Вопрос об архетипах в команде приключенцев
Доброго времени суток, пикабутяне!
Вопрос свой распишу не коротко, а начну издалека, так что присаживайтесь поудобней.
(Случайно забредшие сюда члены Лиги Лени, которые, несомненно, уже расположились удобно, могут сразу перемотать пост в конец (если не лень, конечно), до слова “резюмируя”, я его выделю жирным курсивом.)
Я же, как и обещал, начну издалека…
Есть в ролевых и околоролевых играх такая святая троица: Воин, Плут и Маг. Клише с наличием выбора из трех типажей: сильного/выносливого, ловкого/хитрого и умного героев уже достаточно древнее и получает все более широкое распространение. Выбирали из этой троицы мы в Отце всех hack'n'slash игр, первом «Diablo», в базировавшемся на одной из ранних редакций D&D «Planescape: Torment» и его идейном наследнике «Torment: Tides of Numenera», в блиставшем восточным колоритом «Jade Empire», в оригинальном «Dragon Age», в амбициозном «Fable: The Lost Chapters» и платформере-головоломке с ролевыми элементами «Trine».
В ламповой «Gothic» мы класс не выбирали, но присоединяясь к одной из фракций, определяли для себя и путь развития, пересекавшийся с одним из архетипов. В «The Witcher», где класс всего один и определен заранее (собственно ведьмак), нам тем не менее предлагали развивать его в трех направлениях: чисто боевом (воин), с активным применением знаком (маг) или с опорой на алхимию, ловушки, потраву (известно кто). Тот же выбор мы делали в action-RPG «Dark Messiah of Might & Magic», где (как и в Ведьмаке) классовые умения можно было смешивать, но ветки развития были все же четко обозначены. Эти же ветки (в виде буквальных ветвей древа, пусть и нарисованного на стене) нас ждали в экшене с минимумом ролевых элементов «The Lord of the Rings: The Return of the King», где мы могли пройти путем Мага, Короля (то бишь Война) или Хоббита (Плута).
Архетипы эти встречаются не только в фэнтези, но и в фантастических сеттингах, например, «System Shock 2».
Можно встретить их в стратегиях, как RTS (так в «WarCraft III» герои фракций делились в зависимости от ключевой характеристики: силы, ловкости или интеллекта), так и в TBS (серия «Disciples», где воры хоть и были выделены в отдельный класс героев, но каноничными чертами обладали три типа "боевых" героев и три же типа Лордов). Причем в RTS, в угоду балансу в стиле "Камень-Ножницы-Бумага", характерные черты трех архетипов могли проецироваться не только на героев, но даже на целые расы, как это было в «StarCraft", "Dune», серии «Command & Conquer» (подсерии «Generals»,«Red Alert 3», «Tiberium Wars») и прочих.
Видимо, в какой-то момент этого стало мало и количество архетипов пришлось удвоить. Удвоить хотели, например, еще в первом «Diablo», но из трех дополнительных классов до аддона «Hellfire» дожил только Монах (оставшиеся два - Варвар и Бард, последнюю таки можно вернуть, поколдовав с ресурсами игры). Кстати выбор из именно 6-и сопартийцев предлагала первая «NeverWinter Nights». И даже состав почти полностью совпадает (Варвар, Плут, Чародей, Монах, Бард и Клерик). 6 сложившихся архетипов мы наблюдали в «Diablo III». Да, 6. Странно считать 7-ым недоразумение в виде Witch Doctor'а, который суть есть дубль Некроманта. 6 же героев нам предлагали на выбор в «Sacred» (до аддона «UnderWorld»). В «Path of Exile» (до появления дворянки) базовых классов было 6 и дополнительные были промежуточными между классическими тремя и даже закольцованы (по типу: сильный - сильный/ловкий - ловкий -ловкий/умный - умный - умный/сильный - снова сильный). Да, я знаю, что жонглирование аддонами смахивает на насилие совы глобусом и посредством таких манипуляций, сюда можно подтянуть даже «Vampire the Masquarade: Bloodlines» (6 кланов - классов, соотносящихся с классическими типажами RPG + 1 клан - экзотика), но очень уж трудно игнорировать тот факт, что несмотря на некоторые отступления, разработчики часто оперируют одним и тем же набором архетипов.
Выбор из 6-и классов нам предлагали культовые «Star Wars: Knights of the Old Republic» и «Mass Effect» от BioWare (в первых играх серий нам так же предлагали по 6 сопартийцев, представляющих каждый класс), странный «Hellgate: London», мультяшные «Rampage Knights», готичный «The Incredible Adventures of Van Helsing», эклектичный «Enclave».
Было такое и в предтече Сталкера от GSC "FireStarter». Последний - шутер с ролевыми элементами, но и в "чистокровных" FPS можно заметить отряды состоящие из 6-и архитипичных рыл: «Red Faction 2», «Clive Barker's Jericho» (наверняка знатоки встречали такое и в сериях «Medal of Honor» и «Call of Duty», с которыми лично я знаком шапочно). Встретить эти архетипы можно в тактике («X-COM"). Можно обратится к творчеству гения Хидео Кодзимы. Отряд Foxhound («Metal Gear Solid») под предводительством Ликвида Снейка и отряд Cobra («Metal Gear Solid 3: Snake Eater») под предводительством Босс, насчитывают по 6 членов каждый.
Игры от Хидео - своеобразное интерактивное кино, немало заимствующие из кино обычного. Может быть и этот троп/штамп/клише, родом из кинематографа? По крайней мере боевые отряды из 6-и разных героев мы могли видеть и там. Боевик «G.I.Joe», экранизация графического романа «Watchmen», мультфильм «Big Hero 6», кинокомикс «Капитан Марвел» (отряд StarForce) ... Да что там! Флагманские коллективы издательств DC comics и Marvel, «Лига Справедливости» и «Мстители», соответственно, насчитывают 6 по героев.
Это то, с чем пересекался сам или слышал от знакомых. Полагаю, если покопаться, примеров можно найти больше.
Резюмируя: в массовой культуре, имеет место быть штамп о команде героев, состоящей из 6-и героев, представляющих некие архетипы.
А теперь, знатоки, внимание, вопросы!
Быть может кто-то сталкивался и может посоветовать литературу, описывающую данный троп/штамп/клише? (6 архетипов героев)
Может быть кто-то поделится наблюдениями/примерами или попробует обозначить эти архетипы или их признаки?
Может быть у кого-то есть мысли как эти наборы архетипов соотносятся друг с другом? (имеется в виду 3 и 6, например Паладин и Варвар соответствуют Войну, Бард и Следопыт - Плуту, а Волшебник и Друид - Магу)
P.S: Бонус уровень (для самых отмороженных):
Может кому-то настолько же нехер делать по жизни, как и мне, и он попробует провести эпичные аналогии между 6-ю архетипами и 12-ю базовыми классами D&D времен 3,5 редакции? (Вполне очевидно, что, например 6 классов «Star Wars: Knights of the Old Republic» получены из 12-и D&D’шных путем реверс-инжиниринга. Так как ранее BioWare выпустили немало продуктов на базе D&D (серии «Baldur’s Gate» и «NeverWinter Nights»), а изобретать велосипед с нуля было не с руки, создавая ролевую систему «Knights of the Old Republic» они взяли за основу хорошо знакомую D&D 3,5 и упростили ее. Потому, в классе Scoundrel узнаются механики класса Rogue, Soldier – бывший Fighter и т.д.)