаж получает что –то интересное не в игровом магазине и без помощи наложения чар, а просто играя, побеждая боссов и тд. То есть, идея звучит очень просто, я как игрок, получаю что-то привлекательное, но мне для этого не нужно вкладывать в игру деньги, прокачать с кем-то репутацию или искать какую-то шмотку в рейде или подземелье, а потом идти с ним к трансмогификатору. Если бы разработчикам Stellar Blade пришло бы в голову еще и наделить эти одежды какими-то статами, то вопросов к внешнему виду персонажей было бы еще меньше. Хотя уже существующая критика корейцев не смутила, и они спокойно добавили в коллекцию одежды еще пару бикини. К слову о любви корейцев к бикини : в еще одной корейской игре UNDECEMBER тоже масса самых разных бикини и костюмов для трасмогификации, но все они платные. В В том же Варкрафт, любители успешно зарабатывают голду на любителях трасмогрификации, состоящую, как из покупных образов, так из шмота, выбитого во время прохождения игры, а также полученных с помощью портных. Единственное, что в Варкрафт, выдающимися формами обладают, пожалуй, только дрении и ночнорожденные. Но, тем не менее, всегда находятся желающие надеть какой-нибудь бронелифчик на свою эльфийку крови или человека. И вот эта самая тема навела меня мысль вспомнить свою маленькую коллекцию трасмогрификации в Варкрафт.
Синий комбенезон
Одеяния Надзирателя
Облачение ловца Метеоров
Одеяние из яркой ткани
Варварское матерчатое одеяние
Зеленый шерстяной жилет, Жизненный кушак, Поножи седьмого круга
Языческий жилет, Жизненный кушак, Поражающие поножи Гаарна
Эластичное одеяние
К чему еще эта статья. К тому, что даже в игровой индустрии сечас все стандартизируют, сводят к унисексу, блеклости и бесцветности. И ввооще к фригидности.
Забыла уточнить, кисти рук - Перчатки верховного жреца, ступни - Туфли из ткани роггов
#46 Живем ли мы в эпоху краха видеоигр? Нерассказанные секреты Vanilla World of Warcraft
В новом выпуске подкаста Думфэйс и Шахерезада рассуждают о "конце света" в игровой индустрии. Думфэйс начинает с вопроса, действительно ли мы наблюдаем крах видеоигр, ссылаясь на многочисленные заголовки в СМИ. Шахерезада сравнивает эти прогнозы с предсказаниями о конце света, напоминая, что индустрия уже переживала кризисы, как, например, крах 1983 года. Ведущие обсуждают влияние пандемии, экономических спадов и мировых конфликтов на игровую индустрию, проводя параллели с историческими событиями, такими как Римская Империя, Чёрная Смерть и мировые войны. Думфэйс и Шахерезада анализируют проблемы AAA-игр, рост популярности инди-проектов, а также влияние микротранзакций и free-to-play моделей на рынок. Вторая часть подкаста посвящена ностальгическому путешествию в мир Vanilla World of Warcraft. Думфэйс и Шахерезада вспоминают сложности и очарование старой версии игры, обсуждая нереализованные локации, такие как Хиджал, Каражан, кратер Ульдума и Грим Батол, а также заброшенные квесты и идеи разработчиков, которые так и не увидели свет. Ведущие размышляют о том, как эти элементы могли бы быть реализованы в возможном Classic Plus, сохранив дух оригинальной игры.
https://t.me/d00m4ace_blog – D00M4ACE подкаст на нейронках 🤖 про искусственный интеллект, геймдев и все остальное.
Отдельные персонажи Варкрафт
И продолжу я пожалй тему торговцев, которою уже косвенно поднимала, когда рассказывала о гоблинах. Но стравливали всех со всеми, для получения максимально эффективной выгоды, на моральную сторону дела они в общем-то и не смотрели, она их не касалась. Но Все же прямого взамиодействия с игроками у гоблинов со временем стало мало.
Ниже расскажу о тех с кем можно взаимодействовать и по сей день.
1. Тролль, как троллинг. В городе Шаттрат в Нижем Городе стоит тролль, торгующий далеко не дешевыми побрякушками- в основном, амулетами. В одной версии, это тролль Жуль, на некторых серверах его имя Грифтаха. Чем известен этот торговец, да тем, что амулеты, которые он продает не обладают те ми свойствами, которые заявлены, но это еще не все. Мало того, что эти вещицы не работают, так еще и стоят не так уж и дешево. Думая, что «Подвеска поглощаемой энергии» работает также, как камень жизни у чернокнижников мне «повезло» вложиться в бизнес этого NPS деньгами своего самого первого персонажа. Когда, же мой перс воскресал, как обычно на кладбище или возле трупа – и даже не с полной жизненной линией, моему возмущению не было предела. А обратно побрякуху было не вернуть. Первый персонаж, первое голда, без донат. По неподтвержденным сведения, данный NPS был введен Близард для стеба над игроками, над их поисками самого эффективного оружия, колец, амулетов, шмота и тд. Возмущения было столько, что тролля Жуля на какое-то время выставили из Шаттрата – расследованием продажи липовых побрякушек занимались персонажи: Миротворец Джадар и следователь Азрик. Но так, как данные горе- NPS упустили улики- их у них украли, то тролль Жуль благополучно вернулся к своему прилавку в Шаттрате. Руководство города оказалось очень недовольно результатами расследования и уволило и Миротворца Джадара и Азика. Те долго странствовали по Миру Азерота и в итоге осели в Нордсколе, в Даларане у арены и все также спорят о том, кто виноват в том, что улики украли, а Жуль имеет возможность и дальше дурить доверчивых игроков. Дренея в основном обвиняют в том, что они, древнеи, плохо «держат» Шатрат, поэтому там развелись жулики. Ну а эльф крови все прошляпил потому, что вообще не хотел всем этим заниматься. И тп и тд. Работу, как я понимаю, они оба так и не нашли. А что, собственно остовалось делать, когда Шаттрате отнесились с большей симпатей к курве, чем к игрокам потерявшим и деньги и данным NPS. Ну, а что же пресловутый Жуль…. В основном он не покидал свой прилавок в Нижнем Городе, выбирался только на Ярмарку Новолуния. Но после того, как Сильвана Ветрокрылая содрала с лжекороля Лича корону и открыла Темные Земли, Жуль быстренько смекнул, что в таком месте можно недурно заработать и собрав свои манатки, отправился туда- максимально увеличив цены на свои «магические штучки». Надо сказать, что когда тролля временно убрали из города, то мнения пользователей игры разделились- одни радовались и хотели вообще убрать данного персонажа из игры, другие просили ввернуть NPS на место – за прилавок, мол, он создает соответствующий колорит , да и вообще, игроки, настаивавшие на удалении персонажа сами во всем виноваты- не надо вестись на хорошо втюхиваемый, пусть и не совсем бесплатный сыр в мышеловке. Видимо идею расставаться с тролящим троллем не особо восприняли – и вернули его в Шаттрат без последствий, а детективов отправили за Можай пить у барной стойки. Вот такая вот не очень-то справедливая история – торговца жульского Жуля.
Все изображения принадлежат Близзард
3. Магнус Хладоступ – гном призрак стоит у входа в Некросикет- в Чумных землях. С этим персонажем много непонятного. Ну помимо довольно которой цепочки квестов, существовавшей ранее для его открытия. В версии 3.3.5 его, нет на некоторых серверах. В дополнении Легион , он опять присутствует в том же самом месте. Хотя возможно в более ранних версиях рецепты например –по алхимии (например, зелье маны, хотя нет в открытом доступе рецепта на трансмутацию) итак уже даются в процессе обучения, поэтому необходимости в отдельном NPS, да еще и не удобно расположенном, больше нет. Считать ли его уникальным- не знаю. А вот неоднозначным точно можно. Была бы признательна дополнительным пояснениям, почему и как этот персонаж возник.
Вот так выбиваешь что-то по жизни, а оно не выбивается. И не выбьется- оно невыбиваемое. Хорошо, что в игре можно не делать все квесты на выбивание жопок бешенных кроликов. Зачем зависеть от силы чьих-то кривых рук.
Далее расскажу историю о других, персонажах, надеюсь найти более позитивные ситуации. В том числе и с торговцами.
Получил бан в вов катаклизм классик
Начал играть в катаклизм классик.Забанили на 10 дней, якобы за нарушение пользовательствого соглашения и бла бла бла. Как я понял, я что то написал в чат такого, за что мне накидали репортов и бот выписал мне бан. Создал аппеляцию, попросил техподдержку предоставить материал, за который я был забанен(Я оплатил подписку разве для того, что бы 10 дней из них я не могу играть ни на актуале ни на классике?), я как пользователь с многолетним стажем еще помню близзард, с которой у меня были хорошие отношения и она всегда шла на диалог(играл еще с пандарии и ни одного бана не было), и для них не было проблемой ответить и разьяснить ситуацию в случае каких то проблем( но таких проблем почти никогда не было). Однако после легиона взял перерыв и вернулся уже к концу дфа, там проиграл около 3 месяцев и так же всё было нормально, пока я не зашёл на классик. Естественно после получения бана я создал аппеляцию, которую через 4 часа закрыл бот с типовой отпиской: вы нарушили соглашение бан справедлив. Ну и собственно попросил предоставить, за что я был забанен, и попросил если уж не снять бан, так хотя бы заморозить подписку до момента разбана, тк фактически я не могу играть в вов на период бана(Что само разумеющееся бред). В итоге уже 4 дня полный игнор. создание повторной аппеляции явно ничего не изменит. Ну подумал ладно, сделаю полный возврат средств и ради бога играйте сами, но так же получил отказ. Вопрос что не так? Как за такой период близзард так опаршивели?
Варкрафт перестанет быть mmorpg
Новое дополнение к к Варкрафт The War Within станет не только самым инклюзивным дополнением к игре, которое уже учло требования к различным фобиями с пучками и цветом кожи, но и добавит одно принципиально обновление. Итак, Варкрафт станет одиночной игрой - увы эра закатилась. Сюжетные рейды можно будет проходить, как группой, так и в одиночку. Из - за того, что аудитория Варкрафт потихоньку теряет старых игроков, которым становиться не до игры, то оставшимся в ней игрокам не получается полностью освоить предлагаемою базу подземелий и рейдов. Поиск пати затягивается не то, что на часы, а на недели и при этом, даже состоявшийся поход не гарантирует вам справедливо дележки шмота. Словом куча времени, потраченного на ожидание и не всегда полезный результат в итоге. И это с учётом, что особенно важны сюжетные рейды, без которых игроки не могут продвинуться дальше. Это вызвало неоднозначную реакцию игроков: с одной стороны, с такой возможностью игра теряет свою аутентичность, с другой основная масса игроков, приходящих в игру, заняты крафтом, продажей, фармом ресурсов и только небольшой процент, действительно с интересом осваивает рейды и подземелья. Из - за такого дисбаланса новый игрок не может сам освоить контент, так, как оставшиеся активные игроки рейды уже освоили, у них есть, шмот, оружие и голода, у них нет никакого стимула возится с хлебушками и новичками. До определённого момента развития персонажа в игре, осуствие пати никак не мешает, но сам же Варкрафт сделал упор на некоторые сюжетные рейды. И дальше, да игроку хочется увидеть босса самому, а не в чужом стриме, послушать его реплики. Но, нету ручек, нет конфетки. Нет пати. Нет, конечно, перекачавшись в локации, игрок ещё в версии Легион, мог пропустить нашествие орков и проход через Тёмный портал и мог, автоматически попасть сразу в Дренор, к месту создания оплота. Тут, с одной стороны, остаётся невостребованной масса работы, дизайнеров, разработчиков Близард, с другой, на тех же Расколотые островах, тебе нужно пройти подземелье, в том числе, для того, чтобы запустить игру дальше. То есть, такая необязательная обязательность, в которую упирается игрок, который бы и хотел туда зайти, но долгий поиск пати вместе с возможностью отбивает и желание. Из собственного опыта могу сказать, что да, были ситуации, когда пати, надо было буквально уговаривать Паладина осчастливить наше убогое сборище своим присутствием. А с другой а человеку - паладину, это на фига? У него уже все есть. Вот и превращается желание посмотреть, что - то новое и интересное, в какую-то бесконечную возню. И конечно, же дело не только в Паладинах, но и в дд, без дамага, и в хилах. Потому, что их всех мало и времени тоже мало на это Мморпг у пользователей. Но все равно, хоть и полезное, но не самое приятное решение
Гоблины- последнее слово инженерии Варкрафт
«Издевательство, надувательство, наплевательство. Все это ждет вас здесь.»
Гоблинов в разных произведениях изображают по разному. Например, в произведениях Джона Толкина они едва- ли выглядят толковыми существами, способными привязывать камень к палке в качестве орудия, не то, что бы вообще что- то построить или изобрести. А что же с ними сделали в игре, какие они там. Нуу начнем с того, что, как гномов и дворфов создали титаны. Соотвественно их как и всех коснулось проклятие плоти. Они известны врожденной коммерческой жилкой и талантами в инженерном деле. Их изделия иногда весьма опасны и для самих изобретателей, на эту тему спокойно шутят сами разработчики через реплики гоблинов. Так почему отношение к ним не очень. Сначала они очень долго сохраняли нейтралитет во вражде Альянса с Ордой. Также они провинились тем, что помогали Смертокрылу с созданием его доспеха в окресностях Черной горы. Не знаю получили-ли они от дракона какие-то деньги, я думаю они просто его боялись. Но именно буря , которую спровоцировал дракон, стала фатальной для локации гоблинов. Он пробудил вулкан. Принц гоблинов пустил паникующих подчинённых на свой корабль. Тут надо сказать, что весь остров был разделен на небольшие зоны , которые управлялись отдельными мелкими князьками и принцами. Пустил ли принц Галливикс туда всех или только своих подчиненных, не известно. Но одно известно точно, сделал он это не просто так, а за все их сбережения, а затем по прибытию, он, их, своих "соотечественников" планировал продать в рабство. Перед перспективой взрыва вулкана жители Кезана… естественно соглашались на все условия. Когда корабль следовал по морю попал под перекрёстный огонь Орды и Альянса. Официальное видео Близард показывает, то что, как минимум, Альянс видел корабль гоблинов, но им не нужны свидетели. и соввершенно спокойно открыл по ним огонь. Видели- ли их со стороны Орды-не понятно. Но одно, очевидно, никто на море на помощь им не бросился.
С Ордой гоблины столкнуться только на Затерянных островах, куда их вынесет после кораблекрушения . Принц, тем временем, опять взял в плен всех гоблинов, но благодаря, тому что гоблины не только успели познакомиться с Траллом, о и даже спасти его, то эти гоблины заручились поддержкой Орды. И потом уже не без помощи Орды - им удалось победить Галливикса, который тоже понял, что нейтралитет уже не вариант и метаться между Ордой и Альянсом уже не выйдет. В дальнейшем, в Огримаре гоблины присягнули Орде на верность. (Остров миленький, меня туда заносило из-за ошибки камня возвращения- зверьки, цветочки, тропические птички, джунгли, довольно мало агрессивных ботов. Персонаж гоблин может покинуть локацию только после прохождения всей цепочки квестов.).
До вступления гоблинов в Орду действия этой расы вызывало откровенное отторжение у игроков. После того как, гоблины освободились от власти троллей в них пробудилась страсть к накопительству, а остров стал крупным центром торговли. Гоблины по договоренности предоставляли товары и услуги представителям Орды во время 2-ой Войны, но после проигрыша тех в войне, гоблины подумали- мы же могли бы иметь гораздо больше прибыли. И к концу 3-ей войны, они ,конечно же, торгуют уже и с Альянсом. Ну то есть и нашим и вашим и споем и спляшем – русская поговорка. Венчурная компания гоблинов - откровенно и сознательно развернула деятельность на территориях, где эти исторически враждующие фракции пересекались, что естественно привело к прямым столкновениям Орды и Альянса и не добавляло популярности гоблинам, как на редкость,хитросделанной и двуличной расе . Ясное дело, гоблины на первое место ставили свой доход, отношения между 2 враждующими фракциями их не касались, они о них прекрасно знали.
И пока гоблины размышляли об Орде, их помощи и своих перспективах, их начали преследовать убытки. Постепенно засекреченные представители короля Альянса в Оргримаре и Азшаре начали портить гоблинам сделки. Поэтому принцу гоблинов пришлось слезать с двух стульев и садиться только на табуретку Орды, чтоб не нести дальнейшие убытки.
Чтоб понять насколько закрепилась за гоблинами репутация, тех что продадут всех и вся за деньги- достаточно услышать фразу Кадгара в Легионе, относительно, того что оплот на Дреноре будет строить гоблин «Ты, что доверишь строительство гоблину?» . -«Я доверял ему строительство нового Огримара». В более ранних версиях игроки неоднократно нападали на точки деятельности гоблинов именно из-за их позиции. В защиту гоблинов можно сказать только одно, до взрыва вулкана на родном острове, гоблины итак были разделенные влиянием своих маленьких князьков, а еще раньше находились в рабстве у троллей, а после Катаклизма они вовсе оседают в разных местах- яркий тому пример-, Прибамбаск, Зона- 52 и т.д. Т.е. это все представители разных торговых картелей и в каких отношениях они состоят с фракциями не известно. Стабильности в развитии их расы не было никакой. И тем не менее, оружие гоблинов, техника и мины встречается на всех локациях, PVP аренах, гоблины водят дирижабли, из этого могу предположить, что на их поведение все же повлияло вступление в Орду. Масса прикольных штук, которые способна делать эта раса, веселый вид и настрой большинства NPS, в какой-то части компенсирует их ушлую личину.
Гоблинов стоит уважать за их примитивную, но прямую и довольно честную позицию, они честно любят деньги. Они никогда за всю свою историю не пытались быть нестественно правильными или самоотверженными, жертвенными, ну ради успешного успеха или одобрения Альянса или Орды. Они просто любят золото и богаство и заботятся о себе и только нападение Альянса заставило выбрать их сторону Орды, а затем уже пошли вышеперечисленные "моральные" изменения этой рассы.
В грядущем дополнении World of Warcraft добавят чернокожую, одноглазую и однорукую эльфийку
В файлах альфа-версии The War Within датамайнеры раскопали огромное число новых моделей существ и персонажей, включая важных NPC, которые будут играть роль в грядущем сюжете. Одним из них и будет Фэрин Лотар. Вместо руки у нее протез щита. Как она будет им что-то блокировать, если у нее нет костей ниже плеча, остается загадкой.
Другие мои посты: