Начну с того, что занимаюсь этим не так давно (предвидя комментарии по типу: "не стоило и начинать" "не стоит продолжать" "это не твое" "иди работай на завод" - хорошо, ладно, окай, так точно, заранее извините и простите, пожалуйста, чувачки =).
Теперь к сути:
- сначала я открыл уже смонтированный ролик и отсмотрел его 100500 раз. Делал это для того, что придумать своей головой хоть какую-то идею для названия и, соответственно, обложки. "Креатив? Всм?" - похоже мой слоган, так как ничего лучше "Хроники нуба", я не придумал (и про "нуба" - это я кстати=).
- нашел нужный момент и заскринил его
- далее полез в Adobe Photoshop 2020 чтобы "колдовать" (до уровня "монтировать" я еще не дорос)
- следующим этапом было "подобрать нормальное положение по зуму". Тут я провозился минут 30, постоянно думая, что все не так как надо)
- выбрав нужную позицию скриншота, я принялся за выделение главного объекта на обложке - "отдыхающего на каменной тропе дядьку". Делал это для того, чтобы этот объект можно было вынести отдельным слоем, в то время как основной слой, взять за фон, при этом имея возможность работать с цветами фона и его размытием.
- выделенную область я скопировал и вставил в новый слой. Аккуратного выделения в моем случае не получилось бы из-за того, что качество картинки желает оставаться лучшим, а инструменты выделения не различают где края, например левой руки и начало тени от нее. Но и в других случаях, работая с изображением среднего качества и ниже, имеют место быть "грубые" выделения, края которых потом режут глаз. Как и в других случаях, я вручную обхожу ластиком по краям объекта на отдельном слое.
- теперь, имея два отдельных слоя, мы можем играть с фоном как захотим, например, добавить "цветность" как на картинке ниже.
- принимаемся за выбор нужного шрифта, добавляем на текст тени, контуры, тиснения и все что сами только захотим, инструментов для этого в фотошопе более чем достаточно. Выстраиваем текст по ширине, высоте; накладываем на него нужный цвет или градиент и т.д. так, как вам это видится.
- мне не нравилось то, что нет стыка между буквой "и" в слове "хроники" и буквой "а" в слове "нуба". Поэтому настало время экспериментов с текстом. Я решил воспользоваться функцией изгиба текста и попробовать выровнять его по краям так, чтобы стык, между вышеперечисленными буквами, был более-менее нормальный.
- получив такой результат, я объединил оба слова в один слой и растрировал этот слой. После того, как мы растрировали слой, мы можем приниматься за построение 3D модели.
- дальше мы выстраиваем нужное положение и размер этого объекта, по сути повторяем один из вышеперечисленных пунктов, просто уже с другим объектом.
- после всех сделанных выше шагов, остается дело вкуса. Фон я размыл по гауссу и изменил его цвет на более "пустынный", приближенный к самой популярной карте в игре - dust 2. Также я изменил в самом конце цвет 3d модели текста. Сделал его, на мой взгляд, более гармоничным по отношению к обложке в целом. И вот, что у меня получилось:
Не оставляю вообще никаких ссылок на социальные сети, чтобы не было вопросов по поводу "саморекламы". При написании статьи, я хотел поделиться опытом и оставить это для своей истории, тем более, что удалить этот пост на Пикабу, как я знаю, в дальнейшем невозможно. Если вы дочитали до этого момента - большое вам спасибо!
P.s. Блин, на создание этого поста я потратил, сравнимо с превью, не меньше времени)) "зеленый" пока еще в написании статей, хех