Красота Minecraft с модами)
Создали локальный сервер и играли на нём.
Я помню как мы в новермайне убивали босса ,а я с шахтёрским лазером.
Те кто когда-то играл с модами с кем-то пришлите скриншоты.
Создали локальный сервер и играли на нём.
Я помню как мы в новермайне убивали босса ,а я с шахтёрским лазером.
Те кто когда-то играл с модами с кем-то пришлите скриншоты.
Добрый день, уважаемые!
Играю в майнкрафт на 1.19.2, на сервере созданном мной же с помощью Aternos, с модами Industrial Craft 2 Classic и Thermal Dynamics, а также другие моды по меньше. На этапе, когда стали доступны трубы и начал с ними экспериментировать обнаружил следующую ошибку, баг (см. рис. 1.)
Рис. 1. Неправильное отображение труб в многопользовательской версии
Трубы из IC2C и TD заменяются другими блоками, с другими текстурами и не функционируют как трубы в принципе. Однако, перепроверив в одиночной игре тоже самое, получил, что проблем с отображением нет.
Рис. 2. Трубы в тестовом мире в одиночном режиме
Подскажите, кто сталкивался с подобной проблемой, что нужно сделать для ее устранения?
Заранее спасибо. Всем добра!
Industrial Craft 2 (IC2) - один из самых известных и популярных модов для игры Minecraft. Этот мод добавляет большое количество новых блоков, предметов и механизмов, которые существенно расширяют возможности и геймплей игры.
Одним из главных аспектов мода IC2 является индустриализация. С его помощью вы сможете создавать различные электрические машины и устройства, которые значительно упростят ваши действия в игре. Например, вы сможете создать электрические печи для более быстрой обработки руды и пищи, электрические кирки, пилы и буры для более эффективной работы со стандартными блоками.
Кроме того, в IC2 присутствуют мощные генераторы энергии, которые позволяют получать электричество из различных источников, таких как солнечные панели, ядерные реакторы и ветряные турбины. Это открывает широкие возможности для создания автоматических систем, основанных на использовании энергии.
Еще одной важной особенностью мода является разновидность новых руд. IC2 добавляет несколько видов руд, которые могут быть переработаны и использованы для создания более продвинутых предметов и механизмов. Также в моде присутствуют новые виды проводов, батареек и других электрических компонентов.
IC2 также включает в себя возможность создания ядерных реакторов. Вы сможете строить свои собственные ядерные установки и генерировать энергию практически без ограничений. Однако будьте осторожны, ведь ядерная энергия также может быть опасной и вызывать аварии.
В целом, мод Industrial Craft 2 является весьма интересным и разнообразным дополнением к игре Minecraft. Он позволит вам создавать сложные, автоматизированные системы и получать доступ к новым уровням игрового процесса. Если вы любите технический прогресс и хотите добавить больше возможностей в Minecraft, то рекомендую попробовать этот мод.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
В детства я смотрел одного майнкрафтера, в году может 2014 а может и раньше, не на одном старом устройстве не сохранилась историю просмотра в ютубе. Всё что я помню о нём так только что он был русским и снимал выживание с модом " Industrial craft". В начале каждого его видио была заставка с меняющимся блоками (алмазный, верстак и что-то ещё) и песней "Flo rida-whistle". Если вдруг кто-то помнит его помогите пожалуйста найти. Скажите никнейм этого ютубера. Спать спокойно уже пару лет не могу, всё время вспоминаю и только сегодня оставил последним попытки найти самостоятельно. Заранее спасибо за вашу помощь. Надеюсь что сила интенета и правда велика как о ней говорят.
Ищу людей для игры в Minecraft(1.12.2). На приват сервере с модами. Модов около 40, в сборку входят такие моды как Industrial Craft(А так же много аддонов к этому моду), Twilight Forest, Mo'Creaturs, и т.д. Мы уже в целом немного отстроились, но все так же ищем новы людей чтобы пообщаться и онлайн в целом был по больше. Нам желательно ещё где-то 10 человек, и тогда можно брать более сильный хостинг за меньшую стоимость. Понятное дело что сервер приватен, в этом и есть весь плюс что все мы компания, у которой общий чат в дискорде мы общаемся, проще настроить взаимоотношения и всякое такое, нет гриферов, никто не будет тут портить вам жизнь, и засирать убогими постройками всю карту.
Вот ссылка на дискорд канал: https://discord.gg/FfKDeF5
В статье по новой версии BuildCraft'a @miroshni.cs разобрал переработку нефти на фракции, и упомянул что ни одна из фракций не работает в полужидкостном генераторе Industrial Craft'a. С момента создания той статьи прошло почти полгода, но ситуация осталась прежней -
ни один из генераторов IC2 не принимает продукты переработки нефти
Самое странное что даже на официальном форуме никто не поднял эту тему (наверное там Buildcraft недолюбливают). Это действительно очень печально, однако с этим можно побороться. И вот как:
Сначала подготавливаем рабочее поле. Выполняем указания инструкции до момента создания базового класса модификации включительно, выбрав версию 1.12+. Получили заготовку для мода на базе Forge. MOD_ID и MOD_NAME можно оставить как там, или изменить по желанию, это не важно. А важно сейчас указать зависимости, чтобы наш "мод" загружался после загрузки Industrial Craft'a и BuildCraft'a.
public static final String DEPENDENCIES = "required-after:ic2;required-after:buildcraftenergy";
Еще нужно подключить API Industrial Craft'a к проекту Gradle. Для этого изменим файл "build.gradle", дописав строчки после указаний версии мода:
version = "1.0"
group = "com.cubicoder.tutorialmod" // http://maven.apache.org/guides/mini/guide-naming-conventions...
archivesBaseName = "tutorialmod"
repositories {
maven { // insert maven
name = "ic2"
url = "http://maven.ic2.player.to/"
}
}
........
dependencies {
compile 'net.industrial-craft:industrialcraft-2:2.8.108-ex112:api'
// you may put jars on which you depend on in ./libs
// or you may define them like so..
Теперь скачаем dev- версию Industrial Craft 2 с официального сайта и положим ее в рабочий каталог (рядом с файлом "build.gradle". Обновим проект в Eclipse, файл "industrialcraft-2-2.8.108-ex112-dev.jar" появится в проекте. Добавим его в пути сборки. Осталось немного.
В методе "init" главного класса мода напишем:
public void init(FMLInitializationEvent event) {
logger.info("TutorialMod.NAME " + "says hi!");
proxy.init(event);
Recipes.semiFluidGenerator.addFluid("fuel_gaseous", 5, 30.0F);
Recipes.semiFluidGenerator.addFluid("fuel_mixed_light", 5, 30.0F);
Recipes.semiFluidGenerator.addFluid("fuel_light", 5, 30.0F);
Recipes.semiFluidGenerator.addFluid("fuel_mixed_heavy", 5, 30.0F);
Recipes.semiFluidGenerator.addFluid("fuel_dense", 5, 30.0F);
}
Функция addFluid добавляет возможность использовать в полужидкостном генераторе. Добавленные в этом примере жидкости - холодные. Чтобы добавить горячие или обжигающие нужно написать <имя_жидкости>_heat<число от 1 до 2>, например "fuel_gaseous_heat_2". Второй аргумент - это расход жидкости за один такт, третий аргумент - количество вырабатываемой энергии за такт. Это можно настроить как хочется.
Вот и все. Выполняем задачу "build", копируем получившийся JAR файл (без слова source) из папки "build\libs" проекта в папку "mods" нашего Minacraft'а, запускаем, заходим в креатив и проверяем что это работает.
И через какое-то время
Надеюсь, кому-нибудь будет полезно.
Недавно я спрашивал у народа в этом посте, как перерабатывается нефть в новой версии билдкрафта. Поскольку эта версия еще в альфе, никто не смог подсказать даже в гугле или на офицальной вики (спасибо за инфу pv97v), но со временем разобравшись самостоятельно, я решил запилить мануал в виде поста, а не коммента, поскольку много нюансов. Понимаю, что тема поста будет интересна достаточно узкому кругу пикабушников, но надеюсь, кому-то в остальных интернетах это будет полезным. Ссылки и пикчи - по ходу объяснения. Под словом "теперь" я буду подразумевать "в этой версии билдкрафта".
Схемы суть такова:
Дополнение 1: на самом деле, можно построить две различных схемы переработки нефти, но отличаются они незначительно, только порядком охлаждения/нагрева и переработки. Если я правильно посчитал, то моя схема экономнее на один теплообменник или что-то вроде того.
Дополнение 2: на самом деле, эту схему можно удлинить на два теплообменника, чтобы охладить осадок ("residue") до холодной температуры. Ведро/капсула холодного осадка, помещенные в сетку крафта, превращаются в уплотнитель для жидкостных труб.
Дистиллятор/Переработчик (Distiller) - основная рабочая лошадка переработки, одноблоковый механизм, разделяет вещество на две фракции - ту, что легче, можно выкачать с верхней стороны дистиллятора, ту, что тяжелее - с нижней. Для выкачивания используй деревянную трубу с двигателем. Для работы требует подачи билдкрафтовского питания (от двигателей).
Теплообменник (Heat exchanger) передает тепло от одной жидкости к другой. Состоит как минимум из трех блоков, если встал криво и не так, как надо - можно повернуть гаечным ключом. Если надо нагреть фракцию - для нагрева используй лаву, Люк (тратится в процессе работы). Если надо охладить - подавай воду (тратится в процессе работы). Одновременно нагреть одну фракцию, передав тепло другой, не получится. Не требует питания для работы.
Двигатели, трубы и баки/цистерны изменений не претерпели.
Подробности.
У каждой нефтяной фракции есть три температуры - холодная (Cool), горячая (Hot) и обжигающая (Searing). Переработка в дистилляторе не меняет температуру веществ: на выходе вы получите два вещества той же температуры, что и подаваемое на входе. Теплообменник повышает или понижает температуру на одну ступень.
Вещества, выделенные зеленым цветом - готовы к сгоранию в двигателях. Они обязательно должны быть холодными; горячие и обжигающие фракции в двигатель не загрузятся.
Переработка фракций происходит по этим законам, уже учтенным в моей схеме.
В целом, для непрерывного цикла требуется три дистиллятора и пять теплообменников (если будете охлаждать осадок - то еще плюс два). Однако, вы можете попробовать циклическую схему - разделили в дистилляторе какое-то количество вещества на фракции, охладили или нагрели их, затем разделили фракции в этом же дистилляторе на другие вещества, повторить до удовлетворения. Возможно, у вас получится, а я слишком ленив, чтобы не автоматизировать весь процесс.
На имгуре есть статья про реализованный полностью автоматический завод по переработке нефти, есть знаете аглийский - почитайте а мне лень оттуда сюда переписывать
Взаимодействие модов
Раньше переработка нефти имела своим завершением заливку полученного дизельного топлива в индастриаловский генератор (полужидкостный, вроде, если меня не ввел в заблуждение zkMalloy). Теперь ни один из генераторов IC2 не принимает продукты переработки нефти, что печально. Единственный выход, который я смог нагуглить - использование мода Energy Converters. Пишу это со смешанными чувствами, потому что он, подчеркиваю, единственный, вики по нему не было, и пришлось страничку на вики писать мне самому. Вот такой Unix-way: если видишь проблему, о которой никто не знает - реши её. И да, та статья еще не дописана мной по причине нехватки времени, так что если вам нужны рецепты - ставьте мод JustEnoughItems.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Народ, нужна помощь...
Пока лето и выходные, решил я заморочиться с Майнкрафтом по-взрослому - запилить индустриальную сборку на последних версиях модов BuildCraft 7.99.16, IndustrialCraft2 2.8.75 и Forestry 5.8 на Майне 1.12.2, и раскачать нефтяную промышленность. Ранее, лет 3-5 назад, уже этим занимался на более старых версиях модов, было интересно.
Но в этот раз столкнулся с непредвиденными трудностями:
- Билдкрафтовский Distiller теперь работает совсем не так просто, как раньше (перерабатывал нефть в дизтопливо 1:1), а более приближенно к реальности, распределяя нефть на несколько фракций разной плотности, горючести и температуры. Какие-то из этих фракций способны сгорать, производя энергию, какие-то нуждаются в повторной "дистилляции".
http://minecraftbuildcraft.wikia.com/wiki/BuildCraft_7.99.12...
- Появился новый девайс - Теплообменник, позволяющий передать тепло от одной жидкости (нефтяной фракции) к другой, чтоб охладить одну и нагреть другую, что может являться необходимым условием для переработки некоторых фракций. Проблема в том, что сырая нефть добывается холодной, переработав ее мы получим две холодных фракции, и нагреть одну из них для последующей переработки попросту нечем - холодное всё вокруг, как айсберг в океане.
- Стали недоступны моды BC-IC2 Crossover, Powerconverters и Transformers, добавляющие устройства для преобразования и совмещения энергии из разных модов. А "Электрический двигатель" из мода Forestry работает в противоположном от нужного направлении. Раньше взаимосвязь и взаимодецствие модов были больше.
- Что самое прискорбное - наша русскоязычная вики по майну и модам славится своей полнотой, но в ней нет никакой информации по обновленному моду Buildcraft. Официальной вики по BuildCraft вообще не существует (отправляют на форум), нашел на ютубе единственный гайд, описывающий работу новой системы, но он хз на каком языке, и неполон. Нашел еще одно русскоязычное видео, но там парень тоже оказался в тупике.
Найденные ресурсы:
https://imgur.com/gallery/xuocy - Buildcraft Distillery on Minecraft 1.11.2
https://imgur.com/a/AXUOX - New BC Oil processing system in BC8 / 7.99.6 alpha
Занимался ли кто-то из вас индустриальной сборкой на новых версиях?